制作会社:ARC SYSTEM WORKS 発売元:Sammy ●ギルティギア 発売年数:1998年 ※STORY 22世紀、人類は無限のエネルギーを産出する「魔法理論」の確率に成功させ、魔法文明を開花させた。 もはや科学は環境破壊と殺戮を生むことから世界的に全面禁止となり廃れていった…。 だが、新たなる技術は新たなる戦火を呼び、魔法理論を用いた戦争は各地で激化の一途を辿り、熾烈を極めていった…。 そして、魔法理論は生物と他の素材を配合した究極の生物兵器 『GEAR(ギア)』を誕生させた。 某先進国はその製造権を独占し、他国の制圧に乗り出した。 ところが、本来、人間の兵器であるはずのGEARの中から 極めて強力な戦闘能力と、何より確固たる意識を持つ者が現れた。 自らを「ジャスティス」と名乗るそのGEARは、己らの存在意義を“低俗なる人類の殲滅”と唱え、全世界のGEARを束ね、人類に宣戦布告した。 これに対し人類は急遽結託し、対GEAR戦闘組織「聖騎士団」を結成。 その後、100年に渡る壮絶な『聖戦』の末、ジャスティスを 「次元牢(亜空間の牢獄)」の深くへ封印し、優勢をとった人類は 聖戦に勝利を収め、平穏を取り戻した……かに見えた。 しかし、聖戦終結から数年後。次元牢の封印結界が疲労し、ジャスティスの復活を予期させるかのように世界を妖気が包み込みはじめた。 ジャスティスの復活を懸念した国際連合は、急遽、『第二次聖騎士団』結成のため世界規模の武道大会の開催を決定した。 だが、その内容は、「優勝者の望みを何でも一つ叶える」という最高の賞与とともに、罪人・凶悪犯の出場、試合中の殺傷を承認するという過酷なものだった……。 それまでの『技の競い合い』だった格闘ゲームに 『コンボで相手をうち負かす』ことに真剣に立ち上がった 前代未聞のハイポテンス格闘アクションゲーム。 記念すべきシリーズ1作目。 「殺界発生→一撃必殺」の一発逆転のエクスタシー。それまでにはなかった「ダストアタック」「フォルトレスガード」「デッドアングルアタック」などの奇抜なシステム性。性格から技・服装に至るまでこだわった「個性豊かなキャラクター」たち。スピード感溢れるド派手なアクション…。 何より制作スタッフのチーフ・石渡太輔氏の「リアルなサウンドをプレイヤーたちに感じて欲しい!!」の熱い想いで実現した『迫り来る“生”のロックンロール』は秀逸の一言! 今なお、この作品の遺伝子は後のシリーズに色濃く受け継がれている。 ●ギルティギアX(XPlus) 発売年数:2000年12月14日 XPlus:2001年11月29日 ※STORY 前回の武道大会に出現したジャスティスは何者かにうち倒され死亡した。 司令塔を失ったGEARたちは次々に駆逐され世界に再び平穏が訪れた。 だが、そんな日々も長くは続かず、1年も経たず再び不穏な情報が世界を駆けめぐった。 それは「ジャスティスと同様に、自ら意思を持って活動するGEARが存在する。通常に生存プログラムを起動させ、身体的異常・外傷は無いものと判断。また、故意・衝動による民間人への被害は未だ確認されていない。 幾度にわたり処分を試みたが、その強大な戦闘能力に阻まれ、殺傷の断念を余儀なくされた。なお、現時点での討伐プロジェクトで隊員の死傷者は、確認されておらず、現在、保護観察体制を維持している。」というものだった。 しかし、通常司令塔を失ったGEARがあらゆる生命活動をすることは不可能に等しく、この異質なGEARの 情報は、軍事利用を目的とした各国のギア保有説が噂にのぼるご時世でやっと訪れた平穏を守ろうとする民衆の反ギア運動に勢いを与え、決起させた。この事態を危惧し、第二のジャスティスの誕生を阻止すべく世界中にGEARの手配書を配布した。 『現在A国の保護観察体制にある、自らの意思を持ち活動するというGEARを 処分せし者には、ワールド$,500万を進呈する』。 前作を大幅にアップグレードし、新キャラクター6人を加えた総勢16名になったシリーズ続編。(梅喧は前作で隠しキャラ扱いで存在していたので、新キャラクターではない) 前作のキャラクターたちも新技を引っさげ再び参戦。 「テンションゲージ」「一撃必殺」「ロマンキャンセル」「EXキャラクター」などの新システムに、「サバイバルモード」「ギャラリ−モード」などの新モードを追加。 迫り来るサウンドも更に増え、大きな進化を遂げたヒット作。 ●ギルティギアXX(XX#RELOAD) 発売年数:(XX)2002年12月12日 :(XX#RELOAD)2003年.春 ※STORY GEARの賞金騒ぎも収まり、各々がそれぞれの時を過ごしていた…。 渦中の人であったディズィーもジェリーフィッシュ快族団に迎えられ、彼女に掛けられていた賞金500万ワールド$も蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム)が、自分がボコボコに破壊した『ことにして』ちゃっかり賞金を手に入れていた。 何もかもが収まった、かに見えた。 だが、そんな日々も長くは続かず、1年も経たず再び不穏な情報が世界を駆けめぐった。 ソル=バットガイはこの事を聞きつけ、その裏に「あの男」の存在を感じ取り、足を走らせていた…。 そして、それはあらゆる人物とそれぞれの思惑を巻き込み、物語の核心へと突き進んでいく…! 前作から更なる進化を遂げたシリーズ3作目。 新たに4人の新キャラクターとおなじみの3人の隠しキャラを加えた総勢23名による壮絶なバトル。「サイクバースト」「フォースロマンキャンセル」システムを追加し更なる一発逆転を追求。 更に#Reroadで「ロボカイ」正規メンバーとして参戦! ハイポテンス格闘アクションゲームとして不動の地位をモノにしたシリーズ随一の傑作。 ●ギルティギアイスカ 機動:2004年 発売:2004年7月29日 制作:Sammy(Ark System Work) 「まとめて決着つけてやるぜ!!」 ギルティギア史上類を見ない、対戦特化型のシリーズ第5弾。 最大4人対戦での白熱バトル、「2ラインシステム」を利用した多彩な戦術。よりヤリ込み度を追求した「RKIIFACTORY」「GG BOOST」「階級システム」。PS2専用新キャラクターに「A.B.A」「RK-II」が参戦し、アーケード機では自分の記録が全国集計されランキングに…! 更に加速していくハイポテンス格闘アクションゲーム。 ●ギルティギアプチ(プチ2) 発売年数:2001年1月25日 プチ2:2001年9月27日 アーケードゲームに、家庭用ゲーム機に、と爆発的人気を誇る2D格闘アクションゲーム「ギルティギアシリーズ」をワンダースワンカラー用にデフォルメした作品。 2頭身になったキャラを操り相手を撃破していくが、システム関連は可能ながぎり本編に近づけてある。 また、オリジナルキャラとして初代「ギルティギア」に登場した「Dr.ボルドヘッド」を敬愛するナース、「ファニー」が登場する。 ちなみにプチ2は「ギルティギアXPlus」と連動しており、片方に出現したパスワードをもう片方に入力すると、隠しキャラなどが出現するようになっている。 使えるキャラはプチが6人+隠しキャラ2人、プチ2が13人+隠しキャラ5人となっている。 ●ギルティギアX(ゼクス) ADVANCE EDITION 発売年数:2002年1月25日 アーケードゲーム、ドリームキャスト、プレイステーション2(X Plus)と好評だった「ギルティギアゼクス」をゲームボーイアドバンスに移植した作品。 携帯ゲーム機に移植した格闘ゲームにありがちな「操作性の悪さ」をできるだけ取り除くべく、通常の「4ボタン制」の他に「3ボタン制」がついてある。 しかしこの作品の真価はオリジナル要素にあり、2対2で闘い、パートナーと任意で交代できる上、特定のコンビには専用勝ち台詞もある「タッグマッチモード」、3対3で闘い味方の援護攻撃を得る事もできる「3on3モード」が存在していることである。 また、隠し要素として、「EXキャラ」「GGキャラ」が存在し、これらはオリジナル必殺技や初代「ギルティギア」から復活した必殺技を有している。 (この必殺技の多くは「ギルティギアXX(イグゼクス)」でEXキャラ用必殺技としてさらに登場しているが、ADVANCE EDITIONのみの必殺技も多く、後者は名称不明なためこの必殺技辞典では残念ながら紹介できない。) ●ギルティギアXX SLASH 機動:2005年9月28日 発売:2006年4月13日 制作:SEGA(Ark System Work) 「立ち塞がるもの全てを切り裂け!」 前作「XX#Reload」の発売から1年半を掛け、登場したシリーズ第6作目。 遂に明されたソルの過去の姿『聖騎士団ソル』、更に「ISUKA」から『A.B.A』が正式参戦! 両名がGGに新たな旋風を巻き起こす! レギュラーメンバーも新技をひっさげ、さらなるグレードアップを遂げて参戦! そして、家庭用(PS2版)では「SLASH」性能キャラと「XX#Reload」性能のキャラの新旧対決、進化を遂げたEXキャラクター、家庭用ならではの追加要素をふんだんに盛り込んだファン待望の一作となった。 |
・アクセルボンバー | アクセル=ロウ |
跳び上がりながら鎖鎌を振り上げ、斜め前方に二本の火柱を繰り出す。『弁天刈り』の追撃以外に空中技として単発発動が可。(JOKERさんより) |
・鰄夜煌(かいらぎやこう) | アクセル=ロウ |
エネルギーをまとわせた鎖鎌を伸ばして命中させた相手をよろけさせながら引き寄せる覚醒必殺技。 |
・蝸牛 | アクセル=ロウ |
伸ばした鎖鎌を真上に振り上げる必殺技。 近距離だと鎖がすり抜けて相手にヒットシない。 空中で使用した場合は真下に伸ばした鎖鎌を振り下ろす。 |
・鋺烈火(かなまりれっか) | アクセル=ロウ |
相手を鎖でグルグル巻きにしてから大爆発させる最終奥義であり一撃必殺技。
「やめときゃよかったのに!」 |
・曲鎖撃 | アクセル=ロウ |
鎌閃撃で伸びた鎖鎌を引き戻すと同時に上空へ向かって切り上げる。(JOKERさんより) |
・鎌閃撃(けんせんげき) | アクセル=ロウ |
鎖鎌を下段に向かって地面と平行に投げる。『曲鎖撃』・『旋鎖撃』が追加派生する。(JOKERさんより) |
・虚空撃 | アクセル=ロウ |
空中で自分を中心に円を描いて切り裂く新技。攻撃範囲が広く、地面 から上空いっぱいまで届く。空中ヒット時は受身不能でFRC対応。(ルシフェルさんより) |
[1]白波の焔 [2]白波の焔・改 |
アクセル=ロウ |
[1]アクセルの覚醒必殺。『蜂巣箱』でとった相手を頭上に投げ飛ばし、炎を纏った二丁鎖鎌を操って焼き払う。当て身技の蜂巣箱から派生するためガード不能。EX版アリ。(JOKERさんより) [2]覚醒技だった白波の焔が必殺技扱いに。さらにこれを出す前の反撃技で普通はコマンド入力する物が自動発動になってる。 ダメージも凶悪。CPUで出されると痛い。(らりるれろさんより) |
・旋鎖撃 | アクセル=ロウ |
鎌閃撃で伸びた鎖鎌を自分の手元に戻し、自分の目の前で振り回す。(JOKERさんより) |
・天放石(てんほうせき) | アクセル=ロウ |
アクセルの当て身技の一つ。中段に構えた後、攻撃してきた相手を絡め取って投げ返す。上・中段対応。XXで別コマンドで下段も捕ることが可能になった。 またXXで演出も大幅に変化し、当て身に成功するとバンダナを相手の顔に被せ、背後に回り込んで十字に斬り飛ばすようになった。 (JOKERさんより) |
・怒突 | アクセル=ロウ |
1作目に登場、現在はEX専用技。 相手に向かって猛烈な勢いで肩から低姿勢のタックルを仕掛ける。ヒットに成功すると、相手は空中に飛ばされダスト状態にするオマケ付き。 機能性は上々だが、出の瞬間にため込むクセがあり、見切られやすいのが欠点。(JOKERさんより) |
・鷂の構え(はいたかのかまえ) | アクセル=ロウ |
鎖鎌を後ろでブンブンと振り回す構えを一定時間取る必殺技。 ボタンによって上中下段に撃ち分けることが可能。 途中で解除することも可能。 |
・蜂巣箱 | アクセル=ロウ |
アクセルの当て身技の一つ。鎖鎌を縦に揃えて構え、 敵の攻撃を受け止め、鎖鎌を横に薙払って反撃する。上・中段対応。また、飛び道具を相殺することも可能。覚醒必殺『白波の焔』(しらなみのほむら)が派生する。 (JOKERさんより) |
・冬蟷螂 | アクセル=ロウ |
鎖鎌を地面に潜らせて、相手の背後から 鎌を地面に走らせてこちらに引き寄せてから追撃をするガード不能技。 近距離でヒットするとアクセルボンバーで追撃して、それ以外だとラリアットで 追撃する。 |
・鬼灯 | アクセル=ロウ |
シリーズの途中で追加された追撃。 「鎌閃撃」からの派生の必殺技。 鎌を爆破させて追加ダメージを与える。 鎌が伸び切ってから爆破するので近距離だと当たらない。 |
・百重鎌焼 | アクセル=ロウ |
炎をまとった鎖鎌を一回転させてから前方に放つ技。 |
・弁天刈り | アクセル=ロウ |
屈んで二丁鎖鎌を水平に交差させ、刈り込むように相手を斬る。XXでは斬りかかった際に弁天(七福神の弁財天)の姿がごく一瞬だけ現れる。 HSではその後さらに上空に向かって鎖鎌を投げ放つ。またHSのみ追加で『アクセルボンバー』に繋がる。割り込み率が高い。 初代およびXX以降のEXキャラは前方上空に向かって鎖鎌を投げる対空系の必殺技。 (JOKERさん、雅さんより) |
・潦 | アクセル=ロウ |
後方へ小さくジャンプしながら相手の足元を 伸ばした鎖鎌で払って攻撃をする必殺技。 隙が小さくガードされてもあまり不利にならないらしい。 |
・鎌閃奥義・亂髪 | アクセル=ロウ |
地面スレスレに鎖鎌を投げ放ち、当たると鎖鎌の鎖が無尽蔵に伸びていき、画面全体網の目のように張り巡り、相手を束縛。最後に絡まった相手をそのまま爆炎で焼き払う一撃必殺技。 判定が下段スレスレな上、思うほどリーチも長くはない為、当てるのは至難の業。(JOKERさんより) |
・鷹爪連斬 | アクセル=ロウ |
EX版で復活した覚醒必殺技。斬って斬って斬りまくった後、最後に怒突をする(シールさんより) |
・雷影鎖撃(らいえいさげき) | アクセル=ロウ |
上空からの襲撃技。SとHSの2パターンがある。
(S)相手の間合いに飛び込み、その後相手の背後にジャンプし上空から鎖鎌を投げ放つ。 (HS)上空へ向かって大ジャンプし、一度視界から消えた後、相手の真上へ鎖鎌を振り回しながら落下する。(JOKERさんより) |
・羅鐘旋(らしょうせん) | アクセル=ロウ |
下段から歯車のような飛び道具を投げる。ヒットすると相手に飛び道具が刺さり、相手を鎖鎌で吊り上げて飛び道具が爆発してダメージを与える。 ガード不能技なため避ける以外の回避方法がないが、決して避けきれないスピードではない。(JOKERさんより) |
・煉獄連斬 | アクセル=ロウ |
ギルティギアでのアクセルの一撃必殺技。 鎖を幾重にも巻きつけ、圧死させる(シールさんより) |
・ワンヴィジョン | アクセル=ロウ |
一定時間の時間停止をおこなう覚醒必殺技。 最初に準備モーションをしてから、再度同じコマンドを使用しないと時間停止は起こらない。 停止の開始は空中からでも、どの技からでも派生させることが可能。 |
・過失(かしつ) | A.B.A.(アバ) |
闇斧「パラケルス」に乗った状態でバック転しつつ、相手を蹴り降ろす。『諸刃モード』・『極諸刃モード』専用技。 ヒット時に壁バウンドを誘発する。また、立ちガード状態の相手を無理矢理よろけ状態にしてしまう鬼の機能性を誇る。(JOKERさんより) |
・忌避(きひ) | A.B.A.(アバ) |
飛び道具判定の血液の塊を前方へ投げ飛ばす『通常モード』専用の必殺技。 威力自体は低いが、発生から終了に至る全モーションが早く連射が利く上、見た目以上に判定が強く、血液が消える寸前まで攻撃判定がつくため、牽制としての効果は高い。(JOKERさんより) |
・結合(けつごう) | A.B.A.(アバ) |
闇斧「パラケルス」の力で、相手の力を吸い上げる投げ技。空中でも使用可。 威力は投げ技としてはかなり低い反面、キャラ1体分の間合いがあっても判定が成立するほどリーチが長い。空中では技の威力が上がり、修正もかなり早いのが特徴。 なお、この技が成功すると『通常モード』と『諸刃モード』の切り替えが発生する。 XXSLASHでは打撃技になり、地上版のみ相手と近接時に投げ技判定を持つようになっている。また、XXSLASHではこれがヒットして『諸刃モード』から『通常モード』に戻る際、「分離」ほどではないが体力が回復する。 (JOKERさん、雅さんより) |
・牽引(けんいん) | A.B.A.(アバ) |
低姿勢の状態で素早く動く『通常モード』専用の移動技。一部の技を回避することも可能。 A.B.A.は『通常モード』だとダッシュができないので、その代役としてこの技を使用するのが基本。(JOKERさんより) |
・根絶(こんぜつ) | A.B.A.(アバ) |
横に向いた状態で前後に音波状の“気”を放つ空中専用技。『諸刃モード』・『極諸刃モード』専用技。 見た目通りに前後に攻撃判定がある。(JOKERさんより) |
・消却(しょうきゃく) | A.B.A.(アバ) |
武器(自分の夫)である意思を持った闇斧「パラケルス」に乗った状態から跳び蹴りを繰り出す『通常モード』専用の必殺技。 技の使用中は、投げと足下の攻撃に対して無敵判定がつく。また、確実にヒットさせれば、よろけ状態を誘発することができる。(JOKERさんより) |
[1]証拠・隠匿(しょうこ・いんとく)
[2]証拠・隠滅(往路・復路)(しょうこ・いんめつ(おうろ・ふくろ)) [3]証拠・爆滅(しょうこ・ばくめつ) |
A.B.A.(アバ) |
[1]相手に向かって鍵の形状をしたオーラを放つ『通常モード』専用の覚醒必殺技。 判定の発生が早く無敵時間もあるため、割り込みを行うには便利な技。また確実にヒットさせると、復帰不可能なダウン状態を生み出すオマケ付き。(JOKERさんより) [2]闇斧「パラケルス」に乗った状態で相手に向かって突進を仕掛ける全モード共通の空中用覚醒必殺技。(『通常モード』ではテンションゲージを100%使用する) 『諸刃モード』『極諸刃モード』で発動させた場合体力の消費が激しいものの、技の発生が非常に早く空中コンボの締めとして使うことにより最大限に力を発揮する。 通常発動させるのが【往路】。『諸刃モード』『極諸刃モード』では更に技の発動中に別コマンドから、【往路】状態からUターンして追撃する【復路】を発動させることができる。 XXSLASHでは『通常モード』でもテンションゲージ消費が50%になった。 (JOKERさん、雅さんより) [3]自分の持ち合わせている包帯の全てを地面に叩きつけてぶちまけ、強大な衝撃波を地面に発生させたあと、「パラケルス」から金色の衝撃波を上空に放つA.B.A.最大の覚醒必殺技。『諸刃モード』・『極諸刃モード』専用の地上技。 攻撃範囲が地面全体→アバの頭上に及ぶ上、その威力に至っては全キャラクター中最大を誇る。詳しく言うと、最高2ヒットし、それぞれがキャラの体力の半分近くを奪う威力なため、上手く当たれば一撃で対戦者全員を血祭りにあげてしまう、文字通りの一撃必殺と化す。 ただし、テンションゲージを100%使用する上、使用すると体力の残りが1になってしまう。だが、逆を言えば追いつめられたときこそ、その真価を発揮するともいえる。輸血パックの数に余裕があるなら、積極的に狙ってみるのも手。 XXSLASHでは残念ながら(当然?)、削除された。(JOKERさん、雅さんより) |
・焼成(しょうせい) | A.B.A.(アバ) |
「輸血パック」を1個消費して『通常モード』から『諸刃モード』へと移行するための『通常モード』専用技。 『諸刃モード』になることで、初めてダッシュ・空中ダッシュができるようになり、攻撃力・素早さが格段に上昇する。 但し、攻撃を行うごとに体力を消耗してしまうという、大きな欠点を抱えることになる。(JOKERさんより) |
・断獄(だんごく) | A.B.A.(アバ) |
「覆滅」からつながる必殺技。武器であり、夫である闇斧「パラケルス」の柄の部分(頭部)を下向きに叩きつける。入力は結構厳しいが、ダウンを奪えるので、狙っていきたい。 (雅さんより) |
・断罪(だんざい) | A.B.A.(アバ) |
闇斧「パラケルス」による斬り上げと斬り降ろしの二段攻撃。『諸刃モード』・『極諸刃モード』専用技。 一段目は攻撃中に無敵判定、二段目はヒット時にバウンドを誘発する。 両方共にヒットさせるには、微妙な間合いを必要とする。(JOKERさんより) |
・覆滅(ふくめつ) | A.B.A.(アバ) |
「抹消」からつながる必殺技。手に巻きつけてあった包帯がピンク色のオーラを放っている状態で、拳で攻撃する。ヒット時はよろけを誘発させ、「断獄」につながる。 (雅さんより) |
・分離(ぶんり) | A.B.A.(アバ) |
輸血パック1個を消費して『通常モード』へ戻る『諸刃モード』『極諸刃モード』専用技。切り替えに成功すると『諸刃モード』『極諸刃モード』の攻撃時に消費した体力を回復できる。 また、EX版A.B.A.は最初から『諸刃モード』に変化しており、『通常モード』に戻ることができなくなっているため、この技を使うことができなくなる。(その代用として「変質」を使用することになる) なお、A.B.A.が所持している輸血パックは3個で1個につき1回の使い切りである。(JOKERさんより) |
・変質(へんしつ) | A.B.A.(アバ) |
輸血パック1個を消費して『諸刃モード』から『極諸刃モード』へと移行する『諸刃モード』専用技。 『極諸刃モード』になると、攻撃力・素早さが更に上昇する反面、攻撃を行うごとに消耗する体力量が増加してしまう。 なお、EX版では「分離」の代わりに輸血パック1個を消費して、攻撃時に消費した体力を回復できる。 XXSLASHではゲージと輸血パックを消費する覚醒必殺技に変化。地上の通常技のつなぎが自由になる、ジャンプキャンセル可能技が増える、など諸刃モードのアバが強化される。またあらゆる打撃技からキャンセルして出すことが可能で、おまけとして、この技を出した時、相手によろけを誘発させる衝撃波を出す。 (JOKERさん、雅さんより) |
・飽食(ほうしょく) | A.B.A.(アバ) |
ギルティギアXXSLASHから追加された必殺技。小さく前方にジャンプしながら、突進する技。 (雅さんより) |
・抹消(まっしょう) | A.B.A.(アバ) |
手首に巻き付けてある包帯を素早く振って攻撃する。 全モード共通で使える技で、リーチが長くスキも意外と小さい上、モードによって追加効果に差が生じる。攻撃が当たる直前にSを入力すると『覆滅』が派生する。(JOKERさんより) |
