『SEVEN=FORTRESS』 デザイナー:菊池たけし 出版会社:ホビー・ジャパン、エンターブレイン イラストレーター:四季童子 他 「世界は危機に満ちている」の代名詞で知られるきくたけTRPGの代表作品の一つ。 プレーヤー達はきくたけマルチバースと呼ばれる世界群の一つ、第一世界「ラース=フェリア」という似非ファンタジー世界を中心に探求者と呼ばれる者たちとなって、軽く魔王を倒してみたり世界を救ってみたりなどの様々な活動を行う。 特にラース=フェリアは『昨日魔王が倒されても明日には新たな魔王が世界を蹂躙する』『ラース=フェリア人は成人するまでに世界を一度くらいは救う』『世界を救って初めて一人前』などの格言(笑)が示すとおり毎日のように世界の危機にさらされており、冒険の舞台には事欠かないだろう。 熱き魂や想いの強さを数値で表した「バーニングシステム」や、世界でたった一つ自分だけの魔法を作り出す「魔法自作ルール」等、数多くの独創的なルールを世に残している。また、ある程度時間のかかるTRPGを手ごろに行うために生み出された悪名高い「世界の危機・一日体験コース」など無駄に話題にも事欠かないのが特色である。 また、1991年に公開された「アルセイルの氷砦」を皮切りに5年ほどリプレイ単独による展開が行われ、初めて公開されて約5年後に当たる1996年にベースとなるシステムのルールブックが発売されるという他では殆ど類を見ない特殊な商品展開を行ったなど他では見られないことを平然とやってのけるのもS=Fならではである。 だが、改定を繰り返してゆくうちに読者の間で人気のあった「バーニングシステム」「魔法自作ルール」などの特色あるルールは失われていった(「世界の危機・一日体験コース」は問題点を踏まえて大幅に改善・改定されたルールがアルシャードフォルティッシモのサプリメントに再録されている) 他にも公式パーソナリティには一癖も二癖もあるキャラが揃っており、特に『ファラウス』『空導王アンブレアス=ガェア』『アルゲル=アルガロート』『柊蓮司』『“真昼の月”アンゼロット』等はいろいろな意味で有名である。 現在は改定第三弾である「SEVEN=FORTRESS V3(通称「う゛ぃすりゃー」)」が発売されており、過去の読者参加企画とTRPG作品をかき集めて「第三世界エル=ネイシア」(From 『超★女王様伝説』シリーズ)「第五世界エルフレア」(From 『エイスエンジェル』シリーズ)「第八世界ファー・ジ・アース」(From 『Dear... この歌をあなたに』『ナイトウィザード』)をもまたにかけた異世界レベルでの世界の危機が繰り広げられている。 【主八界一覧】 [“”内は守護する八神に由来] 「第一世界“天の”ラース=フェリア」 (初出:アルセイルの氷砦) 「第二世界“冥の”(名称不明)」 「第三世界“地の”エル=ネイシア」 (初出:超女王様伝説) 「第四世界“風の”エルクラム」 (初出:GF11th Vol.2、元ネタ:バンプレストオリジナル「ア・ゼルス」) 「第五世界“火の”エルフレア」 (初出:エイスエンジェル) 「第六世界“水の”エルキュリア」 (初出:GF11th Vol.2) 「第七世界“自然の”ラスティアーン」 (初出:GF11th Vol.2) 「第八世界“幻夢の”ファー・ジ・アース」 (初出:Dear...この歌をあなたに) 【既刊情報】 『SEVEN=FORTRESS』 『SEVEN=FORTRESSソースブック アルセイルの氷砦』 『SEVEN=FORTRESSソースブック フォーチューンの海砦(上)(下)』 『SEVEN=FORTRESS clasic』 『SEVEN=FORTRESSソースブック リーンの闇砦』 『SEVEN=FORTRESS Advanced』 『SEVEN=FORTRESSソースブック アルセイルの氷砦 Advanced』 『SEVEN=FORTRESS EX』 『SEVEN=FORTRESSソースブック フォーラの森砦』 『SEVEN=FORTRESS V3』 『SEVEN=FORTRESS POWERED』 『SEVEN=FORTRESS AP(エンジェルプリンセス)』 【公式サポート】 『SEVEN=FORTRESSV3 26の秘密』 (ゲーマーズ・フィールド誌上で連載中) 【リプレイ】 富士見ドラゴンブック、ファミ通文庫等で発売中。 【関連作品】 ・「超★女王様伝説 シリーズ」 ・「エイスエンジェル シリーズ」 ・「Dear... この歌をあなたに」 ・「ナイトウィザード シリーズ」 ・「BLADE of ARCANA シリーズ」 (・「アルシャード シリーズ」「スーパーロボット大戦 シリーズ」等) |
『セブン=フォートレスリプレイ』 著者:菊池たけし イラスト:四季童子、ぽぽるちゃ、石田ヒロユキ 他 システム:SEVEN=FORTRESS 、SEVEN=FORTRESS Advanced 、SEVEN=FORTRESS V3 きくたけTRPGシステム「SEVEN=FORTRESS」を使用したTRPGリプレイ。 危機に満ちた「第一世界ラース=フェリア」を舞台に数々の英雄達が冒険譚を紡ぎだす。 アルセイルの氷砦を始めとする「〜砦」とつくリプレイは『七つの砦の物語』と呼称され、システム発売の5年前からRPGマガジンにて商品展開が行われた。そのため、『アルセイルの氷砦』『フォーチューンの海砦』は当時の暫定的なシステム(判定方法、世界設定)しか使用していない。 またS=Fシリーズの世界観自体、アルセイルの氷砦のプレイ中にアドリブで製作されたものが多く、「闇の宗教」など後に一大勢力を誇って世界の敵の代表格にもなった組織・存在などもある。さらにフレイスの炎砦の際にはシステムのV3への移行に先駆けてナイトウィザードのキャラをそのままS=Fで使用するなど他のシステムとのクロスオーバーも行われていた。
収録:「SEVEN=FORTRESSソースブック リーンの闇砦」他 GM :菊池たけし(きくたけ) イラスト:四季童子 【解説】 PCがラスボスになるという大惨事で一躍有名になった七つの砦の物語第三弾。 十六王紀末期のリーン地方を舞台に四人の変人達が世界の存亡にまつわる騒ぎを引き起こす。 【プレーヤーキャラクター】 ・ファラウス(PL:鈴吹太郎) ・アイラザード=テトラシェード(PL:関根隆史) ・アニス=ペルノー(PL:三上義衛) ・ディフェス=サシン(PL:藤村まどか) 【あらすじ】 瀕死になると裏の人格になって超古代兵器を召喚し世界征服しようとする多重人格者ファラウス、四影流武闘術の継承者で何処かGS○神の横島っぽい男装の麗人アイラ、アルセイル出身のめんたこ魔術師アニス、ワイバーンに変身する能力を持つ女性ディフェスは貴族の護衛として雇われ、共に戦う仲間となる。 ファラウスが闇人格になったりアイラが令嬢のティと恋に落ちたりといったイベントもありながら確実に依頼をこなしていく彼らだが、偶然もぐったダンジョンで闇の教団やティ、アイラ、ディフェス、ファラウスにまつわる秘密が明かされる。そしてそれは三度闇の宗教の陰謀へと発展していくのだった。 そして、ファラウス、ティ、めんたこの3つの鍵が揃った時、真に暗黒の破壊神が目覚めてラース=フェリアはまた滅亡への道を歩み始める… 収録:「SEVEN=FORTRESSソースブック フォーラの森砦」他 GM :菊池たけし(きくたけ) イラスト:ぽぽるちゃ 【解説】 日本におけるTRPG界の奇才・きくたけが綴る七つの砦の物語第四弾。 再びフォーラ地方を舞台に、魔王エンディヴィエをめぐる新たな英雄たちの伝説が紡がれる。 【プレーヤーキャラクター】 ・ヒュウガ=アライアス(PL:かわたな[田中信二]) ・ティエル=グリューナ(PL:ぽぽるちゃ) ・ザーフィ(PL:えんどーちん[遠藤卓司]) ・シア=ユウラ(PL:久保田悠羅) 【あらすじ】 七紋章紀005年、フォーラ地方の一角に広がる”魔の森”が急速に拡大を始めていた。フォーラ地方の小国グリューナの王はこれを阻止するため、王女ティエルに勇者探索の任を与える。 侍女のシアとともに街で共に戦う者を募っていたティエル。その明らかに面倒で危険で報酬も期待できなさそうな依頼を快く受けたのは、氷魔騎士団の鎧に身を包んだ”不凍湖の騎士”ザーフィだった。だがそこにザーフィを追ってきたかもしれない氷魔騎士団の者たちが訪れ、追われている最中に森の中で一行は小心者の勇者・ヒュウガと運命的な出会いを果たす。 妹のサシャを助けるために協力することとなったヒュウガをパーティに加えて、一行は王からの命を順調に達成していく。だが、その裏ではラース=フェリア全土を巻き込むかもしれない様々な思惑が渦巻き、やがて一つの壮大な陰謀が動き出す… そして、それを裏で手を引いていたのは、数年前(「リーンの闇砦」参照)に一躍有名となった「あの男」だった… 収録:「セブン=フォートレスリプレイ フレイスの炎砦(V3)」(ファミ通文庫) GM :菊池たけし(きくたけ) イラスト:石田ヒロユキ、みかきみかこ 【解説】 NWでおなじみの「柊蓮司」を迎えた、S=FとNWのコラボ作品となる七つの砦の物語シリーズ第五作目。 灼熱の地フレイスを舞台に、何故か聖闘士星矢っぽく幾人もの英雄達が活躍する。 【プレーヤーキャラ】 ・ポーリィ=フェノール(PL:みかきみかこ) ・ザーフィ(PL:えんどーちん[遠藤卓司]) ・柊蓮司(PL:クレバー矢野[矢野俊策]) ・リューナ=セイグラム(PL:かわたな[田中信二]) (・スケアクロウ(PL:クレバー矢野[矢野俊策])) 【あらすじ】 七紋章紀006年、森炎の騎士であった父を目標に柱の騎士目指すポーリィは、自分の養父・空炎の騎士ガザが柱の巫女を手にかける瞬間を目撃してしまう。 巫女殺しの罪を擦り付けられて逃走する羽目になったポーリィは、伝説の星の錫杖を受け継ぎし女性「リューナ」や異世界から幼馴染を救うためにやってきた魔剣使い「柊蓮司」、ガザの命令に疑問を抱き始めた氷炎の騎士「ザーフィ」と共にガザの野望を打ち砕かんとする。 苦戦の末にガザを倒したポーリィたちだったが、一連の事件を裏で操っていたのはナイトウィザードシリーズでお馴染みの美少女魔王「ベール=ゼファー」だった… 収録:「SEVEN=FORTRESSソースブック フォーラの森砦」他 GM :菊池たけし(きくたけ) イラスト:ぽぽるちゃ 【解説】 一部でとても有名なS=Fリプレイ。「フォーラの森砦」の主人公・ヒュウガの妹であるサシャが霊薬リーフの効果で健康(副作用付き)となり、天さんらのPCと共に大活躍するお話。「フォーラの森砦」でサシャのファンとなった方、あまり見ることはお勧めできません(笑) また、田中天のFEARリプレイにおける立ち位置や空導王アンブレアス=ガェアのキャラクター性を決定付けたリプレイでもあり、ここでの天のプレイングの酷さと空洞王こと空導王の頭の悪さはS=FどころかFEARリプレイを語る上でも重要になってくる。 でも実はこの田中天の酷いプレイング自体もGM菊池たけしとPLの矢野俊策などを考慮に入れた彼の綿密な計算の上に成り立っているなどということは掲載当時の読者の間では知られておらず、後に田中天の評価を大きく変える要因ともなっている。 ちなみに、このリプレイで登場したジーンやその兄「クロトワ」などは後の「フレイスの炎砦」にも登場している。 【プレーヤーキャラ】 ・サシャ=アライアス(PL:かわたな[田中信二]) ・ジーン=フィルナス(PL:クレバー矢野[矢野俊策]) ・アルゲル=アルガロード(PL:田中天) ・マルス=ローウェン(PL:Oはた[大畑顕]) 【あらすじ】 シュローティアを統べし”空導王”アンブレアス=ガェアは「勇者同士による7つの宝玉を奪い合い」への招待状を各地にいる500人の勇者たちへと送る。 そのうちの一つと《空》の宝玉が、かつて魔王エンディヴィエの件で魂が戻らない勇者ヒュウガの元へと届く。戦うどころか意識すら戻らない兄ヒュウガを守るため、妹のサシャはヒュウガの代理としてこの狂気じみた戦いへと参戦するのだった… 収録:「セブン=フォートレスリプレイ 黒き星の皇子」(ファミ通文庫) GM :菊池たけし(きくたけ) イラスト:石田ヒロユキ 【解説】 ナイトウィザードのリプレイシリーズを「POWERED」のルールを使用して行われたみこシリーズ第二弾。 E-Login誌にて連載されていたが、連載終盤に掲載雑誌が廃刊になったりと何かと騒動に巻き込まれた作品。 【プレーヤーキャラ】 ・神条皇子(PL:矢薙直樹) ・ソルティレージュ(PL:小暮英麻) ・柊蓮司(PL:クレバー矢野[矢野俊策]) ・グイード=ボルシア(PL:田中天) 【あらすじ】 40億年後、第八世界「ファー・ジ・アース」は滅亡寸前と言う事態に陥っていた。 守護天使たちの長は滅亡の元凶であり、真実の日記に書かれた運命に守られて傷つけることのできない魔神を倒すため、唯一破かれて失われた結末が書かれている一ページを求めて守護天使ソルティレージュを過去へと遣わすのだった。 過去に辿り着いたソルトはローマ聖王庁の聖職者「グイード」や不幸が代名詞と化した魔剣使い「柊蓮司」、そして未来で魔神となる少年「神条皇子」に巡り合い、世界の破滅を防ぐ手段を探そうとするが、無常にも魔神誕生のきっかけとなる「東雲摩耶の死」が訪れてしまう。 絶滅社の優秀なウィザード「ナイトメア」の手引きで辿り着いた、蘇生できるかもしれない唯一の方法に皇子たちは一縷の望みを託す。その時、聞こえないはずの摩耶の声が部屋に響く。 そして彼らは真実を見届けるために40億年後の未来へと向かうのだった… 関連作品: ・『柊サーガ』 |
・エイミング | アーチャー |
弓を扱い遠くの敵を貫く狙撃手的なクラス・アーチャーの特殊能力。 まるで猛禽類のように鋭く目で狙いを定め、得物を確実に捉えて矢を当てる。 通常攻撃を行い、このとき使用する武器が[種別:弓]であればその命中値ジャッジに[+10]する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《エイミング》のLv]回まで使用することが出来る。 習得可能レベルは1で使用タイミングは通常、重複習得によってレベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・弱点看破 | アーチャー |
弓を扱い遠くの敵を貫く狙撃手的なクラス・アーチャーの特殊能力。 装甲の隙間や急所などの弱点を見出し、その弱点を素早く突いてより大きなダメージを与える。 攻撃を受ける相手の防御力ジャッジを[未装備状態]の防御力で算出する通常攻撃を行う。 クリーチャーの場合は元から未装備状態なので、対象がクリーチャーの場合は防御力を[÷2]する。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・連続射撃 | アーチャー |
弓を扱い遠くの敵を貫く狙撃手的なクラス・アーチャーの特殊能力。 一の矢を放った後瞬時に二の矢を番え、逃げ場を失った得物を確実に貫く二連撃を行う。 同一の対象に対し、攻撃力がそれぞれ[−3]された通常攻撃を二回行うことができる。 ただし、この攻撃に使用する武器は[種別:弓]のものでなければならない。 習得可能レベルは4で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・四影流武闘術奥義《闇影四重陣》 | アイラザード=テトラシェード |
暗黒破壊神バラー(ヴェイラー)を止める際に使用されたアイラ(プレーヤー:関根隆史)の奥義で、膨大な闘気の光(おそらく技名とアイラの第二属性から闇属性の攻撃だと思われる)を放つ。 作中では同時進行でティ・ブラックが使用した(正しくはアニスが前もってアイテム封じ込めたものをティが開放した)空属性魔法最上位「光になれ(マルティーク)」と混ざり合い、バラーの中枢を破壊することに成功している。(クウガもどきさんより) |
・スコップチョップ | アニス=ペルノー |
アルセイル地方出身の家出お嬢様で、めんたこ魔術師アニス(プレーヤー:三上義衛)の得意技。手に持つスコップの側面で相手を叩く。 基本的にノリツッコミやちょっとしたイベントで使われているが、普通のツッコミなどよりは遥かに痛い…。ちなみにこの技で殴られたのはファラウスや、牢屋に居た柄の悪げな兄ちゃんである。(クウガもどきさんより) |
・精霊獣召喚(フェア・ビート・コー) | アムダラム 等 |
フローレタリア文明最初の統一魔法体系・八神魔法の中でも禁呪と扱われる召喚魔法。 主八界(第一世界ラース=フェリアを始めとする八つの世界のこと)の周囲に4つ存在する精霊界の最深部(第五層)との間に「精霊門」と呼ばれる空間の繋ぎ目を形成し、現世に強大な力を持った古の精霊獣を召喚する。もちろんこのような強大な力を持った化け物を人間が制御できるはずもないので、実質上召喚された精霊獣は世界が滅びるまで召喚された世界で暴れまわることになる。 【呪文詠唱文】 『精霊界の奥底にうごめく古の獣 時の流れを遡り現世の門をくぐれ 赤き宝玉 青き宝珠の力によって 凶々しい姿を現世にあらわせ』(アルセイルの氷砦より引用)(クウガもどきさんより) |
・天破烈光斬 | アルゲル=アルガロート等 |
外道勇者アルゲルが必殺技の構成要素とした技で、おそらくAdvanced時代の剣技もしくは闘気法。 リプレイ作中では《力の紋章》最終段階の効果で属性魔法『闇炎滅絶(ヴァンフェルノ)』と組み合わされ、闇の炎を纏った強力な必殺技となって魔王ゼイドラックの二重防禦障壁の片方を叩き割った。(クウガもどきさんより) |
・滅びよ、生命 | 究極天使姫(アルティメット★エンジェルプリンセス) |
古代真の陰謀によって生み出された、聖姫と天使の力を併せ持つ超生命・究極天使姫の特技。 通常タイミングに使用することで、同一のスクウェアにいる自身以外のキャラクター全員を対象として物理攻撃を行う。(クウガもどきさんより) |
・壊れし光(ヴァグ・レイ) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 一定範囲内に暗闇(明度0)を作り出す魔法で、この空間内ではたとえ松明やランタンなどの光源を外部から持ち込んだとしても光で照らすことは出来ない。ただし、魔法によって明かりを灯す場合はこの魔法の効果が打ち消される。このときの周囲の明るさは明度3になる。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :範囲2Sq 射程 :1Sq 消費MP:2 発動値:10 カウント:3 効果時間:戦闘中 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・完璧なる欠陥(バリッツ) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 指定したスクウェアそのものに不運の呪いをかけ、その場にいるもののあらゆる行為を阻害する魔法である。 効果範囲内で最初に行われるジャッジの達成値を[−10]させる。ただし、この魔法は一度効果を発揮すると効果持続時間内であろうと強制解除される。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :範囲1Sq 射程 :1Sq 消費MP:3 発動値:13 カウント:3 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・脚をつかむ影の手(ヴァーレン) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 移動をしようとする相手の影に実体を与え、その影に相手を縛らせる魔法である。 対象が移動宣言を行った直後に宣言し、その相手が移動可能なSq数を[−1]する。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:5 発動値:15 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・漆黒のつぶて(ダ・クィン) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 闇属性の魔力をつぶてと変え、術者の指先から銃弾のように放つ攻撃魔法である。 闇属性では最も基本的な攻撃魔法で、対象が明度1以下の暗闇の中に身をおいている場合は命中力と攻撃力が共に[+2]される追加効果を持っている。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :4Sq 命中値:術者の魔導力−2(最大16) 攻撃力:術者の魔導力+1(最大22) 消費MP:3 発動値:自動成功 カウント:2 効果時間:瞬間 タイミング:攻撃(クウガもどきさんより) |
・漆黒の復讐(アイフォーンナ) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 この魔法の術者が攻撃を受けた際、受けた痛みを攻撃した相手に返すカウンター魔法である。 何者かがこのキャラに対して攻撃を受けた際に宣言し、このキャラの[魔導力]と加害者の[抗魔力]で対決を行う。このとき、この魔法の術者側が勝利すれば相手にこのキャラがこの攻撃で受けたダメージと同じ数値のダメージを与える。なお、このときに返す攻撃の属性は闇属性魔法ダメージとなる。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:5 発動値:18 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・見知らぬ地へ(ヴァー・ニヴァン) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 術者をまだ確認されていないタイルへとテレポートさせる魔法である。 フォートレスタイル内のまだオープンされていないタイルのスクウェアを選択する。指定したタイルに何もなければ正常に起動し、何かオブジェクトが有る場合は魔法が発動せず何かがあったという情報が術者へと帰ってくる。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:8 発動値:18 カウント:4 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・握られた心臓(グアッシュ) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 術者の手の影が直接相手の体内へと進入し、その体内に呪いを残してゆく。 影を媒介とするため、影が出来ない状況(明度0など)では使用できないという欠点がある。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :1Sq 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力−2(最大40) 消費MP:7 発動値:18 カウント:3 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・闇の刀(ダル・ワール) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 魔力で構成された闇のブレードを作り出し、武器として装備する付与魔法である。 この刀は魔力で構成されている為、物理攻撃無効を持つクリーチャーにもダメージを与えることが出来る。 【武器Data】 重量:3 攻撃:+12 抗魔:(+5) 射程:0Sq 命中修正:−1 回避/受け:−/+5 防御/受け:−/+5 【魔法Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:4 発動値:16 カウント:4 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・まえを横切る黒猫(ニャフエ) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 対象に不吉な予感を与え、身体の動きを鈍くする呪いを与える魔法である。 魔法を発動させることで、ラウンドの終了時まで対象に[命中値:−3、回避値:−3]のペナルティを与える。 とりあえず、黒猫が前を横切ると縁起の悪いのはどうやら我々の世界もラース=フェリアも同じらしい。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:15 発動値:18 カウント:5 効果時間:1R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・心にうずまく闇(ヴァルザード) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 対象になった者の心を操ることで、対象の仲間などを術者が指示するままに攻撃させる魔法である。 この魔法の効果を受けた対象は、術者が新たに指示した相手を攻撃しなければならない。 効果を望まない場合はこの魔法の発動ジャッジの達成値を目標値とした抗魔力ジャッジに成功しなければならない。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:15 発動値:25 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・冥界への道連れ(デラヴァース) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 術者の内部に冥界への魔力回路を開き、あふれ出す闇によって周囲にダメージを与える自爆タイプの魔法である。 この魔法の発動後に術者のHPが0になった場合、即座に術者と同じスクウェアに居る術者以外のキャラ全てにダメージを与える。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力×3(上限無し) 消費MP:10 発動値:23 カウント:8 効果時間:戦闘中 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・魔法恐怖症(マギカ・フォビア) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 対象の心の中に魔法への恐怖感を芽生えさせ、精神的に魔法の使用を阻害する魔法である。 この魔法の効果を受けた対象は、効果持続中に自らに向けられた全ての魔法に対して抵抗してしまうようになる。 そして効果持続中はさらに対象へと[魔導力:−4、抗魔力:−4]のペナルティを与える。 また、回復魔法は回復対象に抵抗されると回復効果を与えることが出来なくなるので注意。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:5 発動値:26 カウント:5 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・闇に潜む怒り(ラズ・シャウ) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 足元の一定区画に魔法地雷を仕掛け、そのエリアを即席の地雷原に変える魔法である。 この魔法の対象となったスクウェアにキャラクターが進入した際に発動し、スクウェア全体に効果を及ぼす大爆発を起こす。 爆発したスクウェアに居るものは敵味方など関係なく全員爆発の余波を受けてダメージを受ける。 そして爆発した後、この魔法の効果は解除される。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :範囲1Sq 射程 :0Sq 命中値:術者の魔導力−2(最大16) 攻撃力:術者の魔導力+1(最大22) 消費MP:8 発動値:26 カウント:3 効果時間:戦闘中 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・即死(サドゥン・ディズ) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 今は亡き闇属性の守護者ジョシュアの影を召喚し、対象の命から生命エネルギーを刈り取る呪いである。 ただし、強大な力の召喚の代償として、術者の命からも生命エネルギーが刈り取られる。 この魔法が発動すると、対象と術者との間に死神が出現し、両者からそれぞれ[2D6×2]点のHPを刈り取る。 ジャッジとして扱い、この数値は両者に適応される。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:30 発動値:30 カウント:10 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・我が手に漆黒の鎌(ディカ・ズゥオ) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 魔力で形成された漆黒の鎌(種別:鎌)を生み出し、己が武器とする付与魔法である。 この鎌は通常の物質とは異なる、魔力で構成されたものであるため《物理攻撃無効》を持つクリーチャーに対しても通常通りにダメージを与えることが出来る。 【武器Data】 重量:0 攻撃:+20 抗魔:(+5) 射程:1Sq 命中修正:−2 回避/受け:−/+3 防御/受け:−/+3 【魔法Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:15 発動値:30 カウント:3 効果時間:戦闘中 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・虐殺(ブロウ・キャスト) | 闇属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 自らの存在を媒介として「死」そのものを呼び込む、自爆系の魔法である。 己を媒介にして死を呼び込む時点で自殺行為に等しいため、この魔法を使いこなす術者は非常に少ない。 術者を中心とした効果範囲内にいる[重症状態]ではないキャラ全てを対象とし、その残りHPをそれぞれの[重症状態]に等しくする。 【Data】 レベル:6 系統 :攻撃 対象 :範囲5Sq 射程 :0Sq 消費MP:30 発動値:35 カウント:12 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・闇の祭儀(デイルシュ) | 闇属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 対象となったものの意識面をはっきりとさせ、精神面を研ぎ澄まさせる魔法である。 意識・精神面は魔法の精度・威力に直接影響するため、それらが向上することで魔導力が[+3]される。 闇属性星界魔法の中で最も簡単な魔法だが、高度な魔法を発動する下準備として実はそれなりに需要がある。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:2 発動値:10 カウント:1 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・闇の護り手(グランダル) | 闇属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 闇の力を凝縮することで一体の生物のような存在を作り出し、それを操って自身の護衛とする魔法。 この護衛役の存在は15点のHPを持ち、HPが持つ限り術者が受けるはずのダメージを代わりに引き受けてくれる。 ただし、範囲攻撃などで術者と護衛役が同時に攻撃を受けた場合はその限りではなく、また累積ダメージによってHPが0以下になった場合は自動的に消滅する。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:7 発動値:14 カウント:8 効果時間:戦闘終了及び消滅条件を満たすまで持続 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・闇の壁よ!(シェイ・ウォン) | 闇属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 漆黒の壁のような闇を作り出す魔法で、通行自体は妨げないものの闇の向こう側を完全に死角にする。 この時、スキル効果で暗視が出来たとしてもこの壁の反対側を見通すことはできない。 また、通行を妨げないといっても例外があり、空属性を持つキャラクターだけは通り抜けることが出来ない。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :本文参照 射程 :2Sq 消費MP:6 発動値:14 カウント:5 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・監視する刃(アイブレイ) | 闇属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 圧縮した闇の力を一体の生命体のように操り、敵味方問わず何かへ敵性行動を行なう相手を攻撃させる。 この闇の刺客は効果範囲内で物理攻撃を宣言したキャラへ即座に襲い掛かり、3点のHPダメージを与える。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :範囲3Sq 射程 :5Sq 消費MP:10 発動値:19 カウント:5 効果時間:5R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・治癒封じ(ヴァフ・ニー) | 闇属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 冒険において重要となる、治癒魔法そのものを封じる結界を周囲に展開する結界魔法。 結界の効果範囲内に存在するキャラを対象にした『治癒系統』の魔法を完全に消滅させる。 ただし、この魔法の根源となる属性である闇属性の治癒魔法(といっても3つ(うち、重症治癒は一つ)しかないが)だけはこの結界の影響を受けない。 なお、この魔法はカウント0発動(魔法使用宣言と同時に発動)のためは多くの治癒魔法より早く発動でき、うまくいけば相手が治癒魔法を宣言した後に発動させて無駄にMPを消費させる戦術なども出来る。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :範囲2Sq 射程 :1Sq 消費MP:6 発動値:20 カウント:0 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・闇に引き込むもの(ヴォアル) | 闇属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 死に誘うことで対象の魂と肉体の結合力を弱め、より大きなダメージを与えられるようにする魔法。 この魔法の効果持続中にダメージ(物理・魔法問わず)を受けた場合、そのダメージが[+3]される。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:3 発動値:18 カウント:3 効果時間:5R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・鎮められし力(シュナイト) | 闇属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 相手の精神集中を妨げ、相手の魔導力を十分に発揮できなくする精神干渉系魔法である。 魔力ジャッジの直前に使用することで、魔法攻撃によるダメージを減少させたり発動を妨害したりできる。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:6 発動値:18 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・漆黒の魂(ヴォ・ヴァティ) | 闇属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 自らの体を闇の鎧で纏い、外部からの物理攻撃や魔法による攻撃から身を守る防禦魔法である。 この魔法を詠唱すると術者の体を闇が覆い、闇の鎧に変化して防御力と抗魔力にそれぞれ[+5]する。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:16 発動値:19 カウント:3 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・閉じた世界(シュヴ・シルト) | 闇属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 結界で空間を完全に隔離し、結界がある限り外部や内部の影響をもう一方へ与えないようにする結界魔法。 効果範囲内は魔法障壁によって完全に覆われ、障壁を破壊しない限り結界内外への移動や攻撃ができなくなる。 また、この結界魔法は闇属性星界魔法に属する召喚魔法『滅びる大地(デ・グラズ)』の下準備としても必要な魔法である。 【結界ステータス】 HP:150 防御力:25 抗魔力:25 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :範囲3Sq 射程 :1Sq 消費MP:4 発動値:28 カウント:7 効果時間:5R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・滅びる大地(デ・グラズ) | 闇属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、闇属性の魔法の一つ。 『閉じた世界(シュヴ・シルト)』で形成された結界の中に冥界を召喚する禁呪である。 この召喚魔法が発動した場合、『閉じた世界』の結界中にいるもの全てを対象としてダメージを与える。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃 対象 :『閉じた世界』効果範囲内の全てのキャラ 射程 :0Sq 消費MP:25 発動値:27 カウント:8 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・魔獣咆哮(ヴァンドール) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 獣の咆哮のような音を辺りに響かせ、聞いたものを恐慌状態に陥れる魔法である。(クウガもどきさんより) |
・獄炎滅殺(インフェルノ) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 冥界の深淵で燃え盛る漆黒の炎を現世に召喚し、相手を焼き尽くす『闇炎滅絶(ヴァンフェルノ)』の上位魔法である。(クウガもどきさんより) |
・闇炎滅絶(ヴァンフェルノ) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 冥界で燃え盛る黒き炎を現世に召喚し、相手を闇の炎で焼き尽くす魔法である。(クウガもどきさんより) |
・暗黒爆烈(ヴァンブレイド) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動可能な属性魔法に属する魔法の一つ。 『聖光爆烈(リブレイド)』の闇属性版であり、リプレイでは魔法の詳しい描写がなかったため詳細不明。(クウガもどきさんより) |
・黒き天使の刃(エルフェゼム) | 闇属性属性(神託)魔法 |
EXより追加された、空の宝珠を介して発動可能な属性魔法における闇属性最強攻撃魔法。 闇の守護天使エルフィットをこの場に召喚し、手に持つ鎌で攻撃してもらう召喚魔法である。(クウガもどきさんより) |
・黒龍影弾(ゲアドレイク) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 自らの内に秘めたる闇の波動を放出し、体外で漆黒のドラゴンの形へと変化させて操る魔法である。 効果時間中の間、出現した黒龍は術者の望むままに牙で相手へと攻撃を行う。(クウガもどきさんより) |
・冥光気斬(ザグラ・ジューシャ) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 アルセイルの氷砦にて使用された魔法の一つであるが、V3版リプレイでは描写がないため不明。(クウガもどきさんより) |
・精崩心壊(ジャム・ジュラム) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 相手の精神面に干渉し、外部から強制的に精神崩壊を起こさせる魔法である。 リプレイではアムダラムによって操られたカザマがマリウスに対して使用し、アムダラム(精神体)がマリウスの精神面をのっとることに成功している。(クウガもどきさんより) |
・死気波動(ドゥーガ) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 体内に冥界のごく一部を具現化し、そこから発生する闇の力を暗黒闘気に変換して口から発射する。 発射された暗黒闘気は黒いプラズマを伴った漆黒の球体となって車軸上にある全てのものをなぎ払いながら一直線に飛んでゆく。(クウガもどきさんより) |
・影跳躍(ダーム) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動する属性(神託)魔法の一つ。 任意に二つの影を回廊で結び、影に身を溶かすように移動する空間移動魔法である。(クウガもどきさんより) |
・影翼飛翔(デヴ・ウィン) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 背中に影で出来た蝙蝠や悪魔状の翼を生やし、全く音を立てず自在に飛行することが出来る。 闇にまぎれて飛行することが可能で、その最大飛行速度は時速四十五.二kmに達する。ただし、昼間はその飛行速度が半分になる。(クウガもどきさんより) |
・腐沼召喚(リ・ドゥム) | 闇属性属性(神託)魔法 |
闇の宝珠を介して発動可能な属性魔法に属する召喚魔法の一種。 冥界に存在し、沼に沈められた亡者達があえぐ“ザグラ・ドゥム腐沼”の一部を召喚して相手を溺れさせる。 効果範囲内にいるキャラのうち敏捷度ジャッジに失敗したものは、5ラウンド以内に脱出できなければ亡者の仲間入りをしてしまう。(クウガもどきさんより) |
・コールA-K | A-Kライダー |
第五世界エルフレアにある国家の一つ、ヴァルキュリオス帝国で製造された最新鋭人型機動兵器『A-K(エンジェルナイト[AngelKnight])の正規パイロットに任命された存在であることを示すクラス・A-Kライダーの特殊能力。 自分の愛機であるA-Kを呼び出し、瞬時に搭乗・装着することを可能とする能力である。 宣言することで《エンジェルナイト所持》で取得したA-Kをこの場に呼び出し、瞬時に装着する。 ただし、GMが許可しなかった場合(A-Kが侵入できない場所にいる等)はこの特殊能力を宣言できない。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・ハイシンクロナイズ | A-Kライダー |
