| ・アサルトダッシュ | エペイスト |
| 素早い動きで、敵1体を攻撃する物理属性のアクティブスキル。 パワーブレイドよりは攻撃力は低めですが、優先度+1で、若干先制できる確率が上がります。 (真流KENさんより) | |
| ・クリーヴダンス | エペイスト |
| 敵全体を流れるように切り裂いていく物理属性のアクティブスキル。 覚醒技で、要覚醒球。他、剣を装備しないと使えません。 (真流KENさんより) | |
| ・シャープスラスト | エペイスト |
| 渾身の力を込め、敵1体を突き刺す物理属性のアクティブスキル。 特に獣系種族に対してダメージを増加させます。 (真流KENさんより) | |
| ・チャージ | エペイスト |
| 内にみなぎる力をため、2ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力を上げる魔法属性のアクティブスキル。スキル3レベルから3ターンに効果は増大します。 他のスキルとは、効果は重複するみたいです。 (真流KENさんより) | |
| ・パワーブレイド | エペイスト |
| 力任せに敵を切り裂き、敵1体にダメージを与える物理属性のアクティブスキル。 レベルが低いうちは普通に殴るよりはマシ、という程度です。 エペイストの基本技で、他の技を習得するのに必要です。 (真流KENさんより) | |
| ・ブレイズカット | エペイスト |
| 武器に炎をまとわせ、敵1体に火属性の攻撃する物理属性のアクティブスキル。 属性については情報がないので判りませんが、たぶん水属性に効果あるのでしょうね。 (真流KENさんより) | |
| ・ブレインバッシュ | エペイスト |
| 頭部を攻撃し、敵1体にダメージを与えるアクティブスキル。一定確率で怯み(スタン)状態にする。 首尾よくスタンできれば、地味に便利な技かと。 (真流KENさんより) | |
| ・フローラルライト | サリックス・グラシリスティラ |
| シュバリエのユニーク冒険者、サリックスがパラディンにクラスチェンジした際に習得する、魔法属性のアクティブスキル。 花による癒しの香りで、味方全体のHPを回復する。キュアライトの強化版か。 (真流KENさんより) | |
| ・ガイアノヴァ | スィル・シールス |
| おそらく、ベルセルクのユニーク冒険者、スィルのオリジナル技(汎用ではレベル上げても習得してる人はいなかったみたいなので……)。訓練所で習得できます。 ガイアクラッシュの強化版で、大地をも破壊する一振りで、敵全体に土属性のダメージを与える、物理属性のアクティブスキル。覚醒技で、要覚醒球。斧も使います。 ソロでも戦えるキャラですから、ベテランの風格を感じます…… (真流KENさんより) | |
| ・アースインパクト | ベルセルク |
| 地面に武器を叩きつけ衝撃波をだし、敵全体に土属性のダメージを与える物理属性のアクティブスキル。 おそらく、風属性に効果があるのでしょう。 (真流KENさんより) | |
| ・アーマーブレイク | ベルセルク |
| 敵1体のガードを崩し、ダメージを与える物理属性のアクティブスキル。一定確率で防御力を下げる。 デバッファー効果はおまけという感じですな。 (真流KENさんより) | |
| ・インスタントマナ | ベルセルク |
| 極限までマナを体内にため込み、2ターンの間、自身のATK(攻撃力)を上昇させる魔法属性のアクティブスキル。ただし、自身が麻痺状態になる。 麻痺状態になると50%の確率で行動できなくなってしまいますので、麻痺対策をするなどで対処するべし。 (真流KENさんより) | |
| ・ガイアクラッシュ | ベルセルク |
| 大地をも斬り裂く攻撃で、敵1体に土属性のダメージを与える物理属性のアクティブスキル。覚醒技で、要覚醒球。斧も使います。 特に風属性の敵には、効果ありますか。 (真流KENさんより) | |
| ・気合入れ | ベルセルク |
| 強靱な精神力で攻撃を耐える、魔法属性のアクティブスキル。発動したターンのみ、気絶状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 ただ、HP1の状態のときでの発動は無効なんで、注意ですね。 (真流KENさんより) | |
| ・スマッシュエッジ | ベルセルク |