・無知の闇 | A.B.A.(アバ) |
一撃必殺技。周りの地面に包帯を叩きつけるように攻撃。ヒットすると、地面から石碑のような扉が出現し、開いた扉は対戦相手を扉の中に吸い込む。扉が閉まった直後、「パラケルス」が扉を真っ二つに斬り、相手を吸い込んだまま扉は消滅してしまう。 (雅さんより) |
・諧謔homeostasis | イノ |
EX版の覚醒必殺技。サマーソルト→衝撃波の2段攻撃 。ヒットするとダウン復帰不能。(シールさんより) ちなみに技名は諧謔→おどけておかしみのある言葉。気のきいた冗談。ユーモア homeostasis→ホメオスタシス, 恒常性(goo辞書より。) (雅さんより) |
・狂言実行(きょうげんじっこう) | イノ |
空中から音波を纏って高速で突進する空中専用技。 コマンド入力時に攻撃ボタンの違いで方向が(上昇・滑空・降下など)に変化する。(JOKERさんより) |
・ケミカル愛情 | イノ |
低空からまっすぐに飛ぶ高速の二本の音の槍を放つ。地上から出した場合、打点がやや高めなのでしゃがんでいる相手には当たらないのが欠点。(JOKERさんより) |
・限界フォルテッシモ | イノ |
空中での覚醒必殺技。周囲に円形の衝撃波で攻撃する。 |
・抗鬱音階 | イノ |
緑色の八分音符を帽子が吐き出す、飛び道具系必殺技。レバーの上下で高度を変えられる。また飛距離が増すとヒット数も増す。
#RELOAD以降のEXキャラのは若干性能が変わり、左右の調節が加わっている。 (雅さんより) |
・消毒メソッド | イノ |
斜め上に飛び上がりながらギターの弦で相手を 縛り付けて攻撃をする空中投げ技。空中だと飛び上がらずにその場で使用する。 |
・大木をさする手 | イノ |
下段から突進し、地面から半透明な剣のようなモノを発生させる下段技。(JOKERさんより) |
・窓際desperate | イノ |
音を飛ばして攻撃みたいな感じですね。隙も少なく、無敵時間も長いようです。 関係ないけど、desperateを調べたら”絶望的な; 死物狂いの”などの意味があった。 |
・ホバージャンプ | イノ |
EXキャラが使える、移動系必殺技。上昇しつつ前進する。通常キャラのダッシュに相当。ここから二択にもっていく。 (雅さんより) |
・メガロマニア | イノ(CPUボスver.) |
CPUボスver.覚醒したイノの専用技。背中に翼が生えた後、
画面上に大量の照準が表示し、"CAUTION"→"WARNING"→"DANGER"の順に照準の警告文が変化した後に、照準の軌道に沿って大量の小型のエネルギー球を発射する。発射中はほぼ無敵状態な上、一発でもヒットすると全弾が一斉に攻撃を仕掛けてくるため、避ける以外に対策はない。(削り効果も高いためガードも得策ではない)
軌道には<上昇型・螺旋型・一斉照射>の3タイプ有り、それぞれに違った避け方をしなければならない。また、フォースロマンキャンセルで軌道をコロコロと変えたりもする。
なお、イノの背後に回ると初手から全弾ヒットするハメになる。
一撃必殺ではないがかわしにくく、この一撃で戦況が一転する。
避けられるようになればたいした事はないけど、それまで結構つらい。 ストライブでは基本はガード不能な投げ技で、相手を磔にしてから従来の簡易版の飛び道具を繰り出す感じである。 投げられなかった場合は従来の飛び道具を簡易的に繰り出す。 (シールさん、JOKERさんより) |
・臨書遺言 | イノ |
一撃必殺技。楽器を持ったバンドメンバーと、その後ろに向かい合わせにおいてある2つの巨大スピーカーのあるステージを出現させ演奏を開始。 敵はスピーカーにぶつかっては、スピーカーの音の衝撃でもう片方のスピーカーの方に飛ばされ、 今度はそっちのスピーカーの音の衝撃でもう片方のスピーカーの方に・・・を繰り返される。 ちなみに臨書遺言の”臨書”の意味は、”手本を見て書く”という意味らしいです。(雅さんより) |
・オブジェクトボール | ヴェノム |
XX以降のEXヴェノムが使える必殺技。腰から上を前に折り曲げた格好で気合を込める。これを使うと「スティンガーエイム」で発射する玉をを強化できる。 (雅さんより) |
・カーカスライド | ヴェノム |
斜め下にボールを打って地面に反射させる技。Sは約45度くらい、HSはかなり鋭い角度で反射し、HSは天井でもバウンドする。Sは起き攻め、HSは壁代わりに使える。(まわるー!さんより) |
・ギガマキナシステム | ヴェノム |
相手をビリヤードの球に変化させて、ビリヤード台からブレイクショットおこなう。 空中にはじけ飛んだ球になった敵は、ビリヤード台が禍々しい顎となったものに 食われてしまうという一撃必殺技。 |
・QV | ヴェノム |
攻撃判定を発生させつつボールを生成させる。 溜めることによってブラックホールのような球に強化される。 |
・瞬間移動 | ヴェノム |
名の通りその場から瞬間移動する必殺技。「ボール生成」等をしていない時は自分の頭上に、生成しているときは一番古いボールの上に移動する。 (雅さんより) |
・スティンガーエイム | ヴェノム |
横一直線にボールを打つヴェノムの代表的な技。SとHSがあり、HSの方が弾速は速い。
またボタンを押し続けることでボールが黒く、大きくなりHIT数が上がる。 EXでは溜めなしで出せる、空中可、ボールを溜める方法が変化と元の技から大幅に変更された。(まわるー!さんより) |
・ダークエンジェル | ヴェノム |
紫っぽい色のデカイ”球”で攻撃。あたるとヒット数が大きい。 |
・タクティックアーチ | ヴェノム |
/版デュービスの強化版のような覚醒必殺技で、一気に雷球を5つ生成する。(ルシフェルさんより) |
・ダブルヘッドモービッド | ヴェノム |
キューを斜め上で回転させながら突っ込む技。Sはほぼその場で、HSは相手のところまで突進してから出す。無論連続技に組み込める。技一つ一つの攻撃力に乏しいヴェノムにとって接近戦の要になる技だ。(まわるー!さんより) |
・ディムボウガー | ヴェノム |
一撃必殺技。相手をタマにしてそのタマでビリヤードがはじまり、最後には爆発。 |
・デュービスカーブ | ヴェノム |
1回転しながらボールを生成する。攻撃判定があるので接近戦でも出せるのが強み。(まわるー!さんより) |
・バンキングジャック | ヴェノム |
EXキャラの必殺技。キューを棒高跳びの要領で支えにして、自分の体を持ち上げて、蹴り上げをおこなう。空中可。無敵が存在する。 (雅さんより) |
・ビショップランアウト | ヴェノム |
エネルギー球を生成して、キューで一定時間打つことが出来る覚醒必殺技。 生成したボールを吸収し、吸収した数によって性能が異なる。 |
・ボール生成 | ヴェノム |
ビリヤードの手球(白のボール)を空中に配置する技。XX以降空中可。P、K、S、HSそれぞれに対応した4つのボールを配置できる。
ボールの位置は最後に生成したボールの種類で決まる。ボールは「ダークエンジェル」「デイムボゥガー」「デュービスカーブ」以外のヴェノムの攻撃が触れると発射され、そこで初めて攻撃判定を持つ。遠距離戦で活躍するヴェノムの象徴的必殺技。(雅さんより) |
・マッドストラグル | ヴェノム |
空中からビリヤードのキューで落下しつつ攻撃。HSの場合着地後にキューを軸に半回転キックをする。(ヴェノムさんより) |
・レッドヘイル | ヴェノム |
空中で斜め下にビリヤードのタマを8連続でうつ! |
・ジェノワーズ | エルフェルト |
バズーカを構えてミサイルを直線上に飛ばして攻撃をする覚醒必殺技。 |
・ジャッジベターハーフ | エルフェルト |
相手の足元から巨大なウエディングケーキがそびえ立ち、 ケーキの頂上にいる相手をケーキともども、下から飛び上がりながら斬り上げる覚醒必殺技。 相手の近くからヒットさせないとこの演出は見られない。 |
・ブライダルエクスプレス | エルフェルト |
前方に突進をおこない攻撃をする必殺技。 空中からだと斜め下にダイブする。 |
・ベリーパイン | エルフェルト |
イチゴ型の爆弾を投げる必殺技。 発動後3秒後に爆発し、投げないと自爆してダメージを自身が受けることになる。 ボタンによって山なり投げたり、下手投げで放ったり可能。 |
・マグナムウエディング | エルフェルト |
胸から取り出した弾丸を使ってライフルで射撃をおこなう一撃必殺技。 命中させた相手を目をハートにさせ自身に惚れさせてしまう。 |
・Missコンフィールを構える | エルフェルト |
膝をついてライフルを構えて、ボタンを押すことで射撃をおこなうことが出来る必殺技。 キー操作で射撃ポイントを選ぶことが出来る。 |
・Missトラヴァイエを構える | エルフェルト |
近距離用の銃を構える必殺技。 ボタンによって突いたり、突き上げたり、前転をしたりすることが出来る。 射撃はかなり近くないとヒットしない。 |
・ヴェイパースラスト | カイ=キスク |
敵を斬り上げる技。リバーサル(割り込み)が優秀なので 起き上がりなんかにやると効果的。(ルシフェルさんより) |
・エレガントに斬る | カイ=キスク |
ソルの「ぶっきらぼうに投げる」を見たカイが真似してアレンジした投げ技。華麗に斬り裂いてます。(ルシフェルさんより) |
・空中スタンチャージアタック | カイ=キスク |
空中で少しに停止した後、ほぼ直角(斜め30度くらい)に雷撃弾 を放つ。技の発射直後と着弾時両方にFRC対応。(ルシフェルさんより) |
・グランドヴェイパースラスト | カイ=キスク |
EXキャラのみ使える必殺技。すばやく突進して下段の切り払いをしたあと、ヴェイパースラストを出す。さらに追加で斬り払いができる。ちなみに、至近距離で出すと相手の後ろに回りこむことができる。EXカイ(特にXX以降)はソルの必殺技を意識した物が多く(逆も然り)、この技もソルの「グランドヴァイパー」に似ている。 (雅さんより) |
・グリードセバー | カイ=キスク |
封雷剣を七色に輝かせながら一刀両断する上段技。 技自体が派手過ぎるので見切られやすいかも・・・。(ルシフェルさんより) |
・クレッシェンドスラッシュ | カイ=キスク |
少しの硬直時間後、下から上に斬り上げる必殺技。威力が弱く発生もやや遅めなので使用頻度は少ないと思われる。(ルシフェルさんより) |
[1]スタンエッジ
[2]スタンエッジ・チャージアタック [3]スタンディッパー [4]スタンエッジ・プロダクション |
カイ=キスク |
[1]封雷剣から小規模な雷弾を放つ、カイの基本飛び道具の一つ。空中でも発射可能。
なお、元々は単なる護身用の法力で、通常ならスタンガン程度の威力しかない。ところがカイの場合、その威力が生物を感電死させてしまうほどもあるため、昇華させてスタンエッジとして使用している。
(ルシフェルさん、JOKERさんより) [2]スタンエッジの強化版。HIT数、威力が共に上昇し雷弾自体も通常よりやや大きくなっている。 起き攻めに頻繁に使われる。 アクセントコアで、HSではなくて、Dで締めるコマンドに変更されました。 (ルシフェルさん、ハニューさんより) [3]スライディングした後に斬り払う基本攻撃。距離によってはスライディング後の斬り払いが届かないときもある。(ルシフェルさんより) [4]ギルティギアイスカのGGBOOSTモードのラストステージボスの片方である、ボス仕様カイの地上戦用の設置系飛び道具の必殺技。前方に巨大な雷球を作り出す。5ヒットする。元祖「レイ・ディバイダー」といった所だろうか。 (雅さんより) |
・スタンレイズ | カイ=キスク |
アクセントコアで追加された技。テンションゲージを25%消費するフォースブレイクである。 空中に電気で作った十字架を生み出す設置系の技。 持続時間がとんでもなく長いし、万が一にも触れようものならまず間違いなくコンボに持っていかれると、実に鬱陶しいことこの上ない技である。(karmaさんより) |
・スプリットシエル | カイ=キスク |
目の前に小さな魔法陣のようなものを設置する必殺技。 これ自体にも攻撃判定がある。 |
・ダイアエクラ | カイ・キスク |
前方を弧を描くようにして剣で斬りつける必殺技。 相手をショックステートにする。 隙が少なく、連続技に組み込みやすいらしい。 |
・チャージドライブ | カイ=キスク |
アクセントコアで追加された技。 この技自体はテンションゲージを25%消費するフォースブレイク扱いなのだが、派生元であるライトニングスフィアもフォースブレイクなため、実質ゲージを50%消費する。 ライトニングスフィアで生み出した球体を貫きながら、ライジングフォースの要領で横方向に雷を纏った強烈な突きをかます。(karmaさんより) |
・ツヴァイボルテージ | カイ=キスク |
初代ギルティギアのみ使える一撃必殺技。フルパワーの雷を帯びた「封雷剣」で横払いと縦斬りをおこなう。バックには青白い光の玉が発生し、剣の軌道上に十字架が写る。 (雅さんより) |
・デュランダルコール | カイ=キスク |
「スプリットシエル」によって設置されたグラインダーに 「スタンエッジ」または「セイクリッドエッジ」を命中させることによって、 そこから剣を伸ばして攻撃を発生させることが可能。 |
・ニードルスパイク | カイ=キスク |
初代、XX以降のEXキャラ、およびイスカのボス仕様のカイが使える必殺技。「封雷剣」で斬りつけた後、勢いに任せてジャンプし、跳び蹴りを放つ。蹴りが中段判定。 (雅さんより) |
・フードゥルアルク | カイ・キスク |
前方に弧を描くように小さく前回転しながらジャンプを しつつ蹴りを逆さまの状態で叩きつける。 技の終わりの際をガードさせると有利状態になるらしい。 |
・ライジングジャベリン | カイ=キスク |
アクセントコアで追加された技。ヴェイパースラストから派生する。 ヴェイパースラストで打ち上げた相手に、横方向への突きをかます。くらった相手は壁バウンド。 高度を調節することにより追撃可能。(karmaさんより) |
・ライジングフォース | カイ=キスク |
封雷剣の力を解放し、前方に剣を突き出すことにより、超高電圧の雷のオーラを放つ。 出も早く、リーチに至っては全一撃必殺技中最長を誇る。(JOKERさんより) |
[1]ライド・ザ・ライトニング
[2]ライド・ザ・ライトニング(リバース) |
カイ=キスク |
[1]高電圧の雷の球体と球状の雷光のバリアを纏い、前屈みに構えた状態で突進を仕掛ける覚醒必殺技。 空中ガード不能・出始めに無敵状態になるものの、ガードされてしまうと技の終了後に隙が出来てしまうので反撃に遭いやすいのが最大の欠点。 XX以降、空中でも発動可能になった。 (JOKERさんより) [2]ギルティギアイスカのGGBOOSTモードのラストステージボスの片方である、ボス仕様カイの地上用の対空無敵技系の覚醒必殺技。上空に向けて「ライド・ザ・ライトニング」時の雷球を纏いながら跳びあがり、「ヴェイパースラスト」で斬りつけ、さらに横に切り払い、とどめに「グリードセバー」で叩き落す。元祖「エイシズ・ハイ」と言ったところだろうか。(雅さんより) |
・ライトニングスフィア | カイ=キスク |
アクセントコアで追加された技。テンションゲージを25%消費するフォースブレイクである。 スタンエッジ・チャージアタック中にコマンドを追加入力することで発生する。 自キャラ前方に電気で作り上げた球体を生み出す。多段ヒットするため、追撃可能。(karmaさんより) |
・阿羅漢三千掌 | 琴慧弦(クム=ヘヒョン) |
アニメーションの演出と共に自身の手の周囲に4つずつの手が具現化して旋回する。 その状態から両手で合掌を繰り出して攻撃をする覚醒必殺技。 溜めることも可能で、その際はフィールドの内であれば相手を前後に移動させることが可能。 |
・四寅剣 | 琴慧弦(クム=ヘヒョン) |
通常は斜め上に飛び上がりながらエネルギーをまとわせた蹴り上げをおこなう。 長押しすることによって、地面をあぐらをかきながら回転をして突撃をおこない 最後に斜め上に飛び上がりながら蹴りを繰り出す。 また発動直後にキー操作をおこなうことで飛び上がらずに蹴りあげるだけになる。 |
・神弓・調伝丸 | 琴慧弦(クム=ヘヒョン) |
「調伝丸」の強化版の覚醒必殺技。 巨大な青白いエネルギー球を飛ばして攻撃をする。 相手にヒットするまで一定時間、上下左右にキー操作が可能。最大で5ヒットする。 |
・全弦撤廃 | 琴慧弦(クム=ヘヒョン) |
調律によって発生する無数の楽譜が相手の動きを封じ、 そこへ相手にデコピンを繰り出すことによって果てしなく吹き飛ばしてしまうという一撃必殺技。 |
・調伝丸 | 琴慧弦(クム=ヘヒョン) |
目の前に発生させたエネルギー球を飛ばして攻撃をする必殺技。 敵にヒットするまでは一定時間、飛ばした球を前後に操作可能。 Sは1ヒットで、HSだと発射前に溜めがあるが3ヒットする。 |
・(空中)隼落とし | 琴慧弦(クム=ヘヒョン) |
足を大きく振り上げてからエネルギーをまとわせたかかと落としを繰り出す必殺技。 溜めることによってエネルギーの色が変化して性能が変化する。 空中からも使用可能で、その場合は真下に落下しながら踏みつける。 後ろ派生版はモーションが変化し、溜めが可能で、威力もアップする。 |
・朝凪の呼吸(あさなぎのこきゅう) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
特殊な構えをとりながら“気”を体内に取り込む チャ−ジ専用技。 『竜刃』・『劔楼閣』・『逆鱗』各一つにつき 三段階まで威力を上げる。(JOKERさんより) |
・足払い | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
『爆蹴』からコマンド追加で発動。 名前通りに足払い。『竜刃』・『劔楼閣』・『逆鱗』への連係可能。(JOKERさんより) |
・カオリンクェン | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
「爆・砕神掌」をヒットさせた相手に繰り出す追撃の覚醒必殺技。 龍のエネルギーをまとった一撃を跳びかかりながら繰り出す。 |
・我羨惚 | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム)の一撃必殺技。 相手に中段攻撃を当て、 その後、「天・上・天・下・唯・我・独・尊!」 の掛け声に合わせ、8連撃をあびせる 掛け声と共に画面も切り替わるため決まったときの快感は高め。 真剣勝負の対戦では、まず決まることはありえない。(JOKERさんより) |
[1]激・砕神掌 [2]激・鳳凰昇 [3]激・鷹嬰脚 [4]激・戀崩孃(げき・れんほうきゃく) |
蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
[1]蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム)の覚醒必殺。
火柱と共に強烈な掌底で下から突き上げ、上空に打ち上げる。
出が早く、使用後のスキが比較手に小さいため、使用後に空中に飛んでいった相手に空中コンボを叩き込むことも可能。
対人戦でも割と使用される。(JOKERさんより)
[2]兆脚鳳凰昇のEX版。爆蹴で相手をすり抜ける瞬間に一撃喰らわせ、 それを行ったり来たりを連続かつ高速に繰り返し、最後は同じく鳳凰が出てきて相手を上空に飛ばす(シールさんより) [3]EX版覚醒必殺技。空中から数発蹴りをかます・・・だけ。どう見ても覚醒必殺技と呼べるほどのビジュアルではない(シールさんより) [4]XX以降のEXジャムが使える覚醒必殺技。XXでは通常の戀崩孃とほぼ同性能だったが、#RELOADでは1HIT技になっている。 (雅さんより) |
・逆鱗(げきりん) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
軽く跳び上がり、炎を纏わせた上段回し蹴りを放つ。『竜刃』・『劔楼閣』への連係可能。『朝凪の呼吸』により威力を上げることが可能。単発ではあまり使用しないが、コンボの頭もしく終盤に組み込むことにより、元来の攻撃力の高さを最大限に発揮する。(JOKERさんより) |
・劔楼閣(けんろうかく) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
真上に向かって飛び上がりながら高速で浴びせ蹴りを放ち、相手を空中へと蹴り上げる対空技。『竜刃』・『逆鱗』への連係可能。『朝凪の呼吸』により威力を上げることが可能。技の特性上、単発で使わずにコンボの中継の要として使用される。 (JOKERさんより) |
・剛焼(ごうしゃお) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
「絶勁」からの派生技で、更に踏み込んで相手を吹き飛ばす一撃を繰り出す。 |
・絶勁 | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
「祓斧」によって相手の攻撃を受け流してから、拳を叩き込む。 |
・千里沁鐘(せんりしんしょう) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
『爆蹴』からコマンド追加で発動。 相手の背後に回ってから、『百歩沁鐘』を繰り出す。(JOKERさんより) |
・兆脚鳳凰昇 | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
乱舞系の技、決めにバックに鳳凰がでてくる。 |
・跳刃 | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
攻撃判定はないが相手と逆方向に跳ぶ技。技中、空中で行動可能で着地のタイミングをずらしたりなかなかトリッキーな動きができる。(ルシフェルさんより) |
・段牙(どわんが) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
「絶勁」からの派生技で、大きく蹴りあげて攻撃をする。 |
・爆蹴(ばくしゅう) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
猛スピードで相手に接近する移動技。用途が広い。 『回り込み』・『足払い』・『百歩沁鐘』・千里沁鐘』を発動可能にする。(JOKERさんより) |
・波紋脚 | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