第五世界エルフレアにある国家の一つ、ヴァルキュリオス帝国で製造された最新鋭人型機動兵器『A-K(エンジェルナイト[AngelKnight])の正規パイロットに任命された存在であることを示すクラス・A-Kライダーの特殊能力。 自分の愛機たるA-Kと非常に深く同調し、本来の数値的な限界を超える性能を引き出す。 このキャラがA-Kに搭乗した状態で行うジャッジの直前に宣言し、その達成値を[+10]する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《ハイシンクロナイズ》のLv]回までしか使用できない。 つまり新世紀エヴァンゲリオンでシンクロ率が高いほどエヴァの性能が高くなるのと同じ様なものである。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によってレベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・チャージブレイク | A-Kライダー |
第五世界エルフレアにある国家の一つ、ヴァルキュリオス帝国で製造された最新鋭人型機動兵器『A-K(エンジェルナイト[AngelKnight])の正規パイロットに任命された存在であることを示すクラス・A-Kライダーの特殊能力。 所有する武器の性能を超えた一撃を放つことで、相手に大ダメージを与える武器破壊技である。 宣言と同時に、攻撃力が[+10]された物理攻撃を行う。ただし、ダメージ判定後に使用した武器は失われる。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・マシンポゼッション | A-Kライダー |
第五世界エルフレアにある国家の一つ、ヴァルキュリオス帝国で製造された最新鋭人型機動兵器『A-K(エンジェルナイト[AngelKnight])の正規パイロットに任命された存在であることを示すクラス・A-Kライダーの特殊能力。 このキャラの魂と愛機のA-Kを完全に一体化して攻撃を行い、尋常じゃない程の性能を引き出す。 この特殊能力を宣言することにより、このラウンドの間《エンジェルナイト所持》で取得したA-Kの持つプラスの能力修正すべてに[+10]の追加能力修正を与えることが出来る。 ただし、この特殊能力を使用するとその膨大な出力と発揮される性能にA-K自体の性能がついていけなくなり、その負荷によってA-Kが破壊されてしまう。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・真空波 | エクスプローラー |
フォートレス探索の専門家・エクスプローラーの特殊能力。 宣言と同時に[種別:投]武器で物理攻撃を行い、命中時に相手の防御力を[÷2]してダメージを与える。 ただしこの特殊能力による攻撃終了後に使用した武器は破壊される。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・無音移動 | エクスプローラー |
フォートレス探索の専門家・エクスプローラーの特殊能力。 非常にスムーズな体重移動によって、全く音を立てずに移動する能力である。 この特殊能力の宣言と同時に全力移動を行う。この移動中にマイン型トラップが発動することはない。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・暗殺法 | エクスプローラー |
フォートレス探索の専門家・エクスプローラーの特殊能力。 哀れな犠牲者を静かに死へと導く暗殺技術によって、確実に相手を死に至らしめる能力である。 宣言と同時に物理攻撃を行い、その命中値ジャッジと攻撃力ジャッジの達成値に[+《暗殺法》のLv]する。 習得可能レベルは1で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・気配消去 | エクスプローラー |
フォートレス探索の専門家・エクスプローラーの特殊能力。 気配を消して身を隠し、敵から己の存在を知覚されなくする能力である。 この能力を宣言すると、このキャラはすべての特殊能力の対象にならなくなる。 この効果はこのキャラが発見されるかこのキャラが戦闘行動を行うことで自動的に解除される。 《気配消去》で隠れたこのキャラを見つけるには、このキャラ以外のいずれかのキャラが目標値[16+このキャラの《気配消去》のLv]で知覚力ジャッジを行い、成功しなければならない。 習得可能レベルは1で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・夢のごとき幸運 | エクスプローラー |
フォートレス探索の専門家・エクスプローラーの特殊能力。 自分の恐るべき程の幸運によって、よい方向へと事を運ぶ能力である。 判定などでファンブルを振った直後にプラーナを5点消費することで発動し、その[F(ファンブル)]をキャンセルして[C(クリティカル)]に変更する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき1回までしか使用できない。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・致命の一撃 | エクスプローラー |
フォートレス探索の専門家・エクスプローラーの特殊能力。 この特殊能力を取得する際に、武器の種別をいずれか一つだけ選択する。 指定した武器で攻撃を行った際、攻撃力ジャッジで[F(ファンブル)]を振った直後に宣言することでその[F]を[C(クリティカル)]に変更する。ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[CL(クラスレベル)]回まで使用できる。 習得可能レベルは5で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・砂塵防壁 | エクセリオ |
かつて第五世界を襲った砂嵐の化け物ことメガクリーチャー・エクセリオの特殊能力。 周囲に纏った砂嵐の防壁によって、エクセリオの周囲3Sq以内にいるエクセリオ以外のキャラの魔導力を[−10]する。(クウガもどきさんより) |
・砂の風 | エクセリオ |
かつて第五世界を襲った砂嵐の化け物ことメガクリーチャー・エクセリオの特殊能力。 周囲に纏った砂嵐の防壁の副次効果によって、エクセリオの周囲3Sq以内にいるエクセリオ以外のキャラの命中値と回避値を[−5]する。(クウガもどきさんより) |
・絆 | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 人々の絆を解して生命エネルギーたるプラーナを集中させ、強大な敵を打ち砕く力とする能力である。 視界内に存在するこのキャラ以外の全てのキャラを対象とする。対象が各々任意の数値のプラーナを消費する(このとき消費されるプラーナは0点でもかまわない)ことで、消費されたプラーナを自分が消費したプラーナと同等に使用することが出来る。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき1回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超々対抗(いつでも宣言可能)である。 なお、リプレイ『フレイスの炎砦 ―紅き巫女の守護者―』にて勇者クレイが本作主人公のポーリィ[PL:みかきみかこ]の精神世界内で使った時は、周りの者のプラーナだけでなく“力を生かす方法(ウォーリア技能《渾身の一撃》、From ザーフィ[PL:遠藤卓司])”や“力の開放方法(魔剣使い技能『魔器開放』、From 柊蓮司[PL:矢野俊策])”をポーリィへと導いて魔剣スヴェルヴェン=クレアの真の力を解放させた。(クウガもどきさんより) |
・属性防御無効 | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 このキャラのダメージ判定の直前に宣言することで、その攻撃の対象になっているキャラ一人の特定属性防御系効果(《属性防御・○》《絶対属性防御:○》、《虹色の衣(レインロウ)》による防御効果等)をすべて、この戦闘ラウンドの終了時まで無効にする。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき3回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・光の刃 | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 武器が意志・闘志を受けて光り輝き、あらゆるものを切り裂き、貫き、砕くことを可能とする能力である。 このキャラのダメージ判定前に宣言し、その攻撃値を[×2]してダメージ属性を魔法ダメージにする。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[CL(クラスレベル)]回までしか使用できない。 習得可能レベルは5で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・未来への道標 | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 通常タイミングに宣言することで、このキャラが行うあらゆる戦闘行動に伴うジャッジの達成値に[+《未来への道標》のLv+2]する。ただし、このキャラが戦闘行動を行うたびに2点のプラーナを支払わなければならない。 この効果は戦闘が終了するか、2点のプラーナを消費できなくなるまで持続する。 習得可能レベルは0で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・勇者、立つ | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 任意のシーンに登場し、そのまま即座に行動を行うことができる能力である。また、戦闘ラウンド進行中の場合は行動カウント決定時に任意のスクウェアに登場し、[行動カウントの一番高いキャラの行動カウント+1]が自分の行動カウントとなる。 この能力の使用をGMは制限可能で、使用を却下された場合は使用回数に含まれない。 また、この特殊能力は1シナリオにつき[《勇者、立つ》のLv]回までしか使用できないので注意。 習得可能レベルは0で使用タイミングは本文参照、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・声援 | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 勇者たるものの掛け声によって仲間を奮い立たせ、仲間に立ち上がらせる勇気を与える能力である。 視界内にいるキャラ一人(自分除く)を対象として選択し、対象は行動カウントの数値に関係なく即座に戦闘行動を1回だけ行うことができる。このとき、対象の行動カウントが減少することはない。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《声援》のLv]回までしか使用できないので注意。 習得可能レベルは1で使用タイミングは本文参照、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・力の紋章 | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 この特殊能力を取得する際に魔法(このキャラの属性以外の魔法でもよい)を一つ、特殊能力として選ぶ。 このときキャラクターシートには《力の紋章:○○》(○○には選択魔法名を記述する)と記述することで、特殊能力として魔法を取得することが出来る。このときの魔法の使用方法は取得した魔法自体の記述に従う。 習得可能レベルは1で使用タイミングは本文参照、重複習得によって取得魔法が増える。(クウガもどきさんより) |
・超闘気 | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 戦う意志が満ち溢れる闘志として全身から放たれ、敵を圧倒することが出来る能力である。 自分のジャッジの直前に宣言することで、振り分けた闘気修正の数値を[×2]することが出来る。 この効果はその戦闘ラウンドの終了時まで持続し、この特殊能力は1シナリオに1度だけ使用可能。 習得可能レベルは2で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・覚醒 | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 このキャラが[重傷状態(本来ならば出血多量などで立ち上がることすら困難な状況、重傷治療以外での回復魔法の効果を受け付けない)]になった時の宣言可能な能力で、この戦闘が終わるまでの間自分のプラーナの開放力を無視してプラーナを使用することが出来るようになる。 このとき、HPは[重傷値(HPがこの数値以下になると[重傷状態]となり、特殊な状態を除いて戦闘行動ができなくなる)+1]まで回復し、さらに自身のバッドステータスもすべて回復させる。 ただし、戦闘が終了するとこの特殊能力を使う前に受けていたバッドステータスの効果を再び受ける。 なお、この特殊能力は1シナリオに1度だけ使用可能となっている。 習得可能レベルは4で重複習得は不可能、使用タイミングは本文参照である。(クウガもどきさんより) |
・乾坤一擲 | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 負けられない戦いのために命懸けで全力を発揮し、一時的に能力を飛躍的に高める能力である。 行動値ジャッジの際に宣言し、戦闘ラウンド終了時まで自分のすべての戦闘能力値を[×2]する。 ただし、戦闘ラウンド終了時に現在HPが[−2D6(ジャッジ扱い)]、MPとプラーナの残り数値が0になる。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき[《乾坤一擲》のLv]回まで使用可能となっている。 習得可能レベルは4で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・差し違え | エクセレントウォーリア |
ラース=フェリアだといまいちありがたみのない存在・エクセレントウォーリア(勇者)の特殊能力。 このキャラの物理攻撃の射程内にいる相手がこのキャラに対して物理攻撃を宣言した際に発動可能で、このキャラへの攻撃と同時に相手へ物理攻撃を1回行う。この時お互いの攻撃は必ず[絶対命中]となり、またこのキャラの攻撃力ジャッジは自動的に[C(クリティカル)]となる。 ちなみに、この特殊能力は1シナリオにつき1回だけ使用することが出来る。 習得可能レベルは5で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・エルヴンセンス | エルフ |
第五世界で人間が誕生する以前から自然と共に生きる種族・エルフの特殊能力。 エルフ特有の非常に高い直観力によって危険や風、果ては魔法の流れまで全て読み取る能力である。 知覚力・命中値・魔導力ジャッジの直前に宣言することで、その達成値を[+3]することが出来る。 ただしこの特殊能力はキャラ作成時にしか取得できず、1シナリオに[+(CL+2)]回まで使用できる。 エルフの自動習得特殊能力で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・ダブルショット | エルフ |
第五世界で人間が誕生する以前から自然と共に生きる種族・エルフの特殊能力。 長い年月の中で培われたエルフの超絶狩猟テクによって弓に矢を二本同時に番え、発射する。 宣言と同時に矢を二本使用して物理攻撃を行い、二回行った命中値ジャッジの達成値のどちらかを採用する。 このとき攻撃を二回行うわけではないので注意(つまり発射した矢のうち一本は撹乱のためのダミー) ただし、二回行う命中値ジャッジのどちらかで一度でも[F]を振った場合、即座にその結界を採用すること。 ちなみに、ジャッジで[F]を振ったジャッジの方が達成値が高くてもそちらを採用する実は素敵仕様である。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・チャージマジック | エルフ |
第五世界で人間が誕生する以前から自然と共に生きる種族・エルフの特殊能力。 自分自身の手に周囲の大気中に満ちる魔力を集め、それを詠唱する魔法に乗せることで高い効果を得る。 この能力を使用したすぐ次の行動時に使用する全ての魔法における魔導力を[+10]する。ただしあくまで自分自身の魔力を高めるだけであり、この効果によって各魔法に設定されている魔法の命中力上限や魔法威力の上限を超える魔法効果を与えることことは出来ない。 なお、この特殊能力は[《チャージマジック》のLv]回まで効果を重複させることができる。 習得可能レベルは3で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・堕天使化 | 人造天使(エンジェル) |
プロジェクト・ダークシードによって生み出された人造天使(エンジェル)の特技。 天使体のときのみ使用できる能力で、一時的に賢者の石(メルクリウス)の呪縛を開放して潜在する力を呼び覚まし自爆する。 このキャラの存在するスクウェアにいるキャラクター全てを対象とし、絶対命中で攻撃力が「魔導力+(CL×5)」の魔法攻撃を行う。この攻撃の後、攻撃の結果に関わらず自分のHPを[0−2D6]にする。大抵の場合は人造天使の特殊能力《天使転生》を使用して重症状態として復活するのが常套手段。 取得可能Lvは3でタイミングは超対抗、重複習得不可能。(クウガもどきさんより) |
・天使化 | 人造天使(エンジェル) |
プロジェクト・ダークシードによって生み出された人造天使(エンジェル)の自動取得特技。 プラーナを4点消費してこの特技を宣言することにより、天使体と呼ばれる全ての能力値が[+2]された強化状態になる。このとき、背中の黒き翼で飛ぶことにより[飛行状態]になる追加効果を持っている。 このクラスの特殊能力はほぼ全てダークシード(エイサー王国によって人為的に生み出されたエンジェルシード)の力を引き出して天使体にならなければ使用できないため、本格的な戦闘ではまず使用しなければこのキャラは役に立たないだろう。 タイミングは超対抗、重複習得は不可能である。(クウガもどきさんより) |
[1]1光翼襲撃 [2]光翼防御 |
人造天使(エンジェル) |
[1]プロジェクト・ダークシードによって生み出された人造天使(エンジェル)の特技。 天使体のときのみ使用できる能力で、背中の黒い翼から光粒子の羽を無数に放って敵を貫き、切り刻む。 習得可能Lvは0でタイミングは通常、重複習得不可能。 【Data】 射程:1Sq 消費MP:4 命中値:魔導力+1(上限無し) 攻撃値:魔導力+5(上限無し)(クウガもどきさんより) [2]プロジェクト・ダークシードによって生み出された人造天使(エンジェル)の特技。 天使体のときのみ使用できる能力で、背中の黒い翼を展開して己を黒い光粒子で包み込み、防御する。 回避値ジャッジの直前に宣言することで能力値に下記の修正が加えられる。 【能力値修正内容】 回避値:+1 防御力:+3 抗魔力:+2 習得可能Lvは0でタイミングは対抗、重複習得不可能。(クウガもどきさんより) |
・ゴッドカノン | 人造天使(エンジェル) |
プロジェクト・ダークシードによって生み出された人造天使(エンジェル)の特技。 天使体のときのみ使用できる能力で、光粒子を直接投射して遠くの敵を撃ち倒す特殊能力である。 この特技の宣言と共に物理攻撃を行うことでその攻撃に下記の修正を与える。この攻撃は光粒子で構成されているため、《物理攻撃無効》をもつクリーチャーにも通常通りダメージを与えられる。 【能力値修正内容】 命中値:−2 攻撃力:+5 最大射程:+1Sq 習得可能Lvは0でタイミングは通常、重複習得は不可能。(クウガもどきさんより) |
・溶甲の炉(アーメル) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 相手の装備している防具を熱し、その防御力を下げる付与魔法である。 残念ながら熱によるダメージは与えられないが、代わりに対象の防御力が確実に3点減少する。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:4 発動値:13 カウント:3 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・炎よまとえ(フレイア) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 他作品でもよく見られる、武器に炎を纏わせて攻撃力を上げる付与魔法である。 この魔法がかかった武器は使用者の属性に関係なく炎属性となり、《物理攻撃無効》の敵に対してもダメージを与えられるようになる。 魔法名が我々の世界に存在する北欧神話における豊穣の女神フレイアと同名なのは、(作品内的には)気のせいである。 別に炎導王ラーガ=ラギアがそういった方面に手を出している訳ではない。手を出してそうなのはせいぜい空洞王・氷導王・街道王辺りである。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:3 発動値:13 カウント:1 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・爪に灯りをともして(メイルメン) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 術者の指先に明かり(明度4)を灯す魔法で、この明かりは熱を発することがなく、水中や魔法・トラップによる暗闇の中でも消えずに辺りを照らし続ける。 この明かりは術者が消すか持続時間が経つまで消えることはない。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:6 発動値:10 カウント:1 効果時間:1シーン タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・立ち上る火柱(エンボス) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 指定したスクウェアに火柱を立ち上らせ、その劫火によって相手を焼き尽くす。 ただし、火柱の発生にタイムラグがあるため、回避されやすいという欠点がある。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃 対象 :範囲1Sq 射程 :2Sq 命中値:術者の魔導力−5(最大14) 攻撃力:術者の魔導力+3(最大30) 消費MP:6 発動値:自動成功 カウント:7 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・見えざる焔(ガリ・アス) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 敵意や害意を感知する炎を起こす魔法で、こぶし大の炎が術者の周囲をめぐり、敵意や害意を感知するとその方向を指し示す(敵意・害意が複数存在する場合は術者から一番近いものを指し示す) これによって術者及びその仲間は効果時間中に奇襲攻撃を受け付けなくなる。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:4 発動値:15 カウント:1 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・炎の矢(フェックル) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 術者の掌から矢状の炎を放って対象を焼く魔法であり、炎属性の基本的な攻撃魔法ともいえる。 他作品でもよく見られるような形式の魔法ではあるが、この魔法を構成する力の紋章の形成は魔法レベルのわりに少し困難らしい。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :3Sq 命中値:術者の魔導力−3(最大16) 攻撃力:術者の魔導力+3(最大25) 消費MP:4 発動値:自動成功 カウント:6 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・すべてを貫く右腕(ブロウ・マグ) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 術者の拳に炎の弾丸を纏わせ、拳を打ち込む動作と共に放つことで射軸上のものを貫通する攻撃魔法。 『全てを砕く右腕(ブロウ・ファントム)』の件も考えると、魔法名の元ネタはおそらく某勇者王の『ブロウクン・マグナム』である。 別に炎導王ラーガ=ラギアがそっち方面に通じているわけではないと思うけど… 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃 対象 :貫通2 射程 :2Sq 命中値:未装備状態の命中値+1 攻撃力:術者の魔導力+5(最大40) 消費MP:8 発動値:自動成功 カウント:4 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・溶岩の斧(ラヴァクス) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 灼熱の溶岩で形成されたバトルアックスを作り出し、己の装備武器とする付与魔法である。 溶岩と言う普通の武器とは異なる代物で構成された武器であるため、《物理攻撃無効》のクリーチャー相手でも普通通りのダメージを与える。 【武器Data】 重量:5 攻撃:+15 射程:1Sq 命中修正:−3 回避/受け:−/+2 防御/受け:−/+8 【魔法Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:12 発動値:18 カウント:5 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・消滅の炎(ヴァニッシュ) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 2レベル以下の、<闇><氷><幻>の属性もしくは属性のないトラップ一つを消滅・破壊する。 ただし、GMが術者の魔法発動ジャッジの達成値を難易度として抗魔力ジャッジを行い、成功すればトラップは破壊されない。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :2レベル以下の<闇><氷><幻>属性もしくは属性のないトラップ 射程 :0Sq 消費MP:12 発動値:21 カウント:10 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・すべてを砕く右腕(ブロウ・ファントム) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 己の右拳の周囲にフ○ントムリングもとい炎で形成されたリングを展開して威力強化を行い、拳を打ち込む動作と共に打ち出すことで射軸上にある全てのものを貫通・打ち砕く攻撃魔法を放つ。 《すべてを貫く右腕(ブロウ・マグ)》の上位魔法で、この魔法に対しては<炎>の《属性防御・魔》は無効となる。 この魔法の元ネタはおそらく某勇者王の『ブロウクン・ファントム』と見て間違いないだろう。時期的にS=FV3製作時期と某勇者王のFINAL公開時期が一致しますし。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃 対象 :貫通3 射程 :3Sq 命中値:未装備状態の命中値+1 攻撃力:術者の魔導力+8(最大55) 消費MP:16 発動値:自動成功 カウント:6 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・炎の鎧(エンフォイル) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 体内にある炎属性の魔力を極限まで増大させ、その全てを防御に回すことで炎属性ダメージを軽減する。 ダメージ判定の直後に使用することで、発動に成功した場合に術者が受けた炎属性の攻撃(物理・魔法問わず)のダメージを0に軽減する。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:5 発動値:25 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・炎の壁よ!(オロフィー) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 燃え盛る炎の壁を作り出し、スクウェア間の移動を妨害する魔法である。 連続する2つのスクウェア同士の間に炎の壁を形成し、その壁を通過したキャラが炎によるダメージを受けるようにする。また、この壁は射線を通さない。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :連続するスクウェア同士の間 射程 :2Sq 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力+5(最大40) 消費MP:5 発動値:25 カウント:5 効果時間:5R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・煉獄の炎(インフォリア) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 炎の精霊界最下層に存在する超高温の炎を召喚し、矢にして指先から射出する魔法である。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :4Sq 命中値:術者の魔導力−3(最大22) 攻撃力:術者の魔導力+5(最大55) 消費MP:20 発動値:自動成功 カウント:8 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・命の炎、燃え尽きるまで(バムト) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 名前どおりの魔法で、対象の生命力を燃焼させることによって己に限界を超えた戦闘能力を与える魔法である。 対象は全ての戦闘能力値に[+5]修正を受けるが、対象は毎ラウンドの行動カウント決定直後に[2D6]点のHPを失う。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:24 発動値:26 カウント:8 効果時間:戦闘中 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・すべて燃えてしまえ(レティコー・ベー) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 術者を媒介にして炎の精霊界を現出させ、全てを焼き尽くす自己犠牲ぎみな魔法。 この魔法が発動したとき、術者を含む効果範囲内の全てのキャラは、呼び出された炎によってダメージを受ける。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃 対象 :範囲5Sq 射程 :0Sq 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力+10(最大60) 消費MP:20 発動値:28 カウント:7 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・夕焼けの反乱(バーイング) | 炎属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 効果範囲内の全てのキャラに難易度20の精神力ジャッジを要求し、失敗した者はそのキャラが居るスクウェアからランダムに選択されたキャラ(敵味方問わず)に対して素手で攻撃を行う。同じスクウェアに攻撃対象が居ない場合は戦闘行動を放棄する。 とりあえず、味方がいるスクウェアには当たらないように使用したほうがよさそうである。 【Data】 レベル:6 系統 :付与 対象 :範囲3Sq 射程 :3Sq 消費MP:12 発動値:35 カウント:4 効果時間:1R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・燃える闘魂(ダー・ヴィノック) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 相手の攻撃本能に働きかけて闘志に火をつけ、攻撃力を[+1]する精神干渉系の付与魔法である。 ちなみに、この魔法名の元ネタは一応実在のプロレスラーのアントニオ猪木である。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:2 発動値:10 カウント:2 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・溶けおちる護り(ヴァイル) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 対象にかかっている氷属性の魔法効果を一つ解除する解呪系の魔法である。 この魔法を使用すれば、対象にかかった氷属性の付与魔法や氷属性の魔法トラップなどを打ち消せる。 また、この魔法が発動すると効果対象の体は紅い炎属性のオーラに包まれ、その後に氷が解け落ちるように氷属性の魔法効果が剥離・消滅していくとのことである。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:4 発動値:14 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・炎熱の一撃(フォイブリス) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 3レベル以下の氷属性魔法を一つだけ打ち消すことの出来る、特定の属性に対する一種の対抗魔法である。 発動すると術者の手から魔法の炎嵐が吹き出し、相手の氷属性魔法と衝突・相殺する。 この魔法は誰かが氷属性の攻撃を行った際、魔法発動判定もしくは命中判定の直後に発動させる。 打ち消された魔法は何の効果も発生せず、発動自体は成功しているので消費したMPも戻らない。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:5 発動値:15 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・冥反鏡(ミルヴェール) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 魔法を反射する鏡を作成し、術者を対象とした闇・氷・幻属性に属する2レベル以下の魔法の対象を変更する。 魔法が術者を対象とした瞬間に発動させ、その魔法の対象を自身と同一のスクウェアに存在する術者が指定した別のキャラクターに変更する。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:6 発動値:15 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・咲き乱れし炎の華(キルフレイム) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 対象の周囲に外部からのダメージを軽減する防御結界を展開し、対象の身を守る防禦魔法である。 この魔法は対象が何らかの戦闘行動を受ける際に使用宣言し、その氷属性の物理または魔法ダメージを自動的に[÷2]する。物理と魔法のどちらに効果を及ぼすかは結界発動時に術者が決定する。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:6 発動値:17 カウント:0 効果時間:2R タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・とろける氷(キレイム) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 対象に対して与えられる氷属性の攻撃によるダメージを軽減することの出来る魔法である。 発動に成功すると対象に対して与えられる氷属性の攻撃によるダメージを[2D6]点だけ軽減する。このダメージ減少のダイスロールはジャッジとして扱う。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:6 発動値:17 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・力のかけら(デ・リイイン) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 対象の筋力を一時的に引き上げるドーピング魔ほ…じゃなかった、身体強化魔法である。 この魔法を使用することで対象の筋力ジャッジに使用する数値と武装など装備品装備可能重量の限界地が変化する。ただしこの修正は戦闘能力値には反映されないので、戦闘能力値を再計算する必要は無い。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:8 発動値:16 カウント:1 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・神のつかわす炎(フレイアミス) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 この魔法の対象となった武器を高温で熱し、半強制的に相手の武器を取り払う武装解除魔法である。 対象はあまりの高温によって手に持っていた武器を取り落としてしまう。武器が高温であったり体勢を立て直す時間等といった諸事情のため、落とした武器をこのラウンド中に拾うことは出来ない。 この効果を望まない場合は術者の魔法発動判定達成値を難易度とした抗魔力ジャッジに成功する必要がある。 魔法名のフレイアミスのうちフレイアの部分はおそらく北欧神話の女神「フレイア」と炎を意味する単語「フレイム」を掛け合わせていると思われる。とりあえず、だからなんでそんなに異世界の文化に染まっているんだラース=フェリア人(笑) 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:6 発動値:18 カウント:0 効果時間:1R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・狂乱の宴(グラ・ドラコ) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 効果範囲内に熱気を集中して範囲内の戦闘能力を上昇させる、身体強化魔法の一種である。 範囲内にいる全てのキャラクターの戦闘能力値に下記の修正を与える。 実際のところ高温によって正常な思考能力を失わせ、一種の暴走状態にする身体強化魔法とは名ばかりの魔法だったりする。 【能力修正】 命中値:+2、 攻撃値:+4 回避値:−3、 防御力:−3 【魔法Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :範囲2Sq 射程 :3Sq 消費MP:12 発動値:21 カウント:6 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・戦気(ブレイガ) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 効果時間中に命中値・攻撃力・魔導力の判定で[F(ファンブル)]を振ったら[C(クリティカル)]として扱い、回避値・防御力・抗魔力の判定で[C]を振った場合[F]として扱う。 つまり、攻撃的な判定ではクリティカル(大成功)率が上昇してファンブル(大失敗)が消滅し、防御的な判定ではファンブルの確率が上昇してクリティカルが消滅する。 対象がこの魔法効果を望まない場合は術者の魔法発動判定の達成値を目標値として抗魔力ジャッジを行い、成功する必要がある。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:10 発動値:21 カウント:1 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・潜在能力開発(ツァオ・ベー) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 人間の肉体はそのポテンシャルを殆ど眠らせており、その力の封を解除することで対象を強化する魔法。 この魔法の効果対象の未装備状態の能力値を全て[×2]する。ただし、今の己の肉体の限界を超えた力を解放するため、効果時間が終了した後に対象はその反動で残りHPが1になる。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:3 発動値:30 カウント:3 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・浄化の炎(フィスペル) | 炎属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、炎属性の魔法の一つ。 負の生命体と言えるアンデッドクリーチャーを、出現させた浄化の炎で焼き尽くす浄化魔法。 術者の魔導力と対象となる[種別:アンデッド]のクリーチャーの抵抗魔力で対抗ジャッジを行う。 このジャッジに術者側が勝利すれば、対象のアンデッドクリーチャーは即座に破壊されて消滅する。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:15 発動値:30 カウント:6 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・暴爆跳弾(バカルディ) | 炎属性属性(神託)魔法 |
炎の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 合計六つの火焔弾をその場に出現させ、相手を焼き尽くす魔法である。 作中では最終決戦の場でマリウス(アムダラム)がミドリに対して使用。だが全弾ミドリの剣閃によって弾き飛ばされた。(クウガもどきさんより) |
