はぢきせ! [必殺技辞典]

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2009年にはちみつくまさんが製作した
着せ替え学園モノRPG


ストーリー

BD歴199X年 関東地方の中枢、神楽市。
表向きは平和を装っているが、裏ではモンスターが跋扈しており、
「戦闘市」の二つ名で呼ばれていた。その為、ここに存在する学校には
一般生徒をこれらの脅威から護る為、「護衛団」なる自衛組織を配備、
それらを「学生連合」が束ねる事により、管理されていた。

主人公は関東随一の伝統と戦力を誇る「皇参道高校」へ入学しに来た「新入生」だった。
校門前にて先輩である「斉藤」に因縁をつけられている4人の新入生と出会った主人公は
協力して彼と一戦交えて勝利し、どうにか入学する事が出来た。

私語する生徒を容赦なく射殺する鬼教官「石橋先生」の体育の授業で単位を獲得し、
入学当初から好調だった5人だったが、そこへ他校の護衛団の総番達が現れ、
5人が彼らの学校の生徒達を理不尽に闇討ちしたという事から抗争が勃発してしまう。
皇参道高校護衛団「黒皇」五番長の援護を受けながら戦いに赴く5人であったが、
それは東西をも巻き込む、大いなる戦いへの序曲に過ぎなかった・・・

次々と現れる「西」からの刺客、不穏な動きを見せる「関学連」、
そして、事件の裏で暗躍する「魔神」とは・・・?


今作の舞台は日本の某県に存在する戦闘市こと「神楽市」であり、
主人公達は皇参道高校の新入生である。今作最大の特徴は「俺の嫁システム」であり、
名前、髪型、顔、体型、口調等を細かく設定して自分だけのキャラクターを作成可能。
更に着せ替えRPGの名の通り、防具やアクセサリーを装備すると外見まで変化する。
装備品には東方プロジェクトやジャンプ系アニメに登場するものが多く存在し、
これらを上手く組み合わせれば博霊霊夢やカイジと言ったキャラクターも作成可能である。
また、名前や外見は後からでも修正可能なので、うっかり間違えても問題は無い。
因みに外見や装備の組み合わせのパターンは10兆を超えると言われている。

外見を設定し終えた後は学生らしく16種ある部活動のどれかに入部する事になる。
これは他のRPGで言うクラスや職業に該当し、それぞれの特徴やスキルを把握し、
バランス良く選んでいく事が重要になる。簡単に説明すると・・・

歩兵科=全ての武器を装備可能で、剣技、槍技、鈍器技が得意な戦士系
アメフト部=全ての防具を装備可能で、かばう等の防御系スキルを多く持つ壁役
武士道部=手間が掛かるが、構えを取る事によって強力な剣技を繰り出せるボス戦向けの戦士
暗殺部=文字通り即死を得意としており、その他の状態異常系も得意な素早い戦士系
疑似科学研=火力はやや劣るが、属性を付加した剣技や追撃を得意とする魔法戦士
秘密結社=豊富なスキルでどんな局面にも対応出来る可能性を秘めた特殊な戦士系
保健体育部=回復や強化を得意とし、場合によっては攻撃も可能な万能型
異教徒科=回復に特化、反面攻撃は苦手な僧侶系
魔法科=単体かつ高威力な魔法攻撃を得意とする魔法使い
オカルト研=火力は譲るも全体攻撃魔法やランド操作を得意とする魔法使い
囲碁将棋部=毒、石化、即死と状態異常専門の魔法系で、耐性を下げる魔法も使える
漫画研究会=召喚魔法でパーティを増やせる唯一の部活だが、上級者向け
ミサイル研=銃を専門とする戦士系で、威力抜群の銃撃技が強いが、相手を選ぶ
ワンゲル部=弓を扱い、強力な弓技と数々の行動操作系スキルが目白押し
過激派=敵からアイテムを盗む他、特殊な状態異常系スキルも得意とする盗賊系
帰宅部=敵から受けたスキルをラーニングし、基礎能力も高い大器晩成型

スキルはレベルを上げる事によって溜まっていくポイントを消費、
習得していく方式であり、少数のスキルを極めるも、数多く習得するも自由である。
部活の変更やスキルの習得し直しも可能だが、こちらは名前や外見とは異なり、
レベルが下がったり1になったりする為、よく考えて行う事になる。

ダンジョン内では爆弾やフックショット等のアイテムを駆使しながら進む事になり、
敵シンボルに接触すると戦闘になるが、序盤でいきなり一撃死なんてのは当たり前で、
中には通常よりレベルが高い強敵、場合によっては勝たせる気が無い敵まで存在し、
理不尽な全体攻撃の嵐等で全滅するのは日常茶飯事な難易度となっている。
しかし、それらの困難を乗り越えてレアアイテムを手に入れた時の達成感と、
それまでに逃げ切れるか全滅するかの緊張感もこの作品の売りとなっている。

イージス・シールドウォール アメフト部
はぢきせ!
MP30 物理 自分 無属性 遠 遅延5 前提スキル:聖球将9
幾つもの小さい盾が集まって巨大な盾を形成して絶対盾のエンチャントを発動、 そのターンは全ての攻撃を術者がシールド回避率100%の状態で身代わりする。(インペリアルさんより)

インターセプト・エレメント アメフト部
はぢきせ!
MP20 物理 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:シールド修練4
盾を展開する事で属性盾のエンチャントを発動、そのターン中は指定した属性(火水地風)に対して 確実にシールドの効果が発生する。(インペリアルさんより)

応急手当(おうきゅうてあて) アメフト部
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MP8 魔法 単体 無属性 遠 遅延1 前提スキル:シールド修練3
光が掛かってHPを回復する。(インペリアルさんより)

オーバージャスティス アメフト部
はぢきせ!
MP15 魔法 世界 無属性 遠 遅延4 前提スキル:聖球将1
中央から閃光が広がり、地相を光へと傾ける。(インペリアルさんより)

クロス・スラッシュ アメフト部
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MP5 物理 単体 ?属性 近 遅延1 前提スキル:フォーメーション修練1
光を纏った十字斬りを繰り出して光属性のダメージ。(インペリアルさんより)

サンチン アメフト部
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MP8 物理 自分 無属性 近 遅延4 前提スキル:シールド修練9
腰を引いて構える姿勢を取って三戦状態となり、そのターンは全ての物理攻撃よるダメージを0にする。(インペリアルさんより)

シールドクラッシュ アメフト部
はぢきせ!
MP10 物理 単体 ?属性 近 遅延3 前提スキル:フォーメーション修練4 シールドチャージ1
盾を破壊する一撃を繰り出す。相手が盾を使用した場合は、それを無効化しつつ更に大ダメージを与えられる。(インペリアルさんより)

セイント・クロス アメフト部
はぢきせ!
MP15 物理 全体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:フォーメーション修練5 クロス・スラッシュ3
クロス・スラッシュの全体化版。威力も一緒。(インペリアルさんより)

絶対防御陣形(ぜったいぼうぎょじんけい) アメフト部
はぢきせ!
MP30 魔法 全体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:フォーメーション修練9
幾つもの盾を展開する事で、味方のシールドの回避率が2倍になる絶対陣形のフィールドを形成する。(インペリアルさんより)

テスタメント・オブ・メサイア アメフト部
はぢきせ!
MP40 物理 全体 ?属性 近 遅延5 前提スキル:聖球将10
光の地相が大きく傾いている時に使用可能。光の刃で一斉に斬りつけて光属性のダメージ。 アメフト部最強の攻撃で、その威力は凄まじい。オーバージャスティスとセットにすると良い。(インペリアルさんより)

ドレイン・エレメント アメフト部
はぢきせ!
MP20 物理 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:シールド修練8
盾を展開する事で吸収盾のエンチャントを発動、そのターン中は指定した属性(火水地風)を吸収する。(インペリアルさんより)

仁王立ち(におうだち) アメフト部
はぢきせ!
MP16 物理 自分 無属性 近 遅延4 前提スキル:シールド修練10
自ら敵の前に立ちふさがって仁王状態となり、そのターンは如何なる攻撃も全て術者が身代わりとなって受ける。 全体攻撃に対しても効果がある。(インペリアルさんより)

バック・シールドウォール アメフト部
はぢきせ!
MP4 物理 後列 無属性 遠 遅延2 前提スキル:シールド修練2
盾を展開する事で後衛盾のエンチャントを発動、そのターン中は後衛に術者のシールドの効果が発生する。 後衛に位置するキャラは大抵の場合は盾が使用不可能な部活である事がほとんどだと思われる為、役立つ。(インペリアルさんより)

フェダーイン アメフト部
はぢきせ!
MP50 魔法 全体 無属性 遠 遅延99 前提スキル:聖球将7
一面に光が溢れて不死身のフィールドを展開、その間は致死量のダメージを受けても一度だけHPが1の状態で耐えられる。(インペリアルさんより)

プロバケイション アメフト部
はぢきせ!
MP4 物理 単体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:シールド修練7
波紋の様な黄色い光が掛かり、術者へ攻撃を向けさせる。(インペリアルさんより)

フロント・シールドウォール アメフト部
はぢきせ!
MP4 物理 前列 無属性 遠 遅延2 前提スキル:シールド修練2
盾を展開する事で前衛盾のエンチャントを発動、そのターン中は前衛に術者のシールドの効果が発生する。(インペリアルさんより)

ホーリー・エリア アメフト部
はぢきせ!
MP25 魔法 全体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:フォーメーション修練7
中央から光が現れて光領域のフィールドを展開、地相が光に傾いてる場合、その傾き具合に応じて攻撃力と防御力が上昇する。 (インペリアルさんより)

防御陣形(ぼうじょじんけい) アメフト部
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:フォーメーション修練2
中央に盾を展開する事で、味方が装備しているシールドの防御力が上昇する防御陣形のフィールドを展開する。(インペリアルさんより)

マイティ・シールドウォール アメフト部
はぢきせ!
MP12 物理 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:フロント・シールドウォール5 バック・シールドウォール5
盾を展開する事で全盾壁のエンチャントを発動、そのターンは全体に術者のシールドの効果が発生する。(インペリアルさんより)

快楽殺人・ラストマーダー(かいらくさつじん・らすとまーだー) 暗殺部
はぢきせ!
MP18 物理 単体 ?属性 近 遅延4 前提スキル:暗殺の心得4
高速で切り刻みまくって攻撃する。1〜3回連続攻撃でかなり強力だが、遅延の多さが難点。(インペリアルさんより)

幻惑の攻撃・パラライズウエポン(げんわくのこうげき・ぱららいずうえぽん) 暗殺部
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 近 遅延1 前提スキル:暗殺の心得3
斬りつけた瞬間に電流が走ってダメージ+麻痺。(インペリアルさんより)

殺しのプロ・マーダラーライセンス(ころしのぷろ・まーだらーらいせんす) 暗殺部
はぢきせ!
MP12 物理 単体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:暗殺の心得6
切り刻みまくってダメージ+即死。威力自体も高い。(インペリアルさんより)

殺死遊戯・キラードール(ころしゆうぎ・きらーどーる) 暗殺部
はぢきせ!
MP20 魔法 全体 無属性 遠 遅延10 前提スキル:暗殺の心得8
空中に無数のナイフが出現して降り注ぎ、お互いに即死のクイックが発生しやすくなる殺死遊戯フィールドを形成する。 (インペリアルさんより)

死に至る猛毒・デッドリーポイズン(しにいたるもうどく・でっどりーぽいずん) 暗殺部
はぢきせ!
MP8 物理 単体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:暗殺の心得5
猛毒を纏った刃で斬りつけてダメージ+毒。(インペリアルさんより)

地獄へ落ちろ!!・ブラックアサルト(じごくへおちろ!!・ぶらっくあさると) 暗殺部
はぢきせ!
MP16 物理 一列 ?属性 近 遅延2 前提スキル:暗殺の心得7
引っ掻く様に切り裂いてダメージ+即死。(インペリアルさんより)

死人に口なし・カタストルバイト(しにんにくちなし・かたすとるばいと) 暗殺部
はぢきせ!
MP10 物理 単体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:暗殺の心得5
交差するように斬りつけてダメージ+石化。スパイ部などの敵に使われると恐ろしい。(インペリアルさんより)

深遠なる永眠・ドリームインパクト(しんえんなるえいみん・どりーむいんぱくと) 暗殺部
はぢきせ!
MP4 物理 単体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:暗殺の心得2
斬撃と共に泡の様なものを発生させてダメージ+睡眠。(インペリアルさんより)

パーフェクト・マンスローター 暗殺部
はぢきせ!
MP24 物理 単体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:暗殺の心得10
快楽殺人・ラストマーダーの強化版で、確実に4回連続で切り刻む。非常に強力な上、 成長させれば遅延も少なくなる。(インペリアルさんより)

非常の攻撃・ブラインドシャッター(ひじょうのこうげき・ぶらいんどしゃったー) 暗殺部
はぢきせ!
MP8 物理 単体 ?属性 近 遅延1 前提スキル:暗殺の心得3
斬撃がカーテンが降りるように襲い掛かってダメージ+盲目。(インペリアルさんより)

不可視の攻撃・サプライズアタック(ふかしのこうげき・さぷらいずあたっく) 暗殺部
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:暗殺の心得2
対象を切り刻んでダメージ+混乱。(インペリアルさんより)

闇夜の暗殺・ジャックザリッパー(やみよのあんさつ・じゃっくざりっぱー) 暗殺部
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 近 遅延1 前提スキル:暗殺の心得1
通常より威力が高い切り刻み攻撃を繰り出す。(インペリアルさんより)

我が心既に空・ゼロ スカフォード(わがこころすでにくう・ぜろ すかふぉーど) 暗殺部
はぢきせ!
MP4 物理 単体 ?属性 近 遅延1 前提スキル:暗殺の心得9
全方位から切り刻んで即死させる。(インペリアルさんより)

エレメンタル・バリア 異教徒科
はぢきせ!
MP20 魔法 全体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:結界修練5
キラリと光るカラフルな盾のエフェクトと共に、一度だけ指定した属性攻撃を無効化するバリアを展開する。 効果が残っている間に違う属性のバリアを張った場合は上書きされる。(インペリアルさんより)

クイックフィクス 異教徒科
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MP2 魔法 全体 無属性 遠 遅延0 前提スキル:法術修練2
足元からカラフルな光の渦が巻き上がって応急処置のエンチャントを発動、 ターン終了時に消費したHPに応じた量だけHPを回復する。最大レベルまで強化すれば 減少したHPの30%分の回復量となる。(インペリアルさんより)

ターン・アンデッド 異教徒科
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MP8 魔法 全体 光属性 遠 遅延0 前提スキル:神の裁き3
緑色の十字架を形成して爆発させる。名のイメージ通り、不死族に対しては超強打の効果がある。(インペリアルさんより)

デバインチャージ 異教徒科
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MP50 魔法 全体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:神の裁き5 ホーリーチャージ1
ホーリーチャージの全体化版。但し、使用者本人は回復出来ず、回復量はホーリーチャージより少なめ。 スキルは強力だがMPが低めの歩兵科や武士道部等にとっては大きな助けとなる。 (インペリアルさんより)

デバインパニッシュ 異教徒科
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MP16 魔法 一列 光属性 遠 遅延1 前提スキル:神の裁き5
幾つもの十字架をぶつけて攻撃する。(インペリアルさんより)

ハイヒーリング 異教徒科
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MP10 魔法 単体 無属性 遠 遅延0 前提スキル:法術修練4
ヒーリングの強化版で、より多くのHPを回復出来る。(インペリアルさんより)

バラエティブレイク 異教徒科
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MP13 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:法術修練9
カラフルな光の渦が巻き上がってバッドバラエティを治療する。(インペリアルさんより)

ヒーリング 異教徒科
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MP4 魔法 単体 無属性 遠 遅延0 前提スキル:法術修練1
白い光が掛かってHPを回復する。回復量は少ないものの、序盤では助けとなる。 (インペリアルさんより)

ピルグリム・イェーガ 異教徒科
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MP5 物理 単体 ?属性 近 遅延 前提スキル:神の裁き2 STRブースト5
頭上から十字架を叩き落してダメージ+転倒。そもそも異教徒科は前衛向けではないので、習得する価値は微妙。(インペリアルさんより)

フィジカル・バリア 異教徒科
はぢきせ!
MP10 魔法 単体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:結界修練2
キラリと光る盾のエフェクトと共に、一度だけ物理攻撃を無効化するバリアを展開する。 (インペリアルさんより)

フルヒーリング 異教徒科
はぢきせ!
MP30 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:法術修練7
ヒーリング系の最上位スキル。HPをほぼ全快する。レベルを上げれば消費MPを減らしていける。(インペリアルさんより)

プロテクション・オブ・クイック 異教徒科
はぢきせ!
MP15 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:結界修練5
黄色い光が掛かって瞬間無効のエンチャントを発動、そのターンは敵の攻撃によるクイックを全て無効化する。 クイックには即死や呪殺も含まれている為、デスブレスなどの全体即死攻撃を持つ相手との戦いにあると役立つ。(インペリアルさんより)

プロテクション・オブ・パーマネント 異教徒科
はぢきせ!
MP15 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:結界修練5
青い光が掛かって永続無効のエンチャントを発動、そのターンは敵の攻撃によるパーマネントを全て無効化する。 パーマネントの中には石化や魅了等の厄介なものが多い為、それらを多用する敵との戦いで役立つ。(インペリアルさんより)

プロテクション・オブ・バラエティ 異教徒科
はぢきせ!
MP15 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:結界修練5
緑色の光が掛かって変化無効のエンチャントを発動、そのターンは敵の攻撃によるバラエティを全て無効化する。(インペリアルさんより)

プロテクション・オブ・ブレス 異教徒科
はぢきせ!
MP55 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:結界修練10
白い光が掛かって息無効のエンチャントを発動、そのターンは敵のブレス攻撃を全て無効化する。 強力なブレス攻撃を持つ強敵との対決時にあると非情に心強いが、無効化できるのはダメージだけで、 呪い等の追加効果は喰らってしまう点に注意。(インペリアルさんより)