「爆蹴」からの派生技で、股裂きするように開脚をおこない蹴りを繰り出す。 |
・万里閃拳 | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
EX版紗夢専用技。相手に向かって両拳を突き出し、ビームのような直線の気功を放つ。(JOKERさんより) |
・百歩沁鐘(ひゃっぽしんしょう) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
『爆蹴』からコマンド追加で発動。 “気”を発生させ、それを纏った裏拳を相手にぶつける スキが少なく、出も早め。(JOKERさんより) |
・鷹嬰脚(ほうえいきゃく) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
空中専用の必殺技。ジャンプの軌道を無視して、急降下しつつ多段蹴りを放つ。中段なので低空で出せれば、起き攻めにも使える。 (雅さんより) |
・崩砕 | 蔵土縁紗夢 |
その場から相手方向に身を翻し相手の頭上を通りこす技。投げ技扱いで、成功時はよろけ誘発。失敗時は着地時に失敗モーションあり。(ルシフェルさんより) |
・祓斧(ほちふ) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
相手の攻撃に合わせ、方向キー←or→を入れることにより発生する当て身技。アクセルの「天放石」「蜂巣箱」と違い、反撃こそしないものの、コツさえ掴めばD(ダスト)キャンセルを織り込むことにより、無敵状態を作り出すことが出来き、これを応用すれば、飛び道具やレーザー系の攻撃すら回避可能となる、紗夢の防御と反撃の要的技。(JOKERさんより) |
・回り込み | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
『爆蹴』からコマンド追加で発動。 相手の背後に回り込む、名前のまんまの技。(JOKERさんより) |
・竜刃(りゅうじん) | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
爪先に竜の頭の形状をした気を纏わせた跳び蹴り。 斜め上に向かって直線的に飛んでいく対空技。『劔楼閣』・『逆鱗』への連携が可能。移動距離がかなり長くスピードもある。 移動技としても使え、『朝凪の呼吸』により威力を上げることが出来る。ただ、使用後に若干スキが生じるため乱発すると凹られる、使いやすく出しやすい分使い所が肝要な技。 (JOKERさんより) |
・戀崩孃 | 蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム) |
蔵土縁紗夢(クラドベリ=ジャム)の覚醒必殺。 目の前に巨大な球体状の“気”を発生させる。 技の出が遅いため確実に当てるのは少々難しい…。(JOKERさんより) |
・鱗剥がし | クリフ=アンダーソン |
斬竜刀を応援団旗の様に凄まじい速度で左右に振り回す。地上より対空技に向いている。XX以降ではコマンドが変化し隙も少なくなった。(JOKERさんより) |
・首跨ぎ | クリフ=アンダーソン |
斬竜刀を地面に突き立て、そこを支点にコンパスのように移動する。基本的には回避・移動に特化した技ではあるが、頂点からの落下から着地の間、当たり判定が発生する。(JOKERさんより) |
・先の先 | クリフ=アンダーソン |
体を仰け反らして相手方の技を避ける回避技。たまにギックリ腰になって失敗することもことも…。XX以前ではギックリ腰のせいで自分がダメージを受けるハメになったりする。『地獄つっこみ』が派生する。(JOKERさんより) |
・四肢落とし | クリフ=アンダーソン |
XXから登場した新技。斬竜刀を下に構え、高速で落下する。地面に到達した際に衝撃波が発生し、これにも上段の当たり判定が発生する。またこの衝撃波はチップの『削岩脚』同様、落下地点が高いほど威力が増していく。ガードされても隙は少ないのが特徴。(JOKERさんより) |
・地獄つっこみ | クリフ=アンダーソン |
『先の先』からの派生技。「先の先」の体制から体を素早く戻し、拳による強烈な突きを繰り出す。(JOKERさんより) |
・頭蓋砕(ずがいさい) | クリフ=アンダーソン |
斬竜刀にしがみついた状態で、ドリルのように回転しながら相手に突撃する。X以降ヒット時にダウン効果が付くようになった。また、XX以降Gセイント(いわゆるゴールド版)になると回転速度と突進力が大幅に上がり、威力・速度・移動距離がUPする。(JOKERさんより) |
・ソウルサヴァイバー | クリフ=アンダーソン |
斬竜刀を地面に突き立て、そこから一気に「気」を送り込み暴発させ、あたかも複数の竜の牙が突き出るかのように、気の刃が何度も隆起して相手を足下から攻撃する覚醒必殺技。 コマンドは複雑だが、その分威力は強力。またガードされても判定が強く足下からの攻撃のため成功すれば有利。またこの技の際、「気」によって全身の細胞が活性化されるせいか、クリフの身体は肉体の最盛期まで若返る。(JOKERさんより) |
・バカモン!! | クリフ=アンダーソン |
技と言うよりはクリフ専用の挑発。対戦相手に対し「バカモン!!」と渇を入れ、その怒りの声が実体化して相手に襲い掛かる。ガードされると跳ね返る。XX以前は跳ね返った声で自分がダメージを受けてしまう。その様相は、某猫型ロボットの秘密道具の一つ「コエカ○マリン」そのもの……。(JOKERさんより) |
・破竜爆砕 | クリフ=アンダーソン |
第1作目から存在する一撃必殺技。相手に突進をかけた後、更に斬竜刀を振り下ろし、跳び上がりつつ斬り上げる。一見シンプルに見えるが、斬竜刀での攻撃の際、赤・青2体の飛竜を召還し同時に攻撃させるため通常の数倍以上のダメージを与えることが可能となり、結果相手を一刀の基に葬りさる究極の斬撃と化す。 XX以降は飛竜の色が金・青と変化している。(JOKERさんより) |
・咆吼返し | クリフ=アンダーソン |
掌から圧縮した「気」を放射する。リーチ自体はさほど無いものの、威力の面から言えば牽制技としては充分に効果的。PとSで隙と演出に差が生じる。 1作目でのチャージアタック版(後の『リフレクスロア』)の威力はまともに受けると、一発最大で体力ゲージの半分以上を根こそぎ持っていってしまうほど。 余談だが、クリフは西洋人で初め「気功」の境地に達した人物であるらしい。(JOKERさんより) |
・リフレクスロア | クリフ=アンダーソン |
XXから登場した覚醒必殺技。和訳すると【咆吼返し】、つまり『咆吼返し』の強化版。掌に竜の首の形状をした「気」発生し、そこから「咆吼返し」より更に強力な「気」を放つ。 発射地点から画面端までという超長距離レベルのリーチを誇る上、ヒットすると確実に吹っ飛び判定が付くオマケ付き。その分、相手との距離を詰めていかないと真価を発揮できないものの、まともに至近距離で当てれば相手の体力を4割近く持っていくことが出来る。またこの技の際、『ソウルサヴァイバー』と同様「気」によって全身の細胞が活性化されるせいか、クリフの身体は肉体の最盛期まで若返る。 (JOKERさんより) |
・剛天雷撃キック | ザコA |
炎を纏った足でサマーソルトキックを繰り出す必殺技。「剛天雷撃」なのに炎のキックだ。 (雅さんより) |
・魔人撲滅タックル | ザコB |
一瞬、ための動作をしたあと、片腕に炎を纏ってタックルをする必殺技。喰らった相手は上空に吹き飛ぶが、追撃は不可なので、ひき逃げを狙うしかない。 (雅さんより) |
・光臨疾風波 | ザコC |
桃色の輪の中心に桃色の蝶がいる感じの飛び道具を飛ばす必殺技。S版とHS版が存在し、S版は遠くまで飛び、HS版は射程が短い代わりに3HITする。 (雅さんより) |
・落桜龍神スパイク | ザコC |
落下しながら、桃色の光を纏った足で蹴る必殺技。地上版と空中版があり、前者は敵の位置をサーチして、その上空に移動してから攻撃し、後者はその場で攻撃する。 (雅さんより) |
・痛そう、っていうか痛い(追加攻撃) | ザッパ |
剣憑依時のみ出せる突進系必殺技。片手で逆立ちしつつ剣と共に突進する。ボタン追加入力で剣がさらに追加攻撃をする。追加攻撃は、先の攻撃がカウンターヒット時や、空中ヒット時以外連続ヒットしてくれず、ガードされると反撃されやすい。ヒット時霊魂が1つ増える。追加攻撃はさらに3つ。 (雅さんより) |
・犬攻撃 | ザッパ |
犬の霊が憑依しているときに出せる必殺技。犬が憑依している時ザッパはダストアタックと足払いと空中Dが出せなくなるが代わりに、別行動の犬を操れる。XXと#Reloadでは弱キャラのザッパだが、犬憑依時のザッパは守りがかなり強かったりする。名称は一つだが、計五種の動きが可能。
1.犬の口から犬の頭蓋骨がはみ出る攻撃。2.犬が前方に跳びかかる攻撃。3.犬が後ろ足でサマーソルトキックを出す攻撃、ヒット時霊魂が一つ増える。4.犬が後方宙返りをして、追加入力で中段攻撃を出す攻撃、ヒット時霊魂が一つ増える。5.犬がその場で噛み付く攻撃。ガード不能でヒット時霊魂が3つ増える。 (雅さんより) |
・産まれる!! | ザッパ |
これでも技の名前です。三匹のムカデが前方に攻撃する技。 無敵時間が長くて使える技のようです。(友人談 |
・落ちといてください | ザッパ |
剣憑依時のみ出せる対空系必殺技。剣が大量の血を出しつつ、上空に向かって斬りつける。攻撃判定発生まで無敵が存在。ヒット時霊魂が一つ増える。 (雅さんより) |
・ご利用は計画的に | ザッパ |
Pは霊魂を1つ消費して剣を発生させる。 Kは霊魂を2つ消費して犬を。Sは霊魂を3つ消費して幽霊。HSはすべて消費してラオウを召還。 入力時、対応したボタンに必要なだけの霊魂がない場合、隙が生まれるので注意(シールさんより) |
・こわいよー | ザッパ |
投げ判定の一撃必殺技。投げが成立すると画面が真っ暗になった後、柳の木と「ひいいいい」の悲鳴が出た後、画面が砂嵐になり、中心に不吉な瞳が移る。(雅さんより) |
・こんにちは3匹のムカデ | ザッパ |
地面から人面ムカデを3匹呼んで攻撃する技。 この技を出すと、剣の霊、三つ子幽霊、犬の霊のいずれかが憑依する。また霊魂が8つ溜まっているとラオウが憑依する。ヒット時霊魂が三つ増える。(EXは一つ) (邪悪な箱+αさん、雅さんより) |
・さっきまで居たんだよ! | ザッパ |
憑依物が爆発を起こして攻撃+今憑いている霊を解除できる。ヒット時はよろけ誘発。憑依物が爆発するので、そのまま帰ってこないでください中にやったりすると飛んでいってる幽霊やザッパに憑いてる幽霊がみんな爆発するので使っていて結構楽しい。ラオウの時のみ、10数ヒットする雷球爆発になる。技による霊魂の増減はなし。(ルシフェルさんより) |
・そのまま帰ってこないでください | ザッパ |
三つ子幽霊憑依時のみ出せる飛び道具系必殺技。幽霊が輪の形になって飛んでいく。ヒットすると相手にとりつく。とりつかれた相手は「不幸モード」となり、一定時間バナナ、鉢植え、ゴルフボールの攻撃を受けることになる。ヒット時霊魂が1つ増える。 (雅さんより) |
・ダークネスアンセム | ザッパ |
雷の悪霊「ラオウ」が憑依している時のみ出せる必殺技。「羅」の文字が書かれた雷球を発生させる。追加入力で前に飛ばすことができる。この技を盾に使うほか、前HSとこの技によるループコンボはザッパにとって最大火力の連続技である。 (雅さんより) |
・近づくと逝きます | ザッパ |
剣霊を、頭上で振り回す技。発生遅い。2ヒットし、1ヒットごとに霊魂が一つ増える。 (邪悪な箱+αさん、雅さんより) |
・ナックルカイザー | ザッパ |
EX版の覚醒必殺技 ラオウが相手を殴ってくれます(シールさんより) |
・はい、通ります | ザッパ |
アクセントコアで追加された技。剣憑依時に使用可能。 空中で剣を構えながら大回転。距離と位置関係しだいでかなり多段ヒットする。 ジャンプの軌道が変わるためそれを利用し、奇襲、逃げ、またはコンボの終わりなどに使用される。(karmaさんより) |
・ベロウズマリス | ザッパ |
ラオウ憑依時のみ使える覚醒技。ハンマーを振り下ろすと共に、いくつか雷の玉を飛ばす。 スピード、威力はラストエドガイロマンキャンセルからの連続技のことを考えるといまいちだが、 攻撃範囲が広く、削りK.O.に向いている。(雅さんより) |
・ラストエドガイ | ザッパ |
ザッパはGGXXの新キャラ。このキャラはちょっと特殊で、特定の必殺技によって霊魂という物が溜まる。それが8つ溜まると強力な霊、ラオウが憑依する。 この技は驚異的な攻撃力と共に相手が空中に浮くという鬼のような技である。(ジャスチスさんより) |
・礼儀作法はここから | ザッパ |
アクセントコアで追加された技。テンションゲージを25%消費するフォースブレイクである。 S子と手をつなぎ、彼女を振り回して攻撃する。その時、二人の背後にはどういうわけかハートマークが。 発生が早い、憑依を強制解除、霊魂がプラス1、中段技と、なかなかの性能を誇るのだが、追撃ができない=ダメージには結びつきにくいので、正直この技が使われるのをあまり見たことがない。 いったいこの技のどこが礼儀作法なのかと疑問に思うのだが、技のモーションをよく見ると、ダンスを踊っているように見えなくもない。(karmaさんより) |
・シャドウギャラリー | エディ |
XXの新技。空中から地面に消え、地面から飛び出し、さらに叩きつける2段攻撃。相手の対空攻撃を潰したり、奇襲や連続技になど使い勝手は広い。さらに2段目の叩きつけは受身不能。ここから起き攻めにもっていける。(まわるー!さんより) |
・インヴァイト・ヘル | エディ |
地面からドリルを出す。Sで近距離、HSで遠距離に配置。当てればダウンを奪える。(まわるー!さんより) |
・ダムドファング | エディ |
コマンド投げ。相手を影でできた球体に閉じ込め、外から攻撃。出している間は分身を自由に動かせる上、投げ間合いも広い。起き攻めに持っていける。(まわるー!さんより) |
・ドランカーシェイド | エディ |
自分の前方に飛び道具を跳ね返す壁を作る技。攻撃判定もある。(まわるー!さんより) |
・ドリルスペシャル | エディ |
エディ召還時に使用。地雷のようなものを地面に設置し、一定時間後巨大なドリルが発生する。主に固めの締めに使う。(ルシフェルさんより) |
・乗っ取り | エディ |
相手の影に侵入し、身体を乗っ取る。投げ技としても存在。(フィレモン さんより) |
・ブレイク・ザ・ロウ | エディ |
地面に潜って移動する技。ボタンを押している間は潜り続け、離すと地面から出てくる。潜っている間は完全無敵だが、潜る前と出た直後に隙が生まれる。またXXでは潜っていた時間が長いほど出た直後の隙が大きくなる。(まわるー!さんより) |
・闇カカト | エディ |
影をまとったカカト落としを出す基本技。当てると相手はよろける。 (まわるー!さんより) |
・アモルファス | ザトー=ワン |
地面から魚みたいなのが襲いかかる技!空中ガード不能。 |
・イグゼキューター | エディ(ザトー=ONE) |
ザトー=ONE」の体を乗っ取った事で自我を持った影「エディ」が繰り出す覚醒技。 前方に飛び込む様にジャンプした後、両脚からドクロマークが刻まれたを巨大な剣へと変わり、敵を貫く。 空中でも使用可能。 尚、技名の「イグゼキューター」は直訳すると「死刑執行人」と言う意味を持つ。(匿名希望さんより) |
・イグゼキューターΧ(カイ) | エディ |
ギルティギアXXSLASHから追加された『イグゼキューター』の改良技で覚醒必殺技。多段ヒットから、単発ヒットになった。またゲージ100%から出し、キャンセルコマンド(ボタン押しっぱなし)をしなかった場合、残りのゲージを消費して相手を上から刺し貫く追加攻撃を出す。 (雅さんより) |
・移動攻撃 | ザトー=ONE(エディ) |
「回る」の掛け声と共に、召喚したエディが、刃車状になって回転しながら攻撃をする必殺技。多段で持続時間が長いのが便利な所。 (雅さんより) |
・エディ召喚(戻し) | ザト―=ONE(エディ) |
Xで追加された必殺技。ザトーにとり付いているエディ(XX以降のエディは分身か分離?)を召喚する。召喚中に同じコマンドでエディを引っ込めることができる。
コマンド入力のボタンはP、K、S、HSから選ぶことができ、HSだと召喚のみだが、Pは小攻撃、Kは移動攻撃、Sは対空攻撃をエディ召喚と同時に出させることができる。 エディを召喚した後は本体と連携攻撃を取ることができ、上級者のそれは「極悪」の一言である。 (雅さんより) |
・グズマニア・マグニフィカ | ザトー=ワン |
影を伸ばして、相手の影を喰らうことによって倒す一撃必殺技。 |
・グレイト・ホワイト | ザトー=ワン |
エディを巨大な魚に変化させて、地面を海のように見立てて、 何度も飛びかからせて攻撃をする覚醒必殺技。 |
・クライムダークネス | ザトー=ONE |
初代ギルティギアのみ使える必殺技。自分の武器である影を自分から切り離し、地面に潜ませつつ前に進ませる。追加入力で3回まで影が手の形に実体化して、地面から出てきて攻撃をする。(雅さんより) |
・サンヴォイド | ザトー・ワン |
エディを剣に変身させて、相手がいる地点に 斜め上から飛ばして攻撃をする覚醒必殺技。 飛ばした地点にエディが現れる。 エディが消滅状態でき、エディライフゲージも回復してくれる。 画面端でヒットさせるとエリア移動をさせる。 |
・シャドウホール | エディ |
アクセントコアで追加された技。 残っている分身ゲージを全て消費して、地面に黒い水溜り状の罠を置く。罠の上に対戦相手が乗ると水溜りの中から腕が伸び、相手を拘束。補正はでかくなるが、一定時間相手をタコ殴りに出来る。ただし、ダウン技やふっ飛ばし技をあてると拘束は解ける。 下段判定な為、ダウン中の相手の下に罠を設置し、起き上がりに重ねてジャンプ攻撃をあてたりするとガード不能の連続攻撃になる。 (karmaさんより) |
・小攻撃 | ザトー=ONE(エディ) |
召喚したエディが、くちばしでつつくような攻撃をする必殺技。動作が小さく隙も小さい。これをガードさせて「ダムドファング」で投げたりもする。(雅さんより) |
・ダークセンチネル | ザトー=ONE |
EX版エディも使用可能の覚醒必殺技。 巨大なエディが突進してきます(シールさんより) |
・対空攻撃 | ザトー=ONE(エディ) |
「伸びる」の掛け声と共に、召喚したエディが、腕を伸ばして上向きに攻撃する必殺技。わりとダメージも大きい。 (雅さんより) |
・中段攻撃 | エディ |
XX以降追加された必殺技。召喚したエディが鮫になって、飛び跳ねて中段攻撃を仕掛ける。エディの召喚可能時間を大幅に削る技だが、ガード不能連携をたやすく作ることができる。 (雅さんより) |
・デッドマンズ・ハンド | ザトー=ワン |
エディを巨大な手にして相手を掴んで放り投げる必殺技。 |
・転移(転移フェイント) | エディ |
XX以降のEXエディが使える必殺技。召喚したエディと自分の位置を入れ替える。フェイント版も存在。 (雅さんより) |
・フィア・オブ・ザ・ダーク | ザトー=ONE |
ギルティギア時代の(故)ザトーの一撃必殺技。 相手を巨大な手に変身したエディが捕まえ、握り潰す(シールさんより) |
・ブラック・イン・マインド | ザトー=ワン |
一撃必殺技。当たると女の顔が真っ二つに割れ、頭蓋骨に変わる。 あんまり攻撃とは言えない気がしないでもないが・・・・空中ガードは不能。 |
・メガリスヘッド | ザト―=ワン(エディ) |
実体化した影が、骸骨の頭部の形になり、頭突きをかます技。 (雅さんより) |
・ライズアンドフォール | ザトー=ONE |
初代ギルティギアのみ使える必殺技。影を身に纏った状態で、指を組んだ両手を振り上げつつジャンプし、ジャンプの降り際に組んだ両手をを振り下ろして攻撃する。 (雅さんより) |
・ヴェンターニア | ジオヴァーナ |
ストライブ初登場。 逆さまになって開脚した状態でスピンをおこない 連続で蹴り続ける覚醒必殺技。近距離の方がヒット数はアップする。 発生が早く、技の出始めに無敵時間があるのが特徴。 画面端でヒットさせればエリアを移動させる。 |
・セパルトゥラ | ジオヴァーナ |
ストライブ初登場。 霊体狼「レイ」と共に後ろ回し蹴りを上段に繰り出す必殺技。 リーチが長く発生が早い。 |
・ソウ・ナセンテ | ジオヴァーナ |
ストライブ初登場。 小さくジャンプしながら真上に弧を描くように 蹴り上げて攻撃をする必殺技。 |
・ソウ・ポエンチ | ジオヴァーナ |
ストライブ初登場。 前方に宙返りしながら両足を前後に開いて攻撃をする必殺技。 相手の至近距離で使用すれば、相手を飛び越えつつ背後から攻撃が可能。 空中からでも使用が可能。 |
・テンペスターヂ | ジオヴァーナ |
ストライブ初登場。 空中から斜め下に急降下する覚醒必殺技。 これがヒットすることによって、霊体狼「レイ」と共にコンビネーションの コンボを決めて攻撃をする。 画面端でヒットさせればエリアを移動させる。 |
・トロヴァォン | ジオヴァーナ |
ストライブ初登場。 霊体狼「レイ」と共に突進しながら 低空のドロップキックを繰り出す必殺技。 移動が速く、隙が小さい。 |
・イグゼレイザー | ジャスティス |
大幅に変更があったゼクス以降、珍しく現在まである一撃必殺技。 前屈みの姿勢で突進を仕掛け、成功した瞬間に腕を交差させた状態で相手の首を掴んで持ち上げ、その状態のまま、肩にあるブースターで宇宙空間ギリギリまで飛翔し、トドメに硬化させた爪で相手の頸動脈を切ると同時に爆炎で焼き払うというとんでもない技。 「もれなく宇宙にご招待です☆」(キャラが違う・・・・) そしてジャスティスは地上に戻り勝利ポーズ。その頃やっと相手は空から帰ってくる。 ちなみに、この技名の「レイザー」は『光線』より『剃刀(かみそり)』という意味合いの方が可能性として高い。 (シールさん、JOKERさんより) |
・ヴァルキリーアーク | ジャスティス |
当て身技。尻尾を前方に出して攻撃を受けると、一瞬停止して相手を地面にたたきつける。追撃可。(ジャスチスさんより) |
・S・B・T(ストライク・バック・テイル) | ジャスティス |
技コマンド成立から攻撃判定出現まで無敵というジャスティスの最強技の一つ。ただし、使いすぎると友達に嫌われるぞ。 (らりるれろさんより) |