・百竜炎覇(ヒュドラ・フアレ) | 炎属性属性(神託)魔法 |
炎の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 頭上に巨大な火焔球を形成し、そこから出現した無数の火龍が相手に襲い掛かる魔法である。 アルセイルの氷砦によると、魔法のイメージは「グラディウスII」の一面に登場するものらしい。 作中でマリウス(アムダラム)が使用したときの威力は非常に高く、サライやキタロー、マドカやワミを一撃で瀕死状態に追い込んだ。(クウガもどきさんより) |
・カタストロフ | 守護天使(ガーディアンエンジェル) |
守護天使の力が宿りしエンジェルシードをその身に宿す人間・ガーディアンエンジェルの特技。 [射程:視界]内に居る自分以外のキャラ全てを対象とし、以下のデータによる魔法攻撃を行う。 ただし、この能力は[天使体]状態でなければ使用できない。 【Data】 命中値:術者の魔導力−5 攻撃力:術者の魔導力+10 習得可能Lvは3でタイミングは通常、重複習得不可。(クウガもどきさんより) |
・真天使化 | 守護天使(ガーディアンエンジェル) |
守護天使の力が宿りしエンジェルシードをその身に宿す人間・ガーディアンエンジェルの自動習得特技。 人造天使(オルタナティブ・エンジェル)の自動習得特技「天使化」の上位技であり、宣言と同時にプラーナを8点消費することにより[天使体]と[飛行状態]を得る。天使体で居る間は攻撃力と魔導力がそれぞれ[+5]され、その他の戦闘能力値とプラーナ開放値が[+2]される。この効果の持続時間は解除宣言を行うか戦闘が終了するまで。 なお、タイミングは超対抗で重複習得不可。(クウガもどきさんより) |
・超天使化 | 守護天使(ガーディアンエンジェル) |
守護天使の力が宿りしエンジェルシードをその身に宿す人間・ガーディアンエンジェルの特技。 『天使化』『真天使化』の最上位能力で、エンジェルシードに暴走させて高い能力を得る。 宣言と同時にプラーナを15点消費し、『真天使化』の3倍の能力値修正を得る。ただし、効果持続時間は1ラウンド。 ただしこの能力は[天使体]の時しか使用できず、効果持続と共に[天使化]は解除される。 1シナリオにつき1回まで使用可能である。 習得可能Lvは5でタイミングは超対抗、重複習得不可。(クウガもどきさんより) |
[1]天使の煌めき
[2]天使の戦域 [3]天使の魔空 |
守護天使(ガーディアンエンジェル) |
[1]守護天使の力が宿りしエンジェルシードをその身に宿す人間・ガーディアンエンジェルの特技。 生命力たるプラーナによって因果律を曲げ、攻撃が命中した未来を確定させる。 命中判定前の宣言と同時にプラーナを10点消費することで、このキャラが行う物理・魔法攻撃の命中力を[絶対命中]に変更する。ただしこの技能は[天使体]状態の時でなければ使用出来ず、1シナリオにつき[技能LV]回までしか使用できない。 習得可能Lvは3でタイミングは対抗、重複習得によって技能Lvが上昇する。(クウガもどきさんより) [2]守護天使の力が宿りしエンジェルシードをその身に宿す人間・ガーディアンエンジェルの特技。 自らの翅を周囲にばら撒くことで、このキャラにとって有利な戦闘空域を形成することができる。 宣言と同時にプラーナを5点消費することで、このキャラの攻撃力と防御力をそれぞれ[+技能Lv×5]点する。この特技は[天使体]の状態でしか使用できず、その効果持続時間は戦闘終了までもしくは守護天使技能「天使の魔空」を使用するまで。 習得可能レベルは0でタイミングは対抗、重複習得によって技能Lvが上昇する。(クウガもどきさんより) [3]守護天使の力が宿りしエンジェルシードをその身に宿す人間・ガーディアンエンジェルの特技。 自らの翅を周囲にばら撒くことで、このキャラの魔法効果を高める魔方陣を形成することができる。 宣言と同時にプラーナを5点消費することで、このキャラの魔導力と抗魔力をそれぞれ[+技能Lv×5]点する。この特技は[天使体]の状態でしか使用できず、その効果持続時間は戦闘終了までもしくは守護天使技能「天使の戦域」を使用するまで。 習得可能レベルは0でタイミングは対抗、重複習得によって技能Lvが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・幻霧(イル・フォク) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 効果範囲内に魔法で発生させた霧を展開し、見通しを効かなくする魔法である。 効果範囲内にいるキャラクターの視界は0Sqとなり、その中では狙いが定まらないという理由から射線が全て途切れたものとして扱う。 ただし、この効果はアンデットクリーチャーを初めとした視界を持たないものに対しては効果がない。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用 対象 :範囲5Sq 射程 :0Sq 消費MP:6 発動値:15 カウント:0 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・水芸(ジャミラ) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 術者の手から勢いよく水を噴射する魔法で、普通の生命に対してダメージを与えることはないものの、火を消し止める程度には効果がある。また、この水は飲料可能であることから飲料水としての使い道もある。 おそらく技名や魔法内容の元ネタはウルトラマンがジャミラに対して使用したウルトラ水流だと思われる。つーか、何でこういうネタを知っているのだ海導王。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:3 発動値:12 カウント:4 効果時間:1R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・光と闇のはざまで(ウラースス) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 対象にかけられた魔法効果を解除する魔法で、すでに効果を発揮している3レベル以下の魔法を全て解除する。 ただし、この魔法によって海属性の魔法を解除することは出来ない。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :範囲1Sq 射程 :0Sq 消費MP:6 発動値:14 カウント:8 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・溺れる者は……(デクスタル) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 対象の体内にある呼吸器官に無理やり水を送り込んでおぼれさせる攻撃魔法である。 この魔法を受けたキャラは難易度13の抗魔力ジャッジを行い、失敗すると即座に[気絶状態]になる。 魔法の性質上、肺呼吸を行っていないクリーチャー(体表面で呼吸する植物やエラ呼吸を行う魚類、呼吸を行っているのかすら疑問視される魔法生物や生命活動自体が停止しているアンデッドなど)にこの魔法は効果を持たない。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:4 発動値:11 カウント:6 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・間抜け(ホーカス) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 目の前の対象一体を幻惑することで、その精神を萎縮させる魔法である。 対象の[魔導力]を一時的に[−2]させる。ちなみに多くの魔法はその効果を魔導力に依存しているので、魔法型の相手にはちょっとした効果を見込める場合もある。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:3 発動値:11 カウント:3 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・還れ、異界へ(ソル・エント) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 この世界に召喚された哀れな怪物たちを元の世界へと強制送還する魔法である。 [ワールド:ラース=フェリア]以外の[種別:魔法生物]のクリーチャーを元の世界に還すことで戦闘を離脱させる。対象がこの効果を望まない場合はこの魔法の魔法発動ジャッジの達成値を難易度として抗魔力ジャッジを行い、成功しなければならない。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :4Sq 消費MP:4 発動値:18 カウント:6 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ティーシャの微笑み(ティッシュ) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 ラース=フェリアを守護する守護者が一柱・海の守護者ティーシャの加護を得て不幸を幸運に変える。 対象がジャッジでダイスを振る直前に宣言することで、その判定が成功した場合、対象はファンブル値もクリティカル値として扱う。つまりこの判定ではファンブルが発生しなくなるのである。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:8 発動値:22 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・水面の散歩(ワラヴァック) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 対象に水上(水面)歩行を可能とする能力を付与する魔法である。 この魔法をかけることによって効果対象は、まるで硬い地面を普通に移動するかのように水の上を歩くことが出来る。また、このとき脚などは全く濡れることはなく、移動力などに修正が入ることもない。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:4 発動値:20 カウント:7 効果時間:1シーン タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・鋼の水弾(アーク・レイル) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 大気中の水分を手のひらに集めて凝縮し、ウォーターカッター並みの貫通能力を持って相手を貫く魔法。 鋼を貫くその水圧と弾速は凄まじく、この魔法を回避することは結構困難なものとなっている。と言っても、この辺になってくると空属性などでは[絶対命中]の魔法もいくつか存在するため、命中と言う観点では微妙。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :1Sq 命中値:術者の魔導力+5(最大30) 攻撃力:術者の魔導力+2(最大45) 消費MP:10 発動値:自動成功 カウント:5 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・封魔の水(エナ・クア) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 魔法を発動させたものから魔力消費と共にその者の生命力をも奪う結界を展開する魔法である。 この魔法の効果発動中に効果範囲内で魔法を使用したものに対し、その魔法の発動によって消費したMPと同じ数値のHPを失わせる。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :範囲4Sq 射程 :2Sq 消費MP:16 発動値:24 カウント:2 効果時間:6R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・青い星(アオイホシ) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 幸運の守護者の加護を得、自らの運によって物事を解決する魔法である。 この魔法を使用することで、直後に行う幸運度ジャッジを成功にする。判定値を算出する必要がある場合は、その判定の難易度と等しくなる。 守護者の加護を受けた時点で自らの運ではないと思うのだが…。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:10 発動値:26 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・穏やかなる凪の場(ナー・スティ) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 効果範囲内での魔法発動を封じる、青い光の結界を周囲に展開する魔法である。 この魔法が発動すると、効果範囲内を青い光が満たし、その中で効果を及ぼしていたこの魔法を除く全ての魔法効果が解除される。また、効果持続時間内においてこの結界の中ではあらゆる魔法及びマジックアイテム効果の発動を行うことができない。 【Data】 レベル:5 系統 :汎用 対象 :範囲1Sq 射程 :2Sq 消費MP:13 発動値:30 カウント:6 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・聖なる水の爆烈(ディプス・クア) | 海属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 聖水で形成された水弾を発射し、指定したスクウェアに爆発を引き起こす攻撃魔法である。 特に[種別:冥魔]のクリーチャーにこの魔法効果を与えるとき、攻撃力が2倍になる。これによって攻撃力が最大値を超えてもよい。 【Data】 レベル:6 系統 :攻撃 対象 :範囲1Sq 射程 :3Sq 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力+5(最大50) 消費MP:10 発動値:33 カウント:3 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・抗魔のちから(キキ・オメン) | 海属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 守護神の加護の力を増幅して魔法に対する抵抗力を高める魔法で、対象の抗魔力を一時的に[+2]する。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:2 発動値:10 カウント:1 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・水人形(アキュ・クァドル) | 海属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 水を利用して対象の姿をした人形を作り出す魔法で、それらを展開することで相手を撹乱する。 命中判定の直前に宣言することで、この魔法の対象に対して攻撃を行った者は[1D6]を振り、1〜3だった者の攻撃は分身に命中する。攻撃対象が分身になった者の攻撃は必ず命中し、攻撃を受けた分身は水に還る。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:6 発動値:15 カウント:0 効果時間:1R タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・虹色の衣(レイン・ロウ) | 海属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 この魔法の対象となった者に、特定の属性一つに対する属性防御を与える魔法である。 術者は魔法宣言時に属性を一つ指定してから発動する。指定した属性と対象に与えられた攻撃の属性が同一の場合、そのダメージを[÷2](端数切捨て)にすることが出来る。 ただし、「炎」と「火」など似ているようで全く別の属性もある(参考例:「フレイスの炎砦」の蟹光線防御時の失敗など)ので使用時は相手の属性をよく考えて使用しよう。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:6 発動値:14 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・海盾(ゼールト) | 海属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 術者の手元付近に魔法による水のタワーシールドを作成する魔法で、この魔法によって術者は魔法攻撃にも[受け]を宣言できるようになるのが最大の特徴。 【防具Data】 重量:1 回避/受け:+5 攻撃修正:+0 命中修正:±0 射程: 防御/受け:+10 抗魔修正:(+10) 【魔法Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:5 発動値:16 カウント:4 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・心の平穏(マイア・フィシック) | 海属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 魔法効果範囲内に紋章魔法の構成を阻害・破壊する効果を持つ結界を展開する魔法である。 この効果範囲内に存在するキャラクターが何らかの紋章魔法を宣言する場合は消費MPを[+3]、発動カウントを[+2]しなければならない。対抗のタイミングで発動する魔法は、カウント0で発動させなければ殆どの場合発動する意味を失うので対抗タイミングの紋章魔法をほぼ封じることが出来る。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :範囲5Sq 射程 :0Sq 消費MP:16 発動値:25 カウント:5 効果時間:1シーン タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・硬きことは鋼の如く(イン・ティ) | 海属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 術者の体をまるで鋼になったかのように硬質化し、高い身体強度を得る魔法である。 魔法効果持続中における術者の未装備状態の防御力能力値と抗魔力能力値の数値がそれぞれ二倍になる。 ただし、効果持続中は質量も大幅に増大しているために水に浮くことが出来ない。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:20 発動値:30 カウント:5 効果時間:5R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・閃光に消える落涙(デイ・モードレー) | 海属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、海属性の魔法の一つ。 海属性最強の自爆魔法で、広大な効果範囲全域に青い閃光によってダメージを与える。 ただしこの魔法を発動すると、術者はラウンド終了時に達成値[−10]の修正を受けた生死判定を行わなければならない。 しかし、実際に与えられる一人当たりの最大ダメージは海属性紋章魔法最上位『聖なる水の爆裂』と同じだったりする。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃 対象 :範囲10Sq 射程 :0Sq 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の抗魔力×2(最大50) 消費MP:20 発動値:28 カウント:5 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・鋼水破弾(アクレイル) | 海属性属性(神託)魔法 |
海の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 他の世界の水属性の魔法に同名の魔法が見られるが、一応ベースとなる魔法体系が似ているだけである。(クウガもどきさんより) |
・ディメンジョン・ディスインティグレート | ガザ |
紅き巫女を守る柱の騎士の1人にしてポーリィ(プレーヤー:みかきみかこ)の義父である空炎の騎士ガザの使用する奥義。強制的に対象を何処かの空間へと転送する。 転送先が指定できるかは不明で、一度目にポーリィたちが食らった時は同じ世界にあるアルセイル地方(「セブン=フォートレスリプレイ アルセイルの氷砦」の舞台)に転送され、二度目は第八世界『ファー・ジ・アース』にある秋葉原に転送されて柊蓮司(プレーヤー:クレバー矢野)のみ神田川を泳ぐ羽目になった。 なお、空炎の騎士ガザの元ネタは聖闘士星矢に登場する「双子座のサガ」であり、技の元ネタはサガの使用する「異界次元(アナザーディメンション)」である。(クウガもどきさんより) |
・ゴールド・プロジェクター | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 自分の金貨を媒介に、術者の記憶している人物や場所などの幻影を投影する幻影魔法である。 魔法のコストとは別に1Gpのお金を支払うことで、自分が見たことのあるものを幻影として映し出す。 ただし、映し出すものは術者が1度でも目にしたものでなくてはならず、映し出そうとしているもの事態に魔法がかかっている場合はその魔法がジャミング効果を及ぼし、物体を映し出すことが出来ない。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用、 消費MP:5 対象 :本文、 発動値:20 射程 :0Sq 、 カウント:3 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・コロージョン | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 対象を腐食させてアンデッド以外の相手に何らかの害を与える形質変化魔法である。 宣言することで、対象の防御力を[−5]することが出来る。 しかし対象が[種別:アンデッド]のクリーチャーであった場合、この魔法は治癒力0の軽度治癒魔法(重傷治療不可能)と同等の効果を与えてしまう。対象がこの効果を望まない場合は、術者の魔法発動判定の達成値を難易度にした抗魔力ジャッジに成功しなければならない。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用、 消費MP:5 対象 :本文、 発動値:20 射程 :0Sq 、 カウント:3 効果時間:1シーン、タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ブラック・クロー | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 自らの爪に亡者をも苦しめることの出来る“黒爪針”を出現させる召喚魔法である。 この魔法が発動した状態でこのキャラから武器(種別制限はない)によるダメージを受けた者は、そのラウンド中に行うあらゆるジャッジにおいて達成値に[−2]の修正を受ける。 【Data】 レベル:3 系統 :付与、 消費MP:8 対象 :術者、 発動値:20 射程 :0Sq 、 カウント:4 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・メタル・フォール | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 金属を媒介にしてメタルゴーレムを出現させ、相手の頭上から落とす攻撃魔法である。 出現したメタルゴーレム(金属性プリンセス★モンスター)は攻撃が終わると即座に消滅する。 ただし、この魔法を使用する場合は武器 or 防具に何らかの金属製アイテムを装備していなければならない。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃、 消費MP:6 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :1Sq 、 カウント:3 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+2(最大25) 攻撃力:術者の魔導力+5(最大35)(クウガもどきさんより) |
・メタル・ブレス | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 金属の持つ高度を形成する魔法を体内に宿し、その者の防御力を飛躍的に高める。 魔法が発動した瞬間、対象となった相手はかすかな鈍い輝きを発して防御力が[+3]される。 【Data】 レベル:4 系統 :付与、 消費MP:2 対象 :単体、 発動値:12 射程 :2Sq 、 カウント:2 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・アイアン・ウィングス | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 背中に金属製の飛行ユニットっぽい翼を形成し、飛翔する形質変化系飛行魔法である。 魔法が発動することで術者は[飛行状態]となり、効果時間の間防御力ジャッジの達成値に[+2]する。 【Data】 レベル:4 系統 :付与、 消費MP:8 対象 :術者、 発動値:22 射程 :0Sq 、 カウント:3 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・アイアン・ビット | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 魔法を帯びた鉄塊を召喚し、術者の身を守る盾とする召喚系防御魔法である。 この鉄塊は術者に対する攻撃が発生した瞬間にその間に割って入り、術者の防御力を[+4]する。 【Data】 レベル:3 系統 :付与、 消費MP:5 対象 :術者、 発動値:14 射程 :0Sq 、 カウント:2 効果時間:2R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・トゥルー・カラーズ | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 手の中に七つの色を自在に操る機械を作り出し、対象に色を吹き付ける魔法である。 色を吹き付けられた相手は効果時間の間、戦闘行動を消費する以外で色を消すことが出来ない。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用 、 消費MP:3 対象 :単体 、 発動値:6 射程 :0Sq 、 カウント:3 効果時間:10R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・スティール・ハンド | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 素手を魔法でコーティングし、まるで金属に覆われたように強化する付与魔法である。 この魔法を使用することで、術者の素手による能力値は下記のように変化する。 【武器Data】 重量:0 攻撃:+7、 命中修正 :+0 射程:0Sq、 回避/受け:−/±0 抗魔:(+3) 防御/受け:−/+2 【Data】 レベル:2 系統 :汎用、 消費MP:4 対象 :術者、 発動値:15 射程 :0Sq 、 カウント:5 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ハード&キーン | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 対象の武器をさらに硬化させ、その武器の攻撃力を高める付与魔法である。 魔法によって硬化された武器は通常ではありえないほどの鋭い切れ味や強固な防御力を発揮する。 命中値ジャッジ時に宣言することで、その攻撃の攻撃力を[+3]することができる。また、誰かの防御力ジャッジの際に宣言することでその防御力に[‐/+2]の修正を与えることが出来る。 【Data】 レベル:2 系統 :付与、 消費MP:5 対象 :単体、 発動値:13 射程 :0Sq 、 カウント:0 効果時間:瞬間、 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・メタリック・グローズ | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 対象の武器を巨大化させることで、その武器の攻撃力を高める形質変化魔法である。 発動させることで、対象となった武器の攻撃力を[+7]、防御力/受けを[‐/+5]することができる。 【Data】 レベル:2 系統 :付与、 消費MP:5 対象 :単体、 発動値:15 射程 :0Sq 、 カウント:3 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・レッド・ストライク | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 鉛(元素記号:Pb)で出来た小さな球体を対象めがけて高速で発射する魔法である。 科学的な道具としては拳銃に近い性質を持っており、射程こそ短いものの性能は高い。 ちなみにレッドの元ネタは鉛を英語で呼んだ場合の読み「Lead(レッドゥ) 」である。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃、 消費MP:3 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :2Sq 、 カウント:2 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力−5(最大20) 攻撃力:術者の魔導力(最大22)(クウガもどきさんより) |
・コイン・ポート | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 効果を媒介にして射程内にある任意の場所に瞬間移動する空間転移魔法である。 魔法のコストとは別に所持金の半分(端数切捨て)を消費することで発動させることが出来る。発動の際に15Sq以内かつ視界内にある場所のうち術者が知っている場所から空間転移先を指定することで、その場所へと瞬時に移動することが出来る。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用、 消費MP:9 対象 :術者、 発動値:30 射程 :15Sq、 カウント:5 効果時間:瞬間、タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ライト&クイック | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 対象の武器を軽量化することで、その武器を扱いやすくする物質変化系魔法である。 軽量化することによって攻撃速度が増加し、その命中値を[+4]することができる。 武器を軽量化することで攻撃が落ちそうな気がするが、そこは魔法のなせる業である。 【Data】 レベル:4 系統 :付与、 消費MP:8 対象 :単体、 発動値:22 射程 :0Sq 、 カウント:4 効果時間:4R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ゴールデン・ドーン | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 両手に金色のエネルギーを集中させ、対象めがけて放出する攻撃魔法である。 この魔法が相手に当たった瞬間、その相手は白色の破壊エネルギーに包まれる。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃、 消費MP:21 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :6Sq 、 カウント:7 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+8(最大40) 攻撃力:術者の魔導力+12(最大50)(クウガもどきさんより) |
・スラッシャー | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 鈍い光を放つ三本の鉤爪を出現させ、同時に三体の相手を切り裂く攻撃魔法である。 術者は射程範囲内の三対のキャラを対象として選択し、下記のデータで命中判定及びダメージ判定を1回行う。 攻撃対象となったものは、その達成値に対して各々ジャッジを行う。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃、 消費MP:25 対象 :本文、 発動値:自動成功 射程 :2Sq 、 カウント:6 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+2(最大35) 攻撃力:術者の魔導力+6(最大40)(クウガもどきさんより) |
・メタル・マシン・ミュージック | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 無数の鉛玉をその場に出現させ、煙や爆音、閃光と共に高速で対象へと叩き込む攻撃魔法である。 ただし、この魔法は媒介として術者が重量3以上の金属製アイテムを所持していなければ使用できない。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃、 消費MP:24 対象 :単体、 発動値:26 射程 :2Sq 、 カウント:6 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力+4(最大35)(クウガもどきさんより) |
・モータル・ショット | 金属性紋章魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 異界から金属製の筒(大砲?)を召喚し、爆音と共に黒い弾丸で砲撃する召喚系砲撃魔法である。 【Data】 レベル:6 系統 :攻撃、 消費MP:28 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :4Sq 、 カウント:8 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+7(最大40) 攻撃力:術者の魔導力+22(最大60)(クウガもどきさんより) |
・ブレイド・シャープ | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 一時的に金属を鋭く研ぎ上げ、その切れ味・威力や見た目の美しさなどを高める付与魔法である。 術者が手を触れるだけで武器は鋭く研ぎ澄まされ、武器の攻撃力の数値が3点上昇する。 【Data】 レベル:1 系統 :付与、 消費MP:4 対象 :単体、 発動値:13 射程 :0Sq 、 カウント:2 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・マグネティック・フォース | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 自分自身の身体に磁力を浴びせ、金属性の魔法やクリーチャーの攻撃を一身に引き付ける魔法である。 効果時間中、金属性の魔法やクリーチャーの攻撃は全てこのキャラを攻撃対象に選択しなければならない。 この魔法の効果は3ラウンド経つかもしくは術者が死亡するまで持続する。 【Data】 レベル:2 系統 :付与、 消費MP:4 対象 :術者、 発動値:16 射程 :0Sq 、 カウント:2 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ハード・シールド | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 金属の内に眠る力を活性化させることで、その武器の強度を増す付与魔法である。 対象が装備している武器の[防御力/受け]の数値を[‐/+術者の抗魔力−10]する。 また、この魔法を付与された武器を使用することで魔法に対しても[受け]を宣言できるようになる。 ただし、これらの効果を得られるのは対象が武器を装備している時のみである。 【Data】 レベル:3 系統 :付与、 消費MP:6 対象 :単体、 発動値:20 射程 :1Sq 、 カウント:3 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・メタル・ハート | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 精神を鋼鉄のように強化し、術者の魔法に対する抵抗力を高める防御魔法である。 この魔法が発動すると術者の精神力が研ぎ澄まされ、術者の抗魔力が[+4]される。 なお、魔法が発動している間、術者の精神面に心が鋼鉄かしてゆくようなイメージが浮かぶ。 【Data】 レベル:3 系統 :付与、 消費MP:8 対象 :術者、 発動値:16 射程 :0Sq 、 カウント:2 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・メルト・シールド | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 金属の力の流れを停滞化させることで、対象の持つ武器の強度を下げる付与魔法である。 対象の装備している武器の[防御:受け]の数値を[−7(最低値0)]することが出来る。 ただし、この魔法は対象が武器を持っていなければ効果を顕さない。 【Data】 レベル:3 系統 :付与、 消費MP:6 対象 :単体、 発動値:18 射程 :0Sq 、 カウント:3 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・アイアン・ウォール | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 鋼鉄製の壁を発生させることで、スクウェア間の移動を妨害する魔法である。 連続する二つのスクウェアの間に鉄の壁を立て、通行と射線の封鎖を行う。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用、 消費MP:5 対象 :本文、 発動値:20 射程 :3Sq 、 カウント:5 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・アイアン・ボディ | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 自らの身体を鋼鉄に変化させ、外部からの攻撃に耐える形質変化系の防禦魔法である。 物理攻撃を受けた際に宣言し、回避及び受け判定を[F]にすることで防御力を[+抗魔力(最大値50)]する。 【Data】 レベル:4 系統 :付与、 消費MP:12 対象 :術者、 発動値:18 射程 :0Sq 、 カウント:0 効果時間:瞬間、タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ブラック・スチール | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 異界から黒色の謎の金属でできた鎧をこの場に召喚し、己の身に纏う召喚魔法である。 発動することで主八界(第一世界ラース=フェリアや第三世界エル=ネイシア、第五世界エルフレア、第八世界ファー・ジ・アースなどの八つの世界のこと)には存在し得ない金属で作られた鎧を召喚して即座に装着し、装着者たる己の抗魔力を[+10]する。 【Data】 レベル:5 系統 :付与、 消費MP:15 対象 :術者、 発動値:23 射程 :2Sq 、 カウント:3 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・テンパード・アーマー | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 対象の装備する防具の材質よりも硬い材質の力をその防具に宿し、その防具の防御力を高める魔法である。 この魔法が発動すると、対象の防御力を[+10]することができる。 【Data】 レベル:4 系統 :付与、 消費MP:14 対象 :単体、 発動値:21 射程 :2Sq 、 カウント:2 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ヘビーウェイト | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 鉄の重りをかき集めて対象に装着させ、その身動きを困難にする魔法である。 どこからともなくやってきた金属が対象にまとわりつき、その回避値を[−3]、行動値を[−2]する。 【Data】 レベル:6 系統 :付与、 消費MP:18 対象 :単体、 発動値:33 射程 :1Sq 、 カウント:3 効果時間:2R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・マジック・リーク | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 魔法の素質を奪う金属片をかき集め、相手の身体にに突き刺す魔法である。 どこからともなく集まってきた金属片が対象に突き刺さり、その魔導力を[−7]、抗魔力を[−8]する。 【Data】 レベル:6 系統 :付与、 消費MP:25 対象 :単体、 発動値:32 射程 :1Sq 、 カウント:4 効果時間:2R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ルスト・コマンド | 金属性星界魔法 |