ホーリーチャージ 異教徒科
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MP20 魔法 単体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:法術修練3
三色の輝きのエフェクトと共にMPを回復させる。メディテーション効果付与の装備があると効果的。 (インペリアルさんより)

ホーリーバインド 異教徒科
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MP3 魔法 単体 光属性 遠 遅延0 前提スキル:結界修練1
対象を拘束するように光で包み込んで睡眠状態にする。(インペリアルさんより)

マジカル・バリア 異教徒科
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MP10 魔法 単体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:結界修練2
キラリと光る緑色の盾のエフェクトと共に、一度だけ魔法攻撃を無効化するバリアを展開する。 (インペリアルさんより)

マス・フィジカル・バリア 異教徒科
はぢきせ!
MP25 魔法 全体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:結界修練7 フィジカル・バリア3
フィジカル・バリアの全体化版。ブレスの様に全体物理攻撃を使用する相手に有効。(インペリアルさんより)

マス・マジカル・バリア 異教徒科
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MP25 魔法 全体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:結界修練7 マジカル・バリア3
マジカル・バリアの全体化版。メガフレア等の強力な全体魔法を使う相手との対決時にあると便利。(インペリアルさんより)

滅義怒降魔輪(めぎどこうまりん) 異教徒科
はぢきせ!
MP25 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:神の裁き10 STRブースト10
一面を炎が軌跡を残しながら飛び交ってダメージ+転倒。ピルグリム・イェーガの倍近い威力を誇るが、異教徒科の本来の性質上、 そこまでして習得する価値があるかと言えば・・・(インペリアルさんより)

イカサマ封じ 囲碁将棋部
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MP7 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:棋士修練4
青い光が掛かって全バラエティを解除する(ディスペル)。(インペリアルさんより)

息苦しい対局(いきぐるしいたいきょく) 囲碁将棋部
はぢきせ!
MP13 魔法 全体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:棋士修練5
上空から緑のアメーバ状のものが降り注いで毒状態にする。(インペリアルさんより)

イフィート 囲碁将棋部
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MP9 魔法 単体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:位相術修練5
青い▽の光が掛かって弱点となる属性に対して更に弱くする。(インペリアルさんより)

インジャリー 囲碁将棋部
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MP27 魔法 単体 闇属性 遠 遅延5 前提スキル:位相術修練7
青白い魔力の衝撃波を放って攻撃。使用者のHPが減っているほど威力が増す。 言霊部など、敵に使用者が居る場合は仕留め損ねたりすると思わぬ逆襲に遭う危険性があるので注意。 (インペリアルさんより)

王手(おうて) 囲碁将棋部
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MP11 魔法 単体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:棋士修練6
四角が回転しながら徐々に接近し、張り付いた瞬間に呪殺する。(インペリアルさんより)

囲い(かこい) 囲碁将棋部
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MP3 魔法 単体 無属性 遠 遅延0 前提スキル:棋士修練1
四角で囲う事で麻痺にする。(インペリアルさんより)

神の一手(かみのいって) 囲碁将棋部
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MP14 魔法 一列 無属性 遠 遅延3 前提スキル:棋士修練7 閉口駄目手5
赤い水幕の様なものが包み込んで魅了状態にする。(インペリアルさんより)

究極イカサマ 囲碁将棋部
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MP28 魔法 全体 無属性 遠 遅延6 前提スキル:棋士修練10 王手1
王手の全体化版。レベルを上げれば成功率が上昇&遅延が減少し、 更に即死の発生率を上げる装備をさせておけば雑魚散らしに非常に便利。(インペリアルさんより)

コラップス 囲碁将棋部
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MP9 魔法 単体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:位相術修練1
緑色の▽の光が掛かって耐性のある属性を弱める。(インペリアルさんより)

千日手(せんにちて) 囲碁将棋部
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MP6 魔法 一列 無属性 遠 遅延0 前提スキル:棋士修練3
水色の水幕の様なものが包み込んで睡眠状態にする。(インペリアルさんより)

卓回し(たくまわし) 囲碁将棋部
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MP16 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:棋士修練7 陽動作戦5
罵倒よりも巨大な赤い光が紐の様に一面に纏わりついて狂戦士状態にする。(インペリアルさんより)

積み込み(つみこみ) 囲碁将棋部
はぢきせ!
MP6 魔法 一列 無属性 遠 遅延0 前提スキル:棋士修練3
白の水幕の様なものが包み込んで盲目状態にする。(インペリアルさんより)

天元陥落(てんげんかんらく) 囲碁将棋部
はぢきせ!
MP11 魔法 全体 無属性 遠 遅延6 前提スキル:棋士修練5
オレンジ色の巨大な波紋が広がって転倒状態にする。(インペリアルさんより)

罵倒(ばとう) 囲碁将棋部
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MP4 魔法 単体 無属性 遠 遅延0 前提スキル:棋士修練2
赤い光が紐の様に纏わりついて狂戦士状態にする。(インペリアルさんより)

振り飛車(ふりびしゃ) 囲碁将棋部
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MP5 魔法 一列 無属性 遠 遅延1 前提スキル:棋士修練1
カラフルな光の網で閉じ込めて指定した能力値を低下させる。発動時のスキル名も指定したものによって異なる。
STR:ウィークネス VIT:フラジャイル DEX:クラムジィ
AGI:スロー INT:オブスタクル POT:イントリブル (インペリアルさんより)

閉口駄目手(へいこうだめて) 囲碁将棋部
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MP6 魔法 一列 無属性 遠 遅延0 前提スキル:棋士修練3
緑の水幕の様なものが包み込んで沈黙状態にする。(インペリアルさんより)

無限万日手(むげんまんにちて) 囲碁将棋部
はぢきせ!
MP22 魔法 一列 無属性 遠 遅延4 前提スキル:棋士修練10
幾つもの四角が重なり、石化状態にする。(インペリアルさんより)

八百長(やおちょう) 囲碁将棋部
はぢきせ!
MP12 魔法 単体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:棋士修練7 囲い3
2つの四角が重なった魔方陣の様なエフェクトが掛かり、支配状態にする。 (インペリアルさんより)

陽動作戦(ようどうさくせん) 囲碁将棋部
はぢきせ!
MP7 魔法 一列 無属性 遠 遅延0 前提スキル:棋士修練4
白いネットの様なものが掛かって混乱状態にする。(インペリアルさんより)

リバーサル 囲碁将棋部
はぢきせ!
MP18 魔法 単体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:位相術修練9 イフィート3
茶色の靄のようなもので包み込んで耐性を反転させる。例として、闇属性に強ければそれに弱くなり、 銃を弱点としていれば逆に耐性を持つ。(インペリアルさんより)

アンダイン オカルト研
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MP10 魔法 全体 水属性 遠 遅延0 前提スキル:精霊魔法修練1
一面に青紫の水爆を発生させて攻撃する。(インペリアルさんより)

イヅナゴンゲン オカルト研
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MP8 魔法 全体 無属性 遠 遅延1 前提スキル:精霊魔法修練2
緑の泡を大量に発生させて睡眠状態にする。(インペリアルさんより)

インドラの矢 オカルト研
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MP38 魔法 貫通 風属性 遠 遅延3 前提スキル:神界交信10 ケラウノス5
オカルト研最強の精霊魔法の一つで、地相が風へ大きく傾いている時に使用可能。 雷を矢の如く何発も撃ち出す。抜群の威力を誇り、ボス戦に使える。(インペリアルさんより)

ウィルオウィスプ オカルト研
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 火属性 遠 遅延0 前提スキル:精霊魔法修練1
一面に鬼火を発生させて攻撃する。(インペリアルさんより)

ヴォイド・スピリット オカルト研
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:守護魔法4
カラフルな光が一面に広がり、地相を全てニュートラルに戻す。(インペリアルさんより)

ガイヤラス オカルト研
はぢきせ!
MP30 魔法 全体 地属性 遠 遅延2 前提スキル:神界交信5
地相が地に傾いている時に使用可能。大地をオレンジ色の渦が怒りの如く覆い尽くして攻撃する。(インペリアルさんより)

カグヅチフレイム オカルト研
はぢきせ!
MP12 魔法 単体 火属性 遠 遅延0 前提スキル:精霊魔法修練6 インプラント・フィールド1
強力な爆炎を発生させて攻撃する。(インペリアルさんより)

グランアネッヘ オカルト研
はぢきせ!
MP14 魔法 全体 無属性 遠 遅延1 前提スキル:精霊魔法修練7
緑の光の粒子を大量に発生させてPOTを上昇させる。(インペリアルさんより)

ケラウノス オカルト研
はぢきせ!
MP20 魔法 全体 風属性 遠 遅延1 前提スキル:精霊魔法修練10
中央から回転する様に放電させて攻撃する。(インペリアルさんより)

シキオウジ オカルト研
はぢきせ!
MP8 魔法 全体 無属性 遠 遅延1 前提スキル:精霊魔法修練3
霧を発生させて盲目状態にする。(インペリアルさんより)

シルフ オカルト研
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 風属性 遠 遅延0 前提スキル:精霊魔法修練1
風が一陣に渦を巻いて攻撃する。(インペリアルさんより)

ソールハンマー オカルト研
はぢきせ!
MP30 魔法 全体 風属性 遠 遅延2 前提スキル:神界交信5
地相が風に傾いている時に使用可能。天から何本もの裁きの雷を落とす。(インペリアルさんより)

ダーキニーハーム オカルト研
はぢきせ!
MP12 魔法 一列 地属性 遠 遅延0 前提スキル:精霊魔法修練6 ヴォイド・スピリット1
岩をワインダー状に撃ち出して攻撃する。(インペリアルさんより)

ドレイン・ランド オカルト研
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:守護魔法8 ヴォイド・スピリット3
術者をカラフルな光の膜が覆い、地相の中で最も高まっているものを吸収してニュートラルに戻し、 術者のMPをそれに応じた量だけ回復する。(インペリアルさんより)

バイブ・カハ オカルト研
はぢきせ!
MP8 魔法 全体 無属性 遠 遅延1 前提スキル:精霊魔法修練4
風が幾つもの渦を巻き、回避率を低下させる。(インペリアルさんより)

バルナパージ オカルト研
はぢきせ!
MP30 魔法 全体 水属性 遠 遅延2 前提スキル:神界交信5
地相が水に傾いている時に使用可能。地面の至る所から間欠泉を噴出させる。(インペリアルさんより)

フィクス・フィールド オカルト研
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:守護魔法6
中央からカラフルな魔方陣の様なものが広がり、地相が変化しなくなる地相固定フィールドを展開する。 同属性スキルを多用して来る敵に対して有効。(インペリアルさんより)

ベンテンノワール オカルト研
はぢきせ!
MP12 魔法 小範囲 水属性 遠 遅延0 前提スキル:精霊魔法修練6 ガーディアン・スピリット1
三段重ねの水の渦を発生させて攻撃する。(インペリアルさんより)

マグナマテル オカルト研
はぢきせ!
MP20 魔法 全体 地属性 遠 遅延1 前提スキル:精霊魔法修練10
三段重ねのオレンジ色の渦を発生させて攻撃する。(インペリアルさんより)

ミカズチサンダー オカルト研
はぢきせ!
MP12 魔法 貫通 風属性 遠 遅延0 前提スキル:精霊魔法修練6 スケープゴート1
雷球を発生させて攻撃する。(インペリアルさんより)

ミネラルコバルト オカルト研
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 地属性 遠 遅延0 前提スキル:精霊魔法修練1
赤い岩を次々と飛ばして攻撃する。(インペリアルさんより)

リバイアインデント オカルト研
はぢきせ!
MP38 魔法 全体 水属性 遠 遅延3 前提スキル:神界交信10 リルフィノーラ5
オカルト研最強の精霊魔法の一つで、地相が水へ大きく傾いている時に使用可能。 巨大な海竜リバイアサンが水飛沫を上げながら襲い掛かる。地相効果も相まって、非常に強力。(インペリアルさんより)

リルフィノーラ オカルト研
はぢきせ!
MP20 魔法 全体 水属性 遠 遅延1 前提スキル:精霊魔法修練10
辺り一面を水で覆い尽くして攻撃する。(インペリアルさんより)

ワリャリョブレイズ オカルト研
はぢきせ!
MP30 魔法 全体 火属性 遠 遅延2 前提スキル:神界交信5
地相が火に傾いている時に使用可能。地面の至る所からマグマを噴出させる。(インペリアルさんより)

安全地帯(あんぜんちたい) 過激派
はぢきせ!
MP19 魔法 世界 無属性 遠 遅延5 前提スキル:ならずモノ10
亀甲状の青い結界を形成してお互いのコンディション発生率と威力が減少するフィールドを展開する。 (インペリアルさんより)

裏切り者(うらぎりもの) 過激派
はぢきせ!
MP11 魔法 世界 無属性 遠 遅延2 前提スキル:ならずモノ8
青と白の光のエフェクトが一面を覆い尽くし、お互いに仲間割れのダメージが2倍になるフィールドを形成する。(インペリアルさんより)

エクスキューショナー 過激派
はぢきせ!
MP8 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム8
行動不能状態の標的を交差する様に斬りつけて即死させる。(インペリアルさんより)

刀狩り(かたながり) 過激派
はぢきせ!
MP14 物理 全体 無属性 近 遅延2 前提スキル:ならずモノ5 資金流出5
文字通り刀を奪うエフェクトと共に、パーマネントを持つ相手にダメージ+HP吸収。パーマネントは治療される。(インペリアルさんより)

危険地帯(きけんちたい) 過激派
はぢきせ!
MP16 魔法 世界 無属性 遠 遅延2 前提スキル:ならずモノ10
亀甲状の赤い結界を形成してお互いのコンディション発生率と威力が上昇するフィールドを展開する。 (インペリアルさんより)

牛歩(ぎゅうほ) 過激派
はぢきせ!
MP1 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:盗人の知識2
青いネット上の光が対象を包んで最後尾のクイックを与え、行動をターンの最後に回す。(インペリアルさんより)

強制搾取(きょうせいさくしゅ) 過激派
はぢきせ!
MP7 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム7
赤と青の靄の様なものが掛かって、パーマネントを持っていた場合は治療しつつダメージ+HP吸収。(インペリアルさんより)

ゲットイージー 過激派
はぢきせ!
MP7 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム5
黄色の光が対象の頭上から降り注いで攻撃する。何かしらのパーマネントを持っていると中ダメージ。(インペリアルさんより)

サイレントサービス 過激派
はぢきせ!
MP5 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム3
青い光が対象を取り囲んで攻撃する。沈黙状態だと大ダメージ。(インペリアルさんより)

資金流出(しきんりゅうしゅつ) 過激派
はぢきせ!
MP7 物理 単体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:盗人の知識9
青い楕円形の光が掛かってダメージ+HP吸収。(インペリアルさんより)

自殺命令(じさつめいれい) 過激派
はぢきせ!
MP5 魔法 単体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:盗人の知識8
2本の刃で切断するエフェクトと共に、支配状態の敵を自殺(即死)させる。(インペリアルさんより)

シリアルカタストロフィ 過激派
はぢきせ!
MP12 物理 全体 無属性 近 遅延0 前提スキル:ならずモノ3 シリアルディザスター5
シリアルディザスターの全体化版。一面を切り刻む。(インペリアルさんより)

シリアルディザスター 過激派
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム6
切り刻んで攻撃する。ゲットイージーの強化版で、何かしらのパーマネントを持っていると悪化させつつ中ダメージ。(インペリアルさんより)

人体改造(じんたいかいぞう) 過激派
はぢきせ!
MP11 魔法 単体 無属性 遠 遅延1 前提スキル:ならずモノ6
赤と青の光が掛かり、指定した種族に変更する。(インペリアルさんより)

スタンスローター 過激派
はぢきせ!
MP5 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム2
黄色い光が対象を包み込んで攻撃する。麻痺状態だと大ダメージ。(インペリアルさんより)

洗脳解除(せんのうかいじょ) 過激派
はぢきせ!
MP6 魔法 全体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:盗人の知識1
脳に青い光が掛かって魅了・狂戦士・支配を治療する。(インペリアルさんより)

洗脳強化(せんのうきょうか) 過激派
はぢきせ!
MP3 魔法 全体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:盗人の知識7
脳に真っ赤な光が掛かり、魅了・狂戦士状態の敵を支配状態にする。(インペリアルさんより)

トラップホール 過激派
はぢきせ!
MP10 物理 自分 無属性 遠 遅延2 前提スキル:ならずモノ2
黄色いと紫の光が掛かって自身に来た物理攻撃を跳ね返す落とし穴状態となる。 (インペリアルさんより)

なすりつけ 過激派
はぢきせ!
MP5 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:盗人の知識10
手が現れてなすりつけるようにタッチし、選択したキャラのパーマネントを対象に遷す。(インペリアルさんより)

認定(にんてい) 過激派
はぢきせ!
MP4 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:盗人の知識5
指定した敵に標準のようなエフェクトが掛かり、その敵のターゲットを指定した味方に向けさせる。 エリア・ヒール等の回復や補助タイプの技をラーニングする為には必須だが、敵が行動する前に発動出来なければ無効となる。 (インペリアルさんより)

盗む(ぬすむ) 過激派
はぢきせ!
MP10 物理 単体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:盗人の知識1
敵の頭上から手が現れて敵が隠し持つアイテムを盗み取る。中には盗む事でしか入手出来ないアイテムやアクセサリーも存在する。 最大レベルともなれば消費MP1になり、遅延も無くなるので、活用するならば優先的に強化すべし。 盗める確率は、図鑑で確認する事が可能。更に同時多発テロを習得すれば、通常は盗めないレアアイテムを稀に盗めるようになる。 (インペリアルさんより)

剥奪(はくだつ) 過激派
はぢきせ!
MP3 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:盗人の知識6
対象の頭上から手が現れてバラエティを剥奪し、使用者のものにする。(インペリアルさんより)

バックスタッブ 過激派
はぢきせ!
MP5 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム1
青い無数の斬撃を繰り出して攻撃する。睡眠状態だと大ダメージ。 (インペリアルさんより)

パニックストッパー 過激派
はぢきせ!
MP5 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム2
標的を青と赤の光が取り囲んで攻撃する。混乱状態だと大ダメージ。 (インペリアルさんより)