・N・B | ジャスティス |
遅いスピードで飛ぶ気弾を放つ。あらゆる飛び道具を消す能力がある。(らりるれろさんより) |
・サペリアートランス | ジャスティス |
GGXXAC+で追加されたフォースブレイク。目にも止まらぬ速さで突進する。空中可。 突進中は完全無敵で立ち回り使うと強力。さらに受身不能時間が長く、画面端なら相手を壁に貼り付けるので連続技用としても強い。姿勢の低い相手に当たらないのが欠点。(まわるー!さんより) |
・ストラックバックテイル(S・B・T) | ジャスティス |
バック転しながら尻尾(地面?)から2段の電撃を出す。GGXXでは驚威的な性能を誇ったがGGXX♯RELOADになるとかなり弱体化した。(ジャスチスさんより) |
・ミカエルブレード | ジャスティス |
XXの新覚醒必殺技(封印されてるはずなのに何処で憶えた?) EXディズィーやジャスティス本人の「ミカエルソード」の強化版。 技の動き自体はミカエルソードと代わりはないものの、リーチが画面端まで及ぶようになった上、今まで演出だった閃光に攻撃判定がつき、その閃光も直撃後出てたのが、斬撃の後を追うかのように発生するようになり回避しにくくなった。 全覚醒必殺技中、屈指の発生速度と修正率の高さを誇り、その分決定力を欠くものの、コンボとの組み合わせることにより更なる威力を発揮する。 (シールさん、JOKERさんより) |
・アイウォントアウト | ジャック・オー |
相手をロープでグルグル巻にして拘束。 ゴーストたちに胴上げしてもらうことによって宇宙まで上がり、 背中から翼を生やした状態で地上へライダーキックを繰り出す一撃必殺技。 |
・エリシオンドライバー | ジャック・オー |
鉄球で相手を捕らえることによって相手の体を鐘のように覆って拘束してから、 空中に持ち上げてから地面へと叩きつける投げの必殺技。 |
・オルガン展開 | ジャック・オー |
展開させた鍵盤によって様々な効果を発揮させることが可能。 ゴーストを一気に回収させたり、ゴースト&ゴーストの家を一斉爆破させたり、 自身を中心に飛び道具を無効化させる球状のバリアを一定時間展開させたりが可能。 |
・カルヴァドス | ジャック・オー |
空中に飛び上がって鉄球をバレーのアタックのように飛ばして 着弾と共にエネルギーの柱を噴出させる必殺技。 D版は威力などがアップする。 |
・キロンの鎖を解く | ジャック・オー |
空中で鉄球の口から無数の飛び道具を「爆撃!」の台詞と共に発射して攻撃をする必殺技。 |
・ゴースト設置 | ジャック・オー |
地面にゴーストが召喚される小さな家のようなものを設置する必殺技。 ボタンによって召喚されるゴーストは異なり、槍、杖、剣を持った3種類がいる。 ゴーストは一定時間敵を自動で攻撃をしてくれる。また攻撃をおこなうことによってレベルアップしたりする。 ゴーストの家はジャックが持ち上げて、投げたりも可能。 |
・ゼスト | ジャック・オー |
地上だと真上にキリモミ回転しながら飛び上がる必殺技。 空中だと地上へ向かって急降下をする攻撃となっている。 |
・ダストアタック | ジャック・オー |
低い姿勢で短い距離を突進しながら突き上げるような攻撃をおこなう必殺技。 |
・ドプロスの飢え | ジャック・オー |
かかと落としを繰り出すと共に鉄球が相手を食らってから 前方へと吐き出す打撃&投げの必殺技。空中でも使用可能。 |
・フォーエヴァーエリシオンドライバー | ジャック・オー |
「エリシオンドライバー」のように相手を捕らえてから、 より高く飛び上がってキリモミ回転を加えて地面へと落下させる覚醒必殺技。 空中でも発動は可能。 |
・居合い抜き | ジョニー |
構えていた刀で素早く相手を斬りつける。 攻撃力があるのはあくまで居合い抜きであり、ミストファイナーに攻撃力があるわけではない。(ナインボール・セラフさんより) |
・雲張の居合い | ジョニー |
EX版の覚醒必殺技。師範直伝の奥義。空中で斬りつけ、刀を鞘に納めると同時にもう一撃(シールさんより) |
・H.I.T.S.(叩き落とし) | ジョニー |
XX以降のEXジョニーが使える必殺技。片足で相手を蹴り上げる。追加入力で叩き落としができる。無敵が攻撃発生後まであるためリバーサルなどに使えるが、隙も大きい、 (雅さんより) |
・燕穿牙 | ジョニー |
XXの新技で空中専用。前方を炎で焼き払う。発生速い、リーチ長い、ダメージも高いと性能の高い技。ちなみに1段目だけを当てると相手は受身不能になる。(まわるー!さんより) |
・キラージョーカー | ジョニー |
アクセントコアで追加された技。地上版と空中版の二種類ある。 地上では、相手に向かって跳びかかりながら、追加入力で斜め下を居合い切りする。攻撃すると見せかけて投げに移行することが可能。 空中ではコマンド入力でそのまま斜め下を切り裂く。空中コンボで多用される。 どちらともにくらった相手は一瞬宙に浮くので、ロマンキャンセルなどで追撃可能。 前作で多用されたディバインブレイドの効果が強制ダウンとなったので、その代わりとして追加された。 中断判定ではないのでしゃがみガードされるのがたまにキズ。(karmaさんより) |
・グリターイズゴールド | ジョニー |
要はコインを投げる技。牽制にしたりすることもできるが、ダメージは微力。 コインを一回命中させるごとに「ミストファイナー」をレベル2→レベル3までバージョンアップさせていくことが可能。 正直レベル3にするよりはレベル2の方が連続技の起点として優秀なので、 レベル2で使用するのが基本。 一回、レベル2・3で「ミストファイナー」を使ってしまうと、レベル1に戻って しまうので再び命中させなければいけない。 |
・ジャックハウンド | ジョニー |
画面の3/4を高速移動して斬り裂く新技。移動中にも攻撃判定があり、 技の発生を見てから反応するのは至難かと・・・。(ルシフェルさんより) |
・ジョーカートリック | ジョニー |
ジョニーの一撃必殺技。 一枚のカードを相手に投げ,刺さる事で発動。瞬時に敵をカードへと変化させ、一気に斬り裂く。 隙が多くまず当たらない。(匿名希望さんより) |
・「それが俺の名だ」 | ジョニー |
ジョニーの居合術の使った覚醒技、眼にも留らぬ速さで刀を抜き,自分の名である「JOHYY」の頭文字「J」を相手に刻み付ける。 無敵時間が長く、隙が少ない技です。XXでは少し弱くなっているが、相変わらず強力である。((匿名希望さんより) |
・追加入力 | ジョニー |
アクセントコアで追加された技。ジャックハウンドからの追加コマンド入力で発生する。 技自体はテンションゲージを25%消費するフォースブレイク扱いなのだが、派生元であるジャックハウンドもフォースブレイクな為、実質テンションゲージが50パーセント必要になる。 ジャックハウンドで切り裂いてよろめいている相手を、もう一度ジャックハウンドしてダウンさせる。技の硬直時間がジャックハウンド単体よりも長く追撃が不可能な為、主にコンボのシメとして使われる。 公式ホームページにこの名前で載っている、イコール“追加入力”が正式名称なので、正直もうちょっと格好良い名前をつけてほしかった技である。(karmaさんより) |
・ツヴァイハンダー | ジョニー |
低めに弧を描くようにジャンプしてから蹴りを振り下ろして 縦に一閃する一撃を繰り出す必殺技。空中からだとその場で蹴りを繰り出して 縦に一閃する。 |
・ディバインブレイド | ジョニー |
火柱を落として攻撃する技。地上では前方に弧を描きながら跳び、跳んでいる最中にもう一度ボタンを押すと火柱を落とす。空中ではその場で真下に火柱を落とす。地上と空中の両方でフォースロマンキャンセル可能で、特に地上は跳んだ直後と火柱を出した直後の2度フォースロマンキャンセルできるタイミングがある珍しい技である。そしてこれの地上版を使ったコンボ「ディバコン」は強力で有名。(まわるー!さんより) |
・トレジャーハント | ジョニー |
相手とすれ違いざまに居合の一撃を繰り出す覚醒必殺技。 溜めることによってガード不能技となる。 |
・バッカスサイ | ジョニー |
前にゆっくりと進む霧を出す。相手がこの霧に触れると相手はミストファイナーをガードできなくなる。あまり見ない技だが上手く使うと結構強力。(まわるー!さんより) |
・ミストファイナー | ジョニ―(メイ) |
上側、前側、下側に向けて居合切りをする技。 真面目にやると連射になり、超本気でやると一撃で敵を倒せるほどになる。同名の技をメイも使用。(雅さんより) |
・R・T・L | シン=キスク |
全身に雷をまといながら突進する覚醒必殺技。 発動後は2回まで突進方向を変更させることが可能。 |
・ヴァルチャーシーズ | シン=キスク |
空中で下から旗を振り上げて攻撃をする必殺技。消費カロリー1000 |
・ヴォルテックデイン | シン=キスク |
手から多段ヒットする鳥のような形をしたエネルギー弾を飛ばす覚醒必殺技。 弾速は遅い。空中からだと斜め下に飛ばす。 |
・エルクハント | シン=キスク |
滑り込みながら下段へ蹴りを繰り出す必殺技。消費カロリー1000
「隙見っけ!」 |
・がむしゃらに突いてみた | シン=キスク |
「ビークドライバー」からの派生技で、 ボタンを連打することで連続で突きを入れて攻撃をする。 消費カロリー1000 |
・育ち盛りだからな。 | シン=キスク |
食べ物を取り出して一口で食べることによってカロリーゲージを回復させる必殺技。 食べ物の種類は肉、魚、串焼きなどがあるが効果は同じである。 |
・跳びあがり | シン=キスク |
旗を棒高跳びの要領で扱って、跳び上がる必殺技。 ボタンによって跳ぶ距離が異なる。 消費カロリー0 |
・ビークドライバー | シン=キスク |
旗で前方に突きを入れて攻撃をする必殺技。 溜めることによってタイミングをずらすことも可能。 最大まで溜めると「ブレイクドラゴン」と言いながら技を放つ。 消費カロリー1000 |
・ブルバッシュ | シン=キスク |
小さく飛びながら旗を上から叩きつけて攻撃をする中段の必殺技。 消費カロリー1000 |
・ホークベイカー | シン=キスク |
地面に片手をついて自身から紫色の雷を上に放出させて
攻撃をする必殺技。ガードされると隙は大きい。消費カロリー1000
「きめるぜ!」 |
・ライディーン | シン=キスク |
相手に突進していき、 そのまま岩や障害物をぶち壊しつつ 最後は自身もろとも雷を降らせて攻撃をする一撃必殺技。 |
[1]アンダートウ
[2]アンダープレッシャー |
スレイヤー |
[1]体をひねって炎の裏拳を出し、直後に爆発を起こす。ガード不能技だが発生が遅すぎる。起き攻めによく用いられる技。(まわるー!さんより) [2]すくい上げるようなフックを出す。『Dステップ』(EXは『マッパハンチ』)から派生し、さらに『イッツレイト』に派生することもできる。隙が少ない。(まわるー!さんより) |
・イッツレイト | スレイヤー |
『アンダープレッシャー』(EXは『マッパハンチ』)からの派生技。しゃがみガード不可のパンチを打ち下ろす。性能は良くないがカウンターヒットで相手がバウンドする。 ACではDステップからHSで直接出すことが出来るようになった (まわるー!さん、マ人さんより) |
・永遠の翼 | スレイヤー |
地上から斜め上70度ぐらいに向けて、体当たりジャンプする覚醒必殺技。足からジェット風第2弾。(雅さんより) |
・オールデッド | スレイヤー |
相手に肩から突進し、そのまま相手を宇宙へ吹っ飛ばす豪快にして華麗なる一撃必殺技。技の後、銀河をバックに趣味の俳句を詠み上げる。 ちなみにこの俳句、聞いた話によるとボイスの総数が上の句・中の句・下の句で96ボイスもあり、そこから上・中・下の句がランダムに選出される。そこから計算すると出来上がる俳句のパターンは、 32×32×32=32768句にもなる!Σ(- -;) ……故に出来る俳句は爆笑必至のオンパレード。 (例):『朝起きて 光の速さで 原始人』(JOKERさんより) |
・クロスワイズヒール | スレイヤー |
2連続でサマーソルトキックを放つ技。『Dステップ』(EXは『マッパハンチ』)から派生。受身不能なので対空技としてだけでなく空中コンボの始動にも使える。 (まわるー!さんより) |
・D(ダンディ)ステップ | スレイヤー |
残像を残して後退や前進する。これからパイルバンカー、アンダープレッシャー、クロスワイズヒール、イッツレイトを出す。(らりるれろさんより) |
・直下型ダンディ | スレイヤー |
空中から上半身を下に向け斜め下45度方向にロケットのように、突進する覚醒必殺技。 つーか、足からジェット風が出てます・・・。(雅さんより) |
・血を吸う宇宙 | スレイヤー |
吸血。吸い方が豪快。喰らった相手はしばらくよろけるので、連続で喰らわせれば永遠にはまる。テンションゲージ上昇率もなかなかにいいのでスレイヤー使いには「いやっほぅ」な技だが、使いすぎると嫌われる。ましてや吸血ループや宇宙→オールデッドなんかしちゃったら……ねぇ? (通りすがりのたからいさん さんより) |
・Dコンビネーション | スレイヤー |
EXスレイヤーの技。マッハパンチを当てた後にコマンドを入れるといろんな攻撃ができる。 二段目コンビネーション 1・炎の無いアンダートウを食らわせる。 ガードは可能。これを出すとコンビネーションは終了。 2・アンダープレッシャーを繰り出す。 三段目コンビネーション 1・パイルバンカーを出す 2・イッツレイトを出す 3・足払いを入れる。(らりるれろさんより) |
・デッドオンタイム | スレイヤ− |
『マッハパンチ』の強化版ともいえる覚醒必殺技。 体を少し宙に浮かせつつ一気に加速し、相手に突撃すると共に強烈なストレートパンチをお見舞いする。 発生が早い分、ガードされると硬直して隙が生じてしまうのが欠点。 それよりも「マッハ人生!!」って、何よ………?(JOKERさんより) |
・パイルバンカー | スレイヤー |
相手を思いっきり吹き飛ばす。ブラックカラーがロマキャンしまくると・・・ (らりるれろさんより) |
・ビッグバンアッパー | スレイヤー |
アクセントコアから追加された技。テンションゲージを25%消費することで使えるフォースブレイクである。 画面を4分の1ほど進みながら相手に強烈なアッパーを繰り出す。くらった相手は画面外へと天高く舞い上がり、落ちてきたところに追撃可能。 発生が早く、上半身無敵、ここから繋げられるコンボもダメージが高いと、実に高性能な技である。(karmaさんより) |
・V字型ダンディー | スレイヤー |
EX版の覚醒必殺技。「直下型ダンディー」と「永遠の翼」のコンビネーション。V字にならない時もある(シールさんより) |
・フットルースジャーニー | スレイヤー |
空中専用の必殺技。飛び蹴りのような姿勢になり、マントを円盤状にして突進。また、出した状況によって動き方や速度が異なる。(降下中に出せばゆっくりと降下、空中ダッシュから出せば横に突進という具合。) ダメージが高く多段ヒットし、前後に攻撃判定があるので空中コンボや相手から逃げるのに使われる。(まわるー!さんより) |
・ヘルタースケルター | スレイヤー |
D(ダンディ)ステップからの派生技で、 小さくジャンプして両足で踏みつけて攻撃をする必殺技。 |
・マッパハンチ | スレイヤー |
大きく振りかぶり、強烈なストレートを放つスレイヤーの看板技。出が早い分、後が続かないのが欠点。(JOKERさんより) |
・ライフ吸収 | スレイヤー |
与えたダメージの2分の1を吸収。 ただでさえ防御力の高いスレイヤーにこの能力がついてるので、勝つのは至難の技。(らりるれろさんより) |
・ロイヤルハント | スレイヤー |
EX版の覚醒必殺技。瞬間移動ができるマントで相手を覆い、上空に瞬間移動させ地上に落下(シールさんより) |
・アクションチャージ | 聖騎士団ソル |
必殺技の直後に入力することでチャージゲージを8割増加させることができる。ゲージの大幅増加は魅力的だが、それに伴ってやはり隙が大きいので使用するタイミングが鍵となる。(ルシフェルさんより) |
・ガンブレイズ | 聖騎士団ソル |
低い姿勢から加速した後、通過した軌跡に火柱を上げる。チャージ後は火柱の数が増え、攻撃力も上がる。
[Lv.1] 低姿勢で火花を散らしながら相手の背ろを走り抜け、地面から火柱を放つ。 [Lv.2] 低姿勢で火花を散らしながら相手の背ろを走り抜け、地面から火柱を2連続で放つ。 [Lv.3] 低姿勢で火花を散らしながら相手の背ろを走り抜け、地面から火柱を3連続で放つ。 (ルシフェルさん、JOKERさんより) |
・サーベイジファング | 聖騎士団ソル |
相手目掛けて強烈な火柱を噴出する覚醒必殺技。単発だが、チャージによって攻撃力とヒット数が上昇する。
[Lv.1] 現在のソルが『ドラゴンインストール』時に使う『ガンフレイム』に酷似した、強烈な火柱を放つ。 [Lv.2] 現在のソルが『ドラゴンインストール』時に使う『ガンフレイム』に酷似した、強烈な火柱を3連続で放つ。 [Lv.3] 現在のソルが使う『ナパームデス』の炎に酷似した、紅く輝く火柱を放つ。 (ルシフェルさん、JOKERさんより) |
・シュトルムヴァイパー | 聖騎士団ソル |
地面から勢い良く飛翔し、炎を纏った膝蹴りで攻撃する。技の開始直後に少し無敵時間がありリバーサルにも便利。チャージすると攻撃力が増す。
[Lv.1] 勢いよく跳び上がりながら、炎を纏った跳び膝蹴りを繰り出す。 [Lv.2] 炎を纏った跳び膝蹴りから、さらに炎を纏ったサマーソルトを叩き込む。 [Lv.3] 炎を纏った跳び膝蹴りからサマーソルトを叩き込み、さらに炎を纏った踵落としで撃墜する。 (ルシフェルさん、JOKERさんより) |
・タイランレイブVer.Ω | 聖騎士団ソル |
炎を纏った豪拳を繰り出す覚醒必殺技。必殺技にしては攻撃力が低く、大したダメージは見込めないが、チャージ後にこの技の潜在能力が開花!Lv.3になると中堅クラスの防御力を持つキャラに対し7割弱も体力を削ることができる。
[Lv.1] 炎を纏った豪拳を繰り出す。 [Lv.2] Lv.1から、さらに現在のソルが使う『ファーフニル』の要領で炎を纏った拳を繰り出す。 [Lv.3] Lv.2で空中に浮いた相手を、さらに通常の『タイランレイブ』の要領で、大剣の柄から強烈な火炎を放って吹っ飛ばす。 (ルシフェルさん、JOKERさんより) |
[1]チャージ [2]チャージバースト |
聖騎士団ソル |
[1]聖騎士団ソルの火力の要となる技。技入力後にボタンを押し続けると足元から炎が立ち上がり、通常よりも多くチャージゲージを溜めることができる。チャージゲージはLv1〜Lv3まであり、Lvによって各種技の攻撃力や効果が変化し、より強力な攻撃を繰り出せる。(ルシフェルさんより) [2]チャージ時のみ使用可能な技で、無敵時間のある攻撃が可能になるが、攻撃を回避されると隙が生じやすく反撃は必至。(ルシフェルさんより) |
・ドラゴンインストール:殺界 | 聖騎士団ソル |
テンションゲージ100%且つチャージゲージLv3の時のみ出せる覚醒必殺技。相手をよろけさせる衝撃波を出した後、ボタン追加入力で次々と連続攻撃を食らわせ、最後に超強力な「タイランレイブ」を決める。またプレイヤーが出し、相手の体力が0になっていた場合、「タイランレイブ」の直後にソルが本来のギアの姿となって、相手に「ナパームデス」を決める演出が入る。
威力面ではかなりの物だが、コマンド入力難易度が難しい、実用性が低いなどの問題点が沢山あり、「魅せ技」といわざるを得ない。(雅さんより) |
・バンディットリヴォルヴァー プロトタイプ | 聖騎士団ソル |
巨大な剣で降り掛かる中段技。チャージ後はより強力になり、ダウン効果や壁バウンドなどガード崩しの要となる技。
[Lv.1] 飛び掛かりながら、大剣で斬り掛かる。 [Lv.2] 飛び掛かりながら大剣で斬り掛かった後、さらに炎を纏った踵落としを叩き込む。 [Lv.3] 飛び掛かりながら大剣で斬り掛かった後、さらに跳び蹴りと共にプラズマ状の炎を叩き込む。 (ルシフェルさん、JOKERさんより) |
・フレイムディストーション | 聖騎士団ソル |
「GUILTY GEAR XX SLASH」のラスボスの聖騎士団ソルが使う「メガロマニア」と同じボス専用覚醒必殺技。移動速度上昇、ゲージが自動高速上昇など聖騎士団ソルの性能が一時的に格段に上昇する。 (雅さんより) |
・ブロックヘッドバスター | 聖騎士団ソル |
剣の柄から前方に炎を放出する技。飛び道具判定だが、根元を当てるとよろけを誘発する。チャージ後はヒット数&炎のサイズが増加。(ルシフェルさんより) |
・ロックイット | 聖騎士団ソル |
突進した勢いに乗って渾身の一撃(拳)を繰り出す。リーチが長い分牽制や奇襲など幅広く使えるため、立ち回りに大変重宝する。
[Lv.1] 炎を纏った拳を突き出して、勢いよく突進する。 [Lv.2] 炎を纏った拳を突き出して突進し、さらに突進しながら持っている大剣で斬り掛かる。 [Lv.3] 炎を纏った拳を突き出して突進、さらに持っている突進しながら大剣で斬り掛かり、トドメに地面から炎を放ちながらアッパーで上空へとぶち上げる。 (ルシフェルさん、JOKERさんより) |
・ヴォルカニックヴァイパー | ソル=バットガイ |
封炎剣で炎を発生→腕に纏わせ、剣を持ったまま突き上げるように上昇する対空技。空中コンボの締めにも使うが、いきなりぶっ放してもかなり強い。また、SとHSで上昇高度に差が出る。上昇中に、追加コマンドで踵落としを放つことも可能. ドラゴンインストール」によって威力が上がり、炎の高熱化に加え、通常の倍近い速度と高度まで上昇する。その様相は、天に向かって噴き上げる巨大な火柱そのもの。一発決まれば、戦況を左右し兼ない程の威力を誇る。(JOKERさんより) |
・オールガンズブレイジング | ソル=バットガイ、聖騎士団ソル |
ソルの第一作目での一撃必殺技。『SLASH』ではEX版・聖騎士ソルも使う。 相手のみぞおちに思いっきり蹴りを叩き込み、怯んだ相手の後ろへと抜ける。その後相手の前方から炎の波が押し寄せ相手を焼き尽くしたのち、相手の足下から火柱が上がり相手を吹き飛ばす。 聖騎士団ソルの場合、PS2になったこともあって、さらにド派手になった。(JOKERさんより) |
[1]ガンフレイム [2]ガンフレイム type“D” [3]ガンフレイム(フェイント) |
ソル=バッドガイ |