| 敵1体に、強烈な斬撃を与える物理属性のアクティブスキル。 単純にパワーブレイドの強化版、といった感じ。 (真流KENさんより) | |
| ・フィニッシュレイド | ベルセルク |
| 敵1体を攻撃し、残りHPが最大HPの(スキルレベル)%以下の場合、即死させる物理属性のアクティブスキル。 いわゆるとどめの一撃ですね。 (真流KENさんより) | |
| ・フォーシブルウェポン | ベルセルク |
| 敵1体に斧を使った強引な攻撃を行う物理属性のアクティブスキル。要斧装備。 強いですが、優先度は-8なんで、かなり遅れての攻撃になることも。 (真流KENさんより) | |
| ・アースセイバー | ルーンナイト |
| 土のマナを武器に宿し、(2+スキルレベル)ターンの間、味方全体の攻撃属性を土属性にする魔法属性のアクティブスキル。 (真流KENさんより) | |
| ・アクアセイバー | ルーンナイト |
| 水のマナを武器に宿し、(2+スキルレベル)ターンの間、味方全体の攻撃属性を水属性にする魔法属性のアクティブスキル。 (真流KENさんより) | |
| ・インビジブルアーマー | ルーンナイト |
| マナから生成した即席の鎧をまとい、一度だけ敵の攻撃を無効にする、魔法属性のアクティブスキル。 覚醒技であるため、使用には覚醒球が必要で、それを使うだけあって、強敵相手には効果あります。 (真流KENさんより) | |
| ・ウィンドセイバー | ルーンナイト |
| 風のマナを武器に宿し、(2+スキルレベル)ターンの間、味方全体の攻撃属性を風属性にする魔法属性のアクティブスキル。 (真流KENさんより) | |
| ・ウェポンマスタリティ | ルーンナイト |
| 武器に宿る力を増幅させ、(2+スキルレベル)ターンの間、味方全体のCRT(クリティカル値)を上げる、魔法属性のアクティブスキル。 覚醒技であるため、使用には覚醒球が必要です。 (真流KENさんより) | |
| ・エンシェントカノ | ルーンナイト |
| 燃え盛る業火で、敵1体に炎属性攻撃をする魔法属性のアクティブスキル。 さらには低確率で即死効果も発動するようです。 (真流KENさんより) | |
| ・エンドブラスト | ルーンナイト |
| 圧縮したマナを放ち、敵全体を攻撃をする魔法属性のアクティブスキル。 マナを圧縮する予備動作が必要なためか、優先度-8です。 (真流KENさんより) | |
| ・フラムセイバー | ルーンナイト |
| 火のマナを武器に宿し、(2+スキルレベル)ターンの間、味方全体の攻撃属性を火属性にする魔法属性のアクティブスキル。 ただし、これで攻撃する武器属性は、使用者の属性が優先されるようです。つまりこのスキルで武器を火属性にした場合、その武器で水属性のスキルを使った場合は、水属性になってしまう、と。 (真流KENさんより) | |
| ・マナブレイド | ルーンナイト |
| マナから作り出した刃で攻撃し、敵1体にダメージを与える魔法属性のアクティブスキル。 魔法属性は、物理属性では効きにくい敵(実体がないゴースト族系など)に効果がありますね。 (真流KENさんより) | |
| ・ラグズドライブ | ルーンナイト |
| 自身の周りに水の刃を張り巡らせ敵陣へ突っ込み、敵全体に水属性ダメージを与える物理属性のアクティブスキル。 (真流KENさんより) | |
| ・ラピッドスラッシュ | ルーンナイト |
| 敵1体に2回攻撃を与える物理属性のアクティブスキル。 ハヤブサ斬りっ! (真流KENさんより) | |
| ・アブソリュートガード | シュバリエ |
| 守りを固め、1ターンの間、自身の物理耐性と魔法耐性を上昇させる物理属性のアクティブスキル。 習得条件が、他のシュバリエ全スキル習得とややきつめですが、その分効果も優先度+2でやや高めです。 (真流KENさんより) | |
| ・インペイル | シュバリエ |
| 敵1体を突き刺し、ダメージを与える物理属性のアクティブスキル。 シュバリエの基本技で、これから他の技の習得に派生します。 (真流KENさんより) | |
| ・ガードリパルス | シュバリエ |
| 防御状態で様子を伺い、最後に敵1体を攻撃する物理属性のアクティブスキル。 (真流KENさんより) | |
| ・グランドスィング | シュバリエ |