第三世界の金属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 対象の防具を錆びさせることで、その防具の耐久性を低下させる魔法である。 この魔法が発動すると、即座に対象の防具の防御力を[−5]することができる。 さらにこの魔法の効果によってその防具の防御力が0になった場合、そのアイテムは崩壊する。 ただし、この魔法は魔法付与(エンチャント)されたアイテム(付与魔法がかかったアイテム、特殊能力によって取得したアイテム、魔導具に分類されるアイテム、カニアーマーに代表される超古代兵器類、遺産・神器など)を対象に選択出来ない。 【Data】 レベル:5 系統 :付与、 消費MP:20 対象 :単体、 発動値:25 射程 :1Sq 、 カウント:3 効果時間:瞬間、タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・トータスニードル | クイントータス |
大型で背中にトゲの生えたミニトータスの一種・クイントータスの特殊能力。 エフェクトの記述がないので不明だが、名前から考えてトゲを発射する能力であろう。 MPを4点消費して射程3Sq内にいる相手一体に、攻撃力30の物理攻撃を行うことが出来る。(クウガもどきさんより) |
・輝く光(キラン・レイ) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 瞬間的にまばゆい閃光を放って相手の目を眩ませ、幻惑させる魔法である。 相手が行う攻撃(物理・魔法問わず)の命中ジャッジの達成値を[−2]点する。 ぶっちゃけ、プラーナの開放によって2桁レベルの達成値変動があるこのゲームでは微妙な威力である。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:3 発動値:10 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・雲絡み(クル・ネア) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 発生させた雲を相手にまとわり着かせて視野を共生的に狭め、回避を困難にさせる。 ただし、視覚に頼らない生物に対しては全く効果がない。 効果を受けた場合、回避値が[−2]される。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:3 発動値:10 カウント:1 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・疾き風の流れ(シュンレイ) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 魔法的な風を起こして対象を後押しし、移動力を上昇させる。 対象が戦闘移動を宣言した際に使用し、そのラウンドの終了時まで対象の移動力を[+1]する。元から移動力の無いキャラには効果がない。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:2 発動値:14 カウント:0 効果時間:1R タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・貫く雷弾(ティンバー) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 青白い光を発する直径2cmの雷弾を発射し、相手にダメージを与える魔法である。 空属性で最も覚えやすい魔法で、発動時に落雷のような轟音の発生することが特徴である。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :3Sq 命中値:術者の魔導力−1(最大18) 攻撃力:術者の魔導力(最大20) 消費MP:3 発動値:自動成功 カウント:1 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・光の糸(レイ・シー) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 指定したスクウェア内に不可視の糸で結界を編み、そこに誰かが侵入した場合そのスクウェアを1Rの間明度5の光で満たす。効果が発生した場合、術者はその場に居なくてもそのことを感知することができる。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:2 発動値:10 カウント:3 効果時間:1シーン タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・くるくる回って飛んでいけ(ヴァカ) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 魔法によって発生した風で、対象となる相手を吹き飛ばす魔法である。 どこに吹き飛ばされるかは対象が最初に居たスクウェアから3Sq以内で術者が決定する。対象がこの効果の影響を望まない場合、発動時の達成値を目標値として抗魔力ジャッジを行って成功する必要がある。 それにしても、「バカ」とは全く持って失礼な名前の魔法である。きっと空洞王もとい「”空導王”アンブレアス=ガェア」が趣味で編み出したに違いない(笑) 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:5 発動値:19 カウント:5 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・閃光の拳(シェイン・フェイン) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 拳を光で包み、大ダメージを与えられるだけの威力を持たせる戦闘補助魔法。 この魔法によって強化された拳は、相手の《属性防御・物》の効果を無効化できる。 ただし、この魔法によって強化できるのは素手による攻撃だけである。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 命中値:[未装備状態の命中値+2] 攻撃力:[術者の魔導力+5](最大40) 消費MP:6 発動値:20 カウント:6 効果時間:戦闘中 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・超光爆炸(ジェンブレイブ) | 空属性属性(神託)魔法 |
空の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 使用時に魔法描写が無かったため詳しい内容は不明だが、サライのことだから相手を中心に膨大な爆発で吹っ飛ばす魔法だと思われる。(クウガもどきさんより) |
・太陽の槍(ソルス・ヒール) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 聖なる光を纏ったロングスピアを生み出し、己が武器とする魔法である。 この武器は《物理攻撃無効》を持つクリーチャーに対しても通常通りにダメージを与えることができる。 【武器Data】 重量:0 攻撃:+12 抗魔:+3 射程:0Sq 命中修正:−2 回避/受け:−/+2 防御/受け:−/+3 【魔法Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:9 発動値:17 カウント:2 効果時間:戦闘中 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・紐ほどかれる魔(デ・チェイン) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 3レベル以下の既に発動している魔法のうち、効果時間がある魔法もしくは魔法トラップを一つ解除する。 魔法を付与されているものが行動する際、対抗でこの魔法を使用することもできる。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:4 発動値:20 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:通常/対抗(クウガもどきさんより) |
・聖なる光の爆裂(リーブレイ) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 聖なる光を秘めた光弾を放ち、指定したスクウェアで破裂させてダメージを与える。 <闇>属性を持つキャラに対してはダメージが2倍(<ダメージの最大値)になる。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃 対象 :範囲1Sq 射程 :2Sq 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力(最大35) 消費MP:5 発動値:19 カウント:3 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・神の名において(アン・ハッサン) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 <闇>属性攻撃魔法をはじき返す不可視の障壁を自分の周囲に展開する魔法である。 <闇>属性魔法によるダメージを0にし、防いだ魔法を放ったキャラに対して受けた魔法と同じ攻撃力で<空>属性魔法ダメージを返す。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:8 発動値:24 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・妖精の三騎士(ペリドット) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 槍と盾で武装した、手のひらサイズの妖精騎士を三体召喚する魔法である。 この妖精騎士は術者に対して行われた、[受け]可能な各種攻撃を代わりに[受け]てくれる。 1度攻撃を受けた妖精騎士は、攻撃を受けた時点で三体同時に消滅する。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:8 発動値:22 カウント:6 効果時間:戦闘中 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・落雷(ヴォルク・タン) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 指先から雷光を放ち、射軸上に居るキャラクターにダメージを与える。 対象が金属製の装備を纏っている場合や、水辺に対して放った際にその水に触れている者が居る場合、その者に対しては[絶対命中]となる。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃 対象 :貫通9 射程 :9Sq 命中値:術者の魔導力(最大24) 攻撃力:術者の魔導力+9(最大50) 消費MP:18 発動値:自動成功 カウント:9 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・神の憤怒(ラ・ディアル) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 聖なる光を発して効果範囲内に居る[種別:アンデッド]のクリーチャーを消滅させる。 対象となったアンデッドは光を浴びると即座に消滅もしくは塵となり、生死判定すら行うことができない。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃 対象 :範囲5Sq 射程 :2Sq 消費MP:14 発動値:26 カウント:5 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・光となれ(マルティーク) | 空属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 黄金に輝くウォーハンマーを一定時間の間召喚して装備する魔法である。 このハンマーによって発生するダメージは何らかの属性補正がない限り全て魔法ダメージとなる。 光でできたハンマーとすることもあったり、詠唱と共に「光になれ」と叫ぶことも多い。その技名や掛け声、エフェクト、圧倒的な威力などから別名ゴ○ディオンハンマーとも言う。 【武器Data】 重量:0 攻撃:+40 抗魔:+50 射程:0Sq 行動修正:±0 命中修正:+2 回避/受け:−/+5 防御/受け:−/+20 【魔法Data】 レベル:6 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:30 発動値:35 カウント:7 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・明晰(ケイルク) | 空属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 心に潜む迷いや恐れを弱める精神干渉系魔法で、結果として命中力と攻撃力がそれぞれ[−1]上昇する。 おまじない程度の魔法だが、一応有用なために探索者たちに愛用されているらしい。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:3 発動値:14 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・風の護り(エアリィ・ラース) | 空属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 自身のいるスクウェアごと風の結界を身にまとって己を防護する防禦魔法である。 風の結界内は清浄な空気で満たされており、外部からの気体(ガス)や液体の侵入を防ぐことが出来る。 この魔法を使用すれば、風が液体の侵入を防ぐため水中でも問題なく行動を行うことができる。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:1 発動値:14 カウント:1 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・白き護り手(ファイ・ハーント) | 空属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 周囲に白く輝く巨大な右手が現れ、外部の攻撃から対象を守る防禦魔法である。この手は効果時間中に行われる対象への攻撃全てを自動的に受け止める。それによって対象の防御力と抗魔力がそれぞれ[+2]される。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:4 発動値:14 カウント:2 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・小さき風の盾(フィラル) | 空属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 一瞬だけ空気を圧縮して高圧の気体による障壁を作り出し、相手の攻撃から対象を守る防禦魔法である。 対象の防御力ジャッジの直前に宣言することでこの壁はその防御力を[+4]してその対象に対する物理攻撃から守ってくれるが、素材が空気であるという魔法の特性上、空気が存在しない水中や真空中では使用できないという欠点がある。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:3 発動値:14 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・小さき光の盾(レイアル) | 空属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 魔法名よりおそらく光を集めて障壁を形成し、相手の魔法攻撃から対象を守る防禦魔法だと思われる。 対象の抗魔力ジャッジの直前に宣言することでこの壁はその抗魔力を[+4]してその対象に対する魔法攻撃から守ることができる。この魔法が使用できなくなる条件は不明だが、おそらく明度0の闇の中など光の失われた場所では使用できないと思われる。 エフェクトが不明瞭なのは、基本ルールブックの記述が間違っているためである(ルールブックの説明部分には『小さき風の盾』のものが記述されている。一応、魔法の詳細データは正しい記述である) 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:3 発動値:15 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・浄化(ディル・アイン) | 空属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 守護者の名を持って負の生命体といえるアンデットクリーチャー達を即座に無へと葬る浄化魔法である。 術者の魔導力と対象となる[種別:アンデッド]のクリーチャーの抗魔力ジャッジを行う。このジャッジに術者が成功すれば対象となったクリーチャーは破壊され、死亡する。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:4 発動値:20 カウント:2 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・神明裁判(バディ・エクス) | 空属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 対象から真実を引き出す魔法で、術者の質問に対して常に自らの知る真実を語らなければならない。 対象がこの魔法の効果を望まない場合は術者の魔法発動ジャッジの達成値を目標値として抗魔力ジャッジを行い、成功する必要がある。なお、この結果をGMは公開しなくてもよい。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:12 発動値:21 カウント:4 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・堰き止める左手(ブロウ・シェイ) | 空属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 左手を突き出すことで、手のひらを中心に術者のいるスクウェアを覆うように障壁を展開する防禦魔法。 相手が行おうとする攻撃力ジャッジの直前に使用することで瞬間的に発動可能な術式であり、その攻撃力ジャッジの達成値を[−(術者の抗魔力−10)]することが出来る。 ここまで読んだ人はそろそろ気づいているかもしれないが、この魔法の元ネタは某勇者王が左腕で展開する障壁「プロテクトシェード」である。 初めて現代社会(第八世界ファー・ジ・アースのものを指す)の文化に触れた癖に松屋(牛丼屋)とかケバブとか日本国の公衆電話や通貨の使い方すら知っているラース=フェリア人に何言っても無駄なのだろうが、とりあえずお約束。ふぁんたじぃな世界の住人の癖に何でガ○ガイガーを知っているんだ、ラース=フェリア人。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :範囲1Sq 射程 :0Sq 消費MP:10 発動値:21 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・我覆う光の壁(ワ・ルヴァリア) | 空属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 術者の周囲に光の障壁を創造し、術者に危害を加える物理攻撃のダメージを完全に遮断する防御魔法。 ただし、一度に40点以上のダメージを受けると障壁はまるでガラスが割れるような音と閃光と共に砕け散る。 また、この障壁は魔法攻撃を受けた場合にも術者に抗魔力を[+10]する修正を与える。 【Data】 レベル:5 系統 :14 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:14 発動値:27 カウント:4 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・空の神兵(リ・ゼロ) | 空属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、空属性の魔法の一つ。 術者の未装備状態の戦闘能力値に下記の修正を加える身体能力強化魔法である。 このとき、戦闘行動を行うたびに毎回3点のMPを支払わなければならない。 【戦闘能力修正】 命中値:+4、攻撃力:+16 回避値:+3、防御力:−5 魔導力:−6、抗魔力:+2 行動値:+2 【魔法Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:4 発動値:25 カウント:6 効果時間:本文 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・白天使の鎧(クライアム) | 空属性属性(神託)魔法 |
EXより追加された、空の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 空の守護天使クライアの加護によって、魔法による攻撃を吸収する魔法である。 受けた魔法ダメージの数値を0に変更し、受ける予定だったダメージの半分だけ自分のHPを回復させることができる。(クウガもどきさんより) |
・聖なる光の槍(クライゼム) | 空属性属性(神託)魔法 |
EXより追加された、空の宝珠を介して発動可能な属性魔法における天属性最強攻撃魔法。 空の守護天使クライアをこの場に召喚し、手に持つ槍で攻撃してもらう召喚魔法である。(クウガもどきさんより) |
・衝撃空砲(クラヘルム) | 空属性属性(神託)魔法 |
空の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 両手首をつけるように構えて前方に強力な衝撃波を放つ魔法である。見た感じ波○拳。 その威力は非常に高く、術者でさえ放った際に反動だけで数mほど後方へ後ずさりさせられるほどである。 技名から考えて、おそらく空の守護天使クライアが関わっていると思われる。(クウガもどきさんより) |
・聖光防陣(ディーラ) | 空属性属性(神託)魔法 |
空の宝珠を介して発動可能な属性魔法に属する防禦魔法の一つ。 光の障壁を作り出して相手の攻撃から身を守ったり、道を塞いだりする。(クウガもどきさんより) |
・天翔聖衣(ラム・ロー) | 空属性属性(神託)魔法 |
空の宝珠を介して発動可能な属性魔法に属する魔法の一種。 一言で言えば、淡い光に包まれて空を飛ぶ飛行魔法である。 効果範囲内にいるキャラのうち敏捷度ジャッジに失敗したものは、5ラウンド以内に脱出できなければ亡者の仲間入りをしてしまう。(クウガもどきさんより) |
・熱光爆烈(ライブレイド) | 空属性属性(神託)魔法 |
空の宝珠を介して発動可能な属性魔法に属する魔法の一つ。 『聖光爆烈(リブレイド)』の上位魔法であり、こちらは膨大な熱量を持った赤みがかった光球を放つ。(クウガもどきさんより) |
・聖光疾矢(リブ=イーン) | 空属性属性(神託)魔法 |
空の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 突き出した人差し指から放たれる一条の光が三本の矢となって相手を貫く魔法である。 スケルトンやゴースト等のアンデッドや反属性である闇属性の相手に対しては攻撃力が1.5倍になる。(クウガもどきさんより) |
・聖光爆烈(リブレイド) | 空属性属性(神託)魔法 |
空の宝珠を介して発動可能な属性魔法に属する魔法の一つ。 光を収束して光球として放ち、命中と同時に魔力爆発を起こすことでそのエネルギーによるダメージを与える。 サライ(PL:久保(仮名))の代名詞的な魔法であり、術式の非常に酷似した魔法がファー・ジ・アースに天属性魔法として存在している。(クウガもどきさんより) |
・硬身 | グラップラー |
武器などを用いず己の拳だけで立ちはだかるものを殴り飛ばすクラス・グラップラーの特殊能力。 体内に流れる“気”の力を利用することで、己の肉体を鋼の鎧に匹敵するほどに頑強なものとする。 特殊能力の宣言と同時にプラーナを2点支払うことで発動し、そのカウントの終わりまで自分の防御力を[+《硬身》のLv×2]する。ただし、この特殊能力を使う際に装備している防具の合計重量は3以下でなければならない。 グラップラーの自動習得特殊能力の一つで、重複習得によってレベルが上昇する。使用タイミングは超対抗。(クウガもどきさんより) |
・遠当て | グラップラー |
武器などを用いず己の拳だけで立ちはだかるものを殴り飛ばすクラス・グラップラーの特殊能力。 体内に流れる”気”の力を練り上げ、ある程度離れた場所にいる敵に高度に練り上げられた気の塊を放つ。 特殊能力の宣言と同時にプラーナを2点消費することで発動し、このキャラが行う[種別:格闘]に分類される武器を使用した攻撃の射程を[+1Sq]する。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超々対抗(いつでも宣言可能)である。(クウガもどきさんより) |
・錬撃 | グラップラー |
武器などを用いず己の拳だけで立ちはだかるものを殴り飛ばすクラス・グラップラーの特殊能力。 体内に流れる”気”の力を拳に集中・圧縮し、殴りつける際に開放することで威力を爆発的に高める。 特殊能力の宣言と同時にプラーナを2点消費することで発動し、このキャラが行う[種別:格闘]に分類される武器を使用した攻撃の攻撃力を[+《錬撃》のLv×2]する。 習得可能レベルは0、重複習得によってレベルが上昇する。使用タイミングは超対抗。(クウガもどきさんより) |
・サウザンド・ウェイブ | クラナン |
紅き巫女を守る柱の騎士の1人、森炎の騎士クラナンの使用する奥義で、碧い光の矢を複数作り出して相手を貫く。 ただでさえS=Fのデータにコンバートされていない状態(つまり、「ナイトウィザード」のデータ)で戦闘した柊蓮司(プレーヤー:クレバー矢野)は2発で三途の川の岸へと辿り着いたが、逆にリューナは自身の持つ星の錫杖で軽く弾いていた(笑)(クウガもどきさんより) |
・ダークネス・エクスティンクション | クラナッフ |
紅き巫女を守る柱の騎士の1人にして、リューナ(プレーヤー:かわたな)のオープニングでリューナの想い人の勇者(エクセレント・ウォーリア)クレイを殺した闇炎の騎士クラナッフの技。 実は今は亡き闇属性信託魔法上位『腐沼召喚(リ・ドウム)』の強力版で、一定範囲内に亡者たちが潜む冥界の沼を召喚する。ただし、ポーリィたち御一行相手に使用した場合はあんまり効果が無かったような… なおこのリプレイでは『聖闘士星矢』ネタが十二分に含まれており、この技名もおそらく牡羊座の黄金聖闘士の二人が使用していた「星明識延(スターライトエクスティンクション)」が元ネタだと思われる。(クウガもどきさんより) |
・魔怒怒濤衝破(まっどどとうしょうは) | グランドマスターマッドマン |
究極天使姫までの道のりを守るマッドマンの亜種・グランドマスターマッドマン独自の格闘技。 下記のデータによる土属性物理攻撃を行い、ダメージを与えることに成功すればその相手を転倒させる。 【Data】 射程 :1Sq 、 対象:範囲1Sq 命中値:13、 攻撃値:攻撃力(クウガもどきさんより) |
・感覚加速 | クレリック |
叛乱分子に漏れなく死を届ける第五世界の厳格なる断罪執行人・クレリックの特殊能力。 感覚を瞬間的に加速させることであらゆる情報を一度に取得し、状況に対応する能力である。 回避値ジャッジの前に宣言することで、その達成値を[+3]することができる。 ただし、回避に失敗した場合はこの攻撃における防御力ジャッジの達成値が[−3]される。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・裁きの刻(とき) | クレリック |
叛乱分子に漏れなく死を届ける第五世界の厳格なる断罪執行人・クレリックの特殊能力。 クレリックが会得する、パニッシャーガンを使用した独特な戦闘方法で効率よく攻撃する能力である。 宣言と同時にMPを4点消費することで、このキャラがパニッシャーガンで自分と同一スクウェア内にいるキャラを攻撃した場合の攻撃力を[+《裁きの刻》のLv×3]することが出来る。 この効果は戦闘が終了するか、[タイミング:超対抗]で効果解除を宣言するまで持続する。 習得可能レベルは0で使用タイミングは超対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・死神の翼 | クレリック |
叛乱分子に漏れなく死を届ける第五世界の厳格なる断罪執行人・クレリックの特殊能力。 まるで空を舞うかのように跳躍したり、壁や天井を駆けることで誰にも邪魔されることなく移動する。 移動の直前に宣言することで、このキャラは移動が終わるまでの間だけ[飛行状態]になる。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・ガンレイブ | クレリック |
叛乱分子に漏れなく死を届ける第五世界の厳格なる断罪執行人・クレリックの特殊能力。 敵の行動を全て計算に入れた上で敵の集団の中に突入し、一気に敵をしとめる能力である。 宣言と同時に、攻撃対象を1Sq以内の任意のキャラ全てに変更し、攻撃力を[−5]した物理攻撃を行う。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・バーストショット | クレリック |
叛乱分子に漏れなく死を届ける第五世界の厳格なる断罪執行人・クレリックの特殊能力。 パニッシャーガンをフルオートで連射し、敵に無数の銃弾を叩き込んで完膚なきまでに叩き潰す。 パニッシャーガンを使用した物理攻撃の命中判定前に使用し、攻撃が命中した場合の攻撃力を[+10]する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《バーストショット》のLv]回までしか使用できない。 習得可能レベルは1で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・インターセプト | クレリック |
叛乱分子に漏れなく死を届ける第五世界の厳格なる断罪執行人・クレリックの特殊能力。 敵の攻撃を見てから瞬時に反撃し、敵より先に攻撃を行うことで敵を手早く処理する能力である。 このキャラのみを対象とした物理攻撃が宣言された際に宣言し、攻撃を行おうとした相手を対象として即座にパニッシャーガンによる物理攻撃を1回行う。この特殊能力による攻撃の処理後に相手の攻撃は通常通り攻撃の処理が行われる。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき[《インターセプト》のLv]回まで使用できる。 習得可能レベルは5で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・サウザンド・ブレード | クロトワ |
紅き巫女を守る柱の騎士の1人、幻炎の騎士クロトワの必殺技で、一瞬の間に九つの斬撃を打ち込む神速の剣技である。 文句なく必殺技と言えそうな技だが、魔王ベール=ゼファー相手に使用した際は超神速とも言えるほどの速さで放たれたベルの一撃の前になす術も無く敗北した。 なお、元ネタはおそらく『るろうに剣心』に出てくる飛天御剣流の抜刀術「九頭龍閃」である。(クウガもどきさんより) |
・疾風(はやて) | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 剣技の基本技の一つであり、プラーナによって速度を強化して素早い攻撃を仕掛ける技術である。 命中ジャッジの直前にプラーナを任意点消費して、命中ジャッジの達成値を[+消費したプラーナ+1]する。 【Data】 レベル:1 系統 :攻撃 対象 :自身 タイミング:対抗 消費プラーナ:任意の点数(本文参照)(クウガもどきさんより) |
・夕凪 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 剣技の基本技の一つで、武器にプラーナを込めて強度を増し、相手の攻撃を受け止める技術である。 受け判定の直前にプラーナを任意点消費して、受け判定の達成値を[+消費したプラーナ+1]する。 【Data】 レベル:1 系統 :防御 対象 :自身 タイミング:超対抗 消費プラーナ:任意の点数(本文参照)(クウガもどきさんより) |
・雷破 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 剣技の基本技の一つで、武器にプラーナを込めて硬度を高め、高い威力を得る技術である。 攻撃力ジャッジの直前にプラーナを任意点消費して、その達成値を[+消費したプラーナ+1]する。 【Data】 レベル:1 系統 :攻撃 対象 :単体 タイミング:超対抗 消費プラーナ:任意の点数(本文参照)(クウガもどきさんより) |
[1]連月斬・壱 [2]連月斬・弐 [3]連月斬・参 |
剣技 |
[1]今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 宣言と同時に物理攻撃を行い、その攻撃における命中値ジャッジの達成値に[+3]、攻撃力ジャッジに[+1]することができる。このとき1点でもダメージを与えており、なおかつ剣技《連月斬・弐》を取得している場合は連携技として《連月斬・弐》を発動させることが出来る。 【Data】 レベル:1 系統 :攻撃 対象 :単体 タイミング:通常 消費プラーナ:3(クウガもどきさんより) [2]今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 連撃を加える「連月斬」系の特殊能力の二撃目を構成する技術である。 《連月斬・壱》で1点でもダメージが通った時に宣言し、追加で命中値ジャッジの達成値が[+3]、攻撃力ジャッジの達成値が[+10]された物理攻撃を行うことができる。このとき1点でもダメージを与えており、なおかつ剣技《連月斬・参》を取得している場合は連携技として《連月斬・参》を発動させることが出来る。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃 対象 :単体 タイミング:対抗 消費プラーナ:8(クウガもどきさんより) [3]今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 連撃を加える「連月斬」系の特殊能力の最後の一撃にあたる三撃目を構成する技術である。 《連月斬・弐》で1点でもダメージが通った時に宣言し、追加で命中値ジャッジの達成値が[+10]、攻撃力ジャッジの達成値が[+15]された物理攻撃を行うことができる。 【Data】 レベル:1 系統 :攻撃 対象 :単体 タイミング:超対抗 消費プラーナ:15(クウガもどきさんより) |
・影葛 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 プラーナを込めた武器を相手の影に突き立て、影を介してその動きを封じる技術である。 ただし、スターダガーやダーツなど手ごろな投擲系刃物([種別・投]の武器)を使用しなければならない。 宣言と同時に物理攻撃を行う。この攻撃が相手に命中した場合、次のラウンドの終了時まで攻撃が命中した相手は移動(通常移動、全力移動、戦闘移動)を行うことができなくなる。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :単体 タイミング:通常 消費プラーナ:5(クウガもどきさんより) |
・霞凪 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 《夕凪》の上位技の一つで、武器にプラーナを込めて硬度を増し、受けた攻撃の威力を半減させる。 受け判定の直前にプラーナを任意点消費して、受け判定の達成値を[+消費したプラーナ+2]する。 タイミングが超対抗なので、《夕凪》と併用することも可能である。 【Data】 レベル:2 系統 :防御 対象 :自身 タイミング:超対抗 消費プラーナ:3 習得条件:《夕凪》の取得(クウガもどきさんより) |
・砕破 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 《雷破》の上位技の一つで、武器にプラーナを込めて硬度を増し、攻撃の威力を高める技術である。 攻撃力ジャッジの直前にプラーナを任意点消費して、その達成値を[+消費したプラーナ+2]する。 タイミングが超対抗なので、《雷破》と併用することも可能である。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃 対象 :自身 タイミング:超対抗 消費プラーナ:任意の点数(本文参照) 習得条件:《雷破》の取得(クウガもどきさんより) |
・七光閃 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 己の物理攻撃のダメージ判定の直前に宣言することで、その攻撃のダメージを魔法ダメージにする。 魔法ダメージの属性はこのキャラが持つ属性の中から自由に選択(最多でも二択)可能で、特に宣言時に選択しなかった場合はこのキャラの第一属性になる。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃 対象 :単体 タイミング:対抗 消費プラーナ:6(クウガもどきさんより) |
・旋風(つむじ) | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 《疾風》の上位技の一つで、プラーナによって速度を強化して素早い攻撃を仕掛ける技術である。 命中ジャッジの直前にプラーナを任意点消費して、命中ジャッジの達成値を[+消費したプラーナ+2]する。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃 対象 :自身 タイミング:対抗 消費プラーナ:任意の点数(本文参照) 習得条件:《疾風》の取得(クウガもどきさんより) |
・朧凪 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 《霞凪》の上位技の一つで、武器にプラーナを込めて硬度を増し、受けた攻撃の威力を半減させる。 受け判定の直前にプラーナを任意点消費して、受け判定の達成値を[+消費したプラーナ+4]する。 【Data】 レベル:3 系統 :防御 対象 :自身 タイミング:超対抗 消費プラーナ:任意の点数(本文参照) 習得条件:《朧凪》の取得(クウガもどきさんより) |
・剛破 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 《砕破》の上位技の一つで、武器にプラーナを込めて硬度を増し、攻撃の威力を高める技術である。 攻撃力ジャッジの直前にプラーナを任意点消費して、その達成値を[+消費したプラーナ+4]する。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃 対象 :自身 タイミング:超対抗 消費プラーナ:任意の点数(本文参照) 習得条件:《砕破》の取得(クウガもどきさんより) |
・時雨 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 大量の投擲武器を雨あられのように投げつけて、大量の敵を一気に排除する技術である。 宣言と同時に対象が射程距離内のスクウェア一つ(攻撃対象は指定したスクウェア内にいるキャラから任意に選択)に変更された物理攻撃を行う。ただし、対象として選択したキャラの数と同一個数の[種別:投]武器をこのキャラが保有していなければならない。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃 対象 :本文参照 タイミング:通常 消費プラーナ:10(クウガもどきさんより) |
・氷雨 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 あらゆるものを投擲武器としてうまく活用し、離れた敵を攻撃する技術である。 宣言と同時に最大射程が3Sqに変更された物理攻撃を行う。この時使用する武器は投擲できない物でもよい。 また、対象となった相手はこの攻撃において回避力ジャッジと防御力ジャッジの達成値に[−3]される。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :単体 タイミング:通常 消費プラーナ:10(クウガもどきさんより) |
・魔烈陣 | 剣技 |
今はアイラザード等、一部の達人のみが受け継ぐ武器戦闘技術・剣技の一つ。 武器にプラーナを込めて魔法に対する抵抗力を付加し、飛来する魔法攻撃を受け止める技術である。 回避値ジャッジの直前に宣言することで、攻撃魔法及び命中判定の存在するダメージ属性が魔法ダメージの攻撃に対して物理攻撃などと同様に[受け]が宣言できる。このとき[受け]に成功すれば、飛んでくる攻撃の攻撃力を[÷2]する追加効果を得ることができる。 魔法攻撃を完全に無効化する訳ではないが、魔法攻撃を通常攻撃同様に受けることが出来るのは非常に強力。 【Data】 レベル:4 系統 :防御 対象 :自身 タイミング:対抗 消費プラーナ:10(クウガもどきさんより) |