[1]地面から小規模の火柱を断続的に発生させる。距離によってダメージが変化する。1作目と以後のEX版では、地面を走る炎の波を発生させる。ボタンによってスピードが変化し、空中でも可能(その際は、前方斜め下に向かって炎の弾丸を放つ)。 「ドラゴンインストール」によって威力が上がり、地面から中規模の高熱の火柱を発生させる技に変化。 (EX版Gセイント・サバイバルLv.999版は例外) (らりるれろさん、JOKERさんより) [2]サバイバルモード・Lv.999ソルが使う『サーベイジファング』の必殺技扱いの強化版。「超強化型ガンフレイム」の正式名称がこれである。 威力が低く多段ヒットしない分、攻撃範囲が広く連射が利くため、連発されると辛い。(JOKERさんより) [3]技名そのままにガンフレイムのフェイント。一見、無意味な技に思えるが戦略性が高く、使いようによってはかなりの性能を発揮する。 ボイスも茶目っ気たっぷりだったり(笑) 「ガンッ…斯(か)かったか!?」(JOKERさんより) |
・ガンフレイムチャージアタック | ソル=バッドガイ |
若干ためた後に発射する。画面高さ半分くらいの火柱が次々に噴射しながら進んでいき、4回相手に当たるまで火柱は直進する。発射直後に青キャン可能。(ルシフェルさんより) |
・砕けろ | ソル=バッドガイ |
空中で斜め下に急降下しながら炎の飛び蹴りを繰り出す必殺技。 |
・グランドヴァイパー | ソル=バットガイ |
姿勢を低くし炎を纏って相手に突進、膝蹴りからヴォルカニックヴァイパーを放つ連続技。 突進中に相手の飛び道具をくぐることも可能。(JOKERさんより) |
・サーベイジファング | ソル=バッドガイ |
ソルのEX版での覚醒必殺技。 『ガンフレイム』強化版と言ったところで、ソルの前方に真っ赤に輝く4本の火柱を発生させる。威力が若干低いため決定力に欠けるモノの、技の出が早く使い勝手が良い。(JOKERさんより) |
・サイドワインダー | ソル=バッドガイ |
火炎を纏った拳で前方に殴りかかる必殺技。見た目はファ フニールが短くなった感じ。空中でも使用可能で、カウンター ヒット時は受身不能になり壁バウンド状態になる。(ルシフェルさんより) |
[1]タイランレイヴ [2]タイランレイヴver.β [3]タイランレイヴver.α |
ソル=バッドガイ |
[1]ソルの覚醒必殺。相手の目の前に巨大な火の球をぶっ放す。(JOKERさんより) [2]発動後、敵にボディブローを与えた後、 封炎剣で持った腕から巨大な火炎を繰り出す。 上下に膨大な火炎が広がる為、上下に対する攻撃が強い。 尚、相手にヒットしなくとも技が発動する。その動作は同じ覚醒技である「ぶっきらぼうに殴る」の動作に類似している。 (匿名希望さんより) [3]EX版の覚醒必殺技。発動後封炎剣を持った腕を前方に突き出しながら突撃する。 その時全身に膨大な火炎を纏っている為、その光景は正に火炎の巨大弾丸である。 空中使用可。(匿名希望さんより) |
・超強化型ガンフレイム | ソル=バッドガイ |
LV999・ゴールドソルの技で、見た目はサーベイジファングだが性能が違い、多段ヒットしない。
攻撃範囲が広くかなり厄介。 しかしゴールドジョニーのミストファイナーよりはマシ。(らりるれろさんより) |
・ドラグーンリヴォルバー | ソル=バッドガイ |
ギルティギアイスカのGGBOOSTモードのラストステージボスの片方である、ボス仕様ソルの空中戦用の飛び道具系覚醒必殺技。片腕から火の玉を地上に向けて飛ばす。火の玉は多段ヒットしたあと、着地すると、「ドラゴンインストール時ガンフレイム」4発となる。べらぼうに強い飛び道具である。 (雅さんより) |
[1]ドラゴンインストール
[2]ドラゴンインストールセカンド |
ソル=バッドガイ |
[1]ソルの覚醒必殺技。全身のギア細胞を一時的に活性化させ、自分のギア能力を解放、一時的に戦闘能力を高める。(具体的には……攻撃の隙をなくす、移動速度を上げる、『ガンフレイム』・『ヴォルカニック・ヴァイパー』・『バンディットリヴォルヴァー』の威力を上げる)
発動直後は無敵。ただし、発動から6秒経つと活性化の反動で気絶してしまうため、乱発はお勧め出来ない。(JOKERさんより) [2]ACでの隠し必殺技。その試合中ずっとドラゴンインストール状態になる。 ただしコマンドがやたら複雑でテンションゲージを100%すべて消費しないと出せない。おまけに使用中は体力がどんどん減っていくため、リスクが高すぎる。魅せ技である。(まわるー!さんより) |
・ドラゴンブレスverLambda | ソル・バッドガイ(暴走) |
空中から地面へとEX版ガンフレイムを撃ち、それが地上に当たるとEX版ソルの必殺技「サイベージファング」へと派生する、暴走ソル専用の覚醒必殺技。(クゥさんより) |
・ナイトレイドヴォルテックス | ソル・バッドガイ |
低姿勢で突進しながら炎をまとわせたショートアッパーを繰り出す必殺技。 ヒットさせれば相手を浮かすことが可能。 低姿勢で突進するので、高い攻撃を回避しながら攻撃可能で、 ボタンを長押しすることで突進する距離が伸びる。 通常技からキャンセルでは出せない。 |
・ナパーム・ガンフレイム | ソル・バッドガイ(リミッター解除時) |
リミッター解除状態(ギア化)のソルが使った技。4万tクラスの超巨大ギアを一撃で消し炭にしてしまうほどの破壊力を誇る。
これを見た後のカイの顔には恐怖が存在した。
こんなものをゲームで出されたら恐ろしい。恐らく、ディズィーの「光の翼」を凌ぐだろう。 「うざってえな……甘ちゃんの坊やに教える事なんざ…何もねぇ……。」(フィレモン さんより) |
・ナパームデス | ソル=バッドガイ |
ソル=バットガイの一撃必殺。 しゃがみ込んだ後に、対空砲火の如く、赤く輝く火柱と共に相手に向かってヒザ蹴りをたたき込む豪快な技。 空中ガードが不能な分、リーチが短くタイミングが難しいのため、 あまり日の目を見ることがない…。(JOKERさんより) |
・[1]バンディットリヴォルヴァー [2]バンディットブリンガー | ソル=バットガイ |
[1]飛び膝蹴りからカカト落としの連係技。追加追加コマンドで『バンディットブリンガー』が派生する。追加コマンドを入れなければガードされてもほぼスキが無いのが特徴。攻撃ボタンを押しっぱなしにしておけば、カカト落としに炎のエフェクトが付く。 ドラゴンインストール」によって威力が上がり、飛び膝蹴りの後、燃え盛る炎を纏った強烈な蹴りを叩き込む技に変化。隙が大きくなるものの、決まれば相手を高確率でダウンさせることも可能。(JOKERさんより) [2]バンディットリヴォルヴァーからの追加コマンドによる派生技。飛び膝蹴りの直後にコマンドを入力することにより、空中から炎を纏った拳を振り落とす。(JOKERさんより) |
・P.B.B | ソル=バッドガイ |
空中で前方にダッシュして相手を掴んでから爆破する必殺技。 ドラゴンインストール時にのみ使用可能。 |
・ファフニール | ソル=バッドガイ |
XXで追加された必殺技。少しの距離前進して炎を纏った拳を繰り出す。特に派手な必殺技ではないが、隙も小さい部類。 (雅さんより) |
[1]ぶっきらぼうに投げる [2]ぶっきらぼうに殴る |
ソル=バットガイ |
[1]近くにいる相手を掴んで、オーバースローで強引に地面に叩き付ける豪快な投げ技。ぶっきらぼうに(容赦なしに)投げるため、相手は地面de
バウンドする…。f(-_-;)
そのまま、そこから追撃可能。(JOKERさんより) [2]EX版専用の覚醒必殺技。『タイランレイヴver.β』の要領で相手の胸ぐらを掴んで持ち上げ、相手のボディに容赦ない強烈な拳を叩き込む。その瞬間に画面が赤色に反転する。 投げ判定の技のため、至近距離でないと届かないが威力は決して弱くはない。 (シールさん、JOKERさんより) |
・ブランディングブリーチ | ソル=バッドガイ |
封炎剣のギミックを解放して、ほとばしる火柱の演出と共に
封炎剣で相手を突いて攻撃をする一撃必殺技。 「このまま始末をつけるぜ。」 |
・フレイムディッパー | ソル=バットガイ |
EX版ソル専用。カイの「スタンディッパー」をヒントに編み出した技で、地面スレスレの炎を纏っての超低姿勢での突進から、スライディングを叩き込む下段技。 以外と威力は有り使いやすい分、相手との間合いを詰めないと突進→足払いの移行が不発に終わってしまうのが欠点。また、はずすと隙もやや大きい。発生の仕方が「グランドヴァイパー」と似ているので、混ぜて使うのもアリか? (JOKERさんより) |
・ヘヴィモブセメタリー | ソル・バッドガイ |
翼が生えた異形の姿になって相手を殴りつける覚醒必殺技。 突進中は無敵となり、殴りが相手にヒットすると 相手の顔面を掴んで飛び上がってそのまま地面へと叩きつける。 |
・ライオットスタンプ | ソル=バットガイ |
後方へジャンプし、後ろの壁(画面)を蹴って勢いをつけて炎を纏った飛び蹴りを放つ。壁ハメからの脱出や突撃の際などに使えるほか、一作目以降、行動スピードが落ちて弱体化していたが、XXで性能が一作目レベルまで回復。コンボには組み込みにくいものの、ヒットすればほぼ100%ダウンが奪える。 なお、この技名の「ライオット【riot】」はソルが愛用するジーンズのメーカー名に由来する。(JOKERさんより) |
[1]αプラス [2]αブレード |
チップ=ザナフ |
[1]XX以降追加された『αブレード』の派生技。地上のみ使用可能。
αブレードの後、素早く起きあがり突進の時とは逆方向へブレードで突く。相手がαブレードを受けた際に自分より後方にいないと決まらないのが最大の欠点。なお、単発で当たったときに限り、相手をダスト状態へ持っていくことが可能。(JOKERさんより) [2]全身にオーラを纏い、高速で突進する。空中でも使用可能。X以降は突進の際、姿が消えるようになった。XX以降では更に『αプラス』が派生する。(JOKERさんより) |
・γブレード | チップ=ザナフ |
自分の分身を作り出しそのまま相手にぶつける。X以降リーチが短くなってしまったものの、XX以降はヒットした後、相手を電撃の五芒星の陣で拘束することが出来るようになり、コンボの要となった。(JOKERさんより) |
・空中毅式転移 | チップ=ザナフ |
転移が空中でも可能になりよりチップの立ち回りにバリエーションが増した。こちらもHSとD版のみ青キャン可能で転移する位置は地上版と一緒。(ルシフェルさんより) |
・空中挑発 | チップ=ザナフ |
ダメージがたった1しかない手裏剣を斜め下へ投げる技。その名の通り元々挑発の1種だったが、GGXX/から必殺技扱いになった。 失敗版と成功版が交互に出るのが特徴で、初回は必ず失敗版になる。 失敗版:弾速が遅く、遠くまで飛ばない。技後は着地まで行動不能。 成功版:弾速がかなり速く、遠くまで飛ぶ。さらに隙がかなり少なく、投げた後即行動可能。連続技の中継や対空潰しなど用途は広く、挑発とはとても呼べない性能である。(まわるー!さんより) |
・幻朧斬(げんろうざん) | チップ=ザナフ |
木の葉に紛れて姿を消しながら高速で近づき、相手の後ろに回りこんで首を切るコマンド投げ。相手がロボでもとにかく首を切る。 ダメージが高く起き攻めに移行できるのでガード崩しに最適だが、派手な技なので見切られやすく、かわされたり潰されてしまうことも。(まわるー!さんより) |
・削岩脚 | チップ=ザナフ |
上空から勢いよく落下して相手を踏み潰す空中専用技。より高い位置から使用することで威力も上がる。空中から地上への移動技としても便利。(JOKERさんより) |
・斬星狼牙 | チップ=ザナフ |
チップの覚醒必殺技。画面を左右に高速で移動し相手を斬り抜きながら上昇させ、最後に相手を上空で真上から真っ二つに切り裂く。 シリーズによっては途中にアニメーションの演出が入る。 『万鬼滅砕』より隙が小さく扱いやすいため、XX以降は覚醒必殺としては、こちらのが使用頻度が高い。(JOKERさんより) |
・蜃気楼 | チップ=ザナフ |
斜め上に飛び上がりながら片足で蹴りあげる必殺技。 冽掌や麓砕からも派生が可能。 |
・背骨折り | チップ=ザナフ |
初代限定の必殺技。コマンド投げ。相手の背後に回りこみ、背中を蹴飛ばす。追撃しにくいのが弱点。(雅さんより) |
・穿踵(センシュウ) | チップ=ザナフ |
跳びかかって踵落としをお見舞いする中段判定の技。先の『冽掌』・『麓砕』に比べ、発生が遅い。掛け声は「バンザ〜イ!」。 なお、<冽掌→麓砕→穿踵>の順に連続で使うと……「スシ、スキヤーキ、バンザ〜イッ!!」 貴様は日本をナメとんのかぁっ!(JOKERさんより) |
・全天全地無双鬼刃 | チップ=ザナフ |
初代ギルティギアのみ使える一撃必殺技。相手の脇を高速で通り、すれ違いざまに斬る。一瞬の間の後、バックに般若の面が真っ二つになる演出が入り、相手は傷口から血が噴出し、倒れて負けとなる。 (雅さんより) |
[1]毅式転移(つよししきてんい)
[2]毅式迷彩(つよししきめいさい) |
チップ=ザナフ |
[1]チップの師、毅(つよし)から受け継いだ技。一定間隔で瞬間移動し、相手の背後に回る移動技。X以降からは前方・後方・相手の頭上と幅か広がった。(JOKERさんより) [2]『毅式転移』同様、師から受け継いだ技。一定時間の間、透明になって相手から見えにくくなる。X以降、6秒から9秒と消えていられる時間か延長された。しかしながら、単に「迷彩」なので無敵化するわけではない。(JOKERさんより) |
・ディエルタ・エンド | チップ=ザナフ |
一撃必殺技。自身が浮き上がり、周りに五つの炎がでる。 その炎に当たると、五つの炎同士が結び合い、五芒星となって爆発する |
・破翼落鳳 | チップ=ザナフ |
EX版の覚醒必殺技 空中で無数のクナイを投げる・・・・闇慈さんのマネにしか見えない(シールさんより) |
・万鬼滅砕 | チップ=ザナフ |
チップの覚醒必殺。目にも留まらぬスピードで上・中段に拳・蹴り・掌底・斬りを乱れ打ち、とどめに強化βブレードを叩き込む乱舞技。 なお、1作目とEX版は下段にも攻撃する。 ストライブ版では最後に3人に分身して同時に両手の掌底を叩き込んでいる。 (JOKERさんより) |
・βブレード | チップ=ザナフ |
武器である右腕のブレードにオーラを纏わせ、勢いよく跳び上がりながら斬りつける。技の発生・修正共にかなり早くで優秀。(JOKERさんより) |
・雷禊断 | チップ=ザナフ |
エグザイルのダンスの弧を描くような動きから大量の手裏剣を投げて攻撃をおこない、
最後に雷撃を放つ一撃必殺技。
「忍びは無敵だ!」 |
・龍柳 | チップ=ザナフ |
空中から真下にクナイを放射線状に同時に6本×2を 時間差で放つ覚醒必殺技。 |
・冽掌(レッショウ) | チップ=ザナフ |
赤い気を纏った拳で殴りかかる。発生が早く扱いやすい。『麓砕』・『穿踵』へと繋がる。掛け声は「スシ(寿司)!」…をい。(JOKERさんより) |
・麓砕(ロクサイ) | チップ=ザナフ |
高速で下段蹴りを放つ。発生が非常に早く、見切るのは不可能に近い。『穿踵』へと繋がる。掛け声は「スキヤーキ!(鋤焼き)」…チップの日本かぶれは激化していく。(JOKERさんより) |
・木の実をとる時に使っていたんです | ディズィー |
これでも必殺技 背中のウンディーネが電撃を伴った槍を召喚し、対象に向けて解き放つ技。 攻撃対象に当たる前にディズィーがダメージを食らうと消滅する。「とる」ってことはその後食べるのでしょうか? きっと殺人級の味でしょうね?(・・・というかその時の木の実の原型はあるのか?)(シールさんより) |
・魚を捕る時に使ってたんです | ディズィー |
魚に対しても容赦ナシ! 地面から巨大なつららを召喚し相手に突き刺す。どんな魚を捕ってたんでしょう?(シールさんより) |
・ネクロインストール | ディズィー |
EX版の覚醒必殺技。高速化・ハイパーアーマー化し、覚醒必殺技と投げ以外を無効化する。 使用後に気絶するので、最後のトドメで使うといいかも(シールさんより) |
・ネクロ怒った場合 | ディズィー |
技を発動すると地面に魔法陣が浮き上がり、その陣に捕まると回避不能.必殺技名称通り怒ったネクロがディズィーに取り付いた事でネクロ全身体が出現。 敵を巨大な棺桶に閉じ込めた後、取り出した弓で何度も棺桶を射抜き敵にダメージを与える。 XX以降のEXキャラは当て身技として持っておりネクロがディズィーに取り付いた後、インペリアルレイを放ち、 すかさず弓で何度も射抜くと言うアナザーバージョンが存在する。(匿名希望さんより) |
・はじめはただの明かりだったんです | ディズィー |
「そして辺りは火の海」 ネクロが弧を描いて上昇する。両刃の鎌を召喚する。鎌自身は燃えながら回転 (シールさんより) |
・光の翼 | ディズィー |
ストーリー、ミッション、サバイバルモードのボスディズィーが使用する技。画面が暗転し、ディズィーが苦しみだした直後に翼が光りながらレーザーを出し、大ダメージを与える。ちなみにこの技には種類がある。光の柱 敵の真下から、光の柱を出す。ケズリがハンパじゃなく高い。光のレーザー 画面を回転するレーザーを発射する。破壊力は大したことはないが、あくまで光の翼の中である。光の拡散レーザー 光の翼の中で最強。ほとんど一撃必殺技。画面中にレーザーを繰り出す。ただし、ディズィーの近く」にいなければ発動しない。(ジャスティスさんより) |
・独りにしてください | ディズィー |
空中で身体を抱え込むと背中のウンディーネが謎の泡を吹き出す 泡自体に攻撃判定はなく、ディズィーが割る事でそのしぶきに初めて攻撃判定が発生 ・・・んにしても重い雰囲気の技名だ。何かあったのか?テスタメントとジョニーの間の溝が深まりそうだ (シールさんより) |
・よく話相手になってくれます | ディズィー |
いちおう必殺技 ウンディーネが氷で出来た小さな顎(?)を召喚する。 ボタンによって召喚された顎の動きが変わり、P・Kだと噛み付き、 Sだとディズィーの周囲を周回し、本体を保護するかのように動く。一定時間で自動的に消滅。 HSの場合は下から上へ上昇しつつ前方にレーザーを放つ。 XX版だとSの動きが異なり、上から下へ下降しつつレーザーを撃つ。金色版だと消滅しない。 「ディズィーさん・・・コイツ話せるんスか?・・・っていうか人喰ってますよ? おまけに口からなんか出してますし・・・・」 (シールさんより) |
・ウォレント | テスタメント |
X以降追加された当て身系必殺技。EXキャラはXでは打撃技として、XXでは当て身技として、#RELOADでは両方使用可能。
両手を広げて挑発するようなしぐさをする。このとき飛び道具を含めたガード可能な全ての攻撃を受けると、相手の背後に瞬間移動して反撃をする。ヒットすると相手は毒を受ける。反撃の攻撃が性能がよくないのが難。 打撃版は相手の目の前か、背後に瞬間移動して攻撃をする。幻惑性はそれなりにあるが多様は禁物。 (雅さんより) |
・エグゼビースト | テスタメント |
後ろから魔物を召喚してダメージを与える。 EXの場合は前からも召喚可能。覚醒技、マスターオブパペットでパワーアップ可。(らりるれろさんより) |
[1]カラス突進攻撃
[2]カラス羽攻撃 [3]カラス変身攻撃 |
テスタメント(カラス) |
[1]「ファントムソウル」を当てると攻撃に参加してくれるお供のカラスの攻撃(金キャラ時は投げ、グレイブディガー、ウォレントでも可)。カラスが真横(#RELOADで追加)か斜め下に向かって突進する。 (雅さんより) [2]カラスが3枚、羽を飛ばす攻撃。ダメージは低いが、盾としては優秀。 (雅さんより) [3]カラスがサキュバスに変化して(変化を解いて?)、空中から鎌で攻撃する。#RELOAD以降、中段攻撃になっている。 (雅さんより) |
・グレイヴディガー | テスタメント |
死神を髣髴とさせるほどの大きな鎌を振り上げつつジャンプし、振り下ろす突進系の必殺技。連続技などにも使える。ちなみに、初代、X、XX以降でモーションが異なる。 (雅さんより) |
・ゼイネスト | テスタメント |
見えない結界を貼るトラップ攻撃。最大2個設置可能。ダメージはほぼなしに等しい。 (らりるれろさんより) |
・セヴンスサイン | テスタメント |
一撃必殺技。ヒットすると、サキュバスが召喚され、胸板を一突き。 血が大量に飛び出るのでご注意。 |
・ソウルヴァイス | テスタメント |
初代ギルティギアのみ使える一撃必殺技。至近距離から相手を鎌で斬り付けた後、地面に寝かせる。すると、青白い骸骨型の炎のような物が一瞬湧き上がる。まるで魂でも抜き取り、その場で消滅させるような演出である。 (雅さんより) |
・ディップサイズ | テスタメント |
ウォレみたいに姿を消し、相手をサーチした後に真上から出現して鎌を振り下ろす中段攻撃。なかなか出が早いが着地まで硬直があるためRCと併用するのがいいかもしれない。(ルシフェルさんより) |
・ディメンションサイズ | テスタメント |
初代ギルティギアのみ使える必殺技。大きな鎌を地面に突き刺し、少し離れた地面から、別の鎌をはえさせる必殺技。これにヒットした相手はその場から動けなくなる。 (雅さんより) |
・ナイトメアサーキュラー | テスタメント |
魔方陣からドクロが発射される!当たると毒になります。 |
・バッドランズ | テスタメント |
アクセントコアから追加された技。 前作で猛威を振るったグレイヴディガーが今作ではフォースブレイク扱いとなったため、その代わりとして追加された。 相手に向かって、空中に飛び上がりながら鎌を振り回す。ヒットすると、相手キャラは自キャラのいた方向へと飛んでいく、つまりは左右が完全に入れ替わり、ダウン。テスタメントの本分である起き攻めに移行できる。 また、この技は2ヒットするのだが、1ヒット目のダウン復帰不能時間がかなり長いために、ロマンキャンセルや位置関係を調節することにより果てしないコンボへと繋ぐ事ができる。 発生も早く、やられ判定も小さいので、正直グレイヴディガーよりも猛威を振るう技である。(karmaさんより) |
・パンツァーセンチピード | テスタメント |
初代ギルティギアのみ使える必殺技。設置系。両手をあげた後、何か青白い物を足元に落とす。少し待つとその地面から青い魚のような物が飛び出てくる。設置時と、魚のような物に攻撃判定がある。 (雅さんより) |
・HITOMI | テスタメント |
木のトラップを貼り、しかけた場所と重なると発動。マスターオブでパワーアップ可能。(らりるれろさんより) |
・ファントムソウル | テスタメント |