尾行(びこう) 過激派
はぢきせ!
MP3 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:盗人の知識4
青い横長の楕円形の光が掛かって転倒させる。(インペリアルさんより)

フェブラルウインド 過激派
はぢきせ!
MP13 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:ならずモノ4
赤と青の円形の光が掛かり、そのターンはブレス攻撃を反射する。(インペリアルさんより)

ブラインドトラップ 過激派
はぢきせ!
MP5 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム3
白い光が対象を取り囲んで攻撃する。盲目状態だと大ダメージ。(インペリアルさんより)

フレンドリーファイヤー 過激派
はぢきせ!
MP5 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム9
赤い衝撃波を発生させて攻撃する。魅了・狂戦士・支配状態だと大ダメージ。(インペリアルさんより)

不和(ふわ) 過激派
はぢきせ!
MP10 魔法 単体 無属性 魔法 遅延2 前提スキル:ならずモノ7 認定5
青い靄の様なものが掛かり、対象の攻撃目標を敵の方に向けて同士討ちさせる。(インペリアルさんより)

ポイズンエンハンス 過激派
はぢきせ!
MP5 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム4
紫の光が対象を取り囲んで攻撃する。毒状態だと大ダメージ。(インペリアルさんより)

募金活動(ぼきんかつどう) 過激派
はぢきせ!
MP2 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:盗人の知識3
複数の光の粒をぶつけて入替のクイックを与え、対象の行動順を使用者の行動順と入れ替える。 例えば5番目に行動する敵に対して2番目に行動する過激派がこれを使用すると、 その敵は2番目に行動する事になる。(インペリアルさんより)

ボトムレス・トラップホール 過激派
はぢきせ!
MP10 物理 自分 無属性 遠 遅延3 前提スキル:ならずモノ9 トラップホール3
オレンジ色の光を纏って奈落の穴状態になり、使用者に近接物理攻撃が来た時に発動。仕掛けた相手を即死させる。 但し、全体攻撃等だと無効。敵側に使用者が居る場合は遠距離攻撃や魔法で攻撃すると安全。(インペリアルさんより)

見下した取引(みくだしたとりひき) 過激派
はぢきせ!
MP7 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:テロリズム10
赤と青の光が波紋の様に発生して攻撃する。パーマネントを持っていた場合は治療しつつ大ダメージ。(インペリアルさんより)

横流し(よこながし) 過激派
はぢきせ!
MP5 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:盗人の知識10
手が現れてなすりつけるようにタッチし、選択したキャラのバラエティを対象に遷す。(インペリアルさんより)

インフレーションワールド 疑似科学研
はぢきせ!
MP26 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:魔修練10
左右から白い光の壁の様なものがスライドするエフェクトと共に、魔属性が強化される魔拡張フィールドを形成する。 (インペリアルさんより)

ウォーターワールド 擬似科学研
はぢきせ!
MP13 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:水修練10
一面に水泡が浮かび上がり、水属性の効果を強化する水世界フィールドを形成する。(インペリアルさんより)

ヴォルカニックベルト 擬似科学研
はぢきせ!
MP13 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:火修練10
一面が激しく燃え上がり、火属性の効果を強化する火山帯フィールドを形成する。(インペリアルさんより)

空間磁力メッキ(くうかんじりょくめっき) 疑似科学研
はぢきせ!
MP22 魔法 全体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:科学修練8
紫の渦のようなものが発生して、火水地風属性を持つ攻撃は一定確率で反射されるメッキフィールドを形成する。(インペリアルさんより)

サンダー・チェイス 擬似科学研
はぢきせ!
MP9 物理 自分 無属性 近 遅延2 前提スキル:科学修練1 風修練5
風追撃と表示された後、パーティの誰かが風属性の武器やスキルで攻撃すると雷を纏った追撃を繰り出す。 範囲攻撃ならば同じく範囲攻撃となり、LVが上がると追撃回数が増える。(インペリアルさんより)

常温核融合(じょうおんかくゆうごう) 疑似科学研
はぢきせ!
MP13 物理 全体 魔属性 遠 遅延5 前提スキル:科学修練10
タキオンブラストよりも大量の粒子が飛び交ってダメージ+VIT低下。しかし、苦労して修得出来る割には威力は高くない。 (インペリアルさんより)

スカラー波 疑似科学研
はぢきせ!
MP3 物理 全体 ?属性 遠 遅延1 前提スキル:科学修練2
波紋の様なものを発生させてダメージ+INT低下。威力は大したこと無い。 (インペリアルさんより)

タキオンブラスト 擬似科学研
はぢきせ!
MP8 物理 大範囲 ?属性 遠 遅延3 前提スキル:科学修練5
無数の粒子が超光速で飛び交ってダメージ+POT低下。威力自体は低い。 (インペリアルさんより)

テンペスト 疑似科学研
はぢきせ!
MP13 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:風修練10
一面に落雷と嵐が発生し、風属性が強化される大嵐フィールドを形成する。(インペリアルさんより)

BSL−4(ばいおせーふてぃれべる−ふぉー) 擬似科学研
はぢきせ!
MP30 魔法 全体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:科学修練9
左右から緑の渦のようなものが発生して、火水地風属性を持った攻撃は全て無効化されるBSLフィールドを形成する。 (インペリアルさんより)

ファイヤー・チェイス 擬似科学研
はぢきせ!
MP9 物理 自分 無属性 近 遅延2 前提スキル:科学修練1 火修練5
火追撃と表示された後、パーティの誰かが火属性の武器やスキルで攻撃すると炎を纏った追撃を繰り出す。 範囲攻撃ならば同じく範囲攻撃となり、LVが上がると追撃回数が増える。(インペリアルさんより)

フォトンベルト 疑似科学研
はぢきせ!
MP11 魔法 全体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:科学修練6
上空に幾つものベルが出現して光の雨を降らせ、グッドコンディションの成功率と回復スキルの威力が上昇、バッドコンディションの成功率が低下するPベルトのフィールドを形成する。 (インペリアルさんより)

フリーズ・チェイス 擬似科学研
はぢきせ!
MP9 物理 自分 無属性 近 遅延2 前提スキル:科学修練1 水修練5
水追撃と表示された後、パーティの誰かが水属性の武器やスキルで攻撃すると冷気を纏った追撃を繰り出す。 範囲攻撃ならば同じく範囲攻撃となり、LVが上がると追撃回数が増える。(インペリアルさんより)

マイナスイオン 疑似科学研
はぢきせ!
MP5 魔法 全体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:科学修練3
青紫の粒子が全体を包み込み、地相が変化しやすくなる陰イオンのフィールドを形成する。更に地相の影響を受けるスキルはより大きく影響を受けるようになる。 (インペリアルさんより)

ルーン・チェイス 疑似科学研
はぢきせ!
MP9 物理 自分 無属性 近 遅延2 前提スキル:科学修練1 魔修練5
魔追撃と表示された後、パーティの誰かが魔属性の武器やスキルで攻撃すると魔力を纏った追撃を繰り出す。 範囲攻撃ならば同じく範囲攻撃となり、LVが上がると追撃回数が増える。 (インペリアルさんより)

アナスタシア 秘密結社
はぢきせ!
MP20 魔法 単体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:イニシエーション8
丸と四角が重なって照準のようなものを形成し、命中を思い切り上昇させる。 (インペリアルさんより)

アレイスター 秘密結社
はぢきせ!
MP9 物理 小範囲 ?属性 近 遅延3 前提スキル:薔薇十字1
カラフルな六芒星を展開してダメージ+即死。威力はあるが、即死の確率はそうでもない。 (インペリアルさんより)

一向一揆(いっこういっき) 秘密結社
はぢきせ!
MP18 魔法 全体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:一揆5
水飛沫を発生させてHP回復+バッドコンディション治療。HPの回復量は僅か。 (インペリアルさんより)

イノベイション 秘密結社
はぢきせ!
MP15 物理 全体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:イニシエーション3
カラフルに輝く巨大な渦を飛ばして闇属性のダメージ。魔法攻撃力も威力に加算される。(インペリアルさんより)

癒しの水(いやしのみず) 秘密結社
はぢきせ!
MP6 魔法 単体 無属性 遠 遅延1 前提スキル:一揆1
対象に雫が降り注いでHP回復+弱い毒を治療。冥異伝のヒールウォーターのはぢきせ版。(インペリアルさんより)

打ちこわし(うちこわし) 秘密結社
はぢきせ!
MP12 魔法 単体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:一揆3
対象の足元から紅い光が立ち昇り、全能力を上昇させる。効果時間は短い。(インペリアルさんより)

エンハンスフィールド 秘密結社
はぢきせ!
MP15 魔法 世界 無属性 遠 遅延5 前提スキル:イニシエーション5
一面に黄色の光が吹き上がり、現在展開中のフィールドのレベルを上昇させて 持続ターンを増加させたりする。(インペリアルさんより)

吸血麻雀(きゅうけつまーじゃん) 秘密結社
はぢきせ!
MP8 物理 単体 ?属性 近 遅延3 前提スキル:暴力団1
血を抜き取ってダメージ+HP吸収。 (インペリアルさんより)

恐喝(きょうかつ) 秘密結社
はぢきせ!
MP16 魔法 一列 無属性 遠 遅延4 前提スキル:暴力団3
ドクロが現れて支配状態にする。(インペリアルさんより)

コントロールランド 秘密結社
はぢきせ!
MP25 魔法 世界 無属性 遠 遅延5 前提スキル:イニシエーション5
地面からオーラのようなものが吹き上がり、指定した地相のゲージを急上昇させる。 これにより、敵の得意とする属性と逆の属性の地相(火なら水等)に傾けてしまえば攻撃を弱体化させる事も可能である。 但し、敵側にもこれの使用者がおり、場合によっては攻撃超強化や再生能力発動と逆転負けされる恐れもある。 尚、指定可能な属性は火水地風の4つで、光と闇は不可能。(インペリアルさんより)

コンビネーションアサルト 秘密結社
はぢきせ!
MP16 物理 全体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:盗賊ギルド5
威力が高い一斉攻撃を仕掛ける。(インペリアルさんより)

サイクロンダッシュ 秘密結社
はぢきせ!
MP12 物理 一列 ?属性 近 遅延0 前提スキル:戦士ギルド3
砂煙を揚げるほどの突撃攻撃でランダムに複数回攻撃を仕掛ける。(インペリアルさんより)

サンジェルマン 秘密結社
はぢきせ!
MP27 魔法 全体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:薔薇十字3
緑色の針のようなエフェクトが周囲に発生してHPを回復。回復量も大きくて強力。 (インペリアルさんより)

シークレットサイン 秘密結社
はぢきせ!
MP5 魔法 全体 無属性 遠 遅延0 前提スキル:イニシエーション1
Zの文字がプロペラのように回転して混乱させる。(インペリアルさんより)

スモークディスチャージ 秘密結社
はぢきせ!
MP8 物理 全体 ?属性 遠 遅延1 前提スキル:盗賊ギルド1
煙幕を浴びせてダメージ+盲目。威力自体は低め。 (インペリアルさんより)

セフィロトの木 秘密結社
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MP20 魔法 単体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:イニシエーション8
緑色の風を纏わせ、抵抗を思い切り上昇させる絶対抵抗状態にする。(インペリアルさんより)

地下施設送り(ちかしせつおくり) 秘密結社
はぢきせ!
MP24 魔法 全体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:暴力団5
虹色に輝くカードのようなものをぶつけて除外する。技名の元ネタは賭博黙示録カイジの罰ゲームから。(インペリアルさんより)

デュアルレイド 秘密結社
はぢきせ!
MP8 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:盗賊ギルド3
突撃攻撃を2回連続で仕掛ける。最大レベルまで強化すると3回連続になる。低コストで遅延も無く、使い勝手が良い。 秘密結社を前衛物理アタッカーに育てるつもりなら是非とも習得したい。(インペリアルさんより)

トリスメギストス 秘密結社
はぢきせ!
MP45 魔法 自分 無属性 遠 遅延3 前提スキル:薔薇十字5
術者の足元から赤い光が立ち昇り、与えるダメージが3倍になる3倍撃状態になる。 アタッカーへと育ててデュアルレイドも一緒に習得して組み合わせると効果抜群。(インペリアルさんより)

トルネードエッジ 秘密結社
はぢきせ!
MP12 物理 小範囲 ?属性 近 遅延1 前提スキル:戦士ギルド5
ハリケーンよりも巨大な黄色の渦を巻いて威力がある範囲攻撃を仕掛ける。(インペリアルさんより)

背水の陣(はいすいのじん) 秘密結社
はぢきせ!
MP28 魔法 全体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:傭兵ギルド5
大量の赤い三角形が中央へと収束し、味方の防御・抵抗が0になる代わりに 与えるダメージが1.5倍になる背水の陣のフィールドを形成する。(インペリアルさんより)

ハリケーン 秘密結社
はぢきせ!
MP4 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:戦士ギルド1
黄色の渦を巻くように攻撃する。素早く先手を取りやすい。(インペリアルさんより)

ヒロイック 秘密結社
はぢきせ!
MP30 魔法 全体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:イニシエーション10
一面に赤い渦が発生してそれらから光が立ち昇り、全能力を上昇させる。 かなりの効果が期待出来るので、秘密結社を補助役にするなら欲しい。(インペリアルさんより)

ブレインウォッシュ 秘密結社
はぢきせ!
MP10 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:イニシエーション2
対象の足元から赤い光が立ち昇り、魔法攻撃力を上昇させる。持続時間は短い。(インペリアルさんより)

本陣強襲(ほんじんきょうしゅう) 秘密結社
はぢきせ!
MP7 物理 単体 無属性 近 遅延0 前提スキル:傭兵ギルド3
爆風が上がる強襲攻撃を仕掛ける。防御力を無視する。(インペリアルさんより)

マジックガード 秘密結社
はぢきせ!
MP10 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:イニシエーション2
対象の足元から緑色の光が立ち昇り、魔法防御力を上昇させる。持続時間は短い。(インペリアルさんより)

ランドアップ 秘密結社
はぢきせ!
MP15 魔法 世界 無属性 遠 遅延3 前提スキル:イニシエーション4
一面に黄色の閃光が発生し、現在の地相で傾いてるもの全てを上昇させる。(インペリアルさんより)

レボリューション 秘密結社
はぢきせ!
MP25 物理 全体 ?属性 近 遅延3 前提スキル:イニシエーション9
イノベイションの強化版。一面に青い爆発を引き起こして闇属性のダメージ。魔法攻撃力も加算される。(インペリアルさんより)

連帯責任(れんたいせきにん) 秘密結社
はぢきせ!
MP14 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:傭兵ギルド1
緑の光が掛かり、受けたダメージの半分を返す連帯責任状態にする。(インペリアルさんより)

気功炸裂斬(きこうさくれつざん) 武士道部
はぢきせ!
MP10 物理 全体 ?属性 近 遅延1 前提スキル:琉輪の構え1
琉輪の構え状態時に使用可能。気を炸裂させてダメージ+STR低下。構えの効果自体も加わって威力が高く、雑魚戦で便利。(インペリアルさんより)

リーンフォース 秘密結社
はぢきせ!
MP10 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:イニシエーション2
対象の足元から赤い光が立ち昇り、物理攻撃力を上昇させる。持続時間は短いが、詠唱の早さが特徴。(インペリアルさんより)

鬼神遁甲(きじんとんこう) 武士道部
はぢきせ!
MP16 物理 一列 ?属性 近 遅延5 前提スキル:鬼門の構え7
鬼門の構え状態時に使用可能。青と赤の斬撃を交互に繰り出す。稀に2回連続で攻撃する事がある。(インペリアルさんより)

鬼門の構え(きもんのかまえ) 武士道部
はぢきせ!
MP3 魔法 自分 無属性 遠 遅延2 前提スキル:刀修練1
キラリと光るエフェクトと共に構えを取り、AGIと回避力を上昇させる。更に退魔迫華連斬等のスキルが使用可能になる。 (インペリアルさんより)

元斗水影法(げんとすいえいほう) 武士道部
はぢきせ!
MP8 物理 自分 無属性 遠 遅延1 前提スキル:元斗の構え3
元斗の構え状態時に使用可能。キラリと光る盾のエフェクトと共に、一度だけ全攻撃をディフレクトする水影法状態になる。(インペリアルさんより)

元斗の構え(げんとのかまえ) 武士道部
はぢきせ!
MP4 魔法 自分 無属性 遠 遅延2 前提スキル:刀修練2
キラリと光るエフェクトと共に構えを取り、命中と必殺を上昇させる。更に覇の輪等のスキルが使用可能になる。(インペリアルさんより)

皇天の法(こうてんのほう) 武士道部
はぢきせ!
MP6 魔法 自分 無属性 遠 遅延2 前提スキル:刀修練1
自身に赤い光が掛かってHPを回復する。発動の早さが特徴。(インペリアルさんより)

翔舞猛火剣(しょうぶもうかけん) 武士道部
はぢきせ!
MP20 物理 小範囲 ?属性 近 遅延2 前提スキル:琉輪の構え5
琉輪の構え状態時に使用可能。斬りつけた瞬間に発火を引き起こして火属性のダメージ+灼熱。(インペリアルさんより)

翔舞流水斬(しょうぶりゅうすいざん) 武士道部
はぢきせ!
MP9 物理 一列 ?属性 近 遅延3 前提スキル:鬼門の構え3
鬼門の構え状態時に使用可能。素早く斬りつけてダメージ+AGI低下。(インペリアルさんより)

千花繚乱(せんかりょうらん) 武士道部
はぢきせ!
MP24 物理 一列 ?属性 近 遅延6 前提スキル:鬼門の構え10
鬼門の構え状態時に使用可能。時計回りに回転するよう高速の連続斬りを繰り出す。見た目が正に花が咲いたように見え、 威力の高さも抜群。(インペリアルさんより)

退魔増幅(たいまぞうふく) 武士道部
はぢきせ!
MP10 物理 自分 無属性 遠 遅延1 前提スキル:鬼門の構え3
鬼門の構え状態時に使用可能。黄色の光に包まれ、物理攻撃に敵の神霊を無効化する退魔効果が乗る。(インペリアルさんより)

