| ・リアクターボルテッカ | テッカマンイーベル |
| 従来のボルテッカにクリスタルフィールドの力を加えて発射し着弾と同時にクリスタルフィールドを形成。命中時に発生する対消滅エネルギーがクリスタルフィールドを利用して空間から新たな反物質を生成する。これが新たなボルテッカとなり連鎖的にこれを繰り返す。このクリスタルフィールドの操作には強い精神力を要し使用者が連鎖反応の操作をしなければならない。また使用者が気絶するなどすれば自動的に連鎖も止まる。 使いこなせれば何もない空間中で対消滅反応を起こさせたりPSY-ボルテッカのように弾道の制御、さらに途中で消すこともできる。 (ガルダ零式さんより) | |
| ・ボルテッカドレイン | テッカマンデッド |
| 両肩で相手のボルテッカを吸収し、自身のフェルミオンを上乗せして跳ね返す。フェルミオン制御機構がたまたまボルテッカ返しになったPSYボルテッカと違い、こちらは純粋に対テッカマン用に進化しており、両肩から通常のボルテッカを放つ事は出来ない(デッドのボルテッカは使用毎にテックランサーに発射機構を生成する)(こここさんより) | |
| ・ボルテッカクラッシュイントルード | テッカマンブレード |
| ボルテッカドレインに対抗するために編み出した技。デッドに跳ね返されたボルテッカのエネルギーを受け止め、球状に圧縮したエネルギーを纏ったクラッシュイントルード。どうやってエネルギーを受け止めたのかは不明。原作ではブレードの緑とデッドの紫に輝いていたが、スパロボでは戦闘演出の問題状デッドの攻撃を受け止める部分が省略されているため、緑一色になる、 (こここさんより) | |