設置系の飛び道具の必殺技。「禍々しいオーラを纏った頭蓋骨」な飛び道具をテスタメントの顔の高さぐらいに出す。初代では飛び込みの牽制ぐらいだった。
X以降、ヒット時にお供のカラス(正体はサキュバス)の援護攻撃を受けれるようになったため、重要度が増し、XX#Reroadではダウン追い討ちにも使えるようになった。 (雅さんより) |
・マスターオブパペット | テスタメント |
血の鍵のようなもので攻撃する技。 威力は低いがキリカブを強くしてくれる特性をもつ。役に立つかどうかは不明。 |
・昇天落獄 | Dr.ボルドヘッド |
Dr.ボルドヘッドの一撃必殺技。 相手を巨大メスで突き刺した後、どこからともなく出現させた墓石で押しつぶしていき、相手の墓(しかも和風)を作成。 最後に卒塔婆が墓のバックに刺さったあと、○ンカップ○関で締める一撃必殺技。(雅さん、JOKERさんより) |
・マッドオペレーション | Dr.ボルドヘッド (ファウスト) |
Dr.ボルドヘッドの覚醒必殺技。 どこからともなく手術台を用意し、相手を巨大なメスで、いきなり手術し、やっぱ最後は爆発。ガード不可(シールさんより) |
・メッタ斬り | Dr.ボルドヘッド |
同一人物と考えられるファウストが同名の必殺技を持っているが内容は異なる。こちらは初代ギルティギアでのみ出せる技で、両手で持ったメスで前方に何度も斬りつける必殺技である。チャージアタック対応技。(雅さんより) |
・冠雪 | 名残雪 |
ストライブ初登場。 前方に小さくステップしてしゃがみながら横に回転を おこない刀を振り払う必殺技。 相手をダウンさせる。 使用するとブラッドゲージが増加する。 |
・残雪 | 名残雪 |
ストライブ初登場。 ブラッドレイジ状態でのみ使用可能な覚醒必殺技。 血によって巨大化させた刀を振り払って長いリーチの攻撃をする。 ヒット時にはブラッドレイジ状態は解除される。 画面端でヒットさせるとエリア移動をさせる。 |
・垂雪 | 名残雪 |
ストライブ初登場。 血をまとわせた刀を振り上げる対空必殺技。 ヒットすることで、そのまま刀を振り下ろして二撃目を繰り出す。 使用時は上半身は無敵がある。 使用するとブラッドゲージが増加する。 |
・粒雪 | 名残雪 |
ストライブ初登場。 自身の分身(闘気)を飛ばして斬撃を繰り出す必殺技。 使用するとブラッドゲージが増加する。 |
・不香 | 名残雪 |
ストライブ初登場。 瞬時に前方or後方へ短距離だが高速で移動する必殺技。 連続使用可能だが、ブラッドゲージも増加する。 相手をすり抜けることは出来ない。 |
・Bloodsucking Univerce | 名残雪 |
ストライブ初登場。 相手に喰らいつき相手にダメージを与えつつ、自身の 体力を回復させつつ、ブラッドゲージを減少させるガード不能な投げ技。 外した際の隙が大きい。 |
・忘れ雪 | 名残雪 |
ストライブ初登場。 血をまとわせた刀を大きく振り上げる。 これがヒットすることで真上に飛び上がりながら 相手に無数の斬撃を浴びせ、最後は円を描くような斬撃と共に 背景に「至誠通天」に文字が現れる覚醒必殺技。 リーチは短いが、発生が早く、技の出始めには無敵判定がある。 使用後はブラッドゲージが減少する。 |
・蚊鉤(かばり) | 梅喧 |
袖下から鎖鉤を飛ばし、相手を引っ掛けて自分の間合いに引きずり込む。追加コマンドで『鉄斬扇』が発動する。(JOKERさんより) |
・鎌鼬(かまいたち) | 梅喧 |
初代限定の必殺技。暗器を仕込んでいる袖口から鎖鉤を発射する。ヒットした相手は引き寄せられ、刀の斬撃を受ける。
この必殺技の流れを受けるのがXXの新必殺技「蚊鉤(かばり)」と「鉄斬扇(てつざんせん)]である。 (雅さんより) |
・画竜点睛 | 梅喧 |
一撃必殺技。当たると障子ごしに影が見え相手を斬殺する感じ。 |
・裂羅(さくら) | 梅喧 |
ガードキャンセル技。相手に対して背を向け、その状態から刀を突き刺す技。発動する際は無敵。相手の攻撃を誘ってから出すと当たりやすいが、ガードされると反撃を受けてしまう。(JOKERさんより) |
・斬凶輅(ざくろ) | 梅喧 |
ガードキャンセル技。袖口から鎖を付けた柄モノで相手を突き上げ、空中で固定。更に風車の様に刃が展開→回転し相手を切り刻む。しゃがまれるとヒットしない。(JOKERさんより) |
・爵走(すずらん) | 梅喧 |
上段ガードをしつつ、相手に詰め寄る移動技。発動時の隙が大きいためバレ易いのが難点。(JOKERさんより) |
・畳返し | 梅喧 |
地面を踏みつけ、足下から畳を跳ね上がるように出現させる。 何故か空中でも使用可。畳が出現後、下へ落下しダメージを与える。 牽制としても使用するのも良し、起き攻めとしても効果は大きい。 (JOKERさんより) |
・殺陣瞬幕 | 梅喧 |
元祖一撃必殺技で現在では繰り下がってEX版の覚醒必殺技。投げ間合いで相手を捕らえ斬り抜ける。 現一撃必殺技『画竜点睛』に少し似てる。(シールさんより) |
・連ね三途渡し | 梅喧 |
”天・地・人”と言いながら三回攻撃する。 なかなか当てやすく、いろいろと便利な覚醒必殺技ですね。 |
・鉄斬扇(てつざんせん) | 梅喧 |
『蚊鉤』で引き付けた相手を、刀で斬り飛ばす。(JOKERさんより) |
[1]縛・亀 [2]縛・麟 [3]縛・龍 [4]縛・鳳 [5]縛・桜 [6]縛・月 [7]縛・鶴 |
梅喧 |
[1]X以降追加された、ガードキャンセルで攻撃する覚醒必殺技。EXキャラは通常時に使用可能。ダメージはとても低い反面、ヒットした相手はその後、しばらくの間行動に制限を受ける。
縛・亀は相手のジャンプを封じる。(雅さんより) [2] X以降追加された、ガードキャンセルで攻撃する覚醒必殺技。 縛・麟は相手の必殺技を封じる。相手の連続技の火力が減ったり、隙の大きい通常技をを隙の小さい必殺技でカバーするのを禁止できたりする。(雅さんより) [3]X以降追加された、ガードキャンセルで攻撃する覚醒必殺技。 縛・龍は相手の攻撃力が半減する。強気に攻め込んでもリスクが小さくてすむ。(雅さんより) [4]縛・鳳は相手の守備力が減る。 XXSLASHでは亀・麟・龍・鳳が削除され、代わりに月・鶴・桜が使えるようになった。 (雅さんより) [5]XXSLASHより追加。前作からがらりとリニューアルした覚醒必殺技。ヒット時からしばらく の間、相手のダッシュとジャンプの動作を封印する効果がある。発生がやや 遅い為、立ち回りで確実に当てるのは困難。(ルシフェルさんより) [6]XXSLASHより追加。ヒット時から技の効果が持続する限り、相手を常時被カウンター状態に陥れる覚醒必殺技。上手く使いこなせば起死回生も見込めるかも。(ルシフェルさんより) [7]XXSLASHより追加。ヒット後こちらの攻撃が最初だけガード不能効果が付加される。なお、桜・月・鶴の三つに共通することだが、技後にP・K・S・HS・Dいずれかを追加入力することでさらに攻撃を加え、それぞれのボタンに対応した動作を封印することができる。例)縛・桜→追加入力Pでダッシュ&ジャンプ&パンチが使用不可能という感じ(ルシフェルさんより) |
・回り込み | 梅喧 |
X以降追加された、ガードキャンセルの移動系必殺技。EXは通常の移動系必殺技。押し合い判定を消した状態で前進する。つまり至近距離で出すと相手の後方に回り込める。技の途中で無敵が消えるが、梅喧はガードキャンセルによる守りが持ち味なので、ちゃんと使いこなせるようになっておきたい。 (雅さんより) |
・妖斬扇(ようざんせん) | 梅喧 |
上空に向かって跳び上がりつつ、逆宙返りと同時に袖下から扇子を出して一緒に振り上げる対空技。 連続技のフィニッシュとして使ったり、低空で使用することで中段判定の攻撃として利用できる。 技自体の攻撃判定も強い。(JOKERさんより) |
・妖刺陣 | 梅喧 |
ガードキャンセル技。地中からギロチンの様な柄モノを出現させる。(JOKERさんより) |
・愛 | ファウスト |
軽くジャンプし、頭に被っている紙袋を外して相手に投げつける。何故か紙袋が爆弾に変化しているため、地面に着弾と同時に爆発。 しかも紙袋を外しても頭がない…。(ある意味、残念。) 爆発した地点の近くにいると自分も巻き込まれてダメージを受ける。(JOKERさんより) |
・いきなりオイッス! | ファウスト |
アクセントコアで追加された技。テンションゲージを25%消費することで使えるフォースブレイクである。 空中に飛び上がり、そこから斜め下に向けてあの「オイッス!」でチョップを入れる。 発生が早い上に中断判定なので、崩しに多用される。(karmaさんより) |
・上からいきますよ | ファウスト |
風呂敷で姿を消した後、ボタンに応じた場所から出てくるいきますよ系の1つ。Sは、消えた時に相手がいた位置の真上から降ってくる。技後は自分がいた位置にバウンドして着地する。とにかく隙だらけ。覚えておかなくてもいい技。(まわるー!さんより) |
・後ろからいきますよ | ファウスト |
いきますよ系の1つ。Kは、消えた時に相手がいた位置の後ろからいきなりドアが現れてそこからファウストが出てくる。まるで○こ○もドア。ガードされやすく隙も大きいのであまり使う機会はないかも…(まわるー!さんより) |
・エキサイティング骨折 | ファウスト |
相手の足元に四つ葉のクローバーが発生し、それを取りに行こうとしたファウストに ぶつかると技が発動する覚醒必殺技。 車椅子を持ってダッシュしたファウストが相手のスネの部分に 車椅子の足場のとこをぶつけてしまう。 ヒットの瞬間はそれぞれのキャラのギャグっぽい顔芸が見られる。 |
・オイッス! | ファウスト |
『引き戻し』で引き寄せた相手に 故・いかりや○介氏のあの「オイッす!」でチョーップ!! XX以降のEXキャラは空中でチョップをする単発必殺技になっている。 (JOKERさん、雅さんより) |
・顔フラッシュ | ファウスト |
光ってます。(らりるれろさんより) |
・久延毘古 | ファウスト |
相手を挟み込むようにしてカカシを発生させる必殺技。 左右のうち一体が本物or両方とも偽物というパターンを任意で選択が可能。 本物の方が目が光って巨大メスを振り回し攻撃し、両方偽物の場合は 相手の頭上から巨大メスで突撃をする。ボタン長押しによって 攻撃タイミングをずらすことも可能。 |
・くびびよーん | ファウスト |
ギルティギアシリーズ | |
・ぐろーいんぐふらわー | ファウスト |
『槍点遠心乱舞』状態で発動できる技。 頭の上に一輪の花を咲かす。…それだけ。テンションゲージを微妙に上げる。 XX以降は攻撃判定を持ち、上半身無敵だったりする。 (JOKERさん、雅さんより) |
・ごーいんぐまいうぇい | ファウスト |
『槍点遠心乱舞』状態から派生。 前進をきりもみ回転させ、相手に突撃する。 なお、空中からなら単発で発動できる。(JOKERさんより) |
・声が小さいっ! | ファウスト |
「オイッス!」からの派生技。打ち上げている相手を追うようにジャンプする。「もう一丁オイッス!」に派生する。
XX以降のEXキャラは単発のコマンド投げになっている。相手を打ち上げる効果があり、追撃可能。 (雅さんより) |
・極小ジャンプ | ファウスト |
ギルティギアXXSLASHからの追加技。『槍点遠心乱舞』のメス乗り状態からの派生技で、前方に向かって、小さくジャンプする。『前方移動・後方移動』と違い攻撃判定を持たないが、技の動作時間が短い。 (雅さんより) |
・ここからが見所ですよ! | ファウスト |
アクセントコアで追加された技。テンションゲージを25%消費することで使えるフォースブレイクである。 レレレの突き→引き戻しで相手を手元に寄せた後、野球少年に変身し、バットをフルスイングして相手を吹っ飛ばす。 くらった相手は壁バウンドを誘発するため追撃可能。(karmaさんより) |
・コレが・・・、私? | ファウスト |
相手を手術台にくくりつけてから、
オーケストラの音楽をバックに整形手術をおこなう。
最後はキャラによって違うがとんでもない顔に変化させてしまう。
「受付でお待ちください!」 |
・今週のYAMABA | ファウスト |
ファウストの一撃必殺。水平バランスのような格好で相手に地獄突きをする。ヒットすると診療台(室?)が出現し、そこに相手を寝かせる。「上からいきますよ」で相手をおとなしくさせ、そしてその診療台を巨大爆弾で爆破っ!! ……しようとするが、いくらスイッチを入れても反応が無いので診療台を調べようと近づく、 …と、今さらのように巨大爆弾が爆発し、ファウスト自身も巻き込まれて両者の髪型がアフロに…。 お笑い技のため、発動準備が長く、使用頻度も少なく出も遅くて打点が高くリーチがない(つまり魅せ技)。
XX以降は名前と性能はそのままにノーマルキャラの演出が変更。巨大爆弾のスイッチは一発で作動するが、火薬の量を誤り、あまりの威力にキノコ雲…。シェルターから出てみると辺りは見渡す限りにのっぺらぼう…。本人も「やっちまった…(汗」と言う感じで…。(笑) (JOKERさん、雅さんより) |
・刺激的絶命拳 | ファウスト |
数あるファウストの技の中でも、群を抜く奇天烈さを誇る覚醒必殺技。 まず発動と同時に、いきなり地面をクロールで泳ぎ、相手に向かって突撃!(待て、コラ(´Д`; ) それがヒットすると、今度は画面上に4つの宝箱が出現し、相手にその他から箱を1つ選択させる。(選択の仕方はD以外の攻撃ボタン) うち3つには死神のマスコットが入っており、それを引いてしまうとファウストが自慢の巨大メスで浣腸!!(おいおい…Σ(´∀`; ) 残りの1つには天使のマスコットが入っており、それを引くと逆にファウストが自爆する。 なお、全キャラにわざわざこの技を受けた時だけの為のボイスが存在し、キャラの中には爆笑必至の爆弾発言をする者もいる。 真に恐るべきは、SammyとASWのギャグに懸ける情熱にある……。 (JOKERさんより) |
・視聴者全員サービスぅ | ファウスト |
アクセントコアで追加された技。 この技自体はテンションゲージを25%消費するフォースブレイク扱いなのだが、派生元である技もフォースブレイクな為に、実質ゲージを50%消費する。 ここからが見所ですよ!で相手をぶっ飛ばした後に、用意した爆弾のスイッチを入れて爆発させ、相手および自分にダメージを与える。 正直、魅せ技の気がしないでもない。(karmaさんより) |
・真・槍点遠心乱舞 | ファウスト |
EX版の覚醒必殺技。無茶苦茶速い槍点遠心乱舞をする 前方からぶっ飛ばして後方から返しての繰り返し(シールさんより) |
・前方移動・後方移動 | ファウスト |
『槍点遠心乱舞』状態で前進・後退をする。 振り子のように前後にゆれるため、これだけでダメージ判定がある。(JOKERさんより) |
・槍点遠心乱舞 | ファウスト |
地面に自慢の槍のような巨大メスを突き刺し、メスの弾性を生かして振り子の要領相手に体当たりをする。その後メスのてっぺんにしがみつく。そのまま降りるほか、「前方移動・後方移動」、「くびびよーん」、「ぐろーいんぐふらわー」、「華だろ?俺、華だろ?」、「ごーいんぐまいうえい」、「何がでるかな?」「極小ジャンプ」に派生する。(雅さんより) |
・突きます。 | ファウスト |
巨大なメスによる突き攻撃。 ここから相手を引き寄せたり、追撃したり可能。 |
・ナイスショット。 | ファウスト |
「突きます。」の「引き戻し」からの派生の必殺技。 こちらに来た相手をゴルフクラブのスイングによって吹き飛ばす。 いいタイミングの方がダメージが大きい。 |
・な・な・な・なにがでるかな! | ファウスト |
XXだと懐から隕石・毒薬・チョコレート・ドーナッツ・ハンマー・ちびファウスト、爆弾をランダムで4つ放つ。 EXファウストならさらに低確率でちびポチョムキンが出現。(D.Dさん&イルラ・カムイ中佐より) |
・何がでるかな? | ファウスト |
懐からランダムに1個、アイテムを投げる一応飛び道具系の必殺技。投げるアイテムはXだとドーナツ、チョコ、ハンマー、爆弾、ちびファウスト、メテオ、
XXはXのと毒薬、さらにEXキャラでちびポチョムキン、 プチ2ではハンマー、チビファウスト、タライ、バナナの皮となっている。 この技を何回だせたか、また何がでたか、がファウストの運命の分かれ目となる重要な必殺技。色物キャラの浪漫がここに光る。 (雅さんより) |
・捏和混練 | ファウスト |
下半身に竜巻を発生させて攻撃をする必殺技。 多段ヒットさせることが可能で、移動ボタンで前後に移動が可能。 空中からでも使用可能。 |
・華だろ?俺、華だろ? | ファウスト |
「槍点遠心乱舞」のメス乗り状態からの派生技。前方の地面に花が咲く。下段判定で、カウンターヒット時は相手が上方向に吹っ飛ぶ。 (雅さんより) |
・引き戻し | ファウスト |
『レレレの突き』で突いた相手を自分のもとへ引き寄せる。(JOKERさんより) |
・本日のビックリドッキリ | ファウスト |
ファウストの一撃必殺(ほぼ演出のみ)改良ver.。 水平バランスのような格好で相手を掴み、診療台(室?)を出現させそこに寝かせる。 そしてその診療台をダイナマイトで爆破っ!! ……しようとするが、いくらスイッチを入れても反応が無い…、 と思いきや今度は成功! が、あまりの威力にキノコ雲…。 シェルターから出てみると辺りは見渡す限りにのっぺらぼう…。 本人も「やっちまった…(汗」と言う感じで…。(笑)(JOKERさんより) |
・前からいきますよ | ファウスト |
いきますよ系の1つ。Pの場合は前からドアで出てくる。やはり使いにくい。(まわるー!さんより) |
・メッタ刈り | ファウスト |
両手の指先を刃に変化させて相手を刈りまくって 強制的に巨大なアフロヘアーへと変化させてしまう投げ技。 でかいアフロにも攻撃が当たるようになる。 |
・メッタ斬り | ファウスト |
相手をメスで斬りまくる。この時のファウストは大笑いしたり「愛してるわぁ〜」とか言ったりしててとても怖い…。地上ガード不可で、コマンド投げのような技だが、打撃技なので無敵技などで潰されたりサイクバーストで吹っ飛ばされるのが難点。(まわるー!さんより) |
・もう一丁オイッス! | ファウスト |
「声が小さい」からの派生技。 空中で手を巨大化させ、チョップを繰り出す。 レレレ突きからのフィニッシュとなる技だが、 途中で止めて他の連続技に移行した方がダメージは高い。 ちなみにXXSLASHでは他の連続技の移行は、「引き戻し」のフォースロマンキャンセルで可能になっている。(雅さんより) |
・レレレの突き | ファウスト |
自慢の槍のような巨大メスで相手を突き刺す。(JOKERさんより) |
・レレレの超突き | ファウスト |
アクセントコアで追加された技。テンションゲージを25%消費することで使えるフォースブレイクである。 空中から急降下しながら、自慢の巨大メスで相手を突き刺す。 技後は槍点遠心乱舞のように巨大メスの上に乗った状態になり、様々な技に派生することが可能。(karmaさんより) |
・上に伸びます | ファニー |
注射器乗り態勢からの派生技。上方向に顔を伸ばして額で攻撃。同じ感じの技をDr.ボルドヘッドも使用。 (雅さんより) |
・ご機嫌いかが? | ファニー |
注射器乗り態勢からの派生技。注射器ごと前進。攻撃判定はなし。 (雅さんより) |
・採血しますね | ファニー |
「呼び戻し」から派生する必殺技。注射器を使って相手から血を抜きとる。 (雅さんより) |
・ささりますよ | ファニー |
「プチ」ではその場に武器の巨大注射器を刺してそれに飛び乗り、注射器乗り態勢に移行する必殺技。攻撃判定は無い。
「プチ2」では前進しながら、武器の巨大注射器を地面に刺して、それに飛び乗る必殺技。ファニー版「槍点遠心乱舞」と言った感じで、強いて言えば突進系。攻撃は最大3ヒットする。空中可。技後はやはり注射器乗り態勢に移行する。 (雅さんより) |
・下におります | ファニー |
注射器乗り態勢からの派生技。地面に刺した注射器を中心にして、注射器で体を支えつつその周りを回転しながら蹴りで攻撃する。この技後は通常の構えに戻る。 (雅さんより) |
・死の119番 | ファニー |
手回し式の黒電話を設置する一撃必殺技。「プチ」ではヒットすると画面外まで相手と共に出て行き、そのあと出てきた救急車からアフロヘアーになった相手が出てくる。
「プチ2」ではヒットすると出てきた救急車に相手を入れた後、中で斬りまくる技。 (雅さんより) |
・そしてさようなら | ファニー |
注射器乗り態勢からの派生技。注射器ごと後退。攻撃判定はなし。 (雅さんより) |
[1]ちょっと痛いですよ [2]ちょっと貧血気味なんです |
ファニー |
[1]武器の巨大注射器のてっぺんのピストン部を持って、相手に向けて突き刺す必殺技。ファニー版「レレレの突き」といったところ。ヒット時は「呼び戻し」に派生する。 (雅さんより) [2]「プチ」ではベッドを設置してその上で寝る覚醒必殺技。ベッドに攻撃判定があり、ガードかかわされるかすると隙だらけになる。寝ることで体力が大幅にあがる。 「プチ2」では前方に倒れ込む覚醒必殺技。攻撃が当たると相手は吹っ飛ぶ。その間にベッドを設置して寝て体力を回復する。(雅さんより) |
・横に伸びます | ファニー |
注射器乗り態勢からの派生技。横方向に首を伸ばして顔面で攻撃。ファニー版「くびびよーん」といったところ。同じ感じの技をDr.ボルドヘッドも使用。 (雅さんより) |
・エアホップマイハート | ブリジット |
空中でキックスタートマイハート 〜発射の発射部分だけ行う。 低空で出せば中間距離の奇襲に使えなくはなさそうだが単発では使い辛そう。しかもヒット後も相手が受身可能なのでやはり奇襲か。(ルシフェルさんより) |
・俺とキルマシーン | ブリジット |
ロジャーの周りに火の輪を作り、ブリジットに向かって移動する。 |
・キックスタートマイハート | ブリジット |
ヨーヨーに乗って滑るように突進する技。レバーで加速、減速が可能でここから『停止・発射』に派生する。(まわるー!さんより) |
・シュート ザ ムーン | ブリジット |
一撃必殺技。ヨーヨーの糸で敵を縛り、上に向けて投げる。敵は地球を離れ、月に頭から突き刺さる。 ギルギア全キャラ中、一番非力なはずのブリジットの腕力と狙撃能力を疑う技。(雅さんより) |
・ジャッグドロジャー | ブリジット |
ブリジットが腕を交差させた後、熊のぬいぐるみロジャーが出現。体に付いたノコギリを回転させながらブリジットのところにゆっくり戻ってくる。空中でも使用可。この時ロジャーは無敵なので主に防御に使われる。ブリジットがダメージを受ける、3ヒットする、一定時間経過でロジャーは回収される。(まわるー!さんより) |