退魔迫華連斬(たいまはっかれんざん) 武士道部
はぢきせ!
MP6 物理 一列 ?属性 近 遅延3 前提スキル:鬼門の構え3
鬼門の構え状態時に使用可能。交差する様に斬りつけてダメージ+DEX低下。(インペリアルさんより)

天の輪(てんのりん) 武士道部
はぢきせ!
MP8 物理 単体 ?属性 近 遅延3 前提スキル:元斗の構え3
元斗の構え状態時に使用可能。素早い斬撃を繰り出してダメージ+POT低下。 (インペリアルさんより)

破岩会心斬(はがんかいしんざん) 武士道部
はぢきせ!
MP10 物理 単体 ?属性 近 遅延1 前提スキル:琉輪の構え3
琉輪の構え状態時に使用可能。高速で連続横斬りを繰り出してダメージ+即死。(インペリアルさんより)

破琉剛力(はりゅうごうりき) 武士道部
はぢきせ!
MP15 物理 単体 ?属性 遠 遅延3 前提スキル:琉輪の構え3
琉輪の構え状態時に使用可能。キラリと光り、次の攻撃が必ずクリティカルになる破琉剛力状態になる。(インペリアルさんより)

滅凍黄捷飛剣(めっとうおうしょうひけん) 武士道部
はぢきせ!
MP12 物理 一列 ?属性 遅延4 前提スキル:鬼門の構え5
鬼門の構え状態時に使用可能。次々と斬りつけて氷漬けにして水属性のダメージ。(インペリアルさんより)

頼光斬(らいこうざん) 武士道部
はぢきせ!
MP12 物理 単体 ?属性 近 遅延3 前提スキル:元斗の構え5
元斗の構え状態時に使用可能。斬りつけた瞬間に放電して風属性のダメージ。威力はあるが、遅延が長め。(インペリアルさんより)

琉輪の構え(りゅうりんのかまえ) 武士道部
はぢきせ!
MP10 魔法 自分 無属性 遠 遅延2 前提スキル:刀修練1
キラリと光るエフェクトと共に構えを取り、攻撃力を上昇させる。更に気功炸裂斬等のスキルが使用可能になる。(インペリアルさんより)

輪断光波(りんだんこうは) 武士道部
はぢきせ!
MP30 物理 大範囲 ?属性 近 遅延2 前提スキル:琉輪の構え7
琉輪の構え状態時に使用可能。斬りつけた瞬間に光が飛び交って広範囲を攻撃する。(インペリアルさんより)

霊泰の法(れいたいのほう) 武士道部
はぢきせ!
MP6 魔法 自分 無属性 遠 遅延3 前提スキル:刀修練3
自身をカラフルな網状の光が包み込み、全パーマネントを治療する。(インペリアルさんより)

環境消化酵素(かんきょうしょうかこうそ) 保健体育部
はぢきせ!
MP6 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:保険修練9
火水地風の内、指定した属性の消化酵素を浴びせてダメージ+HP吸収。(インペリアルさんより)

環境防疫防壁(かんきょうぼうえきぼうへき) 保健体育部
はぢきせ!< /TD>
MP20 魔法 全体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:体育修練8
緑の巨大な波紋の様な光が広がり、指定した属性の耐性を1段階上昇させる防壁状態となる。 (インペリアルさんより)

奇跡の手術(きせきのしゅじゅつ) 保健体育部
はぢきせ!
MP100 魔法 全体 無属性 遠 遅延99 前提スキル:保険修練7
一面に光の粒子が発生し、蘇生する。消費MPと遅延が桁違いだが、レベルを最大まで上げればかなり下げられる。(インペリアルさんより)

逆治療烈火拳(ぎゃくちりょうれっかけん) 保健体育部
はぢきせ!
MP13 物理 単体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:総合科学修練3 房中術5
破壊力のある拳を繰り出してダメージ+HP吸収。(インペリアルさんより)

究極全滅弾(きゅうきょくぜんめつだん) 保健体育部
はぢきせ!
MP31 物理 全体 ?属性 近 遅延5 前提スキル:総合科学修練7 STRブースト10
気弾を大量に放って攻撃する。退魔効果が備わっており、雑魚散らしに使える。(インペリアルさんより)

究極肉体強化(きゅうきょくにくたいきょうか) 保健体育部
はぢきせ!
MP35 魔法 世界 無属性 遠 遅延10 前提スキル:体育修練10
中央からフラッシュが発生し、フィールドパワーに応じた確率で 物理攻撃が2回連続で発動する究極肉体フィールドを形成する。(インペリアルさんより)

強力催眠解除(きょうりょくさいみんかいじょ) 保健体育部
はぢきせ!
MP19 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:保険修練8
中央から眩い閃光が発せられ、バッドバラエティを治療する。(インペリアルさんより)

再生(さいせい) 保健体育部
はぢきせ!
MP15 魔法 全体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:保健修練5
白い光が包み込み、ターン終了時にHPが自動的に回復する再生状態になる。 回復量は少ないが、序盤から中盤にかけてのボス戦で重宝する。(インペリアルさんより)

止血(しけつ) 保健体育部
はぢきせ!
MP5 魔法 単体 無属性 遠 遅延0 前提スキル:保険修練1
赤い光が包み込み、HPを回復する。回復量は少ないが、発動の早さがメリット。(インペリアルさんより)

頭脳強化(ずのうきょうか) 保健体育部
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:体育修練5
脳が光るエフェクトと共に魔法攻撃力を上昇させる。(インペリアルさんより)

ソウルフィンガー 保健体育部
はぢきせ!
MP23 物理 単体 ?属性 近 遅延3 前提スキル:総合科学修練5 STRブースト5
オーラを送り込んで爆発を引き起こす。高い攻撃力を誇り、更に退魔効果も備わっている。 保健体育部をアタッカーにするつもりならボス戦で役立つスキル。(インペリアルさんより)

狙撃訓練(そげきくんれん) 保健体育部
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:体育修練3
照準の様なものが掛かって命中力を上昇させる。(インペリアルさんより)

即席手術(そくせきしゅじゅつ) 保健体育部
はぢきせ!
MP12 魔法 単体 無属性 遠 遅延1 前提スキル:保険修練4
キラリと光って白い光に包まれてHP回復+混乱・盲目・沈黙治療。回復量は中程度。(インペリアルさんより)

治療結界(ちりょうけっかい) 保健体育部
はぢきせ!
MP29 魔法 全体 無属性 遠 遅延9 前提スキル:総合科学修練6 自己再生10
一面に黄色のキューブが大量に降り注ぎ、ターン終了時にHPが自動回復するフィールドを形成する。 その回復量は高く、再生と違ってディスペルでかき消されないメリットもある。 習得までに手間が掛かるが、終盤の強敵との戦いには必須と言えるだろう。(インペリアルさんより)

毒の注射(どくのちゅうしゃ) 保健体育部
はぢきせ!
MP5 魔法 単体 無属性 遠 遅延1 前提スキル:保険修練2
文字通り毒を注入して毒状態にする。(インペリアルさんより)

肉体硬化(にくたいこうか) 保健体育部
はぢきせ!
MP15 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:体育修練6
ガッツポーズを取った人が整列するエフェクトと共に防御力を上昇させる。(インペリアルさんより)

反復横飛び(はんぷくよことび) 保健体育部
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:体育修練2
反復横飛びを繰り返す事で回避力を上昇させる。帰宅部にラーニングさせてるなら敵の命中を下げるスパイダーネットとの併用で、 更に回避しやすくなる。(インペリアルさんより)

ファイナルフィンガー 保健体育部
はぢきせ!
MP37 物理 単体 ?属性 近 遅延4 前提スキル:総合科学修練10 ソウルフィンガー5
ソウルフィンガーの強化版。より強力なオーラを送り込んで爆破する。威力が跳ね上がっており、もちろん退魔効果もあり。 保健体育部をアタッカーとして育てるつもりなら是非ともこのスキルを極め、 ボス戦で活躍させたい。(インペリアルさんより)

マッスルドーピング 保健体育部
はぢきせ!
MP25 魔法 全体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:体育修練9
一面に大量のハートが出現して最大HPを上昇させる。強力な全体攻撃を持つ敵との戦闘で使用すれば 生き残りやすくなる。(インペリアルさんより)

魔法反射(まほうはんしゃ) 保健体育部
はぢきせ!
MP20 魔法 自分 無属性 遠 遅延5 前提スキル:体育修練7
緑の光る盾を展開する事で魔法反射状態となる。 (インペリアルさんより)

目覚め(めざめ) 保健体育部
はぢきせ!
MP1 魔法 単体 無属性 遠 遅延0 前提スキル:保険修練2
カラフルな網状の光が掛かって行動不能系のパーマネント(睡眠、麻痺、石化)を治療する。(インペリアルさんより)

免疫上昇(めんえきじょうしょう) 保健体育部
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:体育修練1
一面に青い粒子のようなものが発生し、抵抗を上昇させる。抵抗が高ければ状態異常に掛かりにくくなる為、 厄介な状態異常攻撃を仕掛ける敵との戦いには欠かせない。(インペリアルさんより)

流星獄魔脚(りゅうせいごくまきゃく) 保健体育部
はぢきせ!
MP11 物理 貫通 ?属性 近 遅延2 前提スキル:総合科学修練1 STRブースト3
蹴りの連打を浴びせてダメージ+転倒。(インペリアルさんより)

腕力強化(わんりょくきょうか) 保健体育部
はぢきせ!
MP15 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:体育修練4
一面に無数の赤い三角形が現れ、物理攻撃力を上昇させる。ボスの様にタフな敵との対決時には是非とも欲しいスキルの一つ。 (インペリアルさんより)

アルティメットデビジョン 歩兵科
はぢきせ!
MP24 物理 全体 ?属性 遠 遅延4 前提スキル:剣修練8
横一閃に空間ごと敵を切り裂く。強力だが燃費が悪く、遅延も長いのがネック。 (インペリアルさんより)

インペイルチャージ 歩兵科
はぢきせ!
MP5 物理 貫通 ?属性 近 遅延1 前提スキル:槍修練1
貫通力のある必殺の突きを繰り出す。威力があり、後列の敵も同時に狙えるのが強み。 (インペリアルさんより)

ヴォイドスライス 歩兵科
はぢきせ!
MP40 物理 一列 ?属性 近 遅延3 前提スキル:槍修練10
究極の槍技の一つ。空間を切り裂いてそこから爆発を生じさせる。前作の東方冥異伝の虚空閃に近い。 威力が高く、減衰もしないが、燃費の悪さと遅延の長さが難点。(インペリアルさんより)

クロスアキュート 歩兵科
はぢきせ!
MP15 物理 一列 ?属性 近 遅延1 前提スキル:槍修練3
槍による高速突きを横へ次々と繰り出す。ポールスィングの強化版で、こちらはダメージが減退しない。(インペリアルさんより)

ゴッドビーストショック 歩兵科
はぢきせ!
MP30 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:槍修練7
渾身の一突きを繰り出す。高威力な上に遅延が無く、獣族に対しては強打する。槍メインで育てるなら是非とも欲しいが、 少々燃費が悪い。(インペリアルさんより)

シューティングコメット 歩兵科
はぢきせ!
MP16 物理 単体 ?属性 遠 遅延3 前提スキル:剣修練5
敵目掛けて隕石のようなものを沿うように降らせて攻撃する。威力が高い遠距離攻撃で、 鳥族に対して強打の効果がある。(インペリアルさんより)

スタンブロー 歩兵科
はぢきせ!
MP3 物理 単体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:鈍器修練1
痺れるほどの強烈な一撃を叩き込んでダメージ+麻痺。前作の東方冥異伝のスタニングブロウのはぢきせ版と言った所。(インペリアルさんより)

スプラッシュチャージ 歩兵科
はぢきせ!
MP20 物理 貫通 ?属性 近 遅延2 前提スキル:槍修練5
インペイルチャージの強化版。波紋が広がるような高速の突きを繰り出す。 最大レベルまで強化すると範囲が大貫通になってより多くの敵を攻撃出来る。(インペリアルさんより)

ソニックブレード 歩兵科
はぢきせ!
MP8 物理 単体 ?属性 遠 遅延1 前提スキル:剣修練1
音速の刃で切り刻む。攻撃力が高く、遠距離の敵も狙えるのが便利。前作の東方冥異伝の音速剣のはぢきせ版みたいなもの。 (インペリアルさんより)

デポラブルヒット 歩兵科
はぢきせ!
MP15 物理 単体 ?属性 近 遅延4 前提スキル:鈍器修練8
集中打をガンガン繰り出して徹底的に叩き潰す。抜群の威力を誇るが、遅延も非常に大きい。(インペリアルさんより)

テンプルクラッシュ 歩兵科
はぢきせ!
MP9 物理 単体 ?属性 近 遅延3 前提スキル:鈍器修練5
こめかみを砕くほどの強烈な打撃でダメージ+INT低下。(インペリアルさんより)

トータルデストラクション 歩兵科
はぢきせ!
MP27 物理 大範 ?属性 近 遅延5 前提スキル:鈍器修練10
斧が敵の周囲を高速回転しながら切り刻んでダメージ+即死。遅延も非常に大きい。 前作の東方冥異伝の全滅斬のはぢきせ版と言った所。(インペリアルさんより)

ドラゴンウェイブ 歩兵科
はぢきせ!
MP25 物理 ←列 ?属性 近 遅延2 前提スキル:槍修練5
赤と青のドラゴンが左から右へ横切って攻撃する。ドラゴン族に対して強打の効果があるが、左へ行くほど威力が減衰していく。 前作の東方冥異伝の活殺竜神衝のはぢきせ版と思われる。(インペリアルさんより)

ドラゴンファングストライク 歩兵科
はぢきせ!
MP20 物理 単体 ?属性 近 遅延4 前提スキル:剣修練8
竜の牙の如く斬り掛かってカラフルな爆発を引き起こす。ドラゴン族に強打の効果があり、 威力自体も非常に強力だが、その分遅延が長い。(インペリアルさんより)

バーストヒット 歩兵科
はぢきせ!
MP9 物理 小範囲 ?属性 近 遅延2 前提スキル:鈍器修練3
周囲を巻き込む爆風が生じる程の一撃を繰り出す。(インペリアルさんより)

ファルコンスラッシュ 歩兵科
はぢきせ!
MP4 物理 単体 ?属性 近 遅延3 前提スキル:剣修練1
ハヤブサの如く素早い斬撃を繰り出す。先手を取りやすいのが特徴で、 前作の東方冥異伝に登場したハヤブサ斬りを彷彿とさせるが、あちらと違って遠距離では使用不可なので注意。 (インペリアルさんより)

フューリアスハウリング 歩兵科
はぢきせ!
MP24 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:鈍器修練10
究極の鈍器技の一つ。連打で完膚なきまで叩き潰す。攻撃力は最高クラスだが、 命中が非常に悪く、エイミングを同時に習得させないと厳しい。(インペリアルさんより)

フラッシュマーダー 歩兵科
はぢきせ!
MP16 物理 一列 ?属性 近 遅延4 前提スキル:剣修練5
光速の刃で並んだ敵を一瞬で切りつける。遅延の長さが欠点。(インペリアルさんより)

ヘルズクラッシュ 歩兵科
はぢきせ!
MP12 物理 単体 ?属性 近 遅延3 前提スキル:鈍器修練7
ボコボコに何度も叩きのめしてダメージ+全能力低下。(インペリアルさんより)

ポールスィング 歩兵科
はぢきせ!
MP10 物理 →列 ?属性 近 遅延0 前提スキル:槍修練1
槍を左から右へ大きく振るって薙ぎ払う。複数の敵を攻撃できる点は良いが、右になるほどダメージが減衰してしまう。 (インペリアルさんより)

マインシャープ 歩兵科
はぢきせ!
MP10 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:槍修練3
連続で突きまくって攻撃する。威力が高く、更に機械系には強打の効果がある。(インペリアルさんより)

ミョウオウザン 歩兵科
はぢきせ!
MP32 物理 単体 ?属性 遠 遅延5 前提スキル:剣修練10
究極の剣技の一つ。不動明王の姿が浮かび上がり、神速の刃で切り刻みまくる。防御力・回避率を無視する為、凄まじいダメージを叩き出す。 遠距離攻撃も出来る点などから、冥異伝の不動明王剣を彷彿とさせる。強力な分、消費MPも高く、遅延も非常に長い為、気軽に使えるものではない。 また、敵の中にもこれの使い手がおり、その場合は即死級の危険な技として脅威となる。(インペリアルさんより)

ミラージュブレード 歩兵科
はぢきせ!
MP12 物理 単体 ?属性 近 遅延2 前提スキル:剣修練3
残像を残すほどの高速で斬りつける。威力が高い。(インペリアルさんより)

メテオザッパー 歩兵科
はぢきせ!
MP12 物理 全体 ?属性 遠 遅延3 前提スキル:剣修練3
上空より幾つもの隕石のようなものを降らせて攻撃する。後列からも使用できる点が便利。(インペリアルさんより)

レッグスルー 歩兵科
はぢきせ!
MP5 物理 単体 ?属性 近 遅延0 前提スキル:槍修練1
槍を振るって足払いを仕掛けてダメージ+転倒。(インペリアルさんより)

アースジャベリン 魔法科
はぢきせ!
MP5 魔法 単体 地属性 遠 遅延0 前提スキル:地錬術1
槍の如く鋭く尖った岩石を弾丸の様に次々と発射する。 (インペリアルさんより)

油地獄(あぶらじごく) 魔法科
はぢきせ!
MP20 魔法 大範囲 水属性 遠 遅延0 前提スキル:水錬術修練5
油の中へ引きずり込んでダメージ+回避低下。水の地相が高まっている時に使用可能。(インペリアルさんより)

ギガストローク 魔法科
はぢきせ!
MP30 魔法 一列 風属性 遠 遅延0 前提スキル:風錬術修練5 メガストローク5
風の地相が強まっていると使用可能。青白い雷の網で包み込んでダメージ+感電。 (インペリアルさんより)