・汝が色を示せ(カレイス) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 魔法の対象(異世界出身者・クリーチャーも含む)の属性を知る探知魔法である。 この魔法が発動すると、術者の脳裏に対象の属性を何らかの形で表す単語が浮かんでくる。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:4 発動値:15 カウント:0 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・幻をまといて(ラミア) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 武器に魔力を付与することで、その武器を強化する付与魔法である。 この魔法が付与された武器で攻撃された場合、ダメージ判定時に防御力ではなく抗魔力を使用する。 また、『物理攻撃無効』を持つクリーチャーに対しても通常通りにダメージを与えることが出来る。 ただし、この攻撃におけるダメージは自動的に半分になるので注意。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:4 発動値:15 カウント:2 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・その向こうにあるもの(ル・アイ) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 術者に透視能力を与える身体強化魔法で、一言で言えば覗き魔法・出歯亀魔法。 この魔法が発動すると、一時的に1Sq以内の厚さの壁や物体を透視し、その先の風景を見る能力が得られる。 ただし、障害物の向こう側に光源がなかったり、障害物が続いている場合はこの効果を得られない。 このような魔法があるということは、それを発見したり常時この魔法を無効化する魔法も存在するのかな? 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:5 発動値:10 カウント:3 効果時間:1R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・散らされし力(カウ・スー) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 一箇所に収束された魔力を周りへと拡散させ、撒き散らして魔法を打ち消す魔法である。 レベル3以下の何らかの魔法が発動した直後(魔法発動判定もしくは命中力ジャッジ直後)に宣言することで発動し、発動に成功すれば対象の魔法を即座に打ち消すことができる。 このとき、相手の魔法は一応発動しているので打ち消されても消費したMPが元に戻ることはない。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :5Sq 消費MP:5 発動値:15 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・光を塵に(ディ・ワールズ) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 魔法の発動を妨害する効果を持つ結界を指定したエリアに展開する結界魔法である。 この魔法が発動した場合、精神集中を乱す性質を持った音と紫色の光が効果範囲内を覆い尽くす。 効果持続中にこの魔法の効果範囲内で魔法を発動させる場合、その発動値が[−3]される。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :範囲4Sq 射程 :4Sq 消費MP:8 発動値:15 カウント:6 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
[1]偽りの色(エルム・エルト) [2]偽りの魔弾(エルム・グラス) |
幻属性の勇者やメイジ等 |
[1]七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 使用される魔法の属性を外部から任意に強制変更する魔法である。 対象がレベル3以下の魔法を発動させる際(魔法発動判定もしくは攻撃魔法の命中ジャッジ)に発動できる。 発動に成功した場合、魔法の属性を術者が選んだ任意の一つの属性に変化させる。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :5Sq 消費MP:4 発動値:21 カウント:0 効果時間:1R タイミング:対抗(クウガもどきさんより) [2]七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 幻影で形作られた紫色の光弾を相手へと撃ち込む、幻影魔法系の攻撃である。 対象がこの魔法を取得しているか、術者の魔法発動ジャッジの達成値を難易度にした抗魔力ジャッジに成功しない限り(つまりこの魔法が実際には存在しない幻術であると気づいていない場合)、脳が実際に攻撃を食らったと認識するので実際にダメージを受けてしまう。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :4Sq 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力+10(最大50) 消費MP:4 発動値:24 カウント:3 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・狂乱(デッド・ロウ) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 心をのっとり、自虐的な攻撃を強制的に行わせる精神干渉魔法である。 相手が攻撃の命中判定を行う直前に宣言し、その攻撃の目標を対象自身に変更する。対象がこの魔法の効果を望まない場合は術者の魔法発動ジャッジの達成値を難易度として抗魔力ジャッジを行い、成功しなければならない。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:15 発動値:30 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・共に消える幸運と不運(パラス) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 対象がジャッジでクリティカル(大成功)かファンブル(大失敗)のどちらかを振ったときに宣言可能な魔法で、そのとき発生したクリティカルとファンブルを強制的に打ち消す。このとき、クリティカルやファンブルに付随する効果(特殊能力の発動、振り足し、達成値の修正等)が発生しない。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:12 発動値:28 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・不運の星、天に輝く時(ミーディ) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 もたらされた幸運を不運にすり替える、一種の運命を操作する魔法である。 対象が何らかのジャッジでクリティカル(大成功)を振ったときに使用可能な魔法で、対象のクリティカルをファンブル(大失敗)に変えてそのジャッジの達成値を[ジャッジに使用した能力値−10]にする。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:12 発動値:28 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・紡がれし時の鎖(リア・デチューン) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 限定的に時を引き戻す、つまり魔法理論上において禁断ともいえる時間干渉魔法の一種である。 この魔法は対象が何らかのジャッジのダイスを振った後に発動させることができる。 発動すれば前の出目を即座に破棄して対象に振り直しを要求し、振り直し後のダイス目を達成値として採用する。 【Data】 レベル:6 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :4Sq 消費MP:16 発動値:35 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・福音のかけら(ティリン) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 フェザンティなどの守護者の加護によって、対象の運気を上昇させる魔法である。 対象の幸運度を[+4]する。ただしこの運気の上昇によって戦闘能力値が変動することは無いので、戦闘能力値を再計算する必要は無い。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:4 発動値:13 カウント:3 効果時間:2R タイミング:普通(クウガもどきさんより) |
・復讐の鞭(ズィビュ・アーット) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 魔法のウィップ(鞭)を出現させ、武器・道具として装備する道具作成魔法である。 このウィップは10mほどの長さがあり、武器以外にロープ類の代用品としても使用可能。 また、このウィップは魔法で出来た代物であるため、『物理攻撃無効』を持つキャラクターにも通常通りダメージを与えられる。 【武器・道具Data】 重量:2 射程:−2 命中:−2 回避/受け:‐/−3 攻撃:+5 防御/受け:‐/+3 【魔法Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:3 発動値:13 カウント:3 効果時間:戦闘終了 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・目に針(チ・クリ) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 対象の精神面にちょっとした痛みのイメージを送り込む、一種の精神攻撃魔法である。 足の小指の先をどこかに思いっきりぶつける、爪をはぐ、目に針が刺さるなどの痛そうなイメージを考えて相手にそのイメージを送りつけることで相手の集中力を乱す。 これによって相手の命中値と回避値をそれぞれ[−3]する。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:4 発動値:14 カウント:5 効果時間:1R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・幻神のきまぐれ(フェ・ゼイ) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 2倍の幸運と不運を相手に与える、一種の運命を操作する魔法というか奇跡である。 漢字部分の名前だけ見ると幻夢神(八神の一柱にして現在第八世界ファー・ジ・アースを守護する神で、ナイトウィザードシリーズでもよく知られる暴君”真昼の月”アンゼロットが仕えている神様。リプレイ『紅き月の巫女』ではTISという名前で登場している)の力のようにも見えるが、読みや内容から考えるとラース=フェリアに降りて遊ぶのが大好きな幻属性の守護者フェザンティの力を媒介する魔法のようだ。 この魔法が発動した場合、最初の2ラウンドの間対象は通常の[C(クリティカル)]値に加えて[F(ファンブル)]値も[C]値として扱う。3〜4ラウンド目はそれらが逆転してどちらも[F]値として扱うという内容となっている。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:5 発動値:15 カウント:2 効果時間:4R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・魂の体躯(マナルード) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 MPを球体状に具現化して周囲に展開し、敵からの攻撃をその魔力球で受け止める防御魔法。 魔力球は基本的に対象の属性色に染まっており球体のHPといえるのはその持ち主のMPそのものである。ちなみに、この中に包容されている魔力は通常通り持ち主のMPとして使える。 この魔法がかけられた相手にダメージが飛んできた場合、魔力球が身を挺して自らの主を守ってくれる。魔力球のHPといえる代物は魔法がかかっている相手のMPそのものであるため、必然的にその相手へのダメージはまずMPに適応されてゆく。 MPがなくなった時点で魔力球は消滅し、余分なダメージやそれ以降のダメージは通常通りHPに適応される。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:6 発動値:15 カウント:6 効果時間:戦闘終了 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・深謀遠慮 | コマンダー |
戦場における駆け引きや人の扱いに長けた部隊の指揮官・コマンダーの特殊能力。 敵の思考の裏の裏、そのまた裏まで読んだ作戦によって、作戦の成功率を大幅に高める能力である。 登場しているキャラクターが何らかのジャッジを行う前に宣言し、その達成値を[+3]する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《深謀遠慮》のLv]回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によってレベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・フリッカージャブ | サシャ=アライアス |
「フォーラの森砦」に登場したヒュウガ(プレーヤー:かわたな)の妹であるサシャ(プレーヤー:かわたな)が使用した技。 一般に言われる「フリッカージャブ」は普通のジャブよりも低い位置から浮かび上がるように速いジャブを打ち込むものだが、彼女の場合は霊薬リーフの副作用を利用して手を伸ばすのでもはや別物である(笑) なお作中での使用目的はクロトワとの宝玉の取り合いだが、サシャがファンブル(大失敗)を振ったために<炎>の宝玉はクロトワの手に渡った。(クウガもどきさんより) |
・慟哭のネックハンキング | 樹海ント |
群体生命と化して究極天使姫までの道のりを守る枯れントの亜種・樹海ントの特殊能力。 宣言と同時に物理攻撃を行い、このダメージを受けたものに次のラウンド中[−5]の行動値修正を与える。 【Data】 対象:範囲1Sq、射程:2Sq 命中値:13 、 攻撃力:攻撃力能力値(クウガもどきさんより) |
・生い茂る蔦(グ・ロウス) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 対象の足元に眠る植物の種子を急成長させて真上に居る対象を攻撃する魔法である。 ただし、この攻撃は飛行している相手や実体を持たないものには通用しない。 【Data】 レベル:1 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:3 発動値:自動成功 カウント:2 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ねばねば(グリュー) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 粘着性を持った樹脂を飛ばして相手の攻撃力を減少させる付与魔法である。 魔法が発動すると、術者の指先から粘着性の樹脂が投射される。 これが相手の身体や武器にまとわり付くことで平常心を失わせ、攻撃の鋭さを失わせるのである。 なお、ルール上の数値的には攻撃力が[−2]される。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:2 発動値:10 カウント:2 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・そのうそホント?(ドラエール) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 この魔法の対象となった者に自分が言った嘘を信じ込ませる魔法である。 術者は対象に嘘を一つだけ信じ込ませることが出来る。ただし嘘を信じ込ませた結果、対象がどんな行動を取るかは効果を受けたキャラクターを操作するプレーヤー(対象がNPCの場合はGM)が決定する。 対象がこの魔法の効果を望まない場合、術者の魔法発動ジャッジの達成値を難易度として抗魔力ジャッジを行い、成功する必要がある。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:2 発動値:13 カウント:3 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・今ここにある壁(イルオール) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 指定した場所に幻影の壁を発生させてスクウェア間の移動を妨害する幻影魔法である。 連続する二つのスクウェアの間に幻影の壁を形成する。この幻影の壁は基本的に術者以外から本物として認識され、壁を通過するような移動を行うことはできない。ただし、戦闘行動を消費して難易度17の抗魔力ジャッジに成功すればこの幻影の壁の正体を見破ることが出来る。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :本文参照 射程 :2Sq 消費MP:10 発動値:17 カウント:4 効果時間:1シーン タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・光のまやかし(ディ・プリーズ) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 術者と同じ姿の幻影をすぐ隣に出現させ、相手の攻撃をかわす幻影魔法である。 このキャラを対象とした攻撃の前に宣言することで、幻影の自分を身代わりにして攻撃の目を向けさせる。 そうすることで相手の攻撃は全て幻影に命中し、術者にはダメージが及ばない。 この幻影を見破るためには難易度18の抗魔力ジャッジに成功しなければならない。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:8 発動値:21 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・幻惑の色(プリス・レイス) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 対象の属性を短時間の間任意に強制変更させる魔法である。 この魔法の対象とする相手が何らかの魔法を発動又は戦闘行動を宣言、ジャッジを行う直前に発動できる。 魔法が発動したならば、対象の属性を術者が選んだ任意の属性一つに変化させることが出来る。 対象に複数の属性が備わっている場合は、その全ての属性が変更される。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:4 発動値:18 カウント:0 効果時間:1R タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・生まれ変わる幸運と不運(エルタ) | 幻属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 対象の幸運や不運をもランダムに変化させる、運命操作の魔法である。 この魔法が発動した際、対象の[C]値(クリティカル値)と[F]値(ファンブル値)を術者が決めなおす。その際の数値の算出方法はゲームの最初に[C]値と[F]値を決定する方法と同一(それぞれ2D6を降り、その出目の合計を設定する。[C]値と[F]値が同一の場合は[C]値が優先され、[F]値を振りなおす)で、CF修正値は2となる。 対象がこの効果を望まない場合は、この魔法の発動ジャッジの達成値を目標値として抗魔力ジャッジを行い、成功しなければならない。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:10 発動値:23 カウント:0 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・魔力吸う星(ヴェムスター) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 攻撃魔法だけを引き込み無効化する術式によって、一定範囲内で使用される攻撃魔法を弱める魔法。 効果範囲内で発動もしくは効果範囲内の相手を対象とした攻撃魔法の命中値と攻撃力をそれぞれ[−5]する。 ちなみにこの魔法の元ネタは、「帰ってきたウルトラマン」で登場した怪獣「ベムスター」である。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :範囲1Sq 射程 :2Sq 消費MP:10 発動値:17 カウント:0 効果時間:戦闘終了 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・魔力路(カナリ) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 魔力と生命力との間に魔術的な回路を作り出し、生命力を消費して魔法を発動させる術式である。 魔法発動ジャッジの直前に宣言することで、この魔法の直後に術者が発動させる魔法のコストをMPの代わりにHPから消費することが出来る。ただし、消費の際は必ずコスト全てをHPで支払わなければならず、部分的にMPで支払ったりすることは出来ない。 また、自分が[重症状態]になるようなHPの消費も出来ないので注意。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:1 発動値:19 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・流れ変わりし時の運(ライ・ファブリー) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 対象の幸運と不運を瞬時に入れ替えることで、待ち受ける結果を変える魔法である。 この魔法の対象になる者がジャッジを行う直前に宣言することで、そのジャッジを行う者の[C(クリティカル)]値と[F(ファンブル)]値の値をこのジャッジの間だけ交換する。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :5Sq 消費MP:3 発動値:20 カウント:0 効果時間:本文参照 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・薄霧の障壁(レイ・サーコレイド) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 対象の周囲に薄紫色に輝く透明な防護フィールドを展開し、魔法から対象を守る防御魔法。 対象の抗魔力を[+7]することができるが、その代わりに移動を行うとその防御効果は失われる。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:12 発動値:21 カウント:3 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・幸福の訪れ(リン) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 対象の不運を幸運にすり替えることを可能にする魔法である。 何らかのジャッジでファンブルが発生した直後に宣言し、そのファンブルをクリティカルに変更する。 つまり、ナイトウィザードシリーズで言う強化人間の『幻想舞踏』と同様の効果が得られる魔法である。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:12 発動値:28 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・幻闘の恐怖(ルシェ・ルーズ) | 幻属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、幻属性の魔法の一つ。 相手の視覚に働きかけ、あらゆる生命が醜悪なクリーチャーに見えるようにする幻影魔法である。 対象は恐慌状態に陥り、以降この対象は必ず[全力移動]で他のキャラから離れようとする。 【Data】 レベル:5 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:16 発動値:30 カウント:3 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・陣形構築 | コマンダー |
戦場における駆け引きや人の扱いに長けた部隊の指揮官・コマンダーの特殊能力。 地の利を即座に確認し、味方に利用するよう指示することで事を有利に進める能力である。 宣言と同時に自分以外の任意のキャラを指定し、そのキャラを即座に2Sq移動させる。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・突撃指示 | コマンダー |
戦場における駆け引きや人の扱いに長けた部隊の指揮官・コマンダーの特殊能力。 相手に最も隙が生まれるタイミングを見抜き、それを味方に伝えることで敵に大打撃を与える能力である。 登場しているキャラ一人が攻撃力ジャッジを行う前に宣言し、その達成値を[《突撃指示》のLv×5]する。 ただし、この特殊能力を使用した後にこのキャラの行動カウントを[−10]しなければならない。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき3回まで使用することが出来る。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・疾風怒濤 | コマンダー |
戦場における駆け引きや人の扱いに長けた部隊の指揮官・コマンダーの特殊能力。 このキャラと行動カウントのおなじキャラクターが戦闘行動を行う前に宣言することで、このキャラと行動カウントが同一のキャラすべての命中値ジャッジと攻撃力ジャッジの達成値を[+《疾風怒濤》のLv×3]することが出来る。ただしこのキャラ自身はその効果を受けることが出来ず、この特殊能力の使用後にこのキャラの行動カウントを[−20]しなければならない。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・先制攻撃 | コマンダー |
戦場における駆け引きや人の扱いに長けた部隊の指揮官・コマンダーの特殊能力。 行動カウント決定直後に宣言することで、登場しているキャラ一人の戦闘行動を即座に行わせる。 ただしこの特殊能力を宣言した後、このキャラの行動カウントは即座に0となる。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき3回まで使用することが出来る。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・契約 | サモナー |
クリーチャーと契約し、必要な時に召喚できる従者とするクラス・サモナーの特殊能力。 サモナーにとっては必要最低限の能力の一つで、クリーチャーと契約して従者にする能力である。 《契約》取得時(つまりキャラメイク時及び重複習得時)もしくはサモナーのクラスレベルが上昇した際に宣言することで、[《契約》のLv+1]レベル以下の任意のクリーチャー一体を選択して自分の従者にすることが出来る。 従者の知能はどんなクリーチャーであっても常に[人並み]として扱い、その従者に命令を出す際に戦闘行動は消費しない。なお、従者は普段別世界に待機しており、《サモンサーヴァント》の使用によって即座に主の下へと参上する。 サモナーの自動習得技能であり、重複習得によって能力のレベルが上昇する。タイミングは通常。(クウガもどきさんより) |
・サモンサーヴァント | サモナー |
クリーチャーと契約し、必要な時に召喚できる従者とするクラス・サモナーの特殊能力。 従者召喚の名の通り、契約した後に別世界で待機している従者を即座にこの場へと召喚する。 宣言することで、このキャラがサモナー自動習得技能《契約》によって得た従者を自分がいるSqと召喚する。 従者は1シーンの間登場し、登場したシーンの終了と共に送還されて自動的に別世界へ返る。 当たり前のようだが、この特殊能力は1シーンにつき1回までしか使用できない。 サモナーのもう一つの自動取得技能で重複習得は不可能、タイミングは通常となっている。(クウガもどきさんより) |
・騎乗 | サモナー |
クリーチャーと契約し、必要な時に召喚できる従者とするクラス・サモナーの特殊能力。 自分が召喚した従者の背に乗り、従者の能力を生かして戦闘を行うための能力である。 戦闘行動の際にこの能力を宣言することで、同じスクウェアに存在する従者に[騎乗]することが出来る。 なお、従者の背から降りる場合も騎乗時と同様に戦闘行動を消費する必要がある。 騎乗中はこのキャラの移動力に[+1]し、従者かこのキャラが移動する際には双方同時に移動させる。 ただし、移動力の数値は移動を行なったキャラのものを使用する。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・協調攻撃 | サモナー |
クリーチャーと契約し、必要な時に召喚できる従者とするクラス・サモナーの特殊能力。 従者とのコンビネーションアタックによって、このキャラの攻撃の成功率を上げる特技である。 自身と従者が同一カウント時かつ同スクウェア内にいる時に宣言して物理攻撃もしくは魔法攻撃を行い、その時の命中値ジャッジの達成値を[+5]することができる。 ただし、このとき従者も同時に戦闘行動を消費しなければならないので注意。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
[1]サーヴァントアタック [2]サーヴァントガード |
サモナー |
[1]クリーチャーと契約し、必要な時に召喚できる従者とするクラス・サモナーの特殊能力。 従者とのコンビネーションアタックによって従者の攻撃を助長する特技である。 自身と従者が同一カウントかつ同一スクウェアにいる時に宣言して従者の攻撃を行い、その時の攻撃の射程を[+1Sq]することが出来る。 ただし、このとき従者も同時に戦闘行動を消費しなければならないので注意。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) [2]クリーチャーと契約し、必要な時に召喚できる従者とするクラス・サモナーの特殊能力。 このキャラが攻撃を受けた際、とっさに従者がその身を挺してかばってくれる特技である。 自身と従者が同一スクウェアにいる時に宣言できる能力で、このキャラが物理攻撃の対象になった時にその攻撃対象を[従者]に変更することが出来る。このとき、従者は物理攻撃に対して[受け]を行ってもかまわない。ただし物理攻撃の攻撃対象が範囲攻撃であった場合、この特殊能力の効果は発生しない。 習得可能レベルは1で重複習得不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・光転疾走(ハーミュレイ) | サライ |
サライが使用する、属性魔法(後の神託魔法)に分類される高速移動魔法。 自らの体を一時的に光に変化させ、現在の地点から目標地点まで一直線に光速で移動する。 ただし術者の質量が失われるわけではなく、また光は物質透過ができないので必然的に魔法発動地点と目標地点を結ぶ直線上にある物体からの干渉を受ける。だがこの魔法が発動している間は術者の質量の密度が以上に高くなっており、その結果直線状にある物質はすべて分子レベルにまで分解・消滅させられることになる。 関係者曰く、ラース=フェリアにおける『最強の移動魔法』(笑)(クウガもどきさんより) |
[1]サラマンファイアー [2]サラマンブレス |
サラマンダー |
[1]第参世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 全身を炎に包み、周囲にある自分に触れたものすべてを焼き尽くす能力である。 宣言と同時にプラーナを2点消費し、下記のデータによる火属性の魔法攻撃を行う。 ちなみに、この特殊能力の効果範囲の中に自分は含まれないので注意。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。 【Data】 対象:範囲1Sq、 命中値:未装備状態の命中値−2 射程:0Sq 、 攻撃値:魔導力+3(クウガもどきさんより) [2]第参世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 口から東京ドーム2杯分の水を蒸発させるほどの熱量を持ったブレスを吐く、よくある形態の攻撃である。 宣言と同時にプラーナを1点消費し、下記のデータによる火属性の魔法攻撃を行う。 何というか、真面目に比較対象が自分達の世界の物ではなく第八世界の物なのか小一時間問いただしたい。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。 【Data】 命中値:未装備状態の命中値 対象:貫通[CL+3]、 射程:3Sq 、 攻撃値:魔導力(クウガもどきさんより) |
・暴走 | サラマンダー |
第参世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 背中の棘を刺激すると怒りに我を忘れて凶暴化するという種族特有の体質が特殊能力と指定されたもの。 宣言することで、このキャラの命中値と攻撃値を[+CL+2]する。ただし、代わりに回避値が[−5]される。 なお、この特殊能力による効果は戦闘終了時まで持続する。 サラマンダーの自動習得技能で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・ドラムヘッド | サラマンダー |
第三世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 頭が楽器のドラムに似た形状になっており、これを鳴らして騒音を撒き散らす能力である。 相手がジャッジを行う直前に宣言することで、そのジャッジの達成値を[−3]することができる。 ちなみに、この特殊能力は1シナリオにつき[《ドラムヘッド》のLv]回まで使用できる。 なお、この特殊能力を持ったサラマンダーを『ドラマンダー』と呼び、はた迷惑な存在と扱われる。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によって技能レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・ファイアスケイル | サラマンダー |
第三世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 サラマンダーの鱗は強固で、水属性という例外を除いてそう簡単に傷つけることは出来ない。 自分の防御力ジャッジの直前に宣言することで、その達成値を[《ファイアスケイル》のLv×3]する。 ただし、水属性の攻撃に対してはこの効果を発揮することが出来ない。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・最後の火 | サラマンダー |
第三世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 死に瀕した体に鞭打って残った全ての力を解放し、相手もろとも自爆する能力である。 生死判定の直前に宣言することで、下記のデータによる魔法攻撃を行う。 ただし、この特殊能力を使用した場合は直後の生死判定の結果が失敗となる(つまり必ず死亡する) 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。 【Data】 命中値:未装備状態の命中値+5 対象:範囲1Sq、 射程:0Sq 、 攻撃値:魔導力+10(クウガもどきさんより) |
・高温化 | サラマンダー |
第三世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 このキャラの体温は非常に高温であり、その熱に当てられた周囲の生物から正常な判断力を奪う。 このキャラと同じスクウェアに存在する自分以外の全てのキャラの行うジャッジに[−2]の修正を与える。 この効果は自分もしくは相手がそのスクウェアから離れるまで持続する。 習得可能レベルは2で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・熱湯噴射 | サラマンダー |
第三世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 宣言と同時にプラーナを3点消費することで、下記のデータによる火属性魔法攻撃を行う。 この攻撃で1点でもダメージが通った場合、攻撃を受けた相手はこのラウンド終了時まであらゆるジャッジに[−(《熱湯噴射》のLv+1)]の修正を受ける。習得可能レベルは2で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。 なお、この特殊能力を持ったサラマンダーは『ナベマンダー』と呼ばれる。 【Data】 命中値:未装備状態の命中値 対象:単体、 射程:4Sq 、 攻撃値:魔導力+5(クウガもどきさんより) |
・消化鍋 | サラマンダー |
第三世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 頭部にある鍋型の消化器官に哀れな獲物達を取り込み、消化して栄養に変える能力である。 宣言と同時に攻撃を行い、その攻撃でダメージを与えればこのキャラのHPを[2D6+5]点回復する。 なお、この特殊能力を持つサラマンダーは『ドナベマンダー』と呼ばれる。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・ボルケーノソウル | サラマンダー |
第三世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 マグマンダーの怒りは、噴火する火山の如く全てを飲み込み、焼き尽くすことであろう。 《暴走》宣言後に宣言しプラーナを3点消費することで、《暴走》効果中の自分の攻撃力を[+10]する。 なお、この能力を持ったサラマンダーは『マグマンダー』と呼ばれる。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・焦熱 | サラマンダー |
第三世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 瞬間的に自分の体温を大幅に上昇させ、あらゆる金属をその高温で溶かしてしまう能力である。 このキャラが物理攻撃を受けた際に行う防御ジャッジで、[C(クリティカル)]を振ったときに宣言する。このとき、攻撃で相手が使用した武器一つを破壊することが出来る。ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《焦熱》のLv]回までしか使用できない。 習得可能レベルは4で使用タイミングは本文中参照、重複習得によって能力のレベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・インフェルノアイ | サラマンダー |
第三世界に生息する火属性のプリンセス★モンスター(下僕)・サラマンダーの特殊能力。 その身から吹き出る超高温の炎によって、その場にある全てのものを焼き尽くす能力である。 宣言と同時にこのシーンに登場するキャラの中から任意に攻撃の効果対象を選び、命中値修正[−3]と攻撃力修正[−10]を受けた物理攻撃を行うことができる。その攻撃の後、このキャラのHPを[−(2D6+10)](ジャッジ扱い)点減少させる。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・貫徹の構え | シャドウ |
武器を操る技術に長け、ただ敵を倒すことに特化した戦士・シャドウの特殊能力。 「攻撃こそ最大の防御」を体現した技術であり、そこから編み出された構えを取って攻撃を行う。 宣言と同時にプラーナを2点消費し、戦闘を終了するかラウンド終了時に解除宣言を行うまでの間このキャラの攻撃力の数値を[+(CL+3)]し、防御力の数値を[−(CL+3)]することが出来る。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・鋼鉄の構え | シャドウ |
武器を操る技術に長け、ただ敵を倒すことに特化した戦士・シャドウの特殊能力。 あらゆる攻撃から身を守る鉄壁のごとき構えを取って、相手からの攻撃に備える能力である。 宣言と同時にプラーナを2点消費し、戦闘を終了するかラウンド終了時に解除宣言を行うまでの間このキャラの防御の数値を[+(CL+3)]し、抗魔力の数値を[−5]することが出来る。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・魔影 | シャドウ |
武器を操る技術に長け、ただ敵を倒すことに特化した戦士・シャドウの特殊能力。 殺気で相手に攻撃されたという錯覚を与え、更に攻撃を加えてあたかも連激を食らわせたように錯覚させる。 命中値ジャッジの直前にMPを3点消費して発動し、その達成値を[+《魔影》のLv+1]する。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によってレベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・ルナエナジィ | シャドウ |
武器を操る技術に長け、ただ敵を倒すことに特化した戦士・シャドウの特殊能力。 己のプラーナを月の淡い光のごとく澄み渡らせ、一撃の威力を高める技術である。 宣言と同時にプラーナを1点消費して発動し、このキャラが次に行う物理攻撃の攻撃力を[+3]する。 この効果は重複させることが可能で、効果の持続時間はこのキャラが物理攻撃を行うまでの間である。 ただし、この効果は1シナリオにつき、[CL(クラスレベル)+1]回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超々対抗である。(クウガもどきさんより) |
・幻影回転剣 | シャドウ |
武器を操る技術に長け、ただ敵を倒すことに特化した戦士・シャドウの特殊能力。 武器が分裂する幻影を見せて相手を幻惑し、その隙を突いて刃を回転させて攻撃を行う。 宣言と同時に物理攻撃を行い、相手のこの攻撃に対する回避値ジャッジに[−5]の修正を与える。 ただし、この特殊能力は1回の戦闘中に1回までしか使用できない。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・王牙の構え | シャドウ |