・スターシップ | ブリジット |
ヨーヨーを自分の周りで回す技。技中は無敵で多段ヒットするので切り返しにはもってこい。空中でも使用可能だが主に地上で使われる。(まわるー!さんより) |
・停止・発射 | ブリジット |
『キックスタートマイハート』からの派生技。『停止』は前進に火花を散らしながらその場で停止。ヒット時にダウンを奪える。『発射』は斜めに低くジャンプしながらジャンプDと同じモーションで攻撃。空中ガード不可でダメージが高いが、隙が多いのが難点。(まわるー!さんより) |
[1]メンテナンス中の悲劇 [2]メンテナンス後の喜劇 |
ブリジット |
[1]前方空中に大爆発を起こしつつ、自身は後ろに跳ぶ覚醒必殺技。攻撃を受けても爆発は必ず出るので、リバーサルで出すのが吉。(雅さんより) [2]EX版で「メンテナンス中の悲劇」の代わりに使える覚醒必殺技。投げ技で、HITすると相手を空中に浮かし爆破。 HITしないとヨーヨーを戻すときに小爆発。少しだけダメージあり(シールさんより) |
・YOYO配置(引き戻し) | ブリジット |
武器であるヨーヨーを空中に配置する技。地上では前後、空中では8方向の先に配置することができる。攻撃判定は持たない。
配置されたヨーヨーはそのまま戻す(攻撃判定がここでできる)ことができる他、「ロジャーラッシュ」「ジャックドロジャー」「ロジャーハグ」「俺とキルマシーン」でも戻すことができる。また「ローリング移動」も出せる。(雅さんより) |
・ループ ザ ループ | ブリジット |
実際にあるヨーヨーの技のループ ザ ループを決め、最後にロジャー(ぬいぐるみ)を、 敵の頭上から落す技。今のとこ覚醒ではこの技を一番よく見る。 |
・ローリング移動 | ブリジット |
ヨーヨーを配置している時のみ出せる移動系必殺技。膝を抱えた状態で回転しながらヨーヨーのある方角に高速で移動する。 (雅さんより) |
[1]ロジャーハグ [2]ロジャーラッシュ [3]ロジャーゲット |
ブリジット |
[1]相手をマーキングする。#RELOADからマーキング中はヨーヨーを出していなくともヨーヨー技が出せるようになった。(まわるー!さんより)
[2]ブリジットのヨーヨー技の代表格。ブリジットが両手を広げた後、熊のぬいぐるみ、ロジャーが出現。左右の腕でパンチを交互に出しながらブリジットのところまで戻ってくる。ダメージが高くよろけ効果もある。ブリジットとロジャーの同時攻撃は相手からすればかなり嫌らしい。なおブリジットかロジャーがダメージを受ける、一定時間経過、5ヒットする、ロジャーがブリジットに触れる、のいずれかを満たすとロジャーは消える。(まわるー!さんより) [3]ギルティギアイグゼクススラッシュからの追加技。ロジャーが空中からボディプレス(中段)を仕掛ける新技。高度 が高いとボディプレス後に滑り込み攻撃を加える(下段)。ちなみに 滑り込みは技時の高度が高ければ高いほど移動距離が伸びる。(ルシフェルさんより) |
・シアターオブペイン | ベッドマン |
相手を映画のスクリーンの前に立たせて、 トラウマ的なものを見せてバッドエンドにさせる一撃必殺技。 |
・タスクA | ベッドマン |
ベッドのヘッドパーツの部分をクルクルと飛ばして攻撃をする必殺技。 空中からでも発動が可能。投げたパーツは手元に戻ってくる。 |
・タスクA’ | ベッドマン |
ベッドのヘッドパーツの部分をクルクルと飛ばして攻撃をする必殺技。 空中からでも発動が可能。投げたパーツは手元に戻ってくる。 相手にヒットさせることで一瞬で相手の目の前まで瞬間移動する。 |
・タスクB | ベッドマン |
独楽のようにスピンしながら横に突進をして攻撃をする必殺技。 空中からでも使用可能で、こちらも真横に突進する。 |
・タスクC | ベッドマン |
ベッドに乗ったまま上に飛び上がってから、 急降下して踏みつけるようにして攻撃をする必殺技。 空中からでも発動可能で、この場合はそのまま真下に急降下する。 |
・デジャブ | ベッドマン |
タクスを発動させることでマークを設置することが出来、 設置したマークから最初に発動させたタスクの攻撃を発射することが出来る。 マークは一定時間経過するか、敵の攻撃などが命中すると消える。 |
・サイノソイダルヘーリオス | ベッドマン |
ベッドのギミックを展開させ目覚まし時計のようなものから 自身を中心に音波を発して攻撃をする覚醒必殺技。射程は短い。 |
・ヘミジャック | ベッドマン |
人型の黒い霧のようなものを一定時間飛ばして攻撃をする覚醒必殺技。 相手を追尾する効果はあるが、自身が攻撃されたりすると消えてしまう。 |
・I.C.P.M | ポチョムキン |
空中から弧を描くようにしてロケットずつきを繰り出す必殺技。 |
・アンブレイカブルスピリッツ | ポチョムキン |
マグナムオペラ発動時に似たモーションを取り、相手の打撃を耐える。 ボタンは長押し可能で押している間覚醒技以外を耐え続ける。 技中にPで派生ポチョムキンバスター、Sで派生ナックル、HSで派生ジャッジになる。ただ、相手の攻撃を貰わないと派生を出すことは出来ない。(ルシフェルさんより) |
・インファナルツアー | ポチョムキン |
相手を空中に持ち上げてから、空中で相手の体に頭を当てて
ドリルのように回転しながら地上へと叩きつける。
地面に叩きつけてから、両手を振り下ろして殴りつけることで、
相手を地面を通して地球の裏側まで吹き飛ばしてしまう「一撃必殺技。
「降伏なら今のうちだ!」 |
・F.D.B. | ポチョムキン |
両手を前に突き出し、その状態でデコピンによる目に見えない空気圧の弾丸を放つ、いわゆる「指弾」による攻撃。XXから登場。 意外にリーチがあり、攻撃が見えないこともあって牽制としては十分に有効な手段となる。また、向かってくる飛び道具に合わせて放つことで、画面端まで飛び続け、相手の飛び道具をかき消す幅広の障壁のような衝撃波を相手に撃ち返す。 特に後者の性能は、ソルの「タイランレイブ」(火炎のみ)、紗夢の「戀崩孃」など近接系の技さえはじき返してしまう最強防御の盾と化す。 ちなみに、『F.D.B.』とは、 「Front・Down・Back」(前・下・後)と 「Faultless defense Breaker」(フォルトレスガード崩し)の 2つの意味合いがある。 (JOKERさんより) |
[1]ガイガンダー [2]ガイガンティックブリット |
ポチョムキン |
[1]ポチョムキンの覚醒必殺技。自分の目の前に板状のバリアーを発生させる。よろけ誘発技。但し、これだけではほぼ無意味に近いため、更に『ガイガンティックブリット』を派生させる必要がある。(JOKERさんより) [2]ポチョムキンの覚醒必殺技。右手に青き氷の力・左手に赤き炎の力を纏わせた後、その両手を前で組み合わせて突き出し、 そのまま相手に突撃する豪快な技。『ガイガンダー』からの追加派生が可能で、バリアー発生中にバリアーを突き破りながら突撃することで、ガイガンダー分の攻撃力が追加され技の威力が上がる。またガイガンダーの効果により、よろけを誘発させることによって、技の隙を潰せる。 XX以降のEXキャラは単発での発動が可能。また空中版も存在し、かなり早い中段攻撃になっている。 (JOKERさん、雅さんより) |
・ガイガンダー改 | ポチョムキン |
改とネーミングがついているが 「ガイガンダー」と基本的には同じである。 |
・ガイガンティックブリッド改 | ポチョムキン |
「ガイガンダー改」からの派生の覚醒必殺技で、 そこから全身にエネルギーをまとわせて突進をおこなう。 |
・ガルダインパクト | ポチョムキン |
片腕を腰元に添え、腕の砲身を炸裂させて攻撃をする必殺技。 出始めは遅いがヒットさせれば確実に「ポチョムキンバスター」を追撃で狙うことが可能。 ガードされてもこちらの方が先に動ける。 |
・ギガンティクピストン | ポチョムキン |
初代限定の覚醒必殺技。拳に力を込めた後、強烈なストレートパンチを繰り出す。「マグナムオペラ」の原型ともいえる技。 (雅さんより) |
・空中ポチョムキンバスター | ポチョムキン |
アクセントコアから追加された技。テンションゲージを25%消費することで使えるフォースブレイクである。 技名のとおり、彼の代名詞であるポチョムキンバスターを空中で繰り出す投げ技である。(karmaさんより) |
・グラヴィトンスタンプ | ポチョムキン |
初代ギルティギアのみで出せる必殺技。基本的には「スライドヘッド」と同じだが、チャージアタックに対応しており、Lv2とLv3は火柱が出る。 (雅さんより) |
・ジャッジガントレッド | ポチョムキン |
巨大な拳で地面を殴りつける新技。技継続時は「ハイパーアーマー」 状態になり、投げ・覚醒必殺技以外のすべての技を無効にすることがで きる。(ルシフェルさんより) |
・スライドヘッド | ポチョムキン |
地面に倒れ込み、地震のような揺れを発生させる。一見すると単純そうだが、その真の性能は地面全体にもおよぶ効果範囲とダウン効果にある。 だがその分、空中に判定がないのと技の判定と修正が遅いが欠点。(JOKERさんより) |
・トリシューラ | ポチョムキン |
地面に手をついて自身を中心に火柱を巻き上げる必殺技。 |
・ニトロフック | ポチョムキン |
初代、およびXX以降のEXキャラが使う移動コマンド投げ。初代版は突進した後、片腕で相手を掴み、もう片方の手で至近距離からボディーに拳を打ち込む必殺技。相手は壁バウンドをして、目の前でダウン状態になる。
XX以降のは、片腕で掴んだ後、オーラのこめたフックパンチを喰らわせる必殺技。相手は地面からバウンドするので、そこに「ヒートエクステンド」を、さらにゲージがあれば、「ヘブンリーポチョムキンバスター」をきめる事ができる。 (雅さんより) |
・ニュークリアハンマー | ポチョムキン |
ギルティギア時代のポチョムキンの一撃必殺技 両手を組んで大きく振りかぶり、相手めがけて打ち下ろす豪快な技(シールさんより) |
・ハンマーフォール | ポチョムキン |
相手に突進しつつ、両拳ではさみこむように攻撃する。別コマンドでブレーキを掛けて攻撃を中断することも可能。 1Hitだけ相手の攻撃を無視できるのが強み。その分、間合いがあると読まれやすく、隙が生じやすい。(JOKERさんより) |
[1]ヒート・ナックル [2]ヒート・エクステンド |
ポチョムキン |
[1]対空専用の掴み技。上空にいる相手を人並みはずれた手で掴み取り、手首に装着されている拘束具に装填されている「男丸【ダンガン】」(爆薬の詰まった薬莢)を爆破させ、その爆炎で相手を焼き払う豪快な技。 基本的には投げ技と変わりはないので、ダウン効果がある。。 『ヒート・エクステンド』により威力が上がる。(JOKERさんより) [2]『ヒートナックル』からの追撃技。「ヒートナックル」で掴んだ際にコマンド入力することにより発動。男丸を爆破させる際、更に男丸を装填して技の威力を上げる。(JOKERさんより) |
・ヘブンリーポチョムキンバスター | ポチョムキン |
ポチョムキンバスター』を対空用に強化した覚醒必殺技。 斜め前方に跳び上がり空中にいる相手を捕獲。そのあと、そのまま「ポチョムキンバスター」へと移行しダメージを与える。 投げ技としてはかなり掴み判定が広く、届きそうにない所まで平気へ掴んでしまう。(JOKERさんより) |
・ポチョムキンバスター | ポチョムキン |
相手の背骨を支点に持ち上げ上空へと急上昇、落下の反動と叩きつけによってダメージをあたえるポチョムキンの代名詞的必殺技。 体力を1割ぐらいは平気でもっていく上、掴み判定→技の発生がベラボーに早い。オマケにリーチも優秀で投げ技なのでダウン効果付きという、まさに鬼な技。 なお、見た目は某プロレス格闘漫画の主人公の必殺技と似ています。(笑) (nikuさん、JOKERさんより) |
・マグナムオペラ | ポチョムキン |
ポチョムキンの一撃必殺。 身につけている拘束具がはじける(!!)ほどの 『漢気(おとこぎ)』を発して、 相手を一旦空中へ吹っ飛ばし、自分の右拳にkiss☆。 その後落下してきた相手を自慢の右ストレートを叩き込む、 漢気溢れる(?)豪快な技。 使えないが、見る価値はアリかも(^_^;)(JOKERさんより) |
・メガフィスト | ポチョムキン |
前方へ跳び上がり、地上にいる敵に向けて自慢の拳を突き出すように振り落とす。別コマンドで後退も可能。(JOKERさんより) |
・一誠奥義「彩」 | 御津暗慈 |
対ギア兵器の一つである扇子型の武器「絶扇」の所持者である日本人(ジャパニーズ)の生き残り「御津闇慈」が使う覚醒技。 発動する事で高速回転しながら敵に何度もダメージを与え、最後は合掌するかの様に敵を挟み込んで大ダメージを与える「彩」の一文字が印象的な巨大な「扇子」を繰出す。 尚、コマンドは「→,斜下右,↓,斜下左,左右」で出す事が可能で連続技に使えるのが特徴。(匿名希望さんより) |
・一足飛び | 御津闇慈 |
XXで追加された「風神」からの派生技。前方に跳ぶ。相手が至近距離にいる場合は後ろに回りこめる。攻撃判定はないが、ガード時などでも攻勢を維持できる。 (雅さんより) |
・陰(おん) | 御津闇慈 |
素早く跳び上がり空中にいる相手を掴んだ後、『陰』と書かれた闇色の絶扇で相手を覆い、電撃で軽く感電させる。『ヘブンリィポチョムキンバスター』同様、対空専用の投げ技。投げ判定のため空中復帰を抑制でき、地上コンボのシメとして宙に浮いた相手にトドメ刺すのにも有効。またこれを利用した極悪なハメコンボも存在する。(JOKERさんより) |
・戒(かい) | 御津闇慈 |
相手の頭上へ軽く跳び、両足を揃えた格好で相手を踏み潰す。中段判定で、PとKでジャンプする距離に差が生じる。(JOKERさんより) |
・花鳥風月(かちょうふうげつ) | 御津闇慈 |
XX以降追加された覚醒必殺技。「紅」同様ガードポイントで相手の攻撃を取れたときのみ出せる(EXキャラはガードキャンセルでも可能)。舞のような動きで4発打撃を与える。ちなみに最後の打撃でバックに岩に波がぶつかる絵の屏風が出てくる。 (雅さんより) |
・花鳥風月 改 | 御津闇慈 |
相手の攻撃を受けて発動する受け身の覚醒必殺技。 最初の一撃がヒットすれば、扇による乱舞攻撃を繰り出す。 画面端でヒットさせればエリアを移動させる。 |
・紅(こう) | 御津闇慈 |
ガードポイント(攻撃とガードを両立させた行動をする闇慈の特性)が成立した瞬間に、Pボタンを入力することによって発生する『ガードポイント技』の一つ。 残像を残しつつ、広げた扇を持って旋回しつつ上昇する。(JOKERさんより) |
・疾(しつ) | 御津闇慈 |
手に持っている扇、「絶扇」を扇いで青く光る蝶を飛ばし、相手を攻撃する飛び道具系必殺技。発生については普通だが、蝶なだけあって進む速度と距離は飛び道具としては悪い。だがこの必殺技の真価は相手が蝶をガードした瞬間にあり、その際は蝶が鳥に変化して頭上からしゃがみガード不可の攻撃を仕掛ける二段技として進化。#RELOADで修正が入るまで「疾ループ」という極悪なハメを生み出すに至った牽制技として知られるようになった。
ちなみにXXSLASHでは、ヒット時でも鳥に変化する反面、しゃがみガード可になってしまい、ガードの揺さぶりが厳しくなってしまった。(JOKERさん、雅さんより) |
・絶 | 御津暗慈 |
一撃必殺技。一度画面から消え、竜にのって突進。 当たるかっ!! |
[1]針・壱式(しんいっしき)
[2]針・弐式(しんにしき) |
御津闇慈 |
[1]『風神』からの派生技。大きく跳躍した後、上空から下から斜め前方の六方に向けて扇子を投げ放つ。(JOKERさんより) [2]空中専用必殺技(Xノーマルキャラのみ『風神』からの派生可)。垂直に跳び上がった後、斜め下前方に唐傘を広げ、球形の「気」を発生させる。(JOKERさんより) |
・水月のハコビ | 御津闇慈 |
横に一回転しながら移動をおこなう必殺技。 相手の攻撃を回避したりも可能。ボタンを長押で移動距離がアップする。 相手をすり抜けることはない。 |
・天神脚 | 御津闇慈 |
↓溜↑+Kボタンで発動出来る覚醒技。発動すると闇慈がジャンプし,敵を踏み潰した後、 眼にも留まらぬ速さで回転し,まるで巨大ドリルの如く敵を押し潰す。(匿名希望さんより) |
・凪刃(なぎは) | 御津闇慈 |
『風神』からの派生技。「風神」の体制のまま、更に扇子で相手の足下を強烈に払う下段技。(JOKERさんより) |
・風神 | 御津闇慈 |
身を翻しつつ風を纏いながら舞う様に突進を仕掛ける。その後、『針・壱式』『針・弐式』『凪刃』『一足飛び』『臨』が派生する。(JOKERさんより) |
・無形 | 御津闇慈 |
EX版の覚醒必殺技。風神からの連携が改良されたもの。 紅。天(天神脚)。彩(一誠奥義 「彩」)。陰の4種類に分類される(シールさんより) |
・臨 | 御津闇慈 |
ギルティギアXXSLASHから追加された必殺技。『風神』からの派生技。上半身を半回転して裏拳の要領で攻撃。下段以外に対するガードポイントを持つが、発生が遅い。(雅さんより) |
・アイアンセイバー | ミリア=レイジ |
髪の毛を剣のようにして滑走するスライディングキック。 ジャンプでかわされると、画面端に着くまで止まることができない。(小百合さんより) |
・アイアンメイデン | ミリア=レイジ |
一撃必殺技。髪の毛を地面に突き刺し、衝撃が吹き上がり相手を襲う。 まあ空中でのガードも可能だし、はっきり言ってあたることはほぼありえません。 シリーズ初代では自動追跡型のエメラルドレインそっくりの技。(雅さんより) |
・ウインガー | ミリア=レイジ |
コマンドは最も複雑だが、一撃必殺を除くと、攻撃力が最も大きい覚醒必殺技。髪を一対の翼の形に変形させて上昇した後、落下する。上昇中にも攻撃判定がある。(小百合さんより) |
・エメラルドレイン | ミリア=レイジ |
覚醒必殺技のひとつ。タンデムトップのような円盤を3連続で飛ばす。(小百合さんより) |
・カピエル | ミリア・レイジ |
空中で足元にバラのような足場を作り出して、 そこから横にジャンプする必殺技。 突進の際に攻撃判定もあるようである。 |
・クローミングローズ | ミリア=レイジ |
一定時間自身の移動の軌跡などに攻撃判定がある薔薇を発生させることが出来る覚醒必殺技。 一部必殺技などを使用する際も発生する。 |
・高速落下 | ミリア=レイジ |
Xで追加された移動系必殺技。空中から斜め下前方の地上まで高速で移動する。幻惑性が高い。 (雅さんより) |
・サイレントフォース | ミリア=レイジ |
XXの新技。空中専用技で、地面に向かって斜め下に金色のナイフを投げる。 発生も弾速も速い、隙が少ない、出した後は空中で自由に行動できる、カウンターヒットした時がかなりおいしい等性能抜群。しゃがんでナイフを回収しないと再び出せないのが欠点。(まわるー!さんより) |
・シークレットガーデン | ミリア・レイジ |
飛び道具のような光球を空中に発生させる。この球は、4回まで方向転換を記録できる。かなり隙が大きいが、一度技が出し終われば、本体が攻撃を受けようが、記録したとおりに動く。(小百合さんより) |
・セプテムヴォイシズ | ミリア・レイジ |
髪の毛を自身の身長くらいの丸鋸状態にして地面を走らせて 飛ばして攻撃をする覚醒必殺技。 発生が早く隙も少ない。画面端でヒットさせるとエリア移動させる効果がある。 |
・前転 | ミリア=レイジ |
移動系必殺技。高速の前転をする。打点の高い牽制技の下を潜って接近できる。 (雅さんより) |
・タンデムトップ | ミリア・レイジ |
体を回転させて、リング状のその場に留まる衝撃波を発生させる。髪で空を切って発生させると思われる。弱は、すぐ発生する。強は、発生まで少し時間がかかるが、その間に本体は別行動ができる。(小百合さんより) |
・バグバイト | ミリア=レイジ |
ギルティギア時代のミリアの一撃必殺技。 相手の背中によじ登り、背中から硬化した髪で串刺しにする(シールさんより) |
・バッドムーン | ミリア・レイジ |
空中にて髪で体全体を覆いつくし、三日月形になる。その形のままで、回転しながら落下する。(小百合さんより) |
・ハングリービー | ミリア=レイジ |
初代ギルティギアのみ使える必殺技。「リヴィングランサー」で飛ばした毛針は、空中で停滞するので、このコマンド追加入力でさらに飛ぶ向きを指定できる。 (雅さんより) |
・プリティメイズ | ミリア=レイジ |
EXタイプのミリアが使う技。タンデムトップの強化版的な技で、少し身体が浮いてから緑色の輪を発生する。この技は地上空中共に使用可能 青キャン対応。(ルシフェルさんより) |
・ミラーシュ | ミリア・レイジ |
相手の至近距離で使えば背後にもすり抜けることが出来る移動。 |
・ラストシェイカー | ミリア=レイジ |
髪の毛を針のように硬質化させ連続で突きを与える技。S連打で簡単に出る技。(バスターさんより) |
・リヴィングフォース | ミリア=レイジ |
地上で毛ばりを真横に飛ばす。速度が速くHSスタンと同じか速いくらい。CH時よろけ誘発は相変わらず、勿論技後は回収しなけりゃ次が撃てない。リヴィングランサーとサイレントフォースの合体技のようなもの。 飛ばした毛ばりは相手を通過して端のほうで落ちている。(ルシフェルさんより) |
・リヴィングランサー | ミリア=レイジ |
初代ギルティの必殺技。毛針を高速で飛ばす、連射が可能で 全てHITすれば高威力。(ルシフェルさんより) |
・ロンギヌス | ミリア=レイジ |
アクセントコアで追加された技。テンションゲージを25%消費するフォースブレイクである。 ラストシェイカー中にコマンドを追加入力することで発生する。 横方向への髪による強烈な一突きで相手を吹き飛ばす。くらった相手はスライドダウンするので、起き攻めへと移行できる。(karmaさんより) |
・アクアローリング | メイ |
初代、XX以降のEXキャラが使える必殺技。イカリを抱えて、回転しながら突進してくる。「レスティブローリング」と似た様な必殺技。 (雅さんより) |
・有栖川スパークル | メイ |
オットセイ?である有栖川を呼び出して、 ヒレの部分でボールをスパイクして打ってもらう必殺技。 ×ボタン版だと角度が浅くて遠くに飛んでいき、□ボタン版だと 角度が急で手前に落下するように飛ばす。 |
[1]イルカさん!