キャニオンクラップ 魔法科
はぢきせ!
MP10 魔法 貫通 地属性 遠 遅延1 前提スキル:地錬術修練3 アースジャベリン3
アースジャベリンよりも多くの岩石を放ってダメージ+転倒。(インペリアルさんより)

ストーンパッケージ 魔法科
はぢきせ!
MP25 魔法 単体 地属性 遠 遅延3 前提スキル:地錬術修練5 アースジャベリン5
茶色の光の様なもので覆ってダメージ+石化。(インペリアルさんより)

デトネイト 魔法科
はぢきせ!
MP15 魔法 小範囲 火属性 遠 遅延2 前提スキル:火錬術修練3 ファイヤボルト3
対象を中心に発火を引き起こして範囲攻撃する。(インペリアルさんより)

オーバードライブ 漫画研究部
はぢきせ!
MP15 魔法 全体 無属性 遠 遅延4 前提スキル:空想修練7
赤い光と粒子のエフェクトと共に連続攻撃のエンチャントを発動、そのターンは一定確率で2回攻撃になる。 (インペリアルさんより)

ゴールド・エクスペリエンス 漫画研究部
はぢきせ!
MP5 魔法 単体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:空想修練6
赤い光が掛かり、2回攻撃が可能になる代わりに命中・回避・防御が著しく低下する感覚強化状態にする。(インペリアルさんより)

サモン・エレメンタル 漫画研究部
はぢきせ!
MP40 魔法 世界 無属性 遠 遅延5 前提スキル:召喚魔法修練5
四大精霊を召喚する。サモン・スピリットの上位版で、四属性から指定可能。全てのモンスターが 同属性の単体&全体魔法を所持しており、ランクが高くなる程、スキルレベルも高くなって強力。 (インペリアルさんより)

サモン・ゴッド 漫画研究部
はぢきせ!
MP50 魔法 世界 無属性 遠 遅延6 前提スキル:召喚魔法修練7
エンジェルやプリンシパリティ等の天使族を召喚する。全体的に光属性の攻撃魔法や回復魔法を得意としており、 パラメータも高い。(インペリアルさんより)

サモン・サポート 漫画研究部
はぢきせ!
MP10 魔法 自分 無属性 遠 遅延2 前提スキル:召喚魔法修練6
自身に光が集束し、より強力なモンスターを召喚する事が出来るようになる。 これを使用しないと召喚出来ないモンスターもいる。(インペリアルさんより)

サモン・スピリット 漫画研究部
はぢきせ!
MP10 魔法 世界 無属性 遠 遅延4 前提スキル:召喚魔法修練1
人魂やニンフ等の下級精霊を召喚する。初歩的な召喚魔法だけあって、呼べるモンスターは 全体的にレベルが低い。(インペリアルさんより)

サモン・デーモン 漫画研究部
はぢきせ!
MP50 魔法 世界 無属性 遠 遅延6 前提スキル:召喚魔法修練8
デュースやレッサーデーモン等の魔神族を召喚する。サモン・ゴッドと対照的に闇属性を得意としており、 同じくパラメータに優れ、召喚出来る種類も非常に多い。最上位ランクともなればハボリム等の四魔貴族クラスも呼び出せる。 但し、召喚魔法で呼び出されたモンスターは何れも一定確率で裏切ってこちらを攻撃するようになり、 中でも魔神族は人類の敵と言う設定故か、裏切る可能性が特に高いので注意したい。(インペリアルさんより)

サモン・ドラゴン 漫画研究部
はぢきせ!
MP75 魔法 世界 無属性 遠 遅延6 前提スキル:召喚魔法修練9
ヴィーヴルやロコモドラゴン等のドラゴン族を召喚する。HPが高めで、ブレス等の全体攻撃を 得意とするモンスターが多い。最上位ランクとなると凄まじい回数で連続攻撃を繰り出せるモンスターもいる為、 頼りになる。(インペリアルさんより)

サモン・ヒーロー 漫画研究部
はぢきせ!
MP100 魔法 世界 無属性 遠 遅延6 前提スキル:召喚魔法修練10
シュトロハイムやレイ等の英雄を召喚する。最上位の召喚魔法だけあって消費MPが桁違いだが、 強力なスキルの所持者が多い。(インペリアルさんより)

サモン・ヒロイン 漫画研究部
はぢきせ!
MP20 魔法 世界 無属性 遠 遅延6 前提スキル:召喚魔法修練3
ミズセ・ナユキや銀河の歌姫等の女性系のモンスターや英雄を召喚する。スキルが豊富なモンスターが多い。(インペリアルさんより)

サモン・ファミリア 漫画研究部
はぢきせ!
MP15 魔法 世界 無属性 遠 遅延4 前提スキル:召喚魔法修練2
アタックドッグや小悪魔等の下級のモンスターを召喚する。サモン・スピリットよりはマシな程度。(インペリアルさんより)

サモン・モンスター 漫画研究部
はぢきせ!
MP30 魔法 世界 無属性 遠 遅延5 前提スキル:召喚魔法修練4
ゴブリンやけろび〜等の適当なモンスターを召喚する。召喚出来るモンスターの種類が多いのが特徴。(インペリアルさんより)

ストリップ・ワールド 漫画研究部
はぢきせ!
MP20 魔法 単体 無属性 遠 遅延6 前提スキル:空想修練3
使用した次の2ターンだけ時間を停止させ、その間は術者だけが行動出来る。(インペリアルさんより)

ヘブンズドアー 漫画研究部
はぢきせ!
MP10 魔法 単体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:空想修練1
奇妙なデザインの菱形のマークが掛かって支配する。(インペリアルさんより)

ミラージュワールド 漫画研究部
はぢきせ!
MP50 魔法 世界 無属性 遠 遅延99 前提スキル:空想修練5
必ず先行して発動。波紋が広がり、そのターンは全ての敵の行動をキャンセルする。 効果は非常に強力だが、それ故に遅延も凄まじい。但し、最大レベルまで強化すれば5に出来る。(インペリアルさんより)

リコール 漫画研究部
はぢきせ!
MP5 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:召喚魔法修練1
カラフルな光が掛かって召喚モンスターを召還する。召喚モンスターが裏切ってしまった際に使おう。(インペリアルさんより)

アイスショット ミサイル研
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 遠 遅延1 前提スキル:射撃修練2 属性弾1
冷凍弾を発射して水属性のダメージ+凍結。(インペリアルさんより)

サンダーショット ミサイル研
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 遠 遅延1 前提スキル:射撃修練2 属性弾1
ヒットと同時に放電する弾丸を放って風属性のダメージ+感電。(インペリアルさんより)

スィープ・ガンファイヤ ミサイル研
はぢきせ!
MP18 物理 一列 ?属性 遠 遅延0 前提スキル:射撃修練5
連鎖爆発を起こすように順番に次々と撃ち抜く。(インペリアルさんより)

ツインスタング ミサイル研
はぢきせ!
MP12 物理 小範囲 ?属性 遠 遅延0 前提スキル:射撃修練3
手前から奥へ2列を沿う様に銃撃を繰り出して範囲攻撃を仕掛ける。(インペリアルさんより)

公算射撃(こうさんしゃげき) ミサイル研
はぢきせ!
MP24 物理 全体 ?属性 遠 遅延1 前提スキル:射撃修練6 弾道学1
ランダムに選ばれた対象に集中砲火を繰り出し、最大4回連続で攻撃する。(インペリアルさんより)

ファイヤーショット ミサイル研
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 遠 遅延1 前提スキル:射撃修練2 属性弾1
爆発性のある弾丸を放って火属性のダメージ+灼熱。(インペリアルさんより)

インサイトアロー ワンゲル部
はぢきせ!
MP10 物理 単体 ?属性 遠 遅延2 前提スキル:弓修練5 ハンター・アイ1
威力が高い必殺の矢を放つ。パッシブのハンター・アイが発動すると2回連続で繰り出せて強力。(インペリアルさんより)

光魔破弓(こうまはきゅう) ワンゲル部
はぢきせ!
MP18 物理 全体 ?属性 遠 遅延2 前提スキル:弓修練10
光の粒子を纏った弓から天に向けて矢が放たれ、3ターン後に飛来して緑色の爆発を引き起こしてダメージ+転倒。 手間が掛かる分、威力は凄まじい。(インペリアルさんより)

シャドウ・ニードルワーク ワンゲル部
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 遠 遅延0 前提スキル:弓修練6
矢がヒットと同時に痺れのエフェクトを発生させてダメージ+麻痺。(インペリアルさんより)

シャドウ・ラン ワンゲル部
はぢきせ!
MP30 魔法 全体 無属性 遠 遅延99 前提スキル:野外活動2
青紫色の光が掛かり、そのターンに使用したスキルの遅延を0にする。 (インペリアルさんより)

瞬間剛力(しゅんかんごうりき) ワンゲル部
はぢきせ!
MP16 魔法 単体 無属性 遠 遅延5 前提スキル:野外活動7
赤いオーラが掛かってダメージを2倍にする瞬間剛力状態になる。攻撃後に効果は切れるが、 ミスした場合でも命中するまで効果は継続する為、フューリアスハウリングの様に命中に難がある技とも相性が良い。 ウエポンブレス等と組み合わせればとてつもないダメージを叩きだす事も可能。 (インペリアルさんより)

スナイプシュート ワンゲル部
はぢきせ!
MP4 物理 単体 ?属性 遠 遅延1 前提スキル:弓修練2
対象目掛けてカラフルに輝く矢を放つ。名前のイメージ通り、命中率が高い。(インペリアルさんより)

スリープアロー ワンゲル部
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 遠 遅延0 前提スキル:弓修練4
矢がヒットと同時に黄緑色の靄を発生させてダメージ+睡眠。(インペリアルさんより)

ハンターシフト ワンゲル部
はぢきせ!
MP14 魔法 全体 ?属性 遠 遅延5 前提スキル:弓修練8
赤くキラリと光ると同時に狩猟陣形のエンチャントを発動、そのターンは使用者より行動順が遅い仲間に 攻撃力のボーナスが与えられる。ほぼ確実に先制で発動。詠唱速度などを考えて強力なスキルを 上手く遅れて発動させれば爆発的なダメージを叩き出せる可能性がある為、ワンゲル部を使うつもりなら是非とも習得させたい。 (インペリアルさんより)

ブラインドアロー ワンゲル部
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 遠 遅延0 前提スキル:弓修練4
矢がヒットと同時に白い靄を発生させてダメージ+盲目。(インペリアルさんより)

ペネトレイトアロー ワンゲル部
はぢきせ!
MP8 物理 貫通 ?属性 遠 遅延1 前提スキル:弓修練3
矢を何発も一直線に放って攻撃する。(インペリアルさんより)

ポイズンアロー ワンゲル部
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 遠 遅延0 前提スキル:弓修練4
矢がヒットと同時に紫色の靄を発生させてダメージ+毒。(インペリアルさんより)

マインド・アイ ワンゲル部
はぢきせ!
MP14 魔法 全体 無属性 遠 遅延3 前提スキル:野外活動5 ハンター・アイ5
照準のようなものが掛かり、このターンは物理攻撃が必中する。 (インペリアルさんより)

ラピッド・ラン ワンゲル部
はぢきせ!
MP18 魔法 単体 無属性 遠 遅延2 前提スキル:野外活動3 リバース・ラン3
指定したキャラに黄色い光が掛かり、行動順を使用者の位置へと回す。(インペリアルさんより)

夢想鬼眼弓(むそうきがんきゅう) ワンゲル部
はぢきせ!
MP26 物理 単体 ?属性 遠 遅延2 前提スキル:弓修練10
最強の弓技。一直線に放たれた矢が命中と同時に青い大爆発を引き起こす。正に一撃必殺の攻撃力を誇る。(インペリアルさんより)

ラメンタブルアロー ワンゲル部
はぢきせ!
MP22 物理 全体 ?属性 遠 遅延2 前提スキル:弓修練9
大量の矢を次々と放ってダメージ+即死。攻撃力自体は低く、命中に難があるが、 ハンター・アイと組み合わせる事で強力な雑魚散らしスキルとなる。(インペリアルさんより)

ランダムシュート ワンゲル部
はぢきせ!
MP20 物理 全体 ?属性 遠 遅延4 前提スキル:弓修練7
文字通りランダムに選ばれた対象に矢を放つ。最大で4回連続攻撃が可能。(インペリアルさんより)

リバース・ラン ワンゲル部
はぢきせ!
MP2 魔法 単体 無属性 遠 遅延 前提スキル:野外活動1
指定したキャラに青い光が掛かり、行動順を最後に回す。 (インペリアルさんより)

レデュケーション・ラン ワンゲル部
はぢきせ!
MP26 魔法 全体 無属性 遠 遅延99 前提スキル:野外活動8
青白い光が掛かり、このターンは味方が先行する。遅延が凄まじいが、レベルを上げていけば減少し、最終的には0になる。 (インペリアルさんより)

死神の連撃(しにがみのれんげき) イザナギ
はぢきせ!
霊気のようなものを単体にぶつけてダメージを与える。名前の通り、1〜3回連続で繰り出してくる。 (インペリアルさんより)

天地開闢(てんちかいびゃく) イザナギ
はぢきせ!
死神高校護衛団「死怨」副番イザナギの最強技で、姉のイザナミが倒れると使用。 一面を覆い尽くすような激しい雷を発生させ、全体に闇属性のダメージ。 桁違いの破壊力を誇る上、イザナギ自身が単体になるとディフレクトや高い魔法防御力のせいで余計倒しづらくなる為、 彼を残すのは非常に危険である。(インペリアルさんより)

アニメート イザナミ(ゾンビ)
はぢきせ!
死して尚恐ろしさが増した死怨総番イザナミのスキルで、こちらに死者がいると使用。 ドクロが現れて紫の光が生じ、死者を支配状態にして攻撃させる。(インペリアルさんより)

死後の世界(しごのせかい) イザナミ
はぢきせ!
紫の霊気のようなものを発生させ、蘇生が出来なくなるフィールドを展開する。 しかし、このゲームでは蘇生手段が限られてる為に蘇生自体が難しく、 常に死者を出さないような戦い方を心掛けた方がプレイしやすいので、さほど意味は無かったりする。(インペリアルさんより)

死への誘い(しへのいざない) イザナミ
はぢきせ!
全体に紫色の怨念のようなものが掛かって呪殺する。保健体育部がいるなら最大レベルの免疫上昇を掛けておく事により、 喰らう確率が格段に減る。と言うよりも無いと簡単に呪殺されてしまう為、非常に辛くなる。(インペリアルさんより)

天地創造(てんちそうぞう) イザナミ
はぢきせ!
一面に草原が広がって全体のHP全快+蘇生。弟のイザナギが倒されると気合溜めを使用してから次のターンに使用する。 発動されれば当然苦労が水の泡になってしまうが、イザナギが生き残ると超強力な全体攻撃を使って来る為、 このスキルを発動される前に、先にイザナギを倒したらすぐにイザナミを倒せるように削っておく必要がある。(インペリアルさんより)

黄泉の波動(よみのはどう) イザナミ
はぢきせ!
死神高校護衛団「死怨」総番イザナミの最強技。黄泉から紫色の波動を呼び寄せ、小範囲に闇属性のダメージ。 かなりの威力があるが、これよりも寧ろ即死の方が恐ろしかったりする。(インペリアルさんより)

教官スペシャル 石橋先生(体育教官)
はぢきせ!
両手に持ったナイフで音速の連続突きを繰り出して単体にダメージを与える。石橋先生の攻撃の中では一番攻撃力が高いが、 レベルさえ上がっていれば大したこと無い。(インペリアルさんより)

非情のナイフ 石橋先生(体育教官)
はぢきせ!
毒ナイフで微毒状態になったキャラがいると使用。オーラを纏って溜めるような姿勢を取ると、 六芒星にナイフのシルエットが浮かび上がり、毒のランクを致死毒へと強化する。こうなってしまうと この時点では文字通り即死なので、ボス部屋の付近にある宝箱から手に入る看護帽をメインアタッカーに 装備させて毒を防がなければ話にならない。(インペリアルさんより)

禁止の術式(きんしのじゅつしき) 小野須佐(神威総番)
はぢきせ!
単体に緑色のお札のようなものを貼り付かせてダメージ+沈黙。威力自体は対した事無い。(インペリアルさんより)

サモン・式神 小野須佐(神威総番)
はぢきせ!
式神を出現させ、アラミタマとニギミタマを1体ずつ召喚する。 アラミタマはコールドハンドによる物理攻撃、ニギミタマはアイスアローによる魔法攻撃を得意としているが、 どちらも式神=紙なので火属性に非常に弱く、オカルト研のウィルオウィスプを使えば簡単に一掃出来るだろう。(インペリアルさんより)

スサノオの裁き 小野須佐(神威総番)
はぢきせ!
全体に緑色のお札のようなものを貼り付かせてダメージ+混乱。小野の攻撃の中ではかなり危険。(インペリアルさんより)

冬の嵐(ふゆのあらし) 小野須佐(神威総番)
はぢきせ!
猛吹雪を発生させて全体に水属性のダメージ+凍結。威力も高めなので、氷室の盾や人魚の指輪などで耐性を付けるべし。(インペリアルさんより)

泰山流千条鞭(たいざんりゅうせんじょうべん) おやぢ
はぢきせ!
鞭で一列を同時に打ち付けて攻撃する。(インペリアルさんより)

泰山流双条鞭(たいざんりゅうそうじょうべん) おやぢ
はぢきせ!
単体を鞭で打ち付けてダメージ+防御下降。(インペリアルさんより)

泰山流転龍呼吸法(たいざんりゅうてんりゅうこきゅうほう) おやぢ
はぢきせ!
一番高い地相ゲージの半分を吸収する事で、吸収量に応じて物理攻撃力を上昇させる呼吸法状態になる。(インペリアルさんより)

泰山流熊胴断波(たいざんりゅうゆうどうだんは) おやぢ
はぢきせ!
鞭で単体を切断してダメージ+麻痺。(インペリアルさんより)

タイタンズ・ノヴァ おやぢ
はぢきせ!
大地を砕いて衝撃波で全体を吹き飛ばしてダメージ+良性変異解除。HPが減ると、力溜めをした次のターンに 放つ蒙古覇極道の前にコンボで使用するようになる。(インペリアルさんより)