| 槍を大きく振り、敵1体の足を払う物理属性のアクティブスキル。高確率で怯み効果を発動します。要槍装備。 (真流KENさんより) | |
| ・ヒートランス | シュバリエ |
| 一時的に、ATKを上昇させ、熱気を帯びた槍で敵1体に火属性攻撃をする物理属性のアクティブスキル。 覚醒技で、要覚醒球。あと槍装備も必要です。 (真流KENさんより) | |
| ・フォースシールド | シュバリエ |
| マナによるシールドを展開し、(スキルレベル÷2(小数点切り上げ)+2)ターンの間、味方全体のDEF(防御力)を上昇させる魔法属性のアクティブスキル。 (真流KENさんより) | |
| ・クロススラッシュ | ドラゴンライダー |
| 敵1体を十字に切る物理属性のアクティブスキル。 ドラゴンライダーの基本技です。 (真流KENさんより) | |
| ・シャドウバイト | ドラゴンライダー |
| ドラゴンによる噛み付きで敵1体に致命傷を負わせる物理属性のアクティブスキル。 攻撃時には命中率も下がるようです。 (真流KENさんより) | |
| ・デッドリーストライク | ドラゴンライダー |
| 捨て身で、敵1体に体当たりをする物理属性のアクティブスキル。 捨て身だけあって、使用者自身にも最大HPの15%のHPダメージを受けてしまいます。 (真流KENさんより) | |
| ・テイルスィング | ドラゴンライダー |
| ドラゴンの尻尾を振り回し、敵全体に攻撃する物理属性のアクティブスキル。 乗ってるドラゴンに命令するためか、優先度-1でちょっぴり発動が遅いです。 (真流KENさんより) | |
| ・ドラゴンロア | ドラゴンライダー |
| ドラゴンの咆哮によって、敵全体を一定確率で怯み状態にする、魔法属性のアクティブスキル。 音という性質から考えても、自分や味方は大丈夫みたいだが、器用ね〜w 地味にも優先度+1だし。 (真流KENさんより) | |
| ・ボルケイノフレア | ドラゴンライダー |
| ドラゴンから吐かれる爆炎で敵全体を攻撃する魔法属性のアクティブスキル。火属性も付加されます。 覚醒技で、発動には覚醒球が必要です。 (真流KENさんより) | |
| ・ライトニングスピア | ドラゴンライダー |
| 敵1体に槍を突き刺し落雷を発生させる物理属性攻撃のアクティブスキル。 風属性が付加され、さらには低確率で麻痺状態にもします。 さらには槍装備も必要です。おまけに優先度も+1で発動が速いようですね。 (真流KENさんより) | |
| ・カウンターシールド | パラディン |
| 防御状態になり攻撃を受けると反撃する、物理属性のアクティブスキル。 覚醒技で、要覚醒球。 (真流KENさんより) | |
| ・キュアライト | パラディン |
| 癒しの光で、味方一人のHPを回復させる魔法属性のアクティブスキル。 そのまんま回復魔法。 (真流KENさんより) | |
| ・シールドペイン | パラディン |
| 盾で敵1体を攻撃する物理属性のアクティブスキル。 シールドアタック……それ以外に効果ないですね。 (真流KENさんより) | |
| ・ディバインブラスター | パラディン |
| 聖なる力で敵1体に攻撃する、魔法属性のアクティブスキル。 覚醒技で、要覚醒球。さらには悪魔族にもダメージが増えます。 (真流KENさんより) | |
| ・プロテクション | パラディン |
| 1ターンの間、味方全体の物理属性の耐性を大きく上昇させる魔法属性のアクティブスキル。 アブソリュートガードの物理属性特化といった感じ。優先度も+2だし。 (真流KENさんより) | |
| ・ミストエッジ | パラディン |
| 霧を発生させ、敵1体に奇襲を行う物理属性のアクティブスキル。 霧だけあって、水属性が付加されます。 (真流KENさんより) | |
| ・インシナレイトソード | ロードン・プルクルム |
| エペイストのユニーク冒険者、ロードンがイベントで編み出すオリジナルの決め技で、敵1体を斬りつけ、焼き尽くし、一定確率で火属性耐性を下げる物理攻撃のアクティブスキル。 覚醒技になっており、要覚醒球。他に剣装備が必要です。 しかし、プレイヤーによっては覚醒技のシステムなどを知らなかったりなどで、日の目を見る前に退職してしまうケースも……リア充爆発しろっ(泣) (真流KENさんより) | |