[2]イルカさん・横 [3]イルカさん・縦 [4]イルカさんがんばって・縦 [5]イルカさんがんばって・横 |
メイ |
[1]メイの必殺技。
イカリを振り回すとイルカが出現し、相手に向かって回転しながら体当たりをする。(JOKERさんより) [2]Xで追加された必殺技。どこからともなく現れたイルカにまたがり、相手に突撃する必殺技。軌道は真横。 初代ギルティギアのメイが「イルカさん!」という必殺技を持っているが、別物と考えるべきであろう。 (雅さんより) [3]Xで追加された必殺技。「イルカさん・横」の突撃の軌道が急な放物線に変化した物。 (雅さんより) [4]アクセントコアで追加された技。テンションゲージを25%消費するフォースブレイクである。 イルカさん・縦中にコマンド入力することで発生する。前方に向けて、乗っているイルカから飛び降りる。イルカは攻撃判定を残したまま山なりの軌道を描いて相手へと向かっていく。 距離によっては相手の裏側へと回りこむことも出来るため、ガード方向に揺さぶりをかけることが出来る。(karmaさんより) [5]アクセントコアで追加された技。テンションゲージを25%消費するフォースブレイクである。 イルカさん・横中にコマンド入力することで発生する。乗っているイルカから降り、イルカだけを横方向へと突撃させる。この間、メイ自身は自由に動けるため、連続技や崩しに多用される。(karmaさんより) |
・燕穿牙? | メイ |
ジョニーの「燕穿牙」を真似たものだと思われる。 空中で錨を横一閃するのだが、バランスを崩して落下してしまう。 落下の際にも攻撃判定はある。 |
・オーバーヘッド・キッス | メイ |
コマンド投げ。相手を掴んでジャンプし、オーバーヘッドキックで後ろへ蹴り飛ばす。追撃のチャンス!(まわるー!さんより) |
・お見逃しなく | メイ |
地面からラッコを発生させて、空中に球を放り投げて攻撃をさせる必殺技。 |
・究極のだだっこ | メイ |
単に錨をぶん回して攻撃する、結構、安直な覚醒必殺技。 それなりに威力はあるのだが、1発目が当たらないと発動しない。オマケに至近距離でないと当たらない上、失敗すると隙だらけになるため使用頻度は限りなく低い……。(JOKERさんより) |
[1]グレート山田アタック [2]グレート山田アタック(裏) |
メイ |
[1]自身の後方から鯨の山田さんを呼び出し体当たりさせるメイの覚醒技。 カウンターでHITさせれば、そのまま追撃に使えたり、 オーバーヘッドキッスの追撃に利用したりと用途はいろいろ。 使えない覚醒技ばっかの唯一まともに使える技。 [2]XX以降のEXキャラが使える覚醒必殺技。「グレード山田アタック」を相手の背後から当てる。リーチが短いメイが苦手な遠距離戦を補える技。 (雅さんより) |
・じゃっくはうんど | メイ |
前進する中段技、なれないと見てからしゃがみガードしてしまう。ガードされても反撃を受けづらく、ヒット後は壁バウンド誘発。(ルシフェルさんより) |
・そしてさらば。 | メイ |
相手をジェリーフィッシュの船の大砲に入れてから発射して 飛ばすという一撃必殺技。最後はたまーやーの掛け声でフィニッシュ。 |
・そよそよミストファイナー | メイ |
初代限定の必殺技。「ミストファイナー」から派生する必殺技で、風をおこして相手の接近を防ぐ技である。(雅さんより) |
・超絶悶絶きりもみ大旋風 | メイ |
イカリをジャインアントみたいに振りまわしながら移動して攻撃する。 追加でシャチの五所川原さんによる攻撃も可能。 うまくHITさせないと全弾命中しないので、注意が必要。 シャチのネーミングがいい。 |
・デラックス五所川原ボンバー | メイ |
「超絶悶絶きりもみ大旋風」から派生する覚醒必殺技。シャチの「五所川原さん」を呼び出し、体当たりさせる。きっちり先の覚醒必殺技を当てられるところギリギリまで当ててから追加攻撃したい。 (雅さんより) |
・とんでっちゃえ | メイ |
メイの第一作目での一撃必殺技。 相手に掴みかかり、イカリを利用して場外へと投げ飛ばす。 このときに出る「DESTORY」の文字が「ですとろい」と丸文字(しかも蛍光色の虹柄…)になっている。(JOKERさんより) |
・な〜んてねっ | メイ |
アクセントコアで追加された技。 武器であるイカリに乗り、その場でぐるぐる回りダスト攻撃(中段攻撃)をするとみせかけて、相手の足元へ向けて下段判定の蹴りを放つ。その際、相手は空中へ浮き上がるため追撃を入れることが可能。 起き上がりなどに重ねられた場合、ダストによる中段か技による下段か究極の二択を迫られる。どっちにしろ、くらったらそこからのコンボでヒットポイントの四割は奪われる。(karmaさんより) |
・拍手で迎えて下さい | メイ |
空中に曲芸用の輪を出現させ、メイの掛け声に合わせて輪からイルカが飛んでくる。□・×・△・○の攻撃ボタンの違いで輪の出現位置が変わる。また、攻撃ボタンを押しっぱなしにすることによりイルカの出現数が増加し、最大6頭まで出現する数を増やせる。(溜めている最中は移動・その他のボタンのよる攻撃は可能。) 但し、溜めている最中に攻撃されるとイルカの数が1頭に戻ってしまう。また、6頭まで出現する数を増やそうとするとものすごく時間がかかる。(EX版では時間経過で勝手に溜まってくれる。)(JOKERさんより) |
・ミストファイナー | メイ |
初代限定の必殺技。武器のイカリの、鎖を通す穴のところを持って、そこを中心にイカリを扇風機の羽の様に、回転させる必殺技。「そよそよミストファイナー」に派生できる。(同名の居合い斬りの必殺技をジョニー及びXX以降のEXメイが使えるが、ここでは別物としておく。) (雅さんより) |
・MU・RO・FU・SHI | メイ |
某砲丸投げ選手の名前が付いた技。『超絶悶絶きりもみ大旋風』の必殺技版のような技で、こちらは1HITすると技が終了してしまう。←or→+○で技の延長が可能だが、延長させすぎるとメイ自身が目を回してしまう。(JOKERさんより) |
・メイダイナミック | メイ |
XXではEX版のみ使える技 高く跳び上がりイカリに乗り
敵目掛け落下! 「ボクの勝ちだー☆」 避けられやすい(シールさんより) |
・メイと愉快な仲間たち | メイ |
投げ間合いの一撃必殺技。 相手をつかみ空中高くから放り投げた後、ジェリーフィッシュ快賊団の面々(面々全員の名前は黒ネコの「ジャニス」、記録担当の「フェービー」、団員最年少の「マーチ」、メイの親友である「エイプリル」、団員の「ジュン」、眼帯をつけている団員の「ジュライ」、肌が黒い団員「オーガス」 、策敵担当の「オクティ」、掃除係の「セフィー」、スパナを持った団員「ノーベル」)が次々と相手を踏み潰していき、最後はコックの姿をしている「リープ」と言うキャラクターに押し潰されてフィニッシュ。 ちなみに対戦相手がディズィー以外のキャラだった場合、技発動時にはディズィーが混ざっているのが特徴。(匿名希望さんより) |
・山なりアクアローリング | メイ |
初代、XX以降のEXキャラが使える必殺技。「アクアローリング」の軌道が山なりになった物である。 (雅さんより) |
・レスティブローリング | メイ |
回転しながら斜め上に体当たりする。空中でも出すことができ、出している間はで3回まで方向転換できる。(まわるー!さんより) |
・ワンダフル五所川原ダイナミック | メイ |
口笛によってシャチを足元から呼び出して 真上に飛び上がらせて突進攻撃をする覚醒必殺技。 飛び上がってから下に潜るので、その際にも攻撃判定がある。 発生が早く技の出始めは無敵判定があるようである。 画面端ヒットでエリア移動が可能。 |
・アグレーサオルドーノ | ラムレザル=ヴァレンタイン |
空中で大剣を払って攻撃をする必殺技。 剣の本数によってダメージが変化する。 大剣がない状態でも使用可能だが、こちらだと腕を連続で払うだけになり リーチも威力も低くなる。 |
・アニモエスティンギ | ラムレザル=ヴァレンタイン |
相手を連続で斬りつけまくってから、最後に刀身を真っ赤に染め上げて 交差するようにして斬りつける一撃必殺技。 |
・エクスプロード | ラムレザル=ヴァレンタイン |
相手に突進して周囲を飛び回るようにしてから 相手を包み込んで爆破する覚醒必殺技。 |
・エラルルーモ | ラムレザル=ヴァレンタイン |
踏み込みながらショートアッパーの要領で掌底を繰り出す必殺技。 追加入力で蹴り上げ、さらに追加入力で、マントを振り下ろして相手を ダウンさせる攻撃をおこなう。初段のみダッシュでキャンセルが可能。 追加攻撃は遅らせることで性能がアップするようである。 |
・カシウス | ラムレザル=ヴァレンタイン |
手を振り上げて下からホップするような飛び道具を飛ばす必殺技。 |
・カルヴァドス | ラムレザル=ヴァレンタイン |
大剣を装備中に使用可能な覚醒必殺技。 上下に並べた大剣の間から極太の光線を発射して攻撃をする。 |
・サブロバート | ラムレザル=ヴァレンタイン |
前に踏込ながら大剣を振り下ろして攻撃をする必殺技。 剣の本数によってダメージが変化する。 剣がない状態でも使用可能だが、リーチは短くダメージも半分以下になってしまう。 |
・シルドデトルオ | ラムレザル=ヴァレンタイン |
空中で前方に回転しながら両手の爪を振り下ろして攻撃をする必殺技。 |
・ダウロ | ラムレザル=ヴァレンタイン |
前方にステップしながらショットアッパーを繰り出す必殺技。 追加入力をおこなうことで強化することが可能。 |
・トランシ | ラムレザル=ヴァレンタイン |
大剣を射出中に使用可能な覚醒必殺技。 大剣がプロペラのように旋回しながら前方に飛んで行く。 |
・バネヨネート | ラムレザル=ヴァレンタイン |
大剣を前方に飛ばす必殺技。 飛ばした大剣は一定時間経つか、自身で回収しないと再度発射は出来ない。 画面端でヒットさせると剣を爆破させる。 △ボタンだと高めに射出され、○ボタンだと正面に射出される。 |
・フラマカーゴ | ラムレザル=ヴァレンタイン |
相手をハグする動作と共に相手を 風のリングのようなもので捕らえてダメージを与える必殺技。 |
・モルトバート | ラムレザル=ヴァレンタイン |
目の前に大剣をセットしてから爆破する覚醒必殺技。 剣の本数によってダメージが変化する。 素手でも使用可能で、その場合は目の前を爆破させるが、 威力は低くなっている。 |
・キラーノート | レオパルドン |
ダークエンジェルのように、前方に向けて巨大な赤黒い玉を放つ技。途中で割れるタイプや、黄色い別タイプも存在。(雅さんより) |
・超お手 | レオパルドン |
「お手」をした後、白い板が3枚飛び出てくる技。(雅さんより) |
・超ハイタッチ! | レオパルドン |
片腕を振り上げる必殺技。動きは、芸を仕込んだ犬が高いところにある物を二本足で立って前足でさわろうとする、ような感じである。(雅さんより) |
・パーフェクトレインボウ | レオパルドン |
前方斜め上に極太レーザーを放つ技。正にパーフェクトな威力を誇る。(雅さんより) |
・リバースリバー | レオパルドン |
口から、魚のような物を吐き出す必殺技。攻撃力はたいしたことないが、くらった相手は必ず気絶するので、追撃を入れることができる。 (雅さんより) |
・808 | レオパルドン |
両腕を横に伸ばして、衝撃波を発生させる覚醒必殺技。コマンドは複雑だが、飛び込んできた相手を追い払うのには便利。 (雅さんより) |
・アイゼンシュトルム | レオ・ホワイトファング |
空中に飛び上がりながら2本の剣を振るって攻撃をする。 HSだと高く飛び上がり、最後に剣を払う。 |
・ヴィンタートデスヴェートラウム | レオ・ホワイトファング |
空中に飛び上がって2本の剣を合体させ巨大な獅子の頭部へ変化させ、 空中からキリモミ回転させながら突撃をおこない獅子の頭部の剣で対象を喰らう一撃必殺技。 |
・エアースト・カルタスゲシュトゥーバー | レオ・ホワイトファング |
小さく素早くステップしながら 両手の十字の刃をうちに払って攻撃をする必殺技。 |
・カーンシルト | レオ・ホワイトファング |
「ブリュンヒルドの構え」中に使用可能な当身の必殺技。 巨大な盾のエフェクト中に攻撃を受けることで、剣を大きく払って 反撃をおこなう。 |
・カルタスゲシュトゥーバー・エアースト | レオ・ホワイトファング |
前方に踏み込むと同時に2本の剣を内側に交差するように払って攻撃をする必殺技。 |
・カルタスゲシュトゥーバー・ツヴァイト | レオ・ホワイトファング |
駆け抜けるように移動をしてから剣を振るう。相手をすり抜けて背後に回りこむことが可能。 相手の背後に回り込むと「ブリュンヒルドの構え」になる。 |
・カルタスゲシュトゥーバー・ドリット | レオ・ホワイトファング |
「ブリュンヒルドの構え」中に使用可能な必殺技。 ターンするようにしてから2本の剣を内側に払って攻撃をする。 |
・グラヴィエットヴァーダ | レオ・ホワイトファング |
2本の剣を外側に払うことによって、前方に×状の飛び道具を発射する必殺技。 Sだと小さく素早いのを飛ばし、HSはスピードは遅いが巨大でヒット数が多いのを飛ばす。 |
・グレンツェンドゥンケル | レオ・ホワイトファング |
「ブリュンヒルドの構え」から使用可能な必殺技。 突進してから両手で相手を掴んで、飛び上がってから地面へと叩きつける。 ボタンを長押しすることで技後も構えを維持する。 |
・シュタイルヴァービル | レオ・ホワイトファング |
「ブリュンヒルドの構え」中に使用可能な覚醒必殺技。 巨大な十字状の飛び道具を飛ばす。 |
・ズィーガシュパラーダ | レオ・ホワイトファング |
空中から落下すると共に2本の剣を振り下ろして攻撃をする必殺技。 ヒットさせることで剣を振り上げてから「ブリュンヒルドの構え」になる。 |
・ツヴァイト | レオ・ホワイトファング |
「カルタスゲシュトゥーバー・エアースト」からの派生技で、 駆け抜けるように移動をしてから剣を振るう。相手をすり抜けて背後に回りこむことが可能。 |
・ツヴァイト・カルタスゲシュトゥーバー | レオ・ホワイトファング |
素早く突進しながら十字の刃を払って攻撃をする必殺技。 近距離で使用すれば相手をすり抜けて背後で刃を払う。 |
・トゥルブレンツ | レオ・ホワイトファング |
地面に十字の刃を叩きつけて、 自身を中心に小さくエネルギーを噴出させる必殺技。相手をダウンさせる。 ボタンの長押しで「ブリュンヒルドの構え」に行こうする。 |
・ドリット | レオ・ホワイトファング |
「ツヴァイト」からの派生技で、 ターンするようにしてから2本の剣を内側に払って攻撃をする。 |
・ブリュンヒルドの構え | レオ・ホワイトファング |
相手に背を向けたような状態になる。 この状態だとジャンプはおこなえないが、ステップ入力によって相手を 回りこむことが可能。必殺技後は構えが解除される。 |
・ブリッツシュラーク | レオ・ホワイトファング |
「ブリュンヒルドの構え」中に使用可能な必殺技。 大きく足を振り上げてかかと落としを繰り出してから、 2本の剣を叩きつけて追撃をする必殺技。 |
・ライデンシャフトディリガント | レオ・ホワイトファング |
2本の剣から繰り出される乱舞攻撃で、最後に飛び上がりながら×状に切り裂く覚醒必殺技。 |
・インパラント | ロボカイ |
XとPS2のXXのロボカイが使える必殺技。高速で前方移動した後、相手の足元を斬り払う。下段判定でヒット時はダウンを奪える。 (雅さんより) |
・エイジス・ハイ | ロボカイ |
ロボカイ・オリジナルの技 。 上に向かってライト・ザ・ライトニングを放ち、最後に上空で相手を斬りつける(シールさんより) |
[1]カイ現象 [2]カイ電波 [3]カイ幕ホームラン [4]カイ熱剤 |
ロボカイ |
[1]馬のような物に乗って突進する技。電力がない状態だと全然使えない。下段と投げに対する無敵がある。レベルが高いほど突進距離や速度が上昇。(まわるー!さんより) [2]相手を掴んでテンションゲージを吸収しつつダメージを与え、最後に斬る。カイの『エレガントに斬る』と同じモーション。相手のテンションゲージが高いほどダメージが大きくなるが、投げ間合いが狭い上にはずしたときのリスクが大きいので注意したい。 また相手が『座談カイ』で出した電力マットの上に乗っているときに出せば無条件で最大ヒット時のダメージを与えることができる。(まわるー!さんより) [3]カイの『ヴェイパースラスト』と同じモーションで斬り上げるが、こちらは剣の軌跡がない、空中で出せない、HSのみ、電力50%以上かつ初段をヒットさせれば『カイ心の一撃』に派生するなど結構違うところがある。電力レベルが高いほど無敵時間が長くなる。(まわるー!さんより) [4]EXロボカイが使える必殺技。通常のロボカイの前HSと同じであり、ロボカイ自身の体温を下げることができる。体温で攻撃が3種類に分かれ、高いほど強い。 (雅さんより) |
・喰らっとくカイ? | ロボカイ |
しゃがんで肩越しにバズーカを構えミサイルを撃つ。発生が遅く、多段ヒットするのが特徴。電力レベルが高いほどリーチとヒット数が上昇する。レベルを上げて起き攻めに。(まわるー!さんより) |
・限カイらばーず | ロボカイ |
非常用電源らしきものを作動させ、自分のゲージを上げていく技。 10カウント後、電源が暴走し、自分にダメージを与えつつ放電する。(雅さんより) |
・座談カイ | ロボカイ |
自分の真下に電力マットを出す技。この上に乗っている間は自分も相手も徐々に電力(テンション)ゲージがたまっていく。電力が多いほど3段階まで必殺技が強化され、また電力を消費する必殺技が多いロボカイにとって電力を溜めることは重要である。 通常は足払いの代わりに、EX版はコマンド入力で出る。(まわるー!さんより) |
・13カイ弾 | ロボカイ |
ロボカイの口から階段が出てきた後、4体のチビロボカイが降りてきて特攻する一撃必殺技。 (雅さんより) |
・駄目な奴は何をやっても駄目 | ロボカイ |
「駄目駄目」と叫びながら「オラオララッシュ」を繰り出す技。 (雅さんより) |
・町内カイばーげん | ロボカイ |
腕から相手を追尾するミサイルを発射する。電力レベルが高いほど追尾性能が上がり、レベル3では強力な多段頭ミサイルになる。(まわるー!さんより) |
・痛カイ撃 | ロボカイ |
カイの『ライド・ザ・ライトニング』と同じモーションで体当たり、空中へ吹き飛ばす。ヒット後は充電モーションに入り、電力を50%回復する。ちなみに充電モーションはボタン押しでキャンセルできるので、電力を溜めるか追撃するかは臨機応変に選ぼう。(まわるー!さんより) |
・追加頭突き | ロボカイ |
「GUILTY GEAR XX SLASH」で追加された「駄目な奴は何をやっても駄目」の派生技。自動的に出ていた締めの頭突きが入力式になった。この技を温度計ゲージが98〜99度の時に出すと若干性能が上がる。 (ケケケさんより) |
・リバースクレシェント | ロボカイ |
XとPS2のXXのロボカイが使える必殺技。少し高めにジャンプした後、降り際に中段判定の斬撃を叩きつける。 (雅さんより) |
・レイ・ディバイダー | ロボカイ |
XとPS2のXXのロボカイが使える必殺技。設置系の飛び道具。少し離れた前方空間に雷の衝撃波を発生させる。 (雅さんより) |
・トリニトロトルエン偏執 | ロボカイEX |
いったんしゃがんで膝をはずし、膝から斜め上に飛ぶミサイル(当たると上方向に飛ばされる)を8発発射する。 外れた物はその後相手に向かって上から60度ぐらいの角度で落ちてくる。(パルスさんより) |
・USB500 | ロボカイII(2) |
対空のコマンド投げ。体内から放電機を出し、空中の敵を電気の力で捕獲した後、電流を流してダメージを与える。捕獲した瞬間にフォースロマンキャンセルが可能で、その際は敵が空中で無防備なまま動かなくなるので、空中連続技を狙える。 (雅さんより) |
・カイ心の一撃 | ロボカイ、ロボカイEX |
相手を真上に打ち上げ、自分も上昇し、頭突きしたのちに切りつける。(パルスさんより) |
・セイクリッドエッジ | カイ=キスク、ロボカイ |
XXから登場した覚醒必殺技。 封雷剣を握っていない手で中空に素早く円形の魔法陣を描き、そこに雷の法力を発動させることによって、剣のような具象化された雷の刃を飛ばす。 ガードされると案外早く消滅してしまうが、コマンドも楽な上、威力面では「ライド・ザ・ライトニング」に引けを取らない。 「ライド・ザ・ライトニング」の立場が……。 f(- -;) ロボカイの場合、カイ・キスクとは異なり画面端まで届く高速なビームを目から放つ覚醒必殺技となっている。 (シールさん、JOKERさんより) |
・インペリアルレイ | ジャスティス、ディズィー |
【ジャスティス】 額にあるギアの紋章から赤い閃光を、足下から前方180度にスウィングさせる覚醒必殺技。(1作目では必殺技扱いだった) 単発で普通に使用しても役に立たないが、コンボのシメとして至近距離からぶっ放されるとものすごく痛い。 なお、XXのソル・ストーリー等に出てきた暴走中のディズィーはこれを更に強化させた蒼白い閃光を回転させる。 【ディズィー】 自身の前方に向かって無数の火柱を発生させて攻撃する覚醒必殺技。 発生位置から画面端に至る広い攻撃範囲を持つ反面、技の発生がばれやすくガードされやすいのが欠点。 逆を言えば、牽制技として高い効果を持っているとも言える。(シールさん、JOKERさんより) |
・ガンマレイ | ジャスティス、ディズィー |
【ジャスティス】 両肩に備えられている砲門を開放し、そこから全身のエネルギーを高出力レーザーとして発射するジャスティス最大の覚醒必殺技。 ゲージが100%の状態で初めて使用可能となる。発射までに少し時間がかかるのでスキが大きい分、強烈な削り効果を持つ。 XX以降、チャージの際に発生する電撃に攻撃判定と浮かせ判定が付き、遠距離からよりも至近距離で放つ方が効果的になった。 【ディズィー】 GEARの最終ウェポン。ジャスティスと同様にゲージ1本丸々消費する特殊覚醒必殺技。 彼女の防衛システムである右翼のネクロが実体化し、両手からレーザーを放ち相手をダウンさせ、更に両手から追撃用のレーザーを放ち、体からドラゴンの口を作りだし、前方すべてを焼き尽くす巨大な「光」を放つ。 あまりの衝撃にディズィー本人も吹き飛ばされてしまうが、それによるダメージはない。 ディズィー自身、この技を使うことに抵抗があり、その本人の意思に反して技が発生しているところを見ると、発動の意思はネクロ側にあるようだ。 (シールさん、JOKERさんより) |
・ミカエルソード | ジャスティス、ディズィー |
【ジャスティス】 人差し指から小指までの爪を伸長・一体化・硬化すろことにより剣のように変化させ、腰のひねりを利用した横真一文字の高速の斬撃を放つ。そのスピードは斬撃の瞬間、あまりの速さに空気が白熱化するほどである。 発生から修正までが非常に早い。一見すると画面端までリーチがありそうだが、実際は対戦時の初期位地より若干長い程度である。 【ディズィー】 EX版専用技。彼女の防衛システムである右翼のネクロが実体化し、体を剣に変形させ、それをディズィーが振り回し袈裟斬りに高速の斬撃を放つ。ジャスティス同様、あまりの斬撃の速さに空気が白熱化する。 剣線が斜め方向であるためリーチ自体は長くないものの、ジャスティスより修正がやや早いため連発が利くがの強み。 「ミカエルソード」・「インペリアルレイ」・「ガンマレイ」…。これら技から両者の接点が見えてくる。(JOKERさんより) |
・呼び戻し | Dr.ボルドヘッド、ファニー |
Dr.ボルドヘッドのは、初代ギルティギアで「レレレの突き」から派生する必殺技で、相手を引き寄せた後、自分の足元に寝かし、上から刺してあるメスでグリグリとかき回すように攻撃する必殺技。「レレレの突き」の技名はこの様子をほうきに見立てていると考えられる。
ファニーのは、「引き戻し」同様、「ちょっと痛いですよ」がヒットした相手を引き寄せるだけの必殺技で、「採血しますね」に派生する。 (雅さんより) |
・言霊の矢 | 瑞葉(みずは)&御津闇慈(みとあんじ) |
瑞葉の言霊を闇慈の持つ「絶扇」で増幅・方向制御させたもの。空気の振動なので、物理的な力が通用しない相手にも効果がある。(踝露伴さんより) |