神速拳(しんそくけん) 華音
はぢきせ!
久瀬の妹であり、皇高護衛団「黒皇」の風の番長である華音の秘拳。 足の指先から始まる関節の連動と加速に更に風の力による加速を加え、 各所同時加速による超加速の拳を放つ。インパクト時の速度は推定秒速1500kmであり、 衝撃力に於いては約122500tと言われている。これにより、神楽工業高校の巨大な鋼鉄の扉をブチ破った。 熱帯に於いては牙王総番のフェンリル相手に繰り出したが、人狼のスピード・反射神経には叶わず回避されてしまう。 2発目を繰り出すも、秒速3000kmに衝撃力918400tを誇るフェンリルの拳を打ち破る事が出来ず、倒されてしまう。 (インペリアルさんより)

業火(ごうか) 川口さん(闘萌総番)
はぢきせ!
左手を突き出して一面を覆い尽くすほどの業火を発生させて全体に火属性のダメージ+灼熱。(インペリアルさんより)

バーサーカーラッシュ 川口さん(闘萌総番)
はぢきせ!
鋭い手刀を連続で繰り出して単体にダメージ+狂戦士。1〜3回連続攻撃で、対象はランダムに選ばれる。一人が集中して喰らうとかなり危険。(インペリアルさんより)

メギドファイヤー 川口さん(闘萌総番)
はぢきせ!
右腕を突き出して構え、燃え盛る拳をロケットパンチの様に繰り出して単体に火属性のダメージ+灼熱。 その威力は強烈で、ダンジョン内で手に入る陽炎のアミュレットや炎の盾を装備しないと即死する危険性が高い。(インペリアルさんより)

アンチバリア・メルトダウン グラマン
はぢきせ!
バリアを破るエフェクトと共に全体にダメージを与える。名前のイメージ通り、遮断状態のキャラには強打の効果があり、 フィジカル・バリア等に頼っていると反って危険。(インペリアルさんより)

スタンピングクラッシュ グラマン
はぢきせ!
巨体で単体を押し潰してダメージ+ディスペル。3回連続で前衛に使用してくる。(インペリアルさんより)

デビルサイダーズ・ハッピートリガー グラマン
はぢきせ!
一列に銃撃を繰り出して銃属性のダメージ。攻撃力が結構ある上、こちらはデフォで銃にやや弱い為、銃耐性は必須。(インペリアルさんより)

バンカーバスター グラマン
はぢきせ!
自称・レイシオンの右腕こと魔神グラマンの最強技。放物線を描く最大威力の砲撃で 全体に銃属性のダメージ+防御下降。圧倒的な破壊力を誇り、耐性等が整ってないと間違いなく壊滅する。 力溜めを使用してから次のターンに放ってくるので、治療結界などを駆使してHPを最大近くに保っておく事。(インペリアルさんより)

ブルースパイラル 獄斗魔(関学連総代)
はぢきせ!
一列にカラフルな渦を発生させて水属性のダメージ+脱力(物理・魔法攻撃力ダウン)。獄斗魔は再生能力による HPの回復量が半端じゃない為、ここで攻撃力を下げられたりするとカンバリでもない限り厳しくなる。 (インペリアルさんより)

螺旋魔眼・スパイラルサイクロン(らせんまがん・すぱいらるさいくろん) 獄斗魔(関学連総代)
はぢきせ!
関東学生連合総代こと獄斗魔の最強技の一つで、水の地相が最大になると使用。巨大な水の渦を発生させて全体に水属性のダメージ。 非常に威力が高い。使用後は水の地相が0になる。(インペリアルさんより)

螺旋魔眼・スパイラルフィニッシュ(らせんまがん・すぱいらるふぃにっしゅ) 獄斗魔(関学連総代)
はぢきせ!
関東学生連合総代こと獄斗魔の最強技の一つで、風の地相が最大になると使用。体が捻じ切れるほどの 巨大な竜巻を発生させて全体に風属性のダメージ。こちらも圧倒的な攻撃力を誇る。使用後は風の地相が0になる。(インペリアルさんより)

スパイラルチューブ 獄斗魔(関学連総代)
はぢきせ!
単体にカラフルな渦を発生させて風属性のダメージ+麻痺。(インペリアルさんより)

猫眼(びょうがん) 斉藤(関学連三武将)
はぢきせ!
関学連の三武将となり、ガンハザードのビショップの姿をした斉藤がイベントで使用。 幽閉された透眼師から得た能力で、眼で睨む事で辺りが黄色に染まり、対象を金縛りにする。 これによって動けなくなった新入生達を嬲り殺しにしようとしたが、闇の番長・沢口の加勢によって阻止された。(インペリアルさんより)

愛(アモール)の世界 斉藤(百鬼総番)
はぢきせ!
合馬高校護衛団「百鬼」総番となった斉藤のスキル。ピンク色の「愛」の文字を撒き散らす事で、 お互いの物理攻撃が当たらなくなり、回復スキルの効果が強化されるフィールドを展開する。 魔法で攻撃しても、ここでの斉藤は魔法防御力が高い為ほとんど通用せず、効果が切れるまでの間にメガサクションや愛の聖水で ジワジワと回復されるのが非常に厄介。フィクス・フィールド等を使用してフィールドを書き換えてしまった方が手っ取り早い。 (インペリアルさんより)

愛(アモール)の分身 斉藤(百鬼総番)
はぢきせ!
自分の分身を4体召喚する。分身はタキオンブラストやソニックブレードで攻撃してくる他、愛の聖水でHPを回復したりする。 HPは高くないものの、全滅させると再び召喚されるので、1体だけ残しておくと良い。(インペリアルさんより)

愛の目(あもーるのめ) 斉藤(百鬼総番)
はぢきせ!
BLEACHの第7十刃ゾマリ・ルルーの姿をした斉藤の最も厄介なスキル。全身についてる無数の目で見つめる事で支配権を奪い、 全体を支配状態にする。同ダンジョン内で手に入る天使の輪を装備させればほぼ防げるが、確率はかなり高い為、 同じ耐性持ちのブリタニアンユニフォーム等では防げず喰らってしまう事も多い。このスキルをどう凌ぐかが最大のポイントで、 余りにも多くのキャラが支配されてしまった場合はリセットした方が良い位厳しい。戦闘前のイベントでも使用しており、 水のスケ番のミズカが放った氷柱の支配権を奪う事でその標的をそっくり彼女へと返し、葬り去った。(インペリアルさんより)

ハイパーアーマー 虎男
はぢきせ!
全体に光が掛かってダメージを半分にカットする物理保護状態になる。(インペリアルさんより)

クリムゾンマジック ドラクル
はぢきせ!
藁鬼亜高校護衛団「紅鬼」総番ドラクルの最強技。紅い魔力の波動を放って全体にダメージ+支配。 ボスの様に危険な相手との戦闘時で支配のように行動を制限される状態異常は命取りとなる。3ターン目終了時に相方のフェンリルに合図を送り、 4ターン目の最初に集中、続けてフェンリルがバッドムーンを使用、ターンの最後に発動する。 この時は転倒等が効き易くなってるので、ひき逃げ等を繰り出してドラクルを行動不能にすれば発動を防げる。 (インペリアルさんより)

バロンスキャッター ドラクル
はぢきせ!
蝙蝠のような幻影を放って小範囲に闇属性のダメージ+魅了。(インペリアルさんより)

七行殺法(ななぎょうさっぽう) 媚幼院
はぢきせ!
関学連執行部総長こと媚幼院が得意とする鞭術。火行、水行、風行、土行、魔行、闇行、光行と鞭にあらゆる属性を発生させて 攻撃を繰り出す。また、同属性に対するカウンターとしても使用してくる(その場合の対象は単体)。 その気になれば全属性同時攻撃も可能と言われているが、戦闘で実際に使う事は無く、何故か魔行も使わない。 元ネタは魔界学園の虚空院幽鬼の四季殺法で、こちらは桜花、陽光、落葉、吹雪を使用している。 (インペリアルさんより)

七行殺法・暗黒(ななぎょうさっぽう・あんこく) 媚幼院
はぢきせ!
鞭に暗黒のオーラを纏わせて単体に打ち付けて闇属性のダメージ+即死。(インペリアルさんより)

七行殺法・桜花(ななぎょうさっぽう・さくらばな) 媚幼院
はぢきせ!
鞭を振った瞬間に桜吹雪を発生させて全体に風属性のダメージ+感電。使用頻度が高め。(インペリアルさんより)

七行殺法・吹雪(ななぎょうさっぽう・ふぶき) 媚幼院
はぢきせ!
鞭を振って小範囲を氷漬けにして水属性のダメージ+凍結。(インペリアルさんより)

七行殺法・陽光(ななぎょうさっぽう・ようこう) 媚幼院
はぢきせ!
鞭を振って爆風を発生させて小範囲に火属性のダメージ+灼熱。(インペリアルさんより)

七行殺法・雷電(ななぎょうさっぽう・らいでん) 媚幼院
はぢきせ!
鞭を振って光の粒子を一列に発生させて光属性のダメージ。威力が高い。(インペリアルさんより)

バッドムーン フェンリル
はぢきせ!
ドラクルがクリムゾンマジックを発動する時に使用。紫の光に包まれて攻撃の反射が出来なくなるのフィールドを形成する。(インペリアルさんより)

ビースト・クルエルティクロウ フェンリル
はぢきせ!
迅狼高校護衛団「牙王」総番フェンリルの最強技。目にも止まらぬ速さから爪で切り刻んで全体にダメージ。 その攻撃力は、一瞬にしてパーティを壊滅させる程である。3ターン目終了時に相方のドラクルに合図を送り、 4ターン目の最初に集中し、続けてドラクルが百発百中を使用、ターンの最後に発動する。 この時に凍結等が効き易くなっており、フェンリルをマヒャドスラッシュ等で集中攻撃して 何が何でも発動を阻止したい。(インペリアルさんより)

狼牙風塵拳(ろうがふうじんけん) フェンリル
はぢきせ!
一列を爪で素早く引っ掻いてダメージ+狂戦士。(インペリアルさんより)

煉獄剣・魂砕き(れんごくけん・たましいくだき) 焔(煉獄副番)
はぢきせ!
力溜めを使用した次のターンに使用。炎を纏った大振りで単体を斬りつけ、火属性のダメージ+除外。 威力自体も高いが、何よりも除外が非常に厄介。(インペリアルさんより)

煉獄剣・焔返し(れんごくけん・ほむらがえし) 焔(煉獄副番)
はぢきせ!
火産霊高校護衛団「煉獄」副番の焔の最強技。一面が紅く染まる程の業火を纏った大振りで全体を斬り払い、火属性のダメージ+灼熱。 非常に威力が高く、特に火の地相が高い時に喰らえば一気に壊滅する程。力溜めを使用した次のターンに使用してくる。 地相を火に傾けないよう、フィクス・フィールド等を駆使してとにかくダメージを抑えながら戦わないと危険。(インペリアルさんより)

ブレイズブラスト
はぢきせ!
皇高護衛団「黒皇」の火の番長こと南の秘技。足元に核弾頭を出現させて叩きつける事で 九千八百億度の火炎流を発生させて焼き尽くす。氷結洞での援護の際に披露し、神威総番の小野の式神達を全滅させた。 熱帯に於いては紅鬼総番のドラクルに対して使用したが、1兆度でなければ生温いと通用せず、逆に吸血されて返り討ちに遭ってしまう。 更に言ってしまえば、式神を撃退=紙を燃やしただけ、だったりする(笑)。(インペリアルさんより)

クイーンズフラップ ミネベア
はぢきせ!
往復ビンタで単体にダメージ+沈黙。前衛2人に使用する。 (インペリアルさんより)

ディザーブインブレイス ミネベア
はぢきせ!
単体に何かの液体を浴びせかけてダメージ+物魔防低下。前衛2人に使用する。(インペリアルさんより)

パラサイトショック ミネベア
はぢきせ!
単体に魔神細胞を寄生させてダメージ+支配。確率がかなり高い為、主力キャラが喰らうと非常に危険。(インペリアルさんより)

モータルドレッド・デステンタクル ミネベア
はぢきせ!
単体に何本もの触手を絡みつかせて闇属性のダメージ。威力が高く、地相が闇へ大きく傾いてると即死級になる事もある。(インペリアルさんより)

ファイナルスクライド ランサー
はぢきせ!
関学連ペイルライダーのランサーのスキル。 光を纏った突きを繰り出して縦方向に突属性のダメージ+盲目。(インペリアルさんより)

アビス・エゴシオン レイシオン
はぢきせ!
第2形態時に使用。青い閃光を放って全体に闇属性のダメージ+命中低下。レイシオンは回避が高い為、 これで命中を下げられると厄介。(インペリアルさんより)

ファイナル・パトリオット レイシオン
はぢきせ!
本作のラスボスである魔神レイシオンが最終形態時に使用する最強技。 凄まじい熱波を繰り出して全体に魔属性の666固定ダメージ。対策無しだとほぼ全滅は必死だが、 星海の指輪やテフラの魔剣と言った魔耐性の装備品で467、333とダメージを減らす事が可能。 マッスルドーピングで最大HPを上げたりするのも良いが、ヴォーテックスで解除される可能性がある為、 魔耐性は必須と言える。(インペリアルさんより)

メテオ・スウォーム レイシオン
はぢきせ!
第2形態時に使用。巨大な隕石を叩きつけて全体に無属性のダメージを与える。

ワイプアウト・ファランクス レイシオン
はぢきせ!
第3形態時に使用。六芒星の魔方陣を展開し、ファランクスと呼ばれる翼を装備する。 ファランクスは全部で6属性あり、一定ターン経過するかダメージを与え続けると ファランクスを切り離して最初の状態に戻る。どのファランクスも地相による再生がある。

『炎の翼』
物理攻撃力が高く、テイルチョップの一撃が痛い。その他はアトミックブレス等がメイン。 魔法防御力が0なので、魔法が有効。

『水の翼』
最も危険。地相無しで1000も自動回復する上、全体高威力+即死(高確率)の ミッドナイト・メイルシュトロームを発動されればほぼ全滅確定する。 一気に総攻撃を仕掛けて急いでファランクスを切り離したい所だが、完全に運である。

『大地の翼』
防御力が高く、ダメージを与え難い。オマケに脱力で火力を激減されるのが厄介。

『蒼空の翼』
ただでさえ高い回避が更に高まり、AGIが最大なのでほぼ確実に先制される。 攻撃自体はそこまで激しくは無い。

『光の翼』
抵抗に優れている。裁きのはばたきによる全能力低下に注意したい。

『深淵の翼』
魔法攻撃力が高く、高威力の闇属性スキルを繰り出してくる。デスによる事故死も怖いが、 防御力が0になっている為、大ダメージを与えやすいチャンスでもある。(インペリアルさんより)

バスター・ロック アースカイザー(地帝)
はぢきせ!
先制で必ず使用。単体に岩雪崩を繰り出して地属性のダメージ+石化。 いきなり戦力を1人削られる可能性&他にも石化攻撃を持っている事を考えると、 重要なキャラには石化防止のアクセサリーを装備させて予防しておくべきだろう。(インペリアルさんより)

フリーズバースト アイスエンペラー(氷帝)
はぢきせ!
先制で必ず2回使用。単体に冷気を収束させて氷柱に閉じ込めて水属性のダメージ+麻痺。 マインドヘッド等を装備させないと高確率で麻痺させられてしまうので、主力には必ず装備させて予防しておこう。 (インペリアルさんより)

災禍吸収(さいかきゅうしゅう) 秋葉権現
はぢきせ!
一面を蒼い炎が包み込み、全体に火属性のダメージ+バラエティ吸収(ディスペルしつつ自分の物にする)。(インペリアルさんより)

グノーシス365 アブラクサス
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 魔属性 遠 遅延1 ラーニング可能
怪しい光線を放ってダメージ+魔力喪失(魔法攻撃力・防御力を0)。 ラーニング出来れば強力だが、確率は相当低くて相手も強敵な為、狙うなら準備が必要。 (インペリアルさんより)

ファングクラッシュ アムドゥスキアスなど
はぢきせ!
MP6 物理 単体 ?属性 近 遅延2 ラーニング可能
鋭い牙で噛み砕く。2回連続で繰り出す為、ダメージが大きい。 (インペリアルさんより)

ナチュラル・コンバージョン アロセール
はぢきせ!
MP45 魔法 全体 地属性 遠 遅延2 ラーニング可能
天からビームの様な光が雨の如く降り注いでダメージ+転倒(高確率)。HPが減ると使用し、 地属性に耐性をつけておかないと壊滅は必至。 (インペリアルさんより)

ウィークメーカー インスペクターなど
はぢきせ!
MP8 魔法 全体 無属性 遠 遅延2 ラーニング可能
カラフルな○や□のエフェクトが掛かり、火・水・地・風・闇の耐性が低下する弱点追加状態にする。 擬似科学研等の属性スキルを持つメンバーと組み合わせると非常に有効。(インペリアルさんより)

戻り橋(もどりばし) 一条戻橋
はぢきせ!
落とし穴状態になって自分に近接攻撃が来た時にトラップと表示され、仕掛けて来た相手へ攻撃を反射する。(インペリアルさんより)

スターライトバリア ヴァーチャー
はぢきせ!
緑色のバリアを展開して全体の物理・魔法防御を上昇させる。(インペリアルさんより)

エンジェルボイス ヴァーチャー(マチュア)
はぢきせ!
全体にピンクの光が掛かって全能力を上昇させる。秘密結社のヒロイックの敵版。(インペリアルさんより)

ボイドカッター ヴァニティーなど
はぢきせ!
回転するよう単体を切り裂いて無属性のダメージ。遠距離攻撃可能。 (インペリアルさんより)

そして誰もいなくなる ヴァンパイア
はぢきせ!
一列にカードの様なものをぶつけてフラッシュと同時に除外する。技名の元ネタは、 使用者の元ネタとなった東方紅魔郷のフランドールの秘弾「そして誰もいなくなるか?」。(インペリアルさんより)