武器を操る技術に長け、ただ敵を倒すことに特化した戦士・シャドウの特殊能力。 極限まで集中力を高め、己の命を力の糧として攻撃を行う非常に攻撃的な構えである。 宣言と同時に物理攻撃を行い、攻撃が命中した場合は攻撃力ジャッジの達成値に[+自分の現在のHP]する。 ただし、命中の成否に関わらずすべての判定が終了した後にこのキャラのHPは即座に1となる。 習得可能レベルは4で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・緑の魔球(マナス・フィア) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 魔力を内包し、放出することのできる魔力球を生み出す魔法である。 普段この魔力貯蓄庫たる魔力球は地上約1mの辺りに浮いており、緑色の光を放っている。 魔力球には[術者の精神ポイント]点のMPを内包しており、術者もしくは術者が認めた人間が<空><炎><森>いずれかの属性に属する魔法に対して使用できる。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用 対象 :範囲1Sq 射程 :0Sq 消費MP:5 発動値:14 カウント:5 効果時間:1R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・根っこの壁(ヴァロ・ルッツォ) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 植物の根っこでできた壁を発生させ、スクウェア間の移動を妨害する魔法である。 異なる二つのスクウェアの間に根っこの壁を立てて通り抜け不可能にし、さらに射軸を妨害する。 また、この壁が存在している間隣接するスクウェアで使用する<森>属性の魔法の消費MPが[−2](最低値1)される。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :本文中に記載 射程 :2Sq 消費MP:4 発動値:15 カウント:6 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・絡みつくもの(エイシュ) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 行動値ジャッジの直前に使用宣言することで対象の足元に眠っている植物の種子を急成長させ、真上に居る対象の体に絡みつかせて身動きを封じる。 ただし、この魔法は飛んでいるものや実体を持たないものには効果を持たない。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:3 発動値:14 カウント:0 効果時間:2R タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・真実と嘘(エニート) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 周囲の風景や言葉の中に潜む嘘や幻影、魔法効果などを見破る魔法である。 この魔法を使用している間、視界中にある発動中の魔法や幻覚などを見破ることが出来る。また、術者が聞いた言葉の中に少しでも嘘が混じっている場合、その発言を行ったキャラクターが発光して見える。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:3 発動値:15 カウント:3 効果時間:1シーン タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・自然の知恵(フィクラント) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 動物や植物、一部のクリーチャーと意思を疎通する魔法で、この魔法を発動することによって動物や植物、クリーチャーと意思疎通を行うことができる。動植物たちが何を知っているのか、どのようにして術者へと伝えるかはGMが任意に決定してかまわない。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:5 発動値:23 カウント:4 効果時間:1シーン タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・挑発する精霊(フェルウィップ) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 相手の精神面から魔術的に挑発を行うことで、相手の直接的な攻撃を誘う魔法である。 対象は自分の行動値に戦闘行動として物理攻撃を行わなければならない。このとき物理攻撃ができない場合、その戦闘行動は放棄することとなる。対象がこの効果を望まない場合は術者の魔法発動ジャッジの達成値を目標値として抗魔力ジャッジを行い、成功する必要がある。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:5 発動値:18 カウント:1 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・まどろみの時(マロドーン) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 指先から鎮静効果を持った成分を含む、濃緑色の液体を相手めがけて噴霧する魔法である。 この液体を噴霧された対象は、その鎮静効果によって行動カウントが4カウント減少する。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:7 発動値:17 カウント:3 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・森精の弓(ル・ヴォー) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 魔力によってロングボウを生み出し、装備武器とする付与魔法である。 この弓は自動的に矢を生成し、物理攻撃無効を持つクリーチャーに対しても通常通りにダメージを与えることが出来る。 【武器Data】 重量:2 攻撃:+8 射程:10Sq 命中修正:−1 回避/受け:−/+2 防御/受け:−/+2 【魔法Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:3 発動値:15 カウント:3 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・森へ還れ(ター・ヌゥ) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 3レベル以下のクリーチャー一体を最低でもこの戦闘では絶対に戻ってこれないくらい遠くの森へ転送する。 対象がこの効果を望まない場合は術者の魔法発動ジャッジの達成値を難易度として抗魔力ジャッジを行い、勝利しなければならない。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:6 発動値:21 カウント:5 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・分かち合う痛み(ヘイ・ガロット) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 術者と術者を害するものとの間に魔術的なリンクを発生させて同じ痛みを味合わせるカウンター系魔法。 ダメージ判定直後に宣言し、発動したら[術者が受けたダメージ÷2]のダメージをそのダメージを与えたものに対しても与える。ただし、このカウンターによって返すダメージの属性は森属性の魔法ダメージとする。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:8 発動値:21 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・目覚める獣性(ソーン・クラーン) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 術者の内に眠る獣性を呼び覚まし、凄まじい戦闘力を誘発する魔法である。 発動することによって術者の[命中値]と[回避値]の数値が術者の[魔導力]と等しくなる。ただし、術者は獣人化してとても人間とは思えない風貌になる。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:16 発動値:30 カウント:10 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・木念人(トラーント) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 木製の魔導人形ウッドゴーレムをこの場で即時作成する魔法である。 この魔法が発動すると、地面からウッドゴーレムが一体地面から現れる。このゴーレムは術者の命令に絶対服従だが、命令を行うには戦闘行動を消費しなければならない。なお、ウッドゴーレムの戦闘能力値はサイレントキラーのものを使用する。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :本文 射程 :0Sq 消費MP:7 発動値:27 カウント:8 効果時間:戦闘中 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・大地の怒り(ガイ・ゲイザー) | 森属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 大地に魔力を流し込み、指定したスクウェアで魔力爆発を引き起こす魔法である。 緑色の閃光を伴った爆発はその魔力や爆発のエネルギーと共に瓦礫や土砂なども巻き上げて遥か上空の対象すら巻き込むことが可能となっている。 【Data】 レベル:6 系統 :攻撃 対象 :範囲1Sq 射程 :3Sq 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力+10(最大55) 消費MP:20 発動値:32 カウント:6 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・舞え、緑の嵐(セリーン・トラック) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 効果範囲内に既に発生しているレベル2以下の全ての魔法効果を打ち消す解呪魔法である。 この魔法は既に仕掛けられた付与魔法や魔法トラップを解除するためのものであり、この魔法の効果対象を術者が指定することは出来ない。そのため、有用な魔法効果も打ち消してしまう可能性があるので注意。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用 対象 :範囲2Sq 射程 :0Sq 消費MP:5 発動値:14 カウント:6 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・迷いの森(フール・フォーク) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 効果範囲内の植物の成長を急速的に早めて一気に成長させ、他のものの行動を阻害する魔法である。 生えた植物によって効果範囲内での移動は1Sqごとに移動力を2点消費しなければならない。また、物理攻撃や魔法攻撃など対象を設定する戦闘行動を行う際、その前に難易度20の知覚力ジャッジに成功しなければならない。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用 対象 :範囲3Sq 射程 :0Sq 消費MP:4 発動値:15 カウント:3 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・舞葉(ウズ・アーモイ) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 どこからともなく大量の木の葉を集めて対象の体に纏わりつかせ、硬化させて防御力+4の鎧にする防御魔法。 ただしこの鎧の材質は葉っぱであるため火に弱く、火属性の攻撃がこの鎧を纏ったものに当たったときすぐに燃え尽きてしまい、この魔法の効果はなくなる。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:4 発動値:14 カウント:3 効果時間:3R タイミング:普通(クウガもどきさんより) |
・霧の中で(フォーヴ) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 効果範囲内に魔法的な霧を発生させ、見通しをきかなくさせる魔法である。 この魔法の効果範囲内にいるキャラクターは、ラウンド終了時まで物理攻撃によるダメージを与えられない。 ただし、アンデッドクリーチャーを初めとする視界で対象を認識しないクリーチャーには効果が無い。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :範囲1Sq 射程 :2Sq 消費MP:8 発動値:14 カウント:0 効果時間:1R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・大地の知らせ(サイセス) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 大地の力を利用して、このすぐ近くにいる生命体の存在を調べる探索系魔法である。 術者は効果範囲内に何らかのキャラクターが存在していれば、その存在する場所が全て分かる。ただしこの魔法でそのキャラの名前や詳しい情報を得ることは出来ない。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :範囲5Sq 射程 :0Sq 消費MP:5 発動値:18 カウント:1 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・我が命は君と共に(フォスタヴル) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 術者と相手との間に魔法的な接続を作り、接続を介して相手が受けたダメージを自分へ転送する魔法。 相手の受けるダメージが確定したときに発動することで、対象が受けるはずのダメージを[÷2(端数切捨て)]してその分が術者に差し替えられる。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:6 発動値:17 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・真実の瞳(トゥール・モナ) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 効果時間中、術者は[対象:術者・単体]等特定の相手一体に限定する魔法の効果対象にならない。 ただし、この魔法の効果で効果範囲を持つ魔法など対象を一体に限定しない魔法の効果から逃れることは出来ない。また、治癒魔法など術者に有益な魔法であっても効果対象が一体に限定されていれば効果を受けられなくなる。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:6 発動値:25 カウント:3 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・万能探知(マルデ・スィンサ) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 人やものなどを探すための探索魔法で、効果範囲内に目的のものがあれば反応が術者へと返ってくる。 目的のものがあった場合、GMはフォートレスマップの座標で探索対象のある場所を指定する。 ただし、探索可能な対象はあくまで術者が外見を知っているものに限定される。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :範囲7Sq 射程 :0Sq 消費MP:6 発動値:22 カウント:4 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・必殺の矢(アンネラ・ロウ) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 矢に必中の魔法をかけることで、対象が効果時間中に使用した矢に[絶対命中]の効果を与える。 この魔法がかかった矢は『物理攻撃無効』を持つ相手にも通常通りダメージを与えることが出来、矢に当たった相手に幻属性魔法がかかっていた場合にその効果を解呪することが出来る。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :単体 射程 :0Sq 消費MP:6 発動値:29 カウント:6 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・現実のくびき(ティアンカ) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 効果範囲内で発生しているレベル3以下の魔法を解除する魔法であり、発生している魔法の属性が「闇・氷・幻」であった場合のみ5レベルまで解呪することが出来る。 ただし、この魔法で解呪可能なのは既に使用された付与魔法や魔法とラップなどだけで、攻撃魔法など効果が持続しない魔法に対して使用することが出来ない。 【Data】 レベル:5 系統 :汎用 対象 :範囲3Sq 射程 :2Sq 消費MP:10 発動値:27 カウント:5 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・蜘蛛糸(フェイ・ツピン) | 森属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、森属性の魔法の一つ。 粘りつく蜘蛛の糸のようなものを周囲にばら撒いて効果範囲内にいる者の行動を阻害する魔法である。 効果範囲内にいるキャラクターは移動や物理攻撃といった手足などの身体を使用して行う行動が行えなくなる。このとき、効果範囲内にいるキャラクターがこの効果を望まない場合は術者の魔法発動判定の達成値を目標値として抗魔力ジャッジを行い、成功すればこの効果を受けない。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :範囲1Sq 射程 :2Sq 消費MP:5 発動値:26 カウント:5 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・葉乱陣(イル・リー) | 森属性属性(神託)魔法 |
森の宝珠を介して発動可能な属性魔法に属する魔法の一つ。 どこからともなく集まってきた葉っぱが術者の周囲を取り巻くように防禦障壁を形成する。(クウガもどきさんより) |
・招力放翔(ヴィ・マスク) | 森属性属性(神託)魔法 |
森の宝珠を介して発動可能な属性魔法に属する防禦魔法の一つ。 緑色の光で全身を覆い、魔法が持続している3ラウンドの間術者に飛行能力を与えると同時に攻撃力と防御力を2倍、他の戦闘能力値を1.5倍にする。ただあまりに強力すぎて、属性魔法としてルールブックに記載されることは二度と無かった。(クウガもどきさんより) |
・銀葉百裂刃(ギル・ブリゼット) | 森属性属性(神託)魔法 |
森の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 使用時に魔法描写が無かったため詳しい内容は不明だが、葉の刃で相手を斬り刻む魔法と思われる。(クウガもどきさんより) |
・葉刃嵐陣(リー・フリート) | 森属性属性(神託)魔法 |
森の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 リプレイではアルセイルの氷砦の序盤にてミドリが何度か使用した。(クウガもどきさんより) |
・ウェポンチェンジ | ストライクマッドマン |
頭部と背中にどこかで見たような物体を備えたマッドマンの一種・ストライクマッドマンの特殊能力。 背中の装備を換装することで飛行型・遠距離砲撃型・接近戦型のあらゆる局面に対応することが出来る(笑) 行動カウント5消費で下記にある効果を一つ得る。一度選択した効果は次の効果を選択するまで持続する。 【付加効果一覧(以下の3つから一つ選択)】 ・常に[飛行状態]となる。 ・攻撃の射程を4Sqする。 ・攻撃力が2倍になる。 ちなみに、元ネタはどう贔屓目に見ても起動戦士ガンダムSEEDの『GAT-X105ストライク』である。(クウガもどきさんより) |
・闇撃ち | ストライダー |
速さと暗殺能力等に特化したクラス・ストライダーの特殊能力。 攻撃の際に含み針や投げナイフなどの暗器を併用することで攻撃可能な範囲と威力などを高める。 自分の命中値ジャッジの直前に宣言することで、その物理攻撃に下記のような修正を加えることが出来る。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。 【修正内容】 命中値:+1 攻撃力:+3 射程:+2Sq(クウガもどきさんより) |
・紅き瞳 | スピリットオブザナイト |
“夜を統べるもの”の異名を持つ闇の精霊スピリットオブザナイトの特殊能力。 6Sq以内の一点を中心として範囲6Sq以内にいるこのキャラ以外のキャラを対象として難易度20の精神力じゃッジを要求する。このジャッジに失敗した者は即座に戦闘能力値が[−5]される。なお、この効果は戦闘終了時まで持続する。(クウガもどきさんより) |
・力ある闇 | スピリットオブザナイト |
“夜を統べるもの”の異名を持つ闇の精霊スピリットオブザナイトの特殊能力。 精霊界に呼び掛けることで、精霊界から力の塊を召喚して相手にぶつける。 通常タイミングに使用することで、範囲2Sqの範囲内にいる相手全てに闇属性の魔法攻撃を行う。 【Data】 命中力:術者の魔導力、 射程:0Sq 攻撃力:術者の魔導力+20、対象:範囲2Sq(クウガもどきさんより) |
・夜の翼 | スピリットオブザナイト |
“夜を統べるもの”の異名を持つ闇の精霊スピリットオブザナイトの特殊能力。 背中の翼を広げることで、闇を広げて他の者達を自分の元へと引き寄せる能力である。 範囲6Sq以内にいる者を対象としてスピリットオブザナイトの魔導力と対象の抗魔力で対抗ジャッジを行い、ジャッジに敗北した者を即座に自分のいるSqへと移動させる。 なお、発動タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・滅びの炎 | ゼイドラック |
第八の魔王ゼイドラックの技で、眼前に火球を出現させて対象にぶつける。 威力は仮にも魔王の使用する技なので非常に高く、触れたものをたやすく焼き尽くすほどである。 作中ではアルゲル(PL:田中天)付きの軍師・マルス(PL:Oはた)が一撃で消し飛んだ。(クウガもどきさんより) |
・空間歪曲結界 | セリュール |
”大いなる意志のしもべ”に操られたセリュールの特殊能力。 おそらく空間をゆがめて作り出した結界で、特定の攻撃属性による攻撃を無効化できる。 毎ラウンドの最初に1D6を振り、1と2の場合は『物理攻撃無効』、3と4の場合は『魔法攻撃無効』を得る。 5と6の場合は何もなし。(クウガもどきさんより) |
[1]聖獣加護 [2]聖獣召喚 |
聖姫(セント★プリンセス) |
[1]星王神エルンシャの力をその身に宿した真のプリンセスたる聖姫(セント★プリンセス)達が使用する特技で、己の下僕や味方達に自らの守護聖獣の加護を与える。 このキャラと同一スクウェアに居るキャラの中から一人を選択し、その相手の属性をこのキャラの第一属性に変更して更に各属性別の効果を与える。属性別の効果は下に書いている各属性別効果の対応を参照。 【第一属性別効果対応Data】 火:[攻撃力]+7 水:[防御力 & 抗魔力]+5 木:[行動値]+5 金:[命中値 & 回避値]+3 土:[魔導力]+6 【Data】 重複習得:不可 習得可能レベル:3 [2]星王神エルンシャの力をその身に宿した真のプリンセスたる聖姫(セント★プリンセス)達が使用する特技で、己のサポートをさせる為に自ら生み出した第二の肉体を自らの守護聖獣に与え、具現化させる。 《聖獣召喚》の宣言と同時にプラーナを3点消費し、このキャラが行う第一属性の物理攻撃及び魔法攻撃の攻撃力ジャッジの達成値を[+Lv×5]する。なお、持続時間は戦闘が終了するまで。 初期から習得可能で、重複習得も可能。タイミングは[通常](クウガもどきさんより) |
[1]超★応援 [2]超★宣告 |
聖姫(セント★プリンセス) |
[1]星王神エルンシャの力をその身に宿した真のプリンセスたる聖姫(セント★プリンセス)達が使用する特技。聖姫の応援は、ただそれだけで下僕達のみならず神姫なども含む第三世界の住人達をも狂喜乱舞させ、奮い立たせる力を持つ。 宣言と同時にプラーナを10点消費し、シーンに登場する第三世界出身のキャラの中から対象を任意に選択する。選択したキャラの未装備状態での攻撃力を[+5]し、行動値を[+3]できる。 習得可能レベルは1で重複習得不可、タイミングは[通常]である。(クウガもどきさんより) [2]星王神エルンシャの力をその身に宿した真のプリンセスたる聖姫(セント★プリンセス)達が使用する特技。誇り高き聖姫は有言実行を旨としており、それをなせなかった場合は手痛いペナルティを受けることになる。 戦闘時のみ使用できる技能で、このキャラは次に行う戦闘行動を宣言する。宣言どおりの戦闘行動を行った場合、その戦闘行動が終了するまであらゆるジャッジの達成値を[+CL(キャラクターレベル)]する。もし宣言どおりの行動を行わなかった場合、即座にプラーナを[2D6+5]点失う(このペナルティはジャッジとして扱う) 習得可能レベルは1で重複習得不可、タイミングは[超対抗]である。(クウガもどきさんより) |
・スペルバウンド | ソーサラー |
力の紋章の意味を深く知り、使いこなす職業・ソーサラーの特殊能力。 古代の紋章の力によって“魔”を膨張させ、“魔”が効果を及ぼす範囲を拡大する。 魔法の宣言と同時にMPを2点余分に消費することで、魔法の効果範囲を[+1Sq]する。 ただし、もともとの魔法の効果範囲が[範囲○Sq]でなければこの特殊能力の効果は発生しない。 習得可能レベルは0で重複習得不可能、使用タイミングは超対抗となっている。(クウガもどきさんより) |
・パワースペル | ソーサラー |
力の紋章の意味を深く知り、使いこなす職業・ソーサラーの特殊能力。 古代の紋章によってその魔法の潜在的な性能を引き出し、その威力を最大限に高める。 魔法の宣言と同時にMPを3点余分に消費することで、魔法の攻撃力を[+4]する。 この効果によって各魔法の攻撃力の上限を超えてもよい。 習得可能レベルハ0で重複習得不可能、使用タイミングは超対抗となっている。(クウガもどきさんより) |
・ロングレンジ | ソーサラー |
力の紋章の意味を深く知り、使いこなす職業・ソーサラーの特殊能力。 古代の紋章の力によって“魔”の届く距離を伸ばし、少し射程外にいる敵にも魔法で攻撃できる。 魔法の宣言と同時にMPを3点余分に消費することで、魔法の射程を[+1Sq]する。 ただし、効果対象が[術者]になっている魔法には効果が無い。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗となっている。(クウガもどきさんより) |
・ブースト | ソーサラー |
力の紋章の意味を深く知り、使いこなす職業・ソーサラーの特殊能力。 古代の紋章によって使用する魔法を発生させる力の紋章の形成を手助けし、より完璧に発動させる。 魔法の宣言と同時にMPを6点余分に消費することで、魔法の魔法発動ジャッジの達成値を[+10]する。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗となっている。(クウガもどきさんより) |
・エンシェントルーン | ソーサラー |
力の紋章の意味を深く知り、使いこなす職業・ソーサラーの特殊能力。 膨大な魔力を供給された紋章によって、己の魔法を更なる高みへと到達させる技術である。 魔法の命中判定直前時、MPを8点余分に消費することで魔法の命中値を[絶対命中]に変更する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《エンシェントルーン》のLv]回まで使用することが出来る。 習得可能レベルは5で使用タイミングは対抗、重複習得によってレベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・神脚 | ソードマスター |
数々の剣技を極めた剣のプロフェッショナル・ソードマスターの特殊能力。 能力の宣言と同時に通常移動を行う。この移動で相手攻撃の射程距離や何らかの魔法の効果範囲から逃れた場合、[絶対回避]として扱う。このとき[絶対回避]扱いになった場合、自らの回避値ジャッジの前に宣言する。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・死の舞踏 | ソードマスター |
数々の剣技を極めた剣のプロフェッショナル・ソードマスターの特殊能力。 まるでダンスでも踊ってるかの様に精密かつ優雅、しかしながら相手へ確実な死を招く刃を振り下ろす。 宣言と同時に物理攻撃を行い、その命中値ジャッジと攻撃力ジャッジの達成値を[+10]する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき3回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・第七の眼 | ソードマスター |
数々の剣技を極めた剣のプロフェッショナル・ソードマスターの特殊能力。 人間の認識を超えた感覚器・第七識を含むセブンセンシズ全てを活用して様々な特殊能力を身に着ける。 このキャラは、他のクラスの特殊能力のうち「取得可能Lv0」の特殊能力を一つ取得する。 このとき、キャラクターシートには『第七の眼:○○(○○には取得特殊能力名が入る)』と記述する。 習得可能レベルは0で重複習得によって取得する特殊能力の能力レベルを上げたり新たな特殊能力を取得したりする。なお、使用タイミングは取得特殊能力に順守する。(クウガもどきさんより) |
・自爆 | ソルティレージュ(東雲摩耶) |
40億年後における第八世界「ファー・ジ・アース」の守護天使の1人、ソルティレージュ(プレーヤー:小暮英麻)の得意技。ルールブック上における正式名称は「堕天使化」で、発動するとカウント3(推定、約3秒)で自身が爆発する。 本来は一回のセッションで1度しか使えないが、彼女の場合は戦闘時以外なら何度でも使えるという素敵なネタ技と化している。 戦闘時では自身のライフを犠牲にして、1Sq内の相手に大ダメージを与えるという高い威力を誇る技能であり、このシナリオの最終決戦で使用された。(クウガもどきさんより) |
・月光斬 | 影狼姫(ダーク★ウルフ) |
セルヴィの正体を知ってなおセルヴィに従う神姫・影狼姫の特技。 手刀からエネルギーを照射し、射程3Sq以内の単体を対象として月属性魔法攻撃を行う。 おそらく元ネタはスペシウム光線に代表されるウルトラマン系統の光線技だと思われる。 【Data】 命中値:18 、 攻撃力:25(クウガもどきさんより) |
・月狼猛牙 | 影狼姫(ダーク★ウルフ) |
セルヴィの正体を知ってなおセルヴィに従う神姫・影狼姫の特技。 疾風の如き速さをもって周囲の敵を一気に攻撃する技で、自身の第一属性である月属性の攻撃となっている。 【Data】 対象:範囲2Sq 射程:0Sq 命中値:15 攻撃力:25(クウガもどきさんより) |
・アックススロウ! | 影羊姫(ダーク★シープ) |
古代神に味方する神姫にして星王神エルンシャの力の欠片を得た影羊姫の特技。 手に持った斧を投げつけて距離3Sq以内にいる相手一体に対し、己の第一属性である火属性の物理攻撃を行う。(クウガもどきさんより) |
[1]超★アックススロウ!
[2]超★眠気 [3]超★フレイムボンバー! |
影羊姫(ダーク★シープ) |
[1]古代神に味方する神姫にして星王神エルンシャの力の欠片を得た影羊姫の特技。 『アックススロウ!』の連携技で、二つ目のエルンシャの力の欠片のエネルギーを用いて威力を強化する。 『アックススロウ!』使用直前に宣言することにより、その攻撃力を[+10]することができる。 なお、1ラウンドに1度だけ使用可能である。(クウガもどきさんより) [2]古代神に味方する神姫にして星王神エルンシャの力の欠片を得た影羊姫の特技。 距離1Sq以内にいるキャラ一人の眠気を誘発し、回避値ジャッジの達成値を[F(ファンブル)]にする。 使用タイミングは対抗(相手の回避値ジャッジの直後)で、1ラウンドにつき1回まで使用可能である。 なお、『羊姫の鈴』(首に下げている鈴を鳴らして眠気を誘発し、自分以外の全てのキャラの行動カウントを[−1D6]する)も含めて元ネタは眠れないときに頭の中で羊を数えると眠れるという非常に有名な話に由来している。(クウガもどきさんより) [3]古代神に味方する神姫にして星王神エルンシャの力の欠片を得た影羊姫の特技。 『フレイム★ボンバー!』の追加術式で、合計四つの欠片のエネルギーを使って効果範囲を強化する。 『フレイム★ボンバー!』使用直前に宣言することにより、その効果範囲を「シーン全体から任意の対象を選んで攻撃する」ものとする。なお、1ラウンドに1度だけ使用可能である。(クウガもどきさんより) |
・フレイム★ボンバー! | 影羊姫(ダーク★シープ) |
古代神に味方する神姫にして星王神エルンシャの力の欠片を得た影羊姫の特技。 自分のいるスクウェア内の全てのキャラクターを対象として火属性魔法ダメージを与える。 【Data】 命中値:13、攻撃力:25(基本状態) 命中値:15、攻撃力:29(《ボンバープラス》効果発動時)(クウガもどきさんより) |
・手合い | チャンピオン |
今は失われし闘気法を使いこなす素手戦闘のエキスパート・チャンピオンの特殊能力。 武器も防具も意味をなくすほどの超近接距離(ほぼ零距離)から強力な攻撃を繰り出す能力である。 宣言と同時に素手を用いた物理攻撃を行う。この攻撃を受ける相手がもしも重量3以上の武器を装備している場合はこの攻撃に対して[受け]を行うことができない。また、相手が重量3以上の防具を装備している場合は相手の防御力を[÷2]してダメージを算出することが出来る。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・旋風脚 | チャンピオン |
今は失われし闘気法を使いこなす素手戦闘のエキスパート・チャンピオンの特殊能力。 まるで荒れ狂う竜巻の如き勢いを持った鋭い回し蹴りを、連続して相手に叩き込む能力である。 宣言と同時に物理攻撃を行うことで、その対象を同一スクウェアにいる任意のキャラ全員とする。 このキャラ自身は命中値ジャッジと攻撃力ジャッジを1回だけ行い、その達成値に対して各々の攻撃を受けたキャラが対抗ジャッジを始めとするリアクション行動を行う。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
[1]神性加護 [2]神性防御 |
ディヴァイン |
[1]神の加護を受けし聖戦士を表すクラス・ディヴァインの持つ特殊能力。 見守ってくれている神の加護によって、危機を回避する加護である。 自身がファンブルを振った時に宣言することで、そのファンブルの効果をなかったことにする。 ただし、出目自体はそのまま達成値として加算することに注意。 この特殊能力は、1シナリオにつき3回まで使用できる。 ディヴァインの自動習得技能で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗。(クウガもどきさんより) [2]神の加護を受けし聖戦士を表すクラス・ディヴァインの持つ特殊能力。 神から与えられし、”魔”から身を守る盾たる力で魔法による攻撃を防ぐ奇跡である。 このキャラがいるSq(スクウェア)が魔法攻撃を受けた際に宣言し、このキャラと同じスクウェアにいる任意のキャラ全ての抗魔力を[《神性防御》のLv×3]する。この効果はそのカウントの間だけ持続する。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき[《神性防御》のLv]回まで使用できる。 習得可能レベルは4で、重複習得によってレベルが上昇する。使用タイミングは対抗。(クウガもどきさんより) |
・白き縛鎖 | ディヴァイン |
神の加護を受けし聖戦士を表すクラス・ディヴァインの持つ特殊能力。 このキャラの祈りを受けた大地から鎖が出現して相手へと突撃し、そのまま相手を拘束する奇跡である。 戦闘行動時に宣言することで発動し、このキャラの抗魔力と相手の抗魔力とで同士で対抗ジャッジを行う。 このジャッジに成功すれば、対象の攻撃力をそのラウンドの終了時まで二分の一にする。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき[《白き縛鎖》のレベル]回まで使用できる。 習得可能レベルは1で、重複習得によってレベルが上昇する。使用タイミングは通常。(クウガもどきさんより) |
・幸運の一撃 | ディヴァイン |
神の加護を受けし聖戦士を表すクラス・ディヴァインの持つ特殊能力。 神の加護によって時の運すらも味方に付け、相手の隙を誘発してそこに強力な一撃を叩き込む。 物理攻撃における攻撃力ジャッジの直前に宣言し、そのダイス目を[C《クリティカル》]にできる。 この特殊能力は、1シナリオにつき[《幸運の一撃》のLv+2]回まで使用できる。 習得可能レベルは2で、重複習得によってレベルが上昇する。使用タイミングは対抗。(クウガもどきさんより) |
・スパイラルウォーター | トータス |
第三世界に生息する水属性のプリンセス★モンスター(下僕)・トータスの特殊能力。 口から超高圧の水流を噴射して攻撃する。 宣言と同時に、下記のデータによる水属性魔法攻撃を行う。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。 【Data】 射程:2Sq、 命中値:魔導力−3 対象:単体、 攻撃値:魔導力+5 備考:一点でもダメージが通った場合、バッドステータスの[転倒]を与える。(クウガもどきさんより) |
・スピンフライト | トータス |
第三世界に生息する水属性のプリンセス★モンスター(下僕)・トータスの特殊能力。 甲羅の中に体を引っ込めて跳躍し、そのままガ○ラのように回転しながら空を飛ぶ能力である。 また、同時にその回転にも耐えられる三半規管を手に入れることも出来る。 移動前に宣言することで、移動終了までこのキャラを[飛行状態]にする。 同一Sqに飛行状態のキャラが他にいない場合、移動力を1使用するだけでそのスクウェアから出られる。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・針の鎧 | トータス |
第三世界に生息する水属性のプリンセス★モンスター(下僕)・トータスの特殊能力。 甲羅から針を出現させ、攻撃してきたものに対しその鋭い針によって反撃する能力である。 このキャラが受けた物理攻撃の防御力ジャッジの時に宣言してMPを3点消費し、その攻撃を行った相手に[《針の鎧》のLv×2]点のダメージを返す。ただし、その反撃対象がこのキャラと同じスクウェアにいるときしか効果はない。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によってその能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・フィールドトータス | トータス |
第三世界に生息する水属性のプリンセス★モンスター(下僕)・トータスの特殊能力。 甲羅の周囲に特殊な防御フィールドを展開し、自身の防御性能を高める能力である。 宣言と同時にプラーナを2点消費し、このキャラの防御力と抗魔力を[+5]する。 持続時間はそのラウンドの終了時までで、効果中は代償として移動力が[−1]される。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・アーマーブレイク | トータス |
第三世界に生息する水属性のプリンセス★モンスター(下僕)・トータスの特殊能力。 甲羅を脱ぎ、自らを窮地に立たせることで本来の力を上回る実力を引き出す能力である。 宣言することで、即座に自分の戦闘能力値すべてをそれぞれ[+3]することができる。 ただしこの能力を宣言すると、それ以降シナリオ終了時まで『甲羅』の効果を得ることができなくなる。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・鏡面甲羅 | トータス |
第三世界に生息する水属性のプリンセス★モンスター(下僕)・トータスの特殊能力。 自身の体を覆う甲羅を最大限に利用し、魔法を弾き返して魔法から自分の身を守る能力である。 [対象:単体]の魔法がこのキャラを対象とした瞬間に宣言し、このキャラの抗魔力と魔法攻撃を行ったキャラの魔導力で対決を行う。その対決にこのキャラが勝利した場合、その魔法の対象をこのキャラと同じスクウェアにいるこのキャラが指定したキャラに変更することが出来る。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《鏡面甲羅》のLv+1]回までしか使用できない。 習得可能レベルは3で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・キング | トータス |
第三世界に生息する水属性のプリンセス★モンスター(下僕)・トータスの特殊能力。 対象をこのキャラがいるスクウェアにいるキャラから選択し、そのキャラは即座に戦闘行動を行う。 このとき戦闘行動を行ったキャラの行動カウントは下がらず、このキャラの行動カウントのみが減少する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《キング》のLv]回までしか使用できない。 なお、この特殊能力を得たトータスは性別に関係なく『キングトータス』と呼ばれる。 習得可能レベルは3で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・ジョーカー | トータス |