ヘビーストーム ウインドバシレウス(風帝)
はぢきせ!
先制で必ず使用。単体目掛けて竜巻を放って風属性のダメージ+武装解除(装備品が外される)。 戦士タイプのキャラが喰らうと無力化されてしまうのが厄介。(インペリアルさんより)

峰打ち(みねうち) ウォーサムライ
はぢきせ!
峰打ちを単体に喰らわして殴属性のダメージ+麻痺。近接攻撃を仕掛けるとカウンターで使用してくる。 (インペリアルさんより)

ブレイズ・オブ・パニッシュメント ウリエル
はぢきせ!
光り輝く捌きの炎で全体を焼き払って火+水+光属性のダメージ。 高威力な上に複合属性なので、防御も難しい。(インペリアルさんより)

ダーク・コア エビルシャー(邪帝)
はぢきせ!
先制で使用。単体に暗黒闘気をぶつけて闇属性のダメージ+除外。 ほぼ確実に戦力を減らされてしまう&成長が遅れるのが辛い。 (インペリアルさんより)

豪快にひき逃げ(ごうかいにひきにげ) エリゴール
はぢきせ!
文字通り猛スピードで一列を豪快にひき逃げしてダメージ+転倒。 バイク部等のひき逃げの強化版で、威力が上昇しているが、こちらはラーニング不可能。(インペリアルさんより)

ウイルス エリミネートウイルス
はぢきせ!
緑色のウイルスを小範囲に撒き散らして呪殺する。喰らう確率が結構高くて質が悪い。(インペリアルさんより)

ノーズフェンシング エレファント
はぢきせ!
鋭い象牙で縦方向に貫いてダメージ+即死。(インペリアルさんより)

育成(いくせい) 園芸部
はぢきせ!
世界樹の花びらかラフレシアを召喚する。戦闘が長引くとHPが高い上に強敵である後者ばかりを召喚してくるので、 放置しておくと収拾がつかなくなって非常に危険。遠距離攻撃などを駆使して早めに園芸部を倒すべし。 尚、園芸部が倒されると、最後に召喚された敵も同時に消滅する。(インペリアルさんより)

雷の印(かみなりのいん) 陰陽師
はぢきせ!
MP8 魔法 一列 風属性 遠 遅延2 ラーニング可能
青い雷を発生させてダメージ+感電。それなりの確率で感電してしまう為、他の敵と現れた時に先制で喰らうと厄介。 (インペリアルさんより)

雷の大術(かみなりのおおじゅつ) 陰陽頭
はぢきせ!
落雷と同時に激しい雷爆が生じて全体に風属性のダメージ+感電(高確率)。対策しておかないとハメ殺しにされる危険性がある。 (インペリアルさんより)

クリスタルウォール カーバンクル
はぢきせ!
光り輝く壁を展開する事で、そのターンはこちらの攻撃を全て反射する。 (インペリアルさんより)

暗黒流星剣(あんこくりゅうせいけん) カイムなど
はぢきせ!
上空から紫の流星のようなものが何本も降り注ぎ、全体にダメージ+STR低下。 (インペリアルさんより)

裁きのはばたき(さばきのはばたき) カマエルなど
はぢきせ!
羽ばたいて光を拡散させて全体に光属性のダメージ+全能力低下。 かなり弱体化させられてしまう上に使用者は強敵ばかりなので、苦戦を強いられる。(インペリアルさんより)

エネルギー ガルバンゴル
はぢきせ!
全体に光の球が落ちて弾け、使用者の現HP分のHPを回復する。光属性。 (インペリアルさんより)

クライ ガルバンゴル
はぢきせ!
同種のモンスターを1〜3体呼び寄せる。放っておくと取り返しのつかない状況になりかねない為、 即死等を駆使して一気に蹴散らしたい。 (インペリアルさんより)

ダメージネット ガルバンゴルなど
はぢきせ!
六芒星の魔方陣を展開し、相手にダメージを与え続ける&逃走不可のDネットフィールドを展開する。 (インペリアルさんより)

目覚めの歌(めざめのうた) グリンガム
はぢきせ!
紫の音符と音波を発生させて全体に光属性のダメージ+行動不能解除。 名前のイメージ通り、睡眠状態のキャラに強打の効果がある。(インペリアルさんより)

ブラッドスラッシュ けろび〜サージェントなど
はぢきせ!
血が迸る一振りで単体に斬属性のダメージ+即死。 (インペリアルさんより)

蜃気楼(しんきろう) 幻天守など
はぢきせ!
MP12 魔法 全体 火属性 遠 遅延0 ラーニング可能
空気を熱して蜃気楼を発生させてダメージ+沈黙。魔法を主体としたパーティだと厄介。 (インペリアルさんより)

一本(いっぽん) 剣道部
はぢきせ!
必殺の一振りで単体にダメージ+即死。(インペリアルさんより)

アークティックブレス 玄武
はぢきせ!
アイスブレスの強化版。冷たく輝くブレスを吐きかけ、全体に水属性のダメージ+凍結。 (インペリアルさんより)

挑発(ちょうはつ) 牛頭
はぢきせ!
嘲笑って挑発し、小範囲を狂戦士状態にする。(インペリアルさんより)

廃線(はいせん) 来ずの踏み切り
はぢきせ!
奈落の穴状態になって自分に近接攻撃が来た時にトラップと表示され、仕掛けて来た相手を即死させる。 AGIが低いキャラは迂闊に手出ししない方が無難。 (インペリアルさんより)

大顎(だいがく) サウザンドタートルなど
はぢきせ!
強靭な顎で全体を噛み砕いて攻撃する。(インペリアルさんより)

死反葬(しはんそう) 西行桜
はぢきせ!
全体に紫のドクロの様なものが掛かって呪殺する。免疫上昇等で対策しよう。(インペリアルさんより)

逆転(ぎゃくてん) 逆柱
はぢきせ!
全体に○や×等の記号のエフェクトと共に耐性反転状態にする。(インペリアルさんより)

ひっさつシュート サッカー部
はぢきせ!
MP10 物理 大範囲 ?属性 遠 遅延0 ラーニング可能
曲がる必殺シュートを繰り出してダメージ+転倒。 遠距離攻撃な上に遅延が無い為、ラーニング出来れば敵の足止めに役立つ。 (インペリアルさんより)

張遁毒牙(ちょうとんどくが) 山揮
はぢきせ!
毒の牙で何度も咬みついて前衛2人にダメージ+毒。ファングクラッシュに毒が付加した様なもの。(インペリアルさんより)

ゴッド・デスサンダー サンダーツァーリ(雷帝)
はぢきせ!
先制で必ず使用。単体目掛けて極太の雷柱を叩きつけて光属性のダメージ+即死+装備破壊。攻撃力そのものは無いに等しいが、 即死はほぼ確実に決まる上、破壊された装備品によっては相当な修理費を覚悟しなければならない。 (インペリアルさんより)

ローリングサンダー サンダーツァーリ(雷帝)
はぢきせ!
黄色の雷を落として単体に光属性のダメージ+感電。1〜3回連続で繰り出す。 (インペリアルさんより)

必殺の矢(ひっさつのや) 士豪
はぢきせ!
MP10 物理 貫通 ?属性 遠 遅延1 ラーニング可能
螺旋状の紅いオーラを纏った矢を放ってダメージ+即死。ラーニングを繰り返してLV6になると範囲が大貫通となり、 より多くの敵を巻き込んで攻撃できるようになる。上手く行けばそれだけで多くの敵を一気に倒せる可能性があるので 帰宅部が主力なら頑張ってでもラーニングする価値はある。 (インペリアルさんより)

ホルスの氷結粒(ほるすのひょうけつりゅう) 地獄の門番
はぢきせ!
氷の礫を雨の如く大量に降らせて全体に水属性のダメージ。かなり威力がある為、水耐性をしっかりとしておきたい。 (インペリアルさんより)

ホルスの魔法結界(ほるすのまほうけっかい) 地獄の門番
はぢきせ!
紫色の巨大な魔方陣を展開し、全体に魔法封じのクイックを与え、魔法詠唱をキャンセルさせる。 ほぼ確実に先制で使われてしまう為、物理寄りのパーティで攻めなければ厳しい。(インペリアルさんより)

ヒートハンド 灼熱ゾンビなど
はぢきせ!
MP3 物理 単体 火属性 遠 遅延1 ラーニング可能
燃え盛る手で掴み掛かってダメージ+灼熱。 (インペリアルさんより)

シャドウサーバント シャドウ
はぢきせ!
自身に光が掛かり、2回連続攻撃が可能な二重影状態になる。更にこの状態の時は全ての攻撃を1回だけ無効化し、 その後に効果が切れる。(インペリアルさんより)

デバインブレス 蚩尤
はぢきせ!
ホーリーブレスの強化版。神々しい輝きのブレスを吐きかけ、全体に光属性のダメージ+麻痺。(インペリアルさんより)

サイキック・エナジーショック 新造人間サイコポリマー
はぢきせ!
光弾が放たれて不気味な閃光を発し、全体にダメージ+スキル封じ(そのターンのスキルの発動をキャンセル)。 先制で使って来る為、戦う場合は直接攻撃や魔法を駆使する事。(インペリアルさんより)

アトミックブレス 朱雀
はぢきせ!
ファイヤーブレスの強化版。激しく燃え盛る炎を吐きかけ、全体に火属性のダメージ+灼熱。(インペリアルさんより)

オーロラブレス 蒼龍
はぢきせ!
サンダーブレスの強化版。黄色に輝くブレスを吐きかけ、全体に風属性のダメージ+感電。(インペリアルさんより)

ライトニング・バスターソード タケミカズチ
はぢきせ!
MP36 物理 全体 ?属性 近 遅延3 ラーニング可能
雷光を纏った大振りで薙ぎ払い、風属性のダメージ+感電。 開幕からいきなり使用してくる可能性もある為、回避を高めつつ相手の命中を下げる等の対処を取らないと 一気に壊滅するので危険。(インペリアルさんより)

デスザッパー タケミナカタなど
はぢきせ!
青いオーラを纏った払い斬りで一列にダメージ+即死。(インペリアルさんより)

応援(おうえん) チアガールなど
はぢきせ!
全体にピンクの光が掛かり、全能力を上昇させる。敵の組み合わせ次第では脅威となりうる。(インペリアルさんより)

ディアボリックブレス デスバハムートなど
はぢきせ!
ダークブレスの強化版。悪魔の呪いのブレスを吐きかけ、全体に闇属性のダメージ+呪い。 呪いは長期戦だとやや厳しい。(インペリアルさんより)

スマッシュ テニス部
はぢきせ!
MP12 物理 小範囲 ?属性 遠 遅延1 ラーニング可能
必殺のスマッシュを叩き込んでダメージ+盲目。 複数出現した所でこれを連発されると攻撃できないまま全滅と言うケースも在り得る。(インペリアルさんより)

嘗める(なめる) 天井下がりなど
はぢきせ!
単体をベロベロ嘗めてダメージ+弱点追加(斬・突・殴・銃属性の耐性低下)。 遠距離からも使用可能で、物理攻撃を得意とする敵が同時に出現した場合は注意。(インペリアルさんより)

念仏(ねんぶつ) 読書部チャンピオン
はぢきせ!
MP4 魔法 全体 光属性 遠 遅延0 ラーニング可能
念仏を唱えてダメージを与える。不死族や睡眠状態に対して強打の効果がある。 子守唄で全体を眠らせた後に高確率でこれを使用して大ダメージを与えてくる為、 免疫上昇等で対策しておかないと思わぬ被害が発生してしまう恐れがある。(インペリアルさんより)

マッドマックス 特攻部
はぢきせ!
単体の周囲を一周するよう轢いてダメージ+転倒。遠距離からも使用可能。 (インペリアルさんより)

リーフシールド ドリアードなど
はぢきせ!
MP40 魔法 単体 無属性 遠 遅延7 ラーニング可能
緑色のバリアを展開して全攻撃を2回まで遮断する。但し、防げるのはダメージだけで即死等は無効化出来ない。 ラーニングするには認定などが必要。遅延が7と長すぎるが、最大LVまでラーニングすると5になる。 (インペリアルさんより)

アポトーシス ナチュラルキラー
はぢきせ!
紫色の抗体を小範囲に撒き散らしてダメージ+即死。即死の確率は低いものの、油断は禁物。(インペリアルさんより)

ダンク バスケ部
はぢきせ!
強烈なダンクを叩き込んで小範囲にダメージ+麻痺。(インペリアルさんより)

クリムゾン・ファイヤクラッカー ハボリム
はぢきせ!
MP45 魔法 全体 火属性 遠 遅延3 ラーニング可能
竜の頭が現れて辺り一面が炎の海に包まれてダメージ+灼熱(高確率)。HPが減ると使用して来るようになり、 その威力は絶大。 (インペリアルさんより)

トリプルコメット パワー(エース)
はぢきせ!
光弾を3発連続で発射してランダムに選ばれた単体に光属性のダメージ。 1発毎の威力は中々高い。(インペリアルさんより)

バーニングノーブル ファイヤーモナーク(炎帝)
はぢきせ!
先制で必ず使用。燃え盛る炎で単体に火属性のダメージ+最大遅延(スキルの遅延発生)。戦法の要となるスキルを これでいきなり封じられると厳しい。(インペリアルさんより)

猫耳ブレーキ ファステック
はぢきせ!
MP6 物理 一列 ?属性 近 遅延0 ラーニング可能
猫のエフェクトが浮かび上がるひき逃げ攻撃でダメージ+AGI低下。 (インペリアルさんより)

死者蘇生(ししゃそせい) フェニックスなど
はぢきせ!
MP60 魔法 単体 無属性 遅延2 ラーニング可能
光る十字架が現れて蘇生する。ラーニングするには、過激派の認定で 予め死亡させた帰宅部に使用させなければならない為、難易度が高い。(インペリアルさんより)

ヴィシャスサンダークラップ ブネ
はぢきせ!
MP45 魔法 全体 風属性 遠 遅延4 ラーニング可能
凄まじい稲妻で一面を覆い尽くしてダメージ+感電(高確率)。HPが減ると使用し、威力抜群。 四大魔神の固有スキルは何れもラーニング可能だが、こちらの場合はブネが他にも 様々な属性の高威力全体スキルを複数所持している為、対策の取り辛さからラーニングが最も難しい。 (インペリアルさんより)

ミッドナイト・メイルシュトローム フォルネウス
はぢきせ!
MP45 魔法 全体 水属性 遠 遅延5 ラーニング可能
全てを飲み込む水の奔流でダメージ+即死(高確率)。開幕に使用する上、 威力が即死クラスであり、ダメージに耐えても即死耐性が☆位無ければ ほぼ確実に即死と、対策を完璧にしなければ即全滅と言う鬼畜振りである。 (インペリアルさんより)

ダークソード ブラックナイト
はぢきせ!
単体に光が掛かり、攻撃に闇属性を付与しつつ攻撃力を高める。(インペリアルさんより)

天使のはばたき(てんしのはばたき) プリンシパリティ
はぢきせ!
光り輝く羽ばたきで全体に光属性のダメージ。(インペリアルさんより)

吹雪(ふぶき) フルフル
はぢきせ!
MP20 魔法 全体 水属性 遠 遅延4 ラーニング可能
吹雪を発生させて水+風属性のダメージ+凍結。威力自体も高い。 (インペリアルさんより)

ルナティックボイス ベルセルクリーダーなど
はぢきせ!
中央に月が現れて紅い波動のようなものが波紋の様に広がり、全体を狂戦士状態にする。(インペリアルさんより)

狼牙烈風拳(ろうがれっぷうけん) ベルセルクリーダー
はぢきせ!
眼に見えない迅速の引っ掻き攻撃で単体にダメージ。2〜3回連続攻撃で、対象はランダムに選ばれる。(インペリアルさんより)

毒の泡(どくのあわ) ポイズンクラブなど
はぢきせ!
MP7 魔法 小範囲 水属性 遠 遅延1 ラーニング可能
緑色の毒の泡を複数飛ばしてダメージ+毒。レベルが上がると毒も強力になる。(インペリアルさんより)

スターソード ホワイトナイト
はぢきせ!
単体に光が掛かり、攻撃に光属性を付与しつつ攻撃力を高める。 この状態でセイント・クロスを使われると少々厄介。(インペリアルさんより)

焼き尽くす(やきつくす) モロクなど
はぢきせ!
MP15 魔法 単体 火属性 遠 遅延0 ラーニング可能
凄まじい業火で文字通り焼き尽くしてダメージ+灼熱。威力が高く、このスキルで倒した場合は除外する。(インペリアルさんより)

ミンチ マンスイーパー
はぢきせ!
ミンチ製造機のような大きな口で単体をミンチにしてダメージ。(インペリアルさんより)

フォトンバースト メルキセデク
はぢきせ!
MP16 物理 大範囲 光属性 近 遅延3 ラーニング可能
光を集束させて大爆発を引き起こす。威力は高めだが、光属性対策すれば怖くはない。(インペリアルさんより)

死人ゴケ ヤミーなど
はぢきせ!
コケを生やして全体に闇属性のダメージ+狂戦士。(インペリアルさんより)

スチーム・ドラディジ 幽霊機関車
はぢきせ!
一面を蒸気が包み込んで全体にHPが1になる致命傷のクイックを与える。水属性。成功率は高くないものの、 2体同時に出現した時に1体からこれを喰らい、続けてもう1体からひき逃げや毒霧を喰らってすぐ死亡と言う 恐ろしいパターンも在りうる。 (インペリアルさんより)

世界樹の消化酵素(せかいじゅのしょうかこうそ) ユグドラシル
はぢきせ!
消化酵素を全体に浴びせて地属性のMPダメージ。(インペリアルさんより)

冥界への誘い(めいかいへのいざない) 羅城門
はぢきせ!
一列の頭上に赤いリング状の光を発生させて洗脳電波を放ち、支配状態にする。 抵抗を高めたり支配耐性をつければ大した事無い。(インペリアルさんより)

魂吸収(たましいきゅうしゅう) 黄泉比良坂
はぢきせ!
赤い怨念のようなものが現れ、全体に闇属性のダメージ+HP吸収+呪殺。特に呪殺の成功率は高めなので、 ベレー帽/バスター等で対策しないと非常に危険。(インペリアルさんより)

殺人蔦(さつじんつた) ラフレシア
はぢきせ!
無数の蔦で単体を攻撃してダメージ+即死。1〜3回連続で繰り出す上、後列にまで届く為、 思わぬ被害を受ける場合もある。(インペリアルさんより)

サイバーバリア 量産型機械竜
はぢきせ!
緑色の光の壁を展開し、全ての攻撃を一定確率で無効化する機械障壁フィールドを展開する。 ほぼ先制で使用し、これによって攻撃が肝心な所で当たらず、その隙にエボリューションブレスや HDDクラッシュ等で追い詰められる危険性がある非常に厄介なスキル。(インペリアルさんより)

ポイズンハンド 両面宿儺など
はぢきせ!
MP3 物理 単体 地属性 遠 遅延1 ラーニング可能
毒に塗れた手で攻撃してダメージ+毒。(インペリアルさんより)

試食(ししょく) 料理部
はぢきせ!
単体に何かを食わせてダメージ+毒or猛毒。遠距離攻撃可能。 かなりの高確率で毒に冒される所を見ると、相当不味い料理でも試食させてるのだろうか(汗 (インペリアルさんより)

雷光拳(らいこうけん) 六気法士など
はぢきせ!
MP6 物理 小範囲 風属性 近 遅延1 ラーニング可能
雷を纏った拳による連打を繰り出してダメージ+感電。 (インペリアルさんより)

オーディンラッシュ ワルキューレ
はぢきせ!
一列に次々と斬撃を繰り出して斬属性のダメージ+狂戦士。(インペリアルさんより)

幻惑(げんわく) 青銅聖徒(♀)など
はぢきせ!
カラフルな星をぶつけて全体にダメージ+混乱。威力自体も高く、何より混乱で行動を潰されるのが辛い。(インペリアルさんより)

焼き入れ(やきいれ) 不良など
はぢきせ!
一列に焼きを入れてダメージ+沈黙。(インペリアルさんより)

アイシクルラッシュ ビッグフット、ホワイトシャークなど
はぢきせ!
MP10 物理 一列 水属性 近 遅延2 ラーニング可能
足元から鋭い氷柱を何本も生やしてダメージ+凍結。(インペリアルさんより)

アイスアロー ガワワッパ、アンダインなど
はぢきせ!
MP4 魔法 単体 水属性 遠 遅延0 ラーニング可能
氷の矢を放って攻撃する。(インペリアルさんより)

アシッドアロー デュース(地)、ゴブリンメイジなど
はぢきせ!
MP4 魔法 単体 地属性 遠 遅延0 ラーニング可能
酸を放って攻撃する。(インペリアルさんより)

アシッドストーム 魔法部、クイーンアバロンなど
はぢきせ!
緑色の酸性雨を降らせて全体に地属性のダメージ。(インペリアルさんより)

アシッドブレス 鳴蛇、アースフライなど
はぢきせ!
MP10 物理 全体 地属性 遠 遅延0 ラーニング可能
酸性のブレスを吐きかけて攻撃する。使用者の残りHPによって威力が変動し、物理防御力に影響されにくく、反射を無視する。 敵が使用してくる場合のみ、盾を錆び付かせる効果があるので注意。(インペリアルさんより)

異次元の風(いじげんのかぜ) ドア・イミテーター、コズミックインベーダーなど
はぢきせ!
異次元から風を呼び寄せて全体に闇属性のダメージ。(インペリアルさんより)

ヴォイドスラッシュ 鬼面、ヴィヴィアンなど
はぢきせ!
MP8 物理 単体 ?属性 近 遅延3 ラーニング可能
空間ごと切り裂いて魔属性のダメージ+除外。(インペリアルさんより)

歌声(うたごえ) 笑うタイヤ、ダンタリアンなど
はぢきせ!
紫の音符を大量にばら撒いて全体を混乱状態にする。(インペリアルさんより)

永眠への誘い(えいみんへのいざない) 亜熱帯の悪夢、世界樹の花びらなど
はぢきせ!
爪のようなもので切り裂いて全体にダメージ。睡眠状態には強打の効果があり、多くのメンバーが睡眠状態に陥ってる時に喰らうと 壊滅の恐れもある。(インペリアルさんより)

抉る(えぐる) 以津真天、クラーケンなど
はぢきせ!
単体を抉るように貫いて突属性のダメージ+即死。(インペリアルさんより)

エリア・ヒール 雑兵聖徒(♀)、マリアなど
はぢきせ!
MP12 魔法 小範囲 光属性 遠 遅延3 ラーニング可能
上空から光の球が落下して弾け、広範囲のキャラのHPを回復する。ラーニングするには 過激派の認定で対象を帰宅部に変更しなければならない。回復量が多く、LVが上がれば より効果が強力になるが、消費MPもその度にかなり大きくなってしまい、遅延も長いのが難点。(インペリアルさんより)

援助交際(えんじょこうさい) コギャル、マゴギャルなど
はぢきせ!
全体に紫色のハートの様なものが掛かり、支配状態にする。 複数が掛かるとまともに攻撃出来ずに同士討ちで被害が拡大し、全滅に追い込まれてしまう危険性がある。 (インペリアルさんより)

おたけび 井守、レイスなど
はぢきせ!
不気味な雄叫びを上げ、全体を呪殺する。 (インペリアルさんより)

香り(かおり) 亜熱帯の悪夢<、世界樹の花びらなど/TD>
はぢきせ!
花の香りを放って全体を睡眠状態にする。この後に高確率で永眠への誘いを使用してくるので予防出来るようにしないと危険。 (インペリアルさんより)

加速(かそく) バイク部、スレイプニルなど
はぢきせ!
全体を赤い光が包んでAGIを上昇させる。(インペリアルさんより)

唐竹割り(からたけわり) 狗賓、ゴブリンキングなど
はぢきせ!
MP5 物理 貫通 ?属性 近 遅延0 ラーニング可能
頭上から真っ二つに竹の如く叩き割ってダメージ+即死。(インペリアルさんより)

火礫(かれき) 不落不落(ブラブラ)、ヴォルカニックビーストなど
はぢきせ!
炎の塊を単体にぶつけて火属性のダメージ。レベルが低い内は即死クラスの威力を持つので脅威。(インペリアルさんより)

気合溜め(きあいため) オーガ、ドミニオンなど
はぢきせ!
気合を溜めて次のターンの攻撃のダメージを上昇させる。即死クラスまで跳ね上がる事もあるので注意したい。(インペリアルさんより)

奇声(きせい) 小豆洗い、畳叩きなど
はぢきせ!
耳障りな奇声を発して全体を沈黙状態にする。(インペリアルさんより)

コールドハンド 雪男、アラミタマなど
はぢきせ!
MP3 物理 単体 水属性 遠 遅延1 ラーニング可能
冷気を帯びた手で掴んでダメージ+凍結。 (インペリアルさんより)

木っ端微塵切り(こっぱみじんぎり) 料理部、戸隠呉葉など
はぢきせ!
MP24 物理 単体 ?属性 近 遅延2 ラーニング可能
1〜5回連続で斬撃を繰り出す。1回毎の威力は高く、最大LVともなれば確実に5回攻撃になる。 当然消費MPもかなりのものとなるが、ボス等の強敵相手には非常に有効。 ラーニングスキルの中では優秀な部類に入るので、帰宅部を主力にするなら是非とも狙いたい。(インペリアルさんより)

コントロールマジック レッサーマンティコア、関連学指導部など
はぢきせ!
単体の頭上に赤いリング状の光を発生させて洗脳電波を放ち、支配状態にする。成功率が高めで厄介。(インペリアルさんより)

ザーグスラッシュ レッサーデーモン(インドミタブル)カオスソルジャーなど
はぢきせ!
MP3 物理 単体 ?属性 近 遅延2 ラーニング可能
交差する様に標的を斬りつける。このスキルで倒した場合、更にもう一撃繰り出せる。 敵が使用した場合は低確率で装備品を壊される事があり、カオスソルジャーが繰り出してくるものは 規格外の攻撃力によって確実に2人即死するほど。(インペリアルさんより)

酸性雨(さんせいう) アメフラシ、ショゴスなど
はぢきせ!
MP10 魔法 全体 水属性 遠 遅延1 ラーニング可能
酸性雨を降らせてダメージ+防御力低下。敵が使ってくるものは武器を錆び付かせる場合があるので注意。 (インペリアルさんより)

次元幽閉(じげんゆうへい) ミスバージン、カオスソーサラーなど
はぢきせ!
MP10 魔法 単体 無属性 遠 遅延3 ラーニング可能
虹色に輝くカードの様なものをぶつけて除外する。カオスソーサラーの場合は カウンターでも使用してくる為、特に危険。(インペリアルさんより)

視線(しせん) ビホルダー、愛国ビホルダーなど
はぢきせ!
全体に視線を送って魔法封じのクイックを与え、魔法詠唱をキャンセルさせる。 ほぼ先制で使用して来る為、物理主体で挑んだ方が吉。(インペリアルさんより)

尻尾(しっぽ) 猫又、妖狐など
はぢきせ!
画面中央にピンク色のハートが現れ、全体を魅了状態にする。複数が掛かってしまうと危険。 (インペリアルさんより)

死神の鎌(しにがみのかま) ヴェパル、フルフルなど
はぢきせ!
MP7 物理 単体 ?属性 近 遅延0 ラーニング可能
鎌で斬りつけてダメージ+呪殺。魔列車のボスである死怨副番のイザナギは、 物理攻撃をディフレクトで防いだ直後にカウンターで使用してくるが、 これをラーニングすればLV10(最大)で修得出来る。低コストながら 多くの敵に有効で便利なので、帰宅部を主力に使うつもりなら是非とも欲しい。(インペリアルさんより)

地縛霊(じばくれい) 夜行、ナーガラジャなど
はぢきせ!
足元から黄色の霊気のようなものが湧き出し、全体を転倒させる。(インペリアルさんより)

シャドウバースト インファントデーモン(メイジ)、デカラビアなど
はぢきせ!
闇の衝撃波で全体に闇属性のダメージ。(インペリアルさんより)

呪詛(じゅそ) 青行燈、丑の刻参りなど
はぢきせ!
青白い光が全体に掛かり、呪い状態にする。(インペリアルさんより)

呪縛(じゅばく) 死神候補生、レイスなど
はぢきせ!
殴りつけてダメージ+呪い。(インペリアルさんより)

消化(しょうか) ブロブ、躯妄虫など
はぢきせ!
文字通り単体を消化してダメージ+HP吸収。(インペリアルさんより)

スターバースト トカプチュプカムイ、エンジェル(メイジ)など
はぢきせ!
無数の光の粒子が集まって眩い閃光を発し、全体に光属性のダメージ。(インペリアルさんより)

スターボルト アポストル、エンジェルなど
はぢきせ!
MP6 魔法 単体 光属性 遠 遅延0 ラーニング可能
一筋の光を放って攻撃する。(インペリアルさんより)

スターライトウォール プリンシパリティ、ガルガリンなど
はぢきせ!
MP18 魔法 一列 光属性 遠 遅延1 ラーニング可能
天からの眩い光と青い光の壁で攻撃する。威力が高い。(インペリアルさんより)

スターライトスラッシュ エンジェル、鬼面など
はぢきせ!
光を纏った刃で単体を斬りつけて光属性のダメージ。(インペリアルさんより)

スターライトビーム ヴァーチャー(ヤークト)、ケルビムなど
はぢきせ!
単体を光のビームが貫いて光属性のダメージ。一撃必殺の破壊力を誇る危険なスキル。 (インペリアルさんより)

スナイピング メイド、狙撃部など
はぢきせ!
単体を狙い撃ちにして銃属性のダメージ。遠距離可能。 (インペリアルさんより)

掃射(そうしゃ) アポストル(スイーパー)、狙撃部など
はぢきせ!
銃で全体を一斉掃射して銃属性のダメージ。 (インペリアルさんより)

ダークウォール ユニコーン、ツクヨミなど
はぢきせ!
MP18 魔法 一列 闇属性 遠 遅延1 ラーニング可能
中央から闇の波動が一面に広がって攻撃する。スターライトウォールと対を成し、威力が高い。(インペリアルさんより)

ダークスラッシュ インファントデーモン(ヘビーアーム)、レッサーデーモン(ソルジャー)など
はぢきせ!
暗黒のオーラを纏った刃で単体を斬りつけて闇属性のダメージ。 (インペリアルさんより)

ダークハンド 死神候補生、天井下がりなど
はぢきせ!
MP3 物理 単体 闇属性 遠 遅延1 ラーニング可能
暗黒のオーラを纏った骸骨の手で攻撃する。(インペリアルさんより)

大消化(だいしょうか) ゼラチンキューブ、モルボルなど
はぢきせ!
消化の強化版で単体に瀕死ダメージ+HP吸収。(インペリアルさんより)

タイダルウェイブ 海坊主、プロケルなど
はぢきせ!
MP16 魔法 全体 水属性 遠 遅延5 ラーニング可能
大津波を発生させてダメージ+魔防低下。(インペリアルさんより)

脱力(だつりょく) ドリアード、モルボルなど
はぢきせ!
MP17 魔法 全体 地属性 遠 遅延3 ラーニング可能
茶色の霧のようなものが掛かってダメージ+脱力(物理・魔法攻撃力低下)。既に脱力状態の場合は強打の効果がある。 特にラストダンジョンのモルボルが使用してくるものはLV10(最大)である為、敵が多い時に先手で使われると 火力激減で一気に押し負ける危険性がある。但し、ラーニング出来れば一部の敵に非常に効果的な為、 狙うならモルボルからがオススメ。(インペリアルさんより)

力溜め(ちからため) フォレストドラゴン、がしゃどくろなど
はぢきせ!
力を溜める事で一時的に自身の全能力を上昇させる。次のターンで行動すると効果が切れる。 これを使用した次のターンにはぶちかまし等の強力なスキルを確実に使用して来るので注意。(インペリアルさんより)

超電磁波 バニアス、サイクロプスなど
はぢきせ!
電磁波を浴びせて一列に風属性のダメージ+感電。(インペリアルさんより)

デコンポーズ リッチ、ハイリッチなど
はぢきせ!
MP20 魔法 全体 闇属性 遠 遅延5 ラーニング可能
瘴気のようなものを発生させてダメージ+毒。毒のレベルは高めで厄介。(インペリアルさんより)

デスカリバー・ブレイクダウン デスライダー、デスアベンジャーなど
はぢきせ!
闇のオーラを纏った刃で単体を斬りつけて致死ダメージ+HP吸収。 スパイダーネット等を駆使して回避しないと危険。(インペリアルさんより)

黙らす(だまらす) なまはげ、戸隠呉葉など
はぢきせ!
MP8 物理 全体 ?属性 近 遅延0 ラーニング可能
黙の文字が浮かび上がる程の強烈な一撃を全体に食らわし、ダメージ+沈黙。(インペリアルさんより)

熱線(ねっせん) バニアス、メロンなど
はぢきせ!
MP10 物理 一列 火属性 遠 遅延1 ラーニング可能
熱線を浴びせてダメージ+灼熱。(インペリアルさんより)

のしかかる ホヤウカムイ、ミドガルズオルムなど
はぢきせ!
巨体で圧し掛かって一列にダメージ+転倒。(インペリアルさんより)

ハイパーウェポン 教師(♂)、士豪など
はぢきせ!
全体に紫の光が掛かって物理攻撃力が1.5倍になる物理増幅状態にする。 (インペリアルさんより)

ハイパーキック ノーコーン、スレイプニルなど
はぢきせ!
単体を思い切り蹴飛ばしてダメージ+突き飛ばし(後列入れ替え)。(インペリアルさんより)

ひき逃げ バイク部、轢き逃げ車など
はぢきせ!
MP6 物理 一列 ?属性 近 遅延0 ラーニング可能
猛スピードで轢き逃げしてダメージ+転倒。 中々の威力があり、帰宅部が居るなら是非ともラーニングしたい。(インペリアルさんより)

フラッシュ ファステック、バニアスなど
はぢきせ!
眩い閃光を放って全体を盲目状態にする。戦士タイプが多いパーティーだと厄介。(インペリアルさんより)

ぶんまわす 野盗、ゴブリンキングなど
はぢきせ!
勢いのある一撃を繰り出して小範囲にダメージ+盲目。(インペリアルさんより)

べノンザッパー 馬頭、レッサーデーモン(エキスパート)など
はぢきせ!
毒を纏った連続払い斬りで一列に斬属性のダメージ+毒。(インペリアルさんより)

放熱(ほうねつ) ブロンズシンク、シルバーシンクなど
はぢきせ!
単体に赤い光が掛かり、MPが減少していく漏洩状態にする。(インペリアルさんより)

マジックボルト 雑兵聖徒(♀)、読書部エースなど
はぢきせ!
MP6 魔法 単体 魔属性 遠 遅延0 ラーニング可能
魔力の光を放って攻撃する。(インペリアルさんより)

誘惑(ゆうわく) ミスバージン、ラミアなど
はぢきせ!
MP6 魔法 一列 無属性 遠 遅延3 ラーニング可能
ピンク色のパートのようなものが掛かって魅了状態にする。(インペリアルさんより)

ライトセーバー 天子、ガルガリンなど
はぢきせ!
MP8 物理 単体 ?属性 近 遅延0 ラーニング可能
光の剣で斬り上げてダメージ+麻痺。(インペリアルさんより)

ライトニングハンド 夜行、鵺など
はぢきせ!
MP3 物理 単体 風属性 遠 遅延1 ラーニング可能
帯電した手を突き出してダメージ+感電。 (インペリアルさんより)

鱗粉(りんぷん) サイタマサン、マダムバタフライなど
はぢきせ!
鱗粉を撒き散らして全体に地属性のダメージ+毒。序盤に登場するサイタマサン戦の場合、 この毒が結構痛く、対抗できるレベルであってもかなり脅威。(インペリアルさんより)

歴史喰い(れきしぐい) ワー白澤、天子など
はぢきせ!
歴史を喰らって小範囲にダメージ+全能力低下。 (インペリアルさんより)


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