第三世界に生息する水属性のプリンセス★モンスター(下僕)・トータスの特殊能力。 攻撃力ジャッジの直前に宣言し、その達成値を[+20]することができる。 ただしそのジャッジで[F(ファンブル)]を振った場合、その達成値は即座に0となる。 なお、この能力を得たトータスは噂だけでしか知られていない存在『ジョーカートータス』と呼ばれる。 習得可能レベルは5で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・アース・クラスター | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 岩で出来た円盤を5枚創って配置し、5体のキャラへ同時に攻撃を行う攻撃魔法である。 対象は射程内にいるキャラからそれぞれ異なる対象を必ず5体選択しなければならない。 ちなみに岩で出来た円盤五枚は全て命中力と威力は同一(命中判定、ダメージ算出は1回のみ)となる。 【Data】 レベル:6 系統 :攻撃、 消費MP:42 対象 :5体 、 発動値:自動成功 射程 :4Sq 、 カウント:7 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+5(最大45) 攻撃力:術者の魔導力+20(最大55)(クウガもどきさんより) |
・アシッド・ボール | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 地面から強酸性の泥の塊を精製し、相手めがけて投げつける攻撃魔法である。 命中すると泥の酸性によって相手の防御を侵蝕し、そのシーンの終わりまで相手の防御力を[−10]する。 ただし、この魔法によって相手の防御力が0以下になることはない。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃、 消費MP:7 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :3Sq 、 カウント:4 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+2(最大24)(クウガもどきさんより) |
・イクスプローシヴ・ジェット | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 地面から高密度のガスを噴き上がらせ、対象をガスで包み込む魔法である。 ガスは空気に触れると即座に爆発を起こし、その区域にいるもの全てにダメージを与える。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃、 消費MP:27 対象 :範囲1Sq、発動値:27 射程 :1Sq 、 カウント:6 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力+10(最大45)(クウガもどきさんより) |
・イモータル・パワー | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 対象物に土の精を吹き込み、身代わりにすることで効果時間中に受けるあらゆるバッドステータスや重傷(現在HPが一定以下になり、行動できない状態になること。特定のスキルがあった場合は行動可)・仮死状態(生死判定を行わなければならない状態)にならなくなる。 ただし、この魔法の効果持続中に受けたこれらの効果は魔法の効果が切れると全て同時に適用されるので注意。 【Data】 レベル:5 系統 :付与、 消費MP:35 対象 :単体、 発動値:35 射程 :0Sq 、 カウント:4 効果時間:2R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ギガ・ルーペス | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 巨大な岩をその場に創り出し、目標スクウェアに投げつけて攻撃する魔法である。 着弾した岩石は破片を周囲一帯に撒き散らし、その近くに居たものにも破片によるダメージを与える。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃、 消費MP:23 対象 :範囲1Sq、発動値:自動成功 射程 :3Sq 、 カウント:7 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+3(最大35) 攻撃力:術者の魔導力+13(最大48)(クウガもどきさんより) |
・クラッグ・フィン・ウェーヴ | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 魔力によって硬化させた地面を波立つ様に隆起させ、射線上にいる対象全てを飲み込む攻撃魔法である。 あくまでこの魔法は地形を変化させるだけなので、[飛行状態]の相手を攻撃できない。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃、 消費MP:21 対象 :貫通2、 発動値:自動成功 射程 :2Sq 、 カウント:8 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+8(最大40) 攻撃力:術者の魔導力+18(最大50)(クウガもどきさんより) |
[1]クリスタル・ランス [2]クリスタル・レイン |
土属性紋章魔法 |
[1]第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 地面から水晶の槍を出現させ、相手の足元から発射することでより確実に相手を貫く攻撃魔法である。 足元という相手のあまり意識しない場所から発射することで命中性能が上がっている上に、この魔法で創り出される水晶の槍が非常に長く巨大であるため、たとえ相手が[飛行状態]であっても通常通りに当てることが出来る。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃、 消費MP:6 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :2Sq 、 カウント:3 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+2(最大20) 攻撃力:術者の魔導力(最大25)(クウガもどきさんより) [2]第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 水晶の槍を無数に作り出し、足元から相手を貫く『クリスタル・ランス』の上位攻撃魔法。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃、 消費MP:13 対象 :範囲1Sq、発動値:自動成功 射程 :3Sq 、 カウント:2 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:術者の魔導力(最大20) 攻撃力:術者の魔導力+8(最大40)(クウガもどきさんより) |
・サンドストーム | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 対象を荒れ狂う砂嵐に飲み込み、視界を悪くしたり砂嵐で行動を妨害したりする魔法である。 この魔法が命中した場合、効果時間の間対象はあらゆるジャッジに[−3]の修正を受ける。 ただし、効果時間が切れるか対象が戦闘行動を消費して難易度17の筋力ジャッジに成功すれば打ち消される。 【Data】 レベル:3 系統 :付与、 消費MP:8 対象 :単体、 発動値:18 射程 :1Sq 、 カウント:3 効果時間:2R、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+1(最大22)(クウガもどきさんより) |
・シーリング・モニュメント | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 魔力を沈静化させて魔法の発動を阻害する石碑を作り出す魔法である。 この石碑がこの場にある間に石碑以外を対象にしようとするとその魔法が沈静化されるために石碑以外を攻撃魔法の対象にできなくなる。なお、この石碑が阻害するのは攻撃魔法のみである。 ちなみに、石碑のステータスは『HP40、防御力15、抗魔力15』固定である。 【Data】 レベル:3 系統 :付与、 消費MP:5 対象 :本文、 発動値:17 射程 :0Sq 、 カウント:3 効果時間:4R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ストーン・アーマー | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 周囲の岩などを術者の身体に次々と引っ付けることで、岩石の鎧を作り出す防禦魔法である。 この岩石鎧を纏うことで術者の防御力は[+12]されるが、そのかわり岩石鎧は重くかさばるために術者の回避値と行動値を[−2]、命中値を[−1]するという欠点が存在する。 ただ、防御力が非常に高いので重戦士系ユニットや固定砲台のようなユニットにとっては結構便利。 【Data】 レベル:3 系統 :付与、 消費MP:6 対象 :術者、 発動値:20 射程 :0Sq 、 カウント:2 効果時間:4R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ストーン・ブレット | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 床面から小石を取り出し、弾丸代わりにして相手を射撃する魔法である。 魔法発動と同時に床面から小石が相手めがけて飛び出し、何かにぶつかった瞬間甲高い音を立てて爆発する。 イメージとしてはおそらく「テイルズシリーズ」に登場するストーンブラストに似たようなものである。 【Data】 レベル:1 系統 :攻撃、 消費MP:3 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :3Sq 、 カウント:1 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:術者の魔導力−2(最大18) 攻撃力:術者の魔導力(最大20)(クウガもどきさんより) |
・ストレイタム・ウォール | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 地盤を隆起させて地層の壁を作り出し、スクウェア間の移動や射撃を阻害する魔法である。 連続する二つのスクウェアの間に土の壁を作り出し、この壁を越えようとする相手に難易度16の筋力能力値ジャッジを要求する。このジャッジに失敗したキャラはこの壁を乗り越えることが出来ない。また、この壁は射線を通さないため、真裏側にいる相手を攻撃の対象に出来ない。 【Data】 レベル:4 系統 :付与、 消費MP:5 対象 :範囲1Sq、発動値:22 射程 :2Sq 、 カウント:4 効果時間:2R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ストレングス | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 大地の力を借りて瞬間的に対象の筋力を上昇させる身体強化魔法である。 筋力ジャッジの直前に宣言することで、その判定における筋力の能力値を[+3]することが出来る。 なお、この魔法によって装備品の限界や攻撃力などの戦闘能力値が変動することはない。 【Data】 レベル:1 系統 :付与、 消費MP:3 対象 :単体、 発動値:13 射程 :1Sq 、 カウント:0 効果時間:瞬間、タイミン グ:対抗(クウガもどきさんより) |
・スピリット・スケイル | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 地霊を呼び出して術者を対象とした攻撃を吸収してもらい、ダメージを軽減する召喚系防御魔法である。 召喚された地霊達は術者を帯状に覆い、術者の受けた20点以下の任意の数値のダメージを吸収する。 この防禦効果は効果時間が終了するか、合計20点以上のダメージを受けると消滅し、余剰ダメージは術者に適用される。 【Data】 レベル:4 系統 :付与、 消費MP:10 対象 :術者、 発動値:21 射程 :0Sq 、 カウント:3 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・センス・アース | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 地面を伝わってくる常人では分からないような細かく小さな感覚を読み取る魔法である。 トラップの探知判定や物探しの際の知覚力能力値を一時的に[+5]することが出来る。 ただし捜索対象が地面に触れていない場合、この魔法は効果を及ぼさない。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用、 消費MP:4 対象 :術者、 発動値:15 射程 :0Sq 、 カウント:0 効果時間:瞬間、タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・ダーク・オブ・ストーン | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 細かい石でできた針を雨あられの如く無数に投げつけて攻撃する攻撃魔法である。 雨のように無数に降り注ぐ針をかわすことは事実上不可能である。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃、 消費MP:8 対象 :単体、 発動値:22 射程 :2Sq 、 カウント:2 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力−2(最大22)(クウガもどきさんより) |
・ディテクト・ジュエルズ | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 脳裏に宝石の位置・種類・価値などをレーダーのような輝点として連想させる魔法である。 射程範囲内に存在する宝石を感知し、その輝点の色や強さで宝石の種類や価値までも把握できる。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用、 消費MP:1 対象 :術者、 発動値:17 射程 :3Sq 、 カウント:3 効果時間:1R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ピット | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 相手の足元に足が入るような小さな穴を出現させ、足を掬って転ばせる魔法である。 魔法が発動した瞬間に相手へ難易度15の敏捷力ジャッジを要求し、相手が失敗したら転倒状態にする。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用、 消費MP:3 対象 :単体、 発動値:14 射程 :1Sq 、 カウント:3 効果時間:瞬間、タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ファランクス | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 異界へと通じる門から甲虫を無数に召喚し、相手に体当たりさせる召喚魔法である。 術者は効果範囲内にいる相手の中から任意のキャラクターを攻撃対象からはずすことが出来る。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃、 消費MP:8 対象 :範囲1Sq、 発動値:自動成功 射程 :2Sq 、 カウント:3 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力(最大25) 攻撃力:術者の魔導力+5(最大30)(クウガもどきさんより) |
・フラジャイル | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 対象がもつアイテムの材質を物質変換してガラスに変え、即座に砕く物質変換魔法である。 ただし、この魔法は魔法付与(エンチャント)されたアイテム(付与魔法がかかったアイテム、特殊能力によって取得したアイテム、魔導具に分類されるアイテム、カニアーマーに代表される超古代兵器類、遺産・神器など)を対象に選択出来ない。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用、 消費MP:15 対象 :単体、 発動値:29 射程 :2Sq 、 カウント:1 効果時間:瞬間、タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ペプルス・シャワー | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 無数の石礫を作り出し、対象に雨あられと降らせる『ダーク・オブ・ストーン』の上位魔法である。 雨のように無数に降り注ぐ石礫を完全にかわすことは事実上不可能である。 ところで、針を降らすほうが殺傷能力は高いような気がするのは気のせいだろうか… 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃、 消費MP:13 対象 :単体、 発動値:23 射程 :2Sq 、 カウント:6 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力+6(最大40)(クウガもどきさんより) |
・ベリアル・グラウンド | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 3レベル以下のアンデッドや土属性のクリーチャーを埋葬し、即死させる魔法である。 魔法が発動すると効果範囲内にいる上記の特徴に該当するキャラは全員、術者の魔法発動判定の達成値を目標値として抗魔力ジャッジを行い、失敗した場合即座にそのHPが0となって埋葬される。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃、 消費MP:16 対象 :範囲1Sq、発動値:24 射程 :1Sq 、 カウント:4 効果時間:瞬間 、タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ベリー・ピット | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 大量の土を穴の辺りに出現させる事で、出現した土によって穴を埋めてしまう魔法である。 トラップの落とし穴やオブジェクトで存在する穴などにこの魔法を使用すると、埋め立てて通常の床に変える。 穴の内部にキャラがいたりアイテムがあったりした場合、埋め立てる際に浮かぶようにせり上がってくる。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用、 消費MP:8 対象 :範囲1Sq、発動値:18 射程 :3Sq 、 カウント:4 効果時間:5R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・マッディ・グラウンド | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 対象となるスクウェアをぬかるませ、そこを通る者にとって移動しにくい状態に変える魔法である。 泥沼になったスクウェアを移動する場合、本来の1Sq分の移動力ではなく2Sq分の移動力を必要とする。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用、 消費MP:5 対象 :範囲1Sq、発動値:15 射程 :2Sq 、 カウント:4 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・マッド・ボール | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 かざした手の上にマッドマン(土属性プリンセス★モンスター)の頭部を創り出す魔法である。 創り出されたマッドマンの頭部は即座に対象へと飛び、相手に頭突きを食らわせようとする。 ただし、このマッドマンは頭部しかない為にどうしても命中率が悪いのが欠点。 個人的には命中率云々以前にマッドマンという生き物?を投げつけることに罪悪感はないのかと小一時間問いたい(まあ、第三世界のプリンセスからしてみれば下僕たるプリンセス★モンスターの命など取るに足らないものなのだろうが) 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃、 消費MP:3 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :2Sq 、 カウント:2 効果時間:瞬間、タイミング:通常 命中値:術者の魔導力−5(最大20) 攻撃力:術者の魔導力+5(最大35)(クウガもどきさんより) |
・リクファケイション | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 対象となったスクウェアを底なし沼に変えることで、そこにある障害物や無生物を地面に沈める魔法。 この魔法によってトラップなどを沈めて一時的に排除することも可能だが、効果時間が切れると対象となったスクウェアにあったオブジェクトなどは元の場所に戻る。 なお、この魔法はキャラクターを対象にすることが出来ない。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用、 消費MP:20 対象 :範囲1Sq、発動値:28 射程 :1Sq 、 カウント:8 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・リザレクション・グレイブ | 土属性星界魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 その場にある死体(PC、NPC問わず)を材料に能力を全て受け継いだ生ける屍(アンデッド)を作り出す。 このとき、魔法の対象となる死体は完全に死亡している(生死判定に失敗している)必要がある。 この魔法を受けた死体は即座に完全な状態(HP、MPなどは全て最大値まで回復)で立ち上がるが、その代わりにその対象は[種別:アンデッド]のクリーチャーとなってそれ以降レベルアップさせることが出来なくなる。また、この魔法は一度同じ魔法でアンデッドに変異したものを対象にすることが出来ない。 味方のPCにこの魔法を使用すれば、そのキャラはほぼロストさせられたも同然になるので基本的にそのプレーヤーから恨まれることは間違いないだろう。とりあえず、[種別:治癒]となってはいるがどうお世辞に見ても治癒魔法ではない。 【Data】 レベル:6 系統 :治療、 消費MP:40 対象 :単体、 発動値:40 射程 :0Sq 、 カウント:16 効果時間:本文参照、タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ワールプール | 土属性紋章魔法 |
第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 第三世界の土属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 相手を砂の渦に飲み込み、その相手の行動を阻害する一種の束縛魔法である。 この魔法が命中した場合、その相手は次のラウンド終了時まであらゆるジャッジの達成値が[−3]される。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃、 消費MP:11 対象 :範囲1Sq、発動値:23 射程 :3Sq 、 カウント:4 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+3(最大35)(クウガもどきさんより) |
・あやしい花 | トレント |
第三世界に生息する木属性のプリンセス★モンスター・トレントの特殊能力。 体のどこかに咲いた花から世界に満ちたパワーを吸収し、魔法を構成するエネルギーに変える。 攻撃魔法もしくは治癒魔法を宣言した際に使用し、その攻撃力(or 治癒力)に[+10]の修正を得る。 このとき、その魔法自体に設定されている攻撃力上限や治癒力上限を無視してもかまわない。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[CL]回までしか使用できない。 なお、この特殊能力はトレントの亜種である『咲きント』の力を得た証の一つでもある。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・過剰成長 | トレント |
第三世界に生息する木属性のプリンセス★モンスター・トレントの特殊能力。 これから行動を行うのに必要な身体部位に養分を集中し、本来の性能を超えた成果を成し遂げる。 ただし身体に流れる養分のバランスを崩した結果、その代償として自分自身が枯れてしまう可能性もある。 ジャッジの直前に[CL+2]以下の任意の数値を宣言し、それを直後に行うジャッジの達成値に加算する。 そして即座に自分自身の現在HPから[宣言した数値×4]点の数値を減少させる。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・絡みつく根 | トレント |
第三世界に生息する木属性のプリンセス★モンスター・トレントの特殊能力。 身体の一部である根を長く伸ばして相手に絡みつかせ、動きを阻害する能力である。 宣言と同時に通常通り物理攻撃を行う。その攻撃が命中して1点でもダメージが通る場合は、ダメージの代わりにこのラウンドの間ずっと対象の命中値と回避値の数値をそれぞれ[−3]するという特殊効果をその相手に与える。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・堅き樹皮 | トレント |
第三世界に生息する木属性のプリンセス★モンスター・トレントの特殊能力。 ただの木だとは思えないほどに体表面の樹皮を堅くして攻撃を防ぐ能力である。 宣言と同時にプラーナを3点消費することで、このキャラの防御力を[+《堅き樹皮》のLv×2]する。 ただし、相性の悪い金属性からの攻撃に対しては全く効果がないので注意。 習得可能レベルは0で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・吸血縛樹 | トレント |
第三世界に生息する木属性のプリンセス★モンスター・トレントの特殊能力。 攻撃を通じて的に根付き、養分を吸収して相手の生命エネルギーを吸うと同時に自分を回復する。 宣言と同時に物理攻撃を行い、その攻撃で与えたダメージと同じ数値だけHPとMPを回復する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[CL+1]回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・地につく根 | トレント |
第三世界に生息する木属性のプリンセス★モンスター・トレントの特殊能力。 倒れそうになった時、とっさに地面に根を張って自分の身体を支えることで耐え切る能力である。 転倒のバッドステータスを受けた瞬間にプラーナを2点消費して発動し、[転倒状態]を打ち消す。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
[1]超★哀愁の枯れントフェイス [2]超★躍動の咲きントスマイル |
トレント |
[1]第三世界に生息する木属性のプリンセス★モンスター・トレントの特殊能力。 枯れントの枯れて落ちぶれた感じの顔が哀愁を誘い、相手に二の足を踏ませる能力である。 行動値ジャッジの直後に宣言し、シーンに登場しているキャラ一人のその達成値を[−2D6]する。 ただし、このときに減少させる数値はジャッジとして扱わない(クリティカルとファンブルが発生しない) ちなみに、この特殊能力は1シナリオにつき[《超★哀愁の枯れントフェイス》のLv]回まで使用できる。 なお、この特殊能力はトレントの亜種である『枯れント』の力を得た証の一つでもある。 習得可能レベルは1で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) [2]第三世界に生息する木属性のプリンセス★モンスター・トレントの特殊能力。 咲きントの華やかで明るさと希望に溢れた笑みが活力を与え、相手により活発な行動力を与える。 行動値ジャッジの直後に宣言し、シーンに登場しているキャラ一人のその達成値を[+2D6]する。 ただし、このときに減少させる数値はジャッジとして扱わない(クリティカルとファンブルが発生しない) ちなみに、この特殊能力は1シナリオにつき[《超★躍動の咲きントスマイル》のLv]回まで使用できる。 なお、この特殊能力はトレントの亜種である『咲きント』の力を得た証の一つでもある。 習得可能レベルは1で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・長老の枝 | トレント |
第三世界に生息する木属性のプリンセス★モンスター・トレントの特殊能力。 このキャラの属性はより木属性に偏っており、それに類する属性に多大な力を与える。 このキャラが行う木・森・地属性の物理攻撃及び魔法攻撃の攻撃力を[+(CL+2)]する。 その代わりに相性の悪い金属性からの各種ダメージは自動的に2倍になる。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・伸びる根 | トレント |
第三世界に生息する木属性のプリンセス★モンスター・トレントの特殊能力。 大地の伸びた自分の根をより遠くに伸ばして、より遠くの敵へと攻撃する能力である。 魔法攻撃の使用前にプラーナを3点消費して発動し、その魔法攻撃の射程を[+《伸びる根》のLv]Sqする。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・無敵防御 | ナイト |
高い攻撃力と防御力を併せ持つ重武装の騎士・ナイトの特殊能力。 頑強な肉体と堅固な鎧、強い精神力などを総動員して敵の攻撃を耐え切る能力である。 このキャラに対する物理攻撃に対して[受け]を宣言し、受けに成功した時に使用可能。 その攻撃においてダメージ判定を行わず、その攻撃からのダメージを一切受けない。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき1回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・獅子奮迅 | ナイト |
高い攻撃力と防御力を併せ持つ重武装の騎士・ナイトの特殊能力。 MPを2点消費して特殊能力の宣言を行い、宣言と同時に通常移動を行う。 このとき通常移動で移動力の2倍まで移動することが出来、他に何も修正を受けなければ4Sqまで移動できる。 ただし、このときの移動で移動力を余らせても戦闘行動を行うことはできないので注意。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・狂想曲 | バード |
自らの伝聞・体験を詩にする吟遊詩人を表すクラス・バードの特殊能力。 奏でられる変動の激しいリズムによって、聞くものの調子を崩させることが出来る。 このラウンドの間、このキャラの視界内にいる全てのキャラは全てのジャッジにおいてファンブルを振ると、通常のファンブルの効果に加えてさらに達成値を[−5]する。 ただしこの特殊能力を使用する際には、何らかの方法で曲を奏でなければならない。 習得可能レベルは1で、重複習得は不可能。(クウガもどきさんより) |
・月光小夜曲 | バード |
自らの伝聞・体験を詩にする吟遊詩人を表すクラス・バードの特殊能力。 自らの内面にリズムとメロディーを刻むことで、肉体の限界を超える力を発揮する。 この特殊能力を使用することで、戦闘終了時までの間このキャラの命中値・攻撃力・魔導力・行動値を[+『月光小夜曲』のLv]し、回避値・抗魔力を[−1]する。 ちなみに、戦闘行動を消費することでこの特殊能力の効果を停止することが出来る。 習得可能レベルは3で、重複習得によって特殊能力のレベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・夜想曲 | バード |
自らの伝聞・体験を詩にする吟遊詩人を表すクラス・バードの特殊能力。 視界内にいる全てのキャラを対象として、このキャラと精神力同士による対抗ジャッジを行う。 このキャラに対抗ジャッジで敗北したものは、即座に行動カウントを[『夜想曲』のLv×3]される。 ただし、対象の行動カウントが1未満になることはなく、このキャラもこの行動カウント減少効果を受けない。 習得可能レベルは3で、重複習得によって特殊能力のレベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・漢(おとこ)鑑定 | 柊 蓮司 |
仕掛けられた罠の効果を己のみを持って確かめに逝く鑑定方法。 参考として毒か判らない液体を飲んだり地雷原を走り抜けたり(田中天さん談)が挙げられる。 初登場は七つの砦の物語第5作こと「フレイスの炎砦 ―紅き巫女の守護者―」で、元は「漢判定」「漢判定II」という仮名称で登場した。 「ナイトウィザードリプレイ 愚者の楽園」にて晴れて正式名称となった。 公式作品中では基本的に柊蓮司(PL:クレバー矢野)の得意技となっているが、巷を探せば上記の作品に限らずいろいろな所で使われる。 柊蓮司の場合はPLであるクレバー先生自身がルールを熟知しており、使いどころを考えて行っているが、この探索方法は非常に危険(特にガープスやD&Dなどで行うと即死に繋がる)ため、良い子はできるだけ使わないようにしよう。(クウガもどきさんより) |
・懺悔せよ、罪深き魂よ | 光の騎士 |
光輝く鎧に身を包み、白馬にのって現れる精霊・光の騎士の特殊能力。 対象の罪悪感を増幅し、その心境に押し潰された者を行動できなくする。 通常タイミングに使用することで、難易度20の精神力ジャッジに失敗した者の行動カウントを0にする。(クウガもどきさんより) |
・聖光浄 | 光の騎士 |
光輝く鎧に身を包み、白馬にのって現れる精霊・光の騎士の特殊能力。 精霊界で生まれた純粋でまばゆい白光を放って光を見たものをひるませる。 6Sq以内の一点を中心として半径6Sqの範囲内にいる自分以外の者に難易度17の知覚力ジャッジを要求する。このジャッジに失敗したキャラの戦闘能力値に[−10]のペナルティを与えることができる。(クウガもどきさんより) |
・絶対の裁き | 光の騎士 |
光輝く鎧に身を包み、白馬にのって現れる精霊・光の騎士の特殊能力。 対象が生涯のうちに行う全ての罪を読みあげることで対象の罪悪感を誘発する。 光の騎士の魔導力と6Sq以内にいる対象一体の抗魔力で対決を行い、相手が負ければその相手の行動の達成値に[−5]のペナルティを与える。(クウガもどきさんより) |
・断罪の槍 | 光の騎士 |
光輝く鎧に身を包み、白馬にのって現れる精霊・光の騎士の特殊能力。 槍を振りかざしてその刃の先から断罪の光を放つ空属性魔法攻撃である。 【Data】 対象:範囲1Sq 、 射程:6Sq 命中値:絶対命中、攻撃力:術者の攻撃力(クウガもどきさんより) |
・理力の杖 | ビショップ |
法と魔術を極めたプロフェッショナル・ビショップの特殊能力。 自らの魔力を武器に上乗せすることで、自らの魔力をも打撃攻撃の威力へと変える。 宣言と同時にMPを3点消費して物理攻撃を行い、そのダメージに[+未装備状態の魔導力÷2]する。 習得可能レベルは2で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・氷に閉ざされしもの(ギィ) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 対象の足元と床の間を凍りつかせ、相手の身動きを封じて移動できなくする魔法である。 この魔法の効果を受けた相手は脚を地面に縫いとめられ、魔法を振りほどくまで移動不可能となる。 ただし、飛行しているものや浮遊状態など地面に脚をつけていない相手には通用しない。 効果を受けた対象は、戦闘行動を消費して難易度17の抗魔力ジャッジを行い、成功すればこの魔法効果を打ち払うことができる。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:4 発動値:13 カウント:5 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・凍える視界(ボッブ・ドル) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 対象の体の表面に薄い氷を張り付け、その動きを阻害する氷属性初級魔法である。 この魔法の効果を受けると、その相手の物理攻撃における命中値が[−1]される。 とりあえず、ある程度のレベルになってくると必要なときはプラーナが飛び交うのであまり役に立たない。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:3 発動値:11 カウント:2 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・なめらかな躍動(マグコート) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 冷気によって相手の精神集中力を増し、それに伴って感覚器を機敏にする魔法である。 効果対象の行動値を[+3]させる魔法であるが、この魔法で術者を対象にすることは出来ない。 また、この魔法は1ラウンドにつき1回までしか使用できない。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:7 発動値:15 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・貫く氷牙(ギィール) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 術者の手のひらから細く鋭い、氷柱(つらら)状の氷の牙を出現させて相手を刺し貫く。 氷属性の基本的な攻撃魔法で、効果対象が完全に水没している場合は氷属性の魔力が拡散するため、威力が半減する。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :3Sq 命中値:術者の魔導力−1(最大20) 攻撃力:術者の魔導力+1(最大21) 消費MP:4 発動値:自動成功 カウント:3 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・煌めく冷光(キルト) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 精神集中を助長する程度の冷気を吹き付けることによって、命中率上昇の補助をする魔法である。 対象が命中値ジャッジを振る直前に使用することで、[物理・魔法攻撃]問わず対象の命中値を[+2]する。 ただし、魔法発動に成功した上でファンブルを振った場合は逆に命中値が[−2]される。 【Data】 レベル:2 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:3 発動値:15 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・吹き付ける氷嵐(ディルトゥ) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 一定スクウェア内にあられ混じりの嵐を発生させる攻撃魔法である。 この魔法は対象となったスクウェア内に居る全てのキャラクターに対して効果を及ぼすので注意。 【Data】 レベル:2 系統 :攻撃 対象 :範囲1Sq 射程 :2Sq 命中値:術者の魔導力−1(最大18) 攻撃力:術者の魔導力+1(最大22) 消費MP:5 発動値:自動成功 カウント:6 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・凍える大地(キルケイト) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 床などの足場を凍てつかせることで、足場を悪くする付与魔法である。 この魔法が発動した場合、効果範囲内に存在する氷属性以外のキャラの回避値、行動値をそれぞれ[−3]する。 さらに効果範囲内でファンブルを振った場合、ファンブルを振ったキャラは即座に[転倒状態]となる。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :範囲1Sq 射程 :2Sq 消費MP:5 発動値:20 カウント:7 効果時間:戦闘中 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・氷蛇、舞う(ヒュ・ヴァイパー) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 術者の手の先から氷の蛇を生み出し、半独立行動させる魔法である。 この氷の蛇は魔法の効果時間中、戦闘行動として魔法攻撃を行うことができる。データは以下の通り。 【氷蛇の攻撃Data】 対象:単体 射程:2Sq 命中値:術者の命中値+2(上限無し、未装備状態) 攻撃力:術者の魔導力+5(上限無し) 【魔法Data】 レベル:3 系統 :汎用 対象 :本文参照 射程 :本文参照 消費MP:6 発動値:20 カウント:6 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・氷の剣(ラティス・トク) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 氷で形成された、鋭いレイピアタイプの剣を作り出す付与魔法である。 このレイピアは魔力の氷でできているため、《物理攻撃無効》を持つクリーチャーにもダメージを与えられる。 【武器Data】 重量:2 攻撃:+9 射程:1Sq 命中修正:−1 回避/受け:−/+3 防御/受け:−/+3 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:8 発動値:16 カウント:4 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・氷の鎧(アナイス) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 術者の体内にある氷属性の魔力を極限にまで高め、その全てを防御に回すことで氷属性ダメージを軽減する。 ダメージ判定直後に宣言し、発動に成功すれば術者が受けた氷属性の攻撃(物理・魔法問わず)を0にする。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:5 発動値:25 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・消滅の氷(イル・レース) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 <空><炎><森>属性に属する、もしくは属性のない2レベル以下のトラップを破壊・消滅させる。 ただし、GMが術者の魔法発動ジャッジの達成値を目標値として抗魔力ジャッジに成功すれば罠は破壊されない。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :本文参照 射程 :0Sq 消費MP:12 発動値:21 カウント:10 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・氷の壁よ!(ギルフィー) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 連続する二つのスクウェアの間に氷の壁を形成し、障壁とする魔法である。 この氷の壁を通り抜けるのは不可能であり、またこの氷の壁を介した射線は全て途切れる。 また、この氷の壁が発生している間に隣接するスクウェアで使用した氷属性魔法の消費MPが3点減少(ただし、消費MP減少後の数値の最低値は1ポイント)する。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用 対象 :本文参照 射程 :2Sq 消費MP:5 発動値:25 カウント:5 効果時間:5R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・突き立つ氷柱(ヒュー・ランス) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 武器に剃刀のように薄くて鋭い氷の刃をまとわり付かせ、武器の切断・殺傷能力を高める魔法である。 この魔法の効果を受けた武器の表面というか、攻撃時に敵と接する部分には魔力の氷が張り付いているため、《物理攻撃無効》を持つクリーチャーにも普通どおりダメージを与えられるようになる。 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:10 発動値:25 カウント:10 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・雪の女王(フェッブリム・キャベル) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 術者を媒介にすることでこの場に氷の精霊界を現出させ、全てを凍りつかせる自爆系攻撃魔法である。 この魔法の効果範囲内にいる全てのキャラクター(術者含む)は呼び出した超低温の冷気のダメージを受ける。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃 対象 :範囲5Sq 射程 :0Sq 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力+15(最大60) 消費MP:25 発動値:28 カウント:7 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・氷結光線(ミーブァイズ) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 手のひらから冷凍光線を発射し、対象を凍り付かせる氷結魔法である。 魔法を受けた者はダメージと共にラウンド終了時まで《属性防御・魔》などの属性防御能力を消滅させる。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃 対象 :単体 射程 :5Sq 命中値:術者の魔導力+4(最大26) 攻撃力:術者の魔導力+22(最大55) 消費MP:18 発動値:自動成功 カウント:7 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ある勇者の思い出(メルド・ファー) | 氷属性の勇者やメイジ等 |
七導王が開発した魔法体系・紋章魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 氷の棺を生み出し、対象と術者をまとめて棺の中へと封じる魔法である。 この氷は外部からの魔法解除効果を受けない限り溶けることはなく、対象と術者は冬眠状態で永久の時を過ごす。 対象が魔法効果を望まない場合は、術者の魔法発動ジャッジ達成値を目標として抗魔力ジャッジを行い、成功しなければならない。 ちなみに、ある勇者とはおそらくラグシア大戦(S=Fリプレイ「アルセイルの氷砦」参照)にて闇の宗教の首領アムダラムに取り憑かれたマリウス王子(宝珠戦争[S=Fリプレイ「フォーチューンの海砦」(現在絶版)収録]時に登場したラグシア王マリウスの叔父)と共に”褐色の聖神官”サライの八神魔法『水晶邪封陣(クリト=ファー)』で呼び出された聖魔水晶の中へと封じられた勇者ミドリのことだと思われる。また、この封印が行われた場所がアルセイルにある、氷属性を象徴する七砦「氷砦」であることからサライの元配下の氷導王シュディはこの様な形式の氷属性魔法を作り出したのであろう。 なお、魔法名の読みも八神魔法『水晶邪封陣(クリト=ファー)』に由来している。 【Data】 レベル:6 系統 :付与 対象 :10 射程 :35 消費MP:10 発動値:35 カウント:15 効果時間:本文参照 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・銀盤の舞い(スクバル) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 対象の足元の摩擦力を弱め、滑りやすくして敵の攻撃から相手を守る魔法である。 誰かが回避値ジャッジを行う際に使用することで対象は文字通り滑るように回避できる(回避値[+2])が、その代わりに判定でファンブルを振った場合、転倒状態になる。 【Data】 レベル:1 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:2 発動値:14 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・氷雪の一撃(アイブリス) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 手から魔法の氷嵐を発生させ、3レベル以下の炎属性魔法にぶつけて相殺させる魔法。 魔法発動ジャッジもしくは命中ジャッジの際に宣言することでこの魔法は発動する。 この魔法によって消滅した魔法は効果を失い、消滅した魔法を発動させた際に消費したMPが使用者に帰ってくることは無い。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :2Sq 消費MP:5 発動値:15 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・砕け散る護り(ウェイル) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 対象にかけられた炎属性魔法を一つ強制解除する、炎属性を専門にした解呪魔法である。 この魔法が発動することで対象は無色透明なオーラに包まれ、その後に火を吹き消すように解呪が行われる。 こうやって対象にかかっている炎属性付与魔法の効果や炎属性のトラップを打ち消すのである。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:4 発動値:14 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・反天鏡(ミルオーラ) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 魔法を反射する鏡を作成し、術者を対象とした空・炎・森属性に属する2レベル以下の魔法の対象を変更する。 魔法が術者を対象とした瞬間に発動可能で、その魔法の対象を自身と同一のスクウェアに存在する術者が指定した別のキャラクターに変更する。つまり炎属性星界魔法『反冥鏡(ミルヴェール)』の反属性ヴァージョンである。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用 対象 :術者 射程 :0Sq 消費MP:6 発動値:15 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・とぎすまされし心(キュウ) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 冷気によって相手の集中力を高め、より素早い行動を可能にする魔法である。 対象の心から雑念が消え去り、意識全てを『イニシアティブを掌握する』ことにまわすことが可能になって行動値が[+3]される。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:6 発動値:16 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・咲き乱れし氷の華(キルアイス) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 対象の周囲に外部からの炎属性ダメージを軽減する防御結界を展開し、身を守る防禦魔法である。 この魔法は対象が何らかの戦闘行動を受ける際に使用宣言し、その炎属性の物理または魔法ダメージを自動的に[÷2]する。物理と魔法のどちらに効果を及ぼすかは結界発動時に術者が決定する。 炎属性星界魔法『咲き乱れし炎の華(キルフレイム)』とは反魔法の関係となっている。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :1Sq 消費MP:6 発動値:17 カウント:0 効果時間:2R タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・凍てつく炎(キルフラム) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 対象に対して与えられる炎属性の攻撃によるダメージを軽減することの出来る魔法である。 発動に成功すると対象に対して与えられる炎属性の攻撃によるダメージを[2D6]点だけ軽減する。このダメージ減少のダイスロールはジャッジとして扱う。 炎属性星界魔法『とろける氷(キレイム)』とは反魔法の関係となっている。 【Data】 レベル:3 系統 :付与 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:6 発動値:17 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・凍える鏡の鎧(ガキンクル) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 周囲の水分を凝縮・凍結させて氷の盾を作り出し、防衛対象の周囲を守るように展開する防禦魔法。 この盾は普段螺旋を描くように防衛対象の周囲を浮遊し、敵からの物理攻撃を防御力[+3]、炎属性魔法攻撃を抗魔力[+5]で受け止める。この魔法と似たような魔法として、 【Data】 レベル:4 系統 :付与 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:12 発動値:24 カウント:4 効果時間:3R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・冬のしらべ(ヴィノーヴ) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 一定範囲内の環境に作用して効果範囲内の魔法発動を遅延させる魔法である。 この魔法の効果範囲内で一ラウンド中に紋章魔法へまわせるMPは3点までとなり、それ以上のMPを消費する魔法の場合はそれに見合うだけのラウンドを消費しなければならない。 魔法発動のためにラウンドを消費している間は魔法の発動カウント待ちと同じルールを適応する。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :範囲10Sq 射程 :0Sq 消費MP:10 発動値:26 カウント:0 効果時間:戦闘終了 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・凍える剣(キ・クローマ) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 周囲の水分を凝縮・凍結させて氷の刃を作り出し、対象の周囲に常時攻撃態勢で展開する。 この刃は対象の攻撃行動と同時に対象が攻撃しようとしている相手に攻撃を開始し、対象の攻撃力を[+5(攻撃する相手が炎属性の場合は+10)]して攻撃を行う。 おそらく『凍れる鏡の鎧(ガキンクル)』と術式のベースが同一の魔法と思われる。 【Data】 レベル:5 系統 :付与 対象 :単体 射程 :3Sq 消費MP:10 発動値:24 カウント:3 効果時間:2R タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・輪廻の時(ディスト・カノン) | 氷属性の勇者やプリースト 等 |
力の紋章を”神星(アステリア)”に求めた魔法体系・星界魔法のうち、氷属性の魔法の一つ。 時間をほんの一瞬だけ巻き戻して運命を少しだけ変化させる、時間に干渉する魔法である。 行動カウント決定時に使用することで、術者を含めたシーン全員の行動力ジャッジを振りなおさせる。 ただし、この魔法の発動ジャッジでファンブルを振った場合、術者の行動カウントは自動的に0となる。 ところで、時間干渉は氷属性と全く関係ない無いような気がするのは気のせいだろうか… 【Data】 レベル:6 系統 :汎用 対象 :シーンに登場する全員 射程 :0Sq 消費MP:15 発動値:32 カウント:0 効果時間:瞬間 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・色なき天使の翼(アズゴラム) | 氷属性属性(神託)魔法 |
EXより追加された、空の宝珠を介して発動可能な属性魔法における氷属性最強攻撃魔法。 氷の守護天使である片翼の双子天使アスペルとゴスペルをこの場に召喚し、攻撃してもらう召喚魔法である。(クウガもどきさんより) |
・氷翼飛翔(ギラン・レイ) | 氷属性属性(神託)魔法 |
氷の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 詳しい描写がないため詳しい内容は不明だが、おそらく背に氷の翼を形成する魔法と想われる。(クウガもどきさんより) |
・氷竜裂壊(ギルド・ギダン) | 氷属性属性(神託)魔法 |
氷の宝珠を介して発動可能な属性魔法の一つ。 周囲広範囲に存在する大気中の水分を氷結させ、透明で美しい氷の竜の形に変えて操る魔法である。 効果時間中の間出現した氷竜は冷気を撒き散らしながら暴れまわり、刃と冷気を武器に相手へと襲い掛かる。(クウガもどきさんより) |
・荒ぶる精霊 | フェイ |
第一世界ラース=フェリアの精霊種族であるフェイの特殊能力。 自分の種族に対応する属性と同一属性の魔法が持つ魔力を吸収してプラーナに還元する。 このキャラが自分の第一属性と同一属性の魔法ダメージを受けた時に使用を宣言することで、その魔法ダメージの二分の一(多分端数切捨て)だけプラーナ(自身の存在を構成する力)を回復する。 この特殊能力は、1シナリオにつき[『荒ぶる精霊』のLv]回まで使用可能。 初期習得可能な能力で、重複習得によって特殊能力のレベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・精霊力吸収 | フェイ |
第一世界ラース=フェリアの精霊種族であるフェイの特殊能力。 自分の種族に対応する属性と同一属性の魔法が持つ魔力を吸収してHPもしくはMPに還元する。 このキャラが自分の第一属性と同一属性の魔法ダメージを受けた時に使用を宣言することで、その魔法ダメージの二分の一(多分端数切捨て)だけHPもしくはMPを回復する。 この特殊能力は、1シナリオにつき[『荒ぶる精霊』のLv]回まで使用可能。 習得可能レベルは1で、重複習得によって特殊能力のレベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・魔破 | フォーチュンテラー |
星の動きを観察して少し先の事象を予測するクラス・フォーチュンテラーの特殊能力。 目に見えない“魔”の流れを知覚し、正しく読み解くことでその影響を消し去る能力である。 このキャラの視界内で[CL(クラスレベル)+2]以下の魔法が発動された時に打ち消す魔法の消費MPの二倍のMPを消費することで、それらの魔法のうち一つだけを打ち消すことが出来る。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・もうひとつの道 | フォーチュンテラー |
星の動きを観察して少し先の事象を予測するクラス・フォーチュンテラーの特殊能力。 相手が辿る運命の分岐の選択肢を変更することで、異なる未来を導びかせる能力である。 視界内にいる自分以外のキャラ一人の行ったジャッジの直後に宣言し、そのジャッジを振りなおさせる。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《もうひとつの道》のLv]回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・運命反転 | フォーチュンテラー |
星の動きを観察して少し先の事象を予測するクラス・フォーチュンテラーの特殊能力。 運命のバランスを少し崩すことで、表裏一体な幸運や不運の運命を逆転させる能力である。 視界内にいる自分以外のキャラ一人の行ったジャッジの直後に宣言し、その[C(クリティカル値)]と[F(ファンブル値)]を入れ替えることが出来る。つまり今まで[C]値だった数値が[F]値となり、今まで[F]値だった数値が[C]値になるということである。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《運命反転》のLv]回までしか使用できない。 習得可能レベルは1で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・消散 | フォーチュンテラー |
星の動きを観察して少し先の事象を予測するクラス・フォーチュンテラーの特殊能力。 因果を紡ぎ合わせることで宿命と言う運命の奔流を操作し、敵の凶刃を避ける能力である。 [タイミング:対抗]の特殊能力が発動した際にMPを15点消費して発動し、その特殊能力を打ち消す。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《消散》のLv]回までしか使用できない。 習得可能レベルは3で使用タイミングは超対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・禁呪 | フォーチュンテラー |
星の動きを観察して少し先の事象を予測するクラス・フォーチュンテラーの特殊能力。 世の理を利用して相手の発動させようとする魔法を先取り、封じ込めてしまう能力である。 視界内にいるキャラが行う魔法発動判定の直前に宣言し、その発動値に[+2D6](ジャッジ扱い)する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[CL(クラスレベル)]回までしか使用できない。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・可愛い光線 | ぷち |
一部で無駄に人気の高い「ぷち」をクラスにしたもの・ぷちの特殊能力。 ぷち達の無垢な笑顔に罪悪感を誘発され、無意識の内に相手は攻撃を逸らしてしまう。 このキャラのみを対象とした攻撃及び特殊能力が行われた場合に宣言し、その対象をこのキャラが指定した別のキャラ(その攻撃や特殊能力の対象として指定できるもののみ。攻撃を行った本人に変更することは不可)に変更することが出来る。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《可愛い光線》のLv]回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・おねがい、やめて | ぷち |
一部で無駄に人気の高い「ぷち」をクラスにしたもの・ぷちの特殊能力。 ぷち達の叫びに、心持たぬアンデッドですら思わず攻撃を躊躇してしまう。 このキャラ以外のキャラに攻撃が命中した際宣言し、その攻撃の攻撃力ジャッジの達成値を[F]にする。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《おねがい、やめて》のLv]回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・小悪魔の微笑 | ぷち |
一部で無駄に人気の高い「ぷち」をクラスにしたもの・ぷちの特殊能力。 宣言と同時に、まず残りの行動カウントが1以上のキャラ一人と攻撃対象を指定する。 指定されたキャラは、同じく指定された攻撃対象に攻撃を行う。このときどのような攻撃を行うかは攻撃を行うキャラが決定し、それによって行動カウント及び魔法の詠唱に消費するカウントも変化しない。ただし、対象としたキャラの行動が不可能な場合は何も出来ずにこの能力が無駄に1回消費される。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき[《小悪魔の微笑》のLv]回まで使用することが出来る。 習得可能レベルは5で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・無垢の幸運 | ぷち |
一部で無駄に人気の高い「ぷち」をクラスにしたもの・ぷちの特殊能力。 幼いゆえに悪意も打算的な考え、愚かな欲望もない無邪気な心が幸運を誘発する。 宣言することで、このキャラが受けるダメージを[《無垢の幸運》のLv×2D6]点軽減する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《無垢の幸運》]回までしか使用できない。 習得可能レベルは3で使用タイミングは超対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・命の引き替え | プリースト |
星界魔法等を駆使した癒しや補助によって味方をサポートするプリーストの特殊能力。 己の魂を削って神に祈りを捧げ、害なす悪しき者達に天罰を下す能力である。 自分のHPを即座に[0−2D6(ジャッジ扱い)]にすることで、このキャラと同じスクウェアにいるキャラクターからこのキャラによって任意に選ばれた対象すべては[このキャラの抗魔力×2]点のHPを即座に失う。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき1回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で重複習得不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・祝福の剣 | プリースト |
星界魔法等を駆使した癒しや補助によって味方をサポートするプリーストの特殊能力。 このキャラと同じスクウェアにいる自分を除く任意のキャラすべてを対象とし、対象の攻撃力を[《祝福の剣》のLv×5]することができる。この効果はこのキャラもしくは効果対象のキャラがそのスクウェアを離れるまでの間持続する。また、この効果を発生させるキャラが同じスクウェアに複数体存在する場合、その効果は重複させることができる。 習得可能レベルは0で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・スタン | プリースト |
星界魔法等を駆使した癒しや補助によって味方をサポートするプリーストの特殊能力。 既に引き起こされてしまった戦いで、死人を出さないように手加減しつつ戦闘能力を奪う能力である。 自分の物理攻撃の命中判定の直前に宣言することで、攻撃の命中値を[−2]し、攻撃力を[−8]する。 この攻撃によって相手に1ポイント以上のダメージが通った場合、その攻撃を受けた相手は行うすべてのジャッジの達成値に[−2]の修正を受ける。ちなみに、このジャッジの達成値修正効果はそのラウンドの終了時まで持続する。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・説法 | プリースト |
星界魔法等を駆使した癒しや補助によって味方をサポートするプリーストの特殊能力。 己が追求した理論をその場で語ることにより、聞いている相手をうとうとさせる能力である(笑) 自分と同じスクウェアいにいる相手一人を対象とし、自分の魔導力と相手の抗魔力で対抗ジャッジを行う。 対抗ジャッジにおいてこのキャラが成功すれば即座にその相手の行動カウントを0にする。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき[《説法》のLv+2]回まで使用することが出来る。 習得可能レベルは1で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・完全防御 | ヘヴィアームズ |
強大なパワーと頑強な防御力を誇る戦士系クラス・ヘヴィアームズの特殊能力。 己が誇る鉄壁の防御によって、あらゆるダメージを耐え切る能力である。 このキャラに対するダメージが適応された時に宣言し、そのダメージと付随するあらゆる効果を無効化する。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき1回までしか使用できない。 ヘヴィアームズの自動取得技能で重複習得は不可能、使用タイミングは本文参照。(クウガもどきさんより) |
・なぎはらい | ヘヴィアームズ |
強大なパワーと頑強な防御力を誇る戦士系クラス・ヘヴィアームズの特殊能力。 荒れ狂う嵐の如く己の武器を振り回し、あらゆるものを薙ぎ払い蹴散らす能力である。 宣言することで、1Sq以内にいる自分以外のキャラすべてに命中値[−3]、攻撃力[−5]で物理攻撃を行う。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常となっている。(クウガもどきさんより) |
・粉砕 | ヘヴィアームズ |
強大なパワーと頑強な防御力を誇る重戦士系クラス・ヘヴィアームズの特殊能力。 咆哮と共に繰り出す武器の強度を超えた強力無比の一撃によって、相手を叩き潰す能力である。 自分の攻撃の命中ジャッジの直前に宣言することで、命中値[−3]で命中ジャッジを行う。この攻撃が命中してダメージを算出するジャッジを行う時、使用している武器の攻撃力修正を[×2]して攻撃力ジャッジを行うことができる。 ただし、この攻撃に使用した武器は攻撃力ジャッジ後に破壊されるので注意。 習得可能レベルは1で重複習得不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・マジックインパクト | マジックナイト |
魔法と武器戦闘を組み合わせて戦う魔法戦士というか騎士・マジックナイトの自動取得特殊能力。 通常の武器攻撃に魔法の力を上乗せすることで、攻撃により高い威力を与える能力である。 宣言と同時に取得攻撃魔法を一つ選択し、その魔法のコストの2倍と詠唱カウントを消費して発動する。 詠唱かうんと消費完了と同時に、攻撃力に[+選択した攻撃魔法の攻撃力]を加算した物理攻撃を行う。 マジックナイトの自動習得技能で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・命を賭けた祈り | マジックナイト |
魔法と武器戦闘を組み合わせて戦う魔法戦士というか騎士・マジックナイトの特殊能力。 小さな願い事を一つだけ叶える奇跡を発現するまるでNWの「大いなるもの」のような能力である。 基本的に願いを宣言するだけならどのようなものでもかまわないが、GMはその内容を変更して発現させたり、願いをかなえるための何らかの代償をプレーヤーキャラに要求したり、その使用を却下したりしてもよい。 この能力は1シナリオにつき1回まで使用可能だが、願いがGMに却下された場合は使用していない扱いになる。 そのため、この特殊能力自体が特にシナリオ的な意味がなく(「この特殊能力の所持がシナリオ自体に組み込まれていない」の意)、願いの内容がGMのシナリオ進行上困る内容の場合は極力使用却下の方向でその旨をPL側に宣言すればGMとPLのいざこざもあまり起こらずに済むだろう。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・武器魔化 | マジックナイト |
魔法と武器戦闘を組み合わせて戦う魔法戦士というか騎士・マジックナイトの特殊能力。 武器に魔力を宿すことで、武器攻撃の攻撃属性を魔法の攻撃属性と同一にして攻撃を行う能力。 宣言と同時にダメージ属性を[魔法ダメージ]として扱う通常物理攻撃を行う。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき3回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・ラストショット | マジックナイト |
魔法と武器戦闘を組み合わせて戦う魔法戦士というか騎士・マジックナイトの特殊能力。 己の持てる力や己の生命エネルギー全てを攻撃に上乗せし、文字通り「最後の一撃」を放つ能力である。 このキャラの現在HP、現在MP、現在のプラーナ内包値を合計し、その合計値の中から任意の数値を命中値に回し、残った数値を全て攻撃力に回した攻撃を行う。このとき、その攻撃は「対象:単体」「有効射程:5Sq」「攻撃属性:物理ダメージ」になる。 ただし、この攻撃の攻撃力ジャッジ終了後にこのキャラのHP、MP、プラーナは即座に0となり、直後に行う生死判定に[−10]の修正を受ける。 習得可能レベルは5で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・遠隔泥玉 | マッドマン(νマッドマン) |
読参企画「超★女王様伝説」時代から大人気の下僕・マッドマンの特殊能力。 自らを構成する泥の一部を球状にして分離させ、遠隔操作して攻撃する能力である。 プラーナを3点消費することで発動し、このキャラが行う物理攻撃の射程を[+《遠隔泥玉》のLv]する。 なお、この特殊能力を得たマッドマンは“ν(ニュー)マッドマン”と呼ばれる。 習得可能レベルは1で使用タイミングは超対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。 ちなみに、元ネタは“νマッドマン”の称号が示すとおり「起動戦士ガンダム」シリーズに登場するニュータイプ専用兵器ことビット・ファンネル類である。(クウガもどきさんより) |
・泥粒子結界 | マッドマン(サイコマッドマン) |
読参企画「超★女王様伝説」時代から大人気の下僕・マッドマンの特殊能力。 自らを構成する泥の一部を利用して防御を行う能力であり、技名から考えて結界状に展開すると思われる。 自分へのダメージが適用される直前にプラーナを5点消費して発動し、そのダメージを[2D6×2]点軽減する。 ダメージを軽減できる数値の算出時に行うダイスロールはジャッジ(クリティカルとファンブルが存在する判定)として扱い、この特殊能力の使用回数は1シナリオにつき3回までとなっている。 なお、この特殊能力を得たマッドマンは“サイコマッドマン”と呼ばれる。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは超々対抗である。 ちなみに、元ネタは「起動戦士ガンダム」シリーズに登場する『Iフィールド』である。(クウガもどきさんより) |
・光の翼 | マッドマン(V2マッドマン) |
読参企画「超★女王様伝説」時代から大人気の下僕・マッドマンの特殊能力。 宣言と同時にプラーナを3点消費することで、そのラウンドの終了時までこのキャラを飛行状態にする。 また、効果持続中はこのキャラの移動力が4となり、全力移動判定時のジャッジの達成値に[+10]できる。 なお、この特殊能力を得たマッドマンは“V2マッドマン”と呼ばれる。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。 ちなみに、元ネタは言わずと知れた「起動戦士Vガンダム」に登場するV2ガンダムの『光の翼』である。(クウガもどきさんより) |
・フェイズシフト | マッドマン(フォースインパルスマッドマン) |
読参企画「超★女王様伝説」時代から大人気の下僕・マッドマンの特殊能力。 魔法攻撃のダメージ属性を物理属性に変更する泥の装甲を身体の表面に得る能力である。 このキャラへの魔法ダメージのダメージ判定の際にプラーナを[5−《フェイズシフト》のLv]点消費することで、その魔法ダメージから実ダメージを算出する際に本来[抗魔力]を使用するところを、代わりに[防御力]を使用して軽減することが出来る。 なお、この特殊能力を得たマッドマンは“フォースインパルスマッドマン”と呼ばれる。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。 ちなみに、元ネタは「起動戦士ガンダムSEED」に登場する『フェイズシフト装甲』である。(クウガもどきさんより) |
・ファイナルマッドビーム | マッドマン(フリーダムマッドマン) |
読参企画「超★女王様伝説」時代から大人気の下僕・マッドマンの特殊能力。 自身の持てる生命エネルギーすべてを消費して、相手に一撃必殺レベルの攻撃を行う能力である。 宣言と同時に自分の現在HPをすべて消費し、相手に下記のデータによる<土>属性の魔法攻撃を行う。 こう書くと強力な特殊能力の様に見えるが、真面目な話、下記のデータを考慮に入れるとこの攻撃の威力よりも味方の損害のコスト(カバーリング要員を失う等)の方が遥かに大きいような気がするのであまり強力とは思えない。 なお、この特殊能力を得たマッドマンは“フリーダムマッドマン”と呼ばれる。 習得可能レベルは5で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。 APの記述によると、元ネタとして「起動戦士ガンダムSEED」のフリーダムが考慮に入っているらしい。 【Data】 対象:単体、 命中値:未装備状態の命中値 射程:5Sq 、 攻撃力:消費したHP(クウガもどきさんより) |
・大地の怒り | マッドマン |
読参企画「超★女王様伝説」時代から大人気の下僕・マッドマンの特殊能力。 自らを構成する泥を攻撃を行う腕に集中させることで、その攻撃の威力を高める能力である。 自分のHPを任意の点数(最大値:CL+3)だけ消費し、次に行う物理攻撃の攻撃力を消費HP点だけ上昇させる。 ただし、このときの物理攻撃の命中値は[−2]されるので注意する必要がある。 なお、この特殊能力の効果は物理攻撃を行うか戦闘が終了するまで持続される。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超対抗である。(クウガもどきさんより) |
・形状変化 | マッドマン |
読参企画「超★女王様伝説」時代から大人気の下僕・マッドマンの特殊能力。 泥という自身の材質を生かし、状況に応じて自分の腕の形を適した形に変化させる能力である。 宣言と同時にプラーナを2点消費し、シーン終了までの間自分の素手の種別を“格闘・剣・刀・槍・棍・斧・盾”のいずれかに変更する。そして、『形状変化』使用前のこのキャラの素手のデータの数値を下記の数値に修正することが出来る。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。 【Data】 命中値修正:±0 、 回避値(受け):+CL 攻撃力:+7+CL 、 防御値(受け):+5+CL(クウガもどきさんより) |
・マッドスパーク | マッドマン(マッドマンG) |
読参企画「超★女王様伝説」時代から大人気の下僕・マッドマンの特殊能力。 自身を光の泥の塊に変化させ、そのまま体当たりを決行して敵を叩き潰す能力である。 プラーナを6点消費して発動し、下記のデータによる魔法攻撃を行うことができる。 判定後、このキャラは攻撃の成否に関わらず対象のいるスクウェアへと移動する。 なお、この特殊能力を得たマッドマンは“マッドマンG”と呼ばれる。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。 ちなみに、元ネタは「ゲッターロボG」に登場するゲッタードラゴンの『シャインスパーク』である。 【Data】 対象:単体、 命中値:このキャラの命中値−2 射程:3Sq 、 攻撃力:このキャラの攻撃力+CL(クウガもどきさんより) |
・泥雪崩 | マッドマン |
読参企画「超★女王様伝説」時代から大人気の下僕・マッドマンの特殊能力。 全身を形の崩れた泥と化し、装備している物品なども生かして飲み込む攻撃を行う能力である。 宣言と同時に、相手の防御力を0扱いとする物理攻撃を行うことができる。 ただし、多用するとマッドマンとしての形状が保てなくなるため、1シナリオにつき1回までしか使用できない。 習得可能レベルは5で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・降竜激震斬 | マドカ |
氷属性の無口な魔法戦士マドカ(PL:藤村まどか)が作中で使用した水竜牙爪剣の奥技の片方。 自らの生命力(つまりHP)とプラーナを全て攻撃力に変換し、その膨大なエネルギーで攻撃する剣技法。 ただし術者はこの技を使ったあと、全身を激痛が走ってその痛みであらゆる行動が取れなくなる(重傷状態になる)ことから敵が単体でなおかつ相手を倒せると判断できる時に使用しないと自分も危ない捨身技である。(クウガもどきさんより) |
・神雷招 | マドカ 等 |
氷属性の無口な魔法戦士マドカが作中で使用した剣技法の一つ。 詳しい内容は不明だが、ミドリやサライの魔法と一緒に放つことで体長50mほどの精霊獣を一撃の元に仕留めた。(クウガもどきさんより) |
・水竜闘気斬 | マドカ |
氷属性の無口な魔法戦士マドカが作中で使用した水竜牙爪剣の奥技の片方。 プラーナを完全な闘気に変え、闘気の刃で数メートル先の相手を攻撃する剣技法である。 原理的には剣技法「気弾剣」に似ているが、威力はこちらのほうが高いうえに相手の防禦を半分にして攻撃可能。(クウガもどきさんより) |
・魔法封じの結界 | マリウス(アムダラム) |
マリウスが展開している結界で、結界内での属性魔法の発動を打ち消すことができる。 「属性魔法」を完全に封じたが、サライの八神魔法『水晶邪封陣(クリト=ファー)』は止められなかった。 なお、最終的にマドカが放った水流牙爪剣の奥技『降竜激震斬』によって破壊された。(クウガもどきさんより) |
・三連ファイヤーブレス | 三つ首サラマンダー |
究極天使姫までの道のりを守るサラマンダーの亜種・三つ首サラマンダーの必殺技。 三つの首それぞれからファイヤーブレスを吐き、火属性の魔法ダメージを与える技である。 【Data】 射程 :2Sq 、 対象:貫通3 命中値:命中値、 攻撃値:32(クウガもどきさんより) |
・攻性結界 | ミレニアム |
“滅びの光”の異名を持つ巨大球体型メガクリーチャー・ミレニアムの特殊能力。 周囲に展開している結界によって、ミレニアムから1Sq以内にいるキャラはラウンド開始時に[2D6×5]の魔法ダメージを受ける。(クウガもどきさんより) |
・滅びの光 | ミレニアム |
“滅びの光”の異名を持つ巨大球体型メガクリーチャー・ミレニアムの特殊能力。 自らが滅ぼされる際に自らのエネルギーを滅びの光に変え、全てを焼き尽くす自爆技である。 ミレニアムのHPが0以下になった瞬間、対抗タイミングで発動する。エクセリオから10Sq以内の爆心地を中心に範囲10Sq以内にいる全てのキャラを対象として、命中値15、攻撃力200ものダメージを与える炎属性物理ダメージを与える。(クウガもどきさんより) |
・属性看破 | メイジ |
七導王が開発した紋章魔法を使いこなす専門家・メイジの特殊能力。 目視した存在が属性を持っている場合、その属性(複数の場合はすべて)を判別することが出来る。 ただし、相手がラース=フェリア以外からの来訪者であった場合はその限りではない。 その代わりに分からなかった場合は“分からない(ラース=フェリア以外の属性)”ことだけは分かる。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・魔剣 | メイジ |
七導王が開発した紋章魔法を使いこなす専門家・メイジの特殊能力。 ただの武器に自分の魔力を注ぎこむことで、それを魔力を秘めた強力な武器へと変える能力である。 自分の物理攻撃の命中判定直前に宣言し、MPを4点消費することで相手の防御力を[÷2]として攻撃できる。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・結界破壊 | メイジ |
七導王が開発した紋章魔法を使いこなす専門家・メイジの特殊能力。 己の中に持つ“七つの祭壇”の力を断ち切る力によって、あらゆる防御効果を打ち破る能力である。 MPを3点消費して視界内のキャラから対象を一人選び、その対象が持つ特定の属性からのダメージを軽減する能力(《属性防御・○》等)及び魔法による防御効果(《虹色の衣》の防御効果等)等をすべて、そのカウント終了時まで無効化することが出来る。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・発動遅延 | メイジ |
七導王が開発した紋章魔法を使いこなす専門家・メイジの特殊能力。 魔法を発動待機状態で維持しておくことにより、任意の状況で発動させる能力である。 魔法発動判定成功直後に宣言することで即座に行動カウントを20カウント消費する。 これ以降、任意の行動カウントでその魔法の効果を運用することができる。 ただし、効果の運用はその行動カウントの一番初めに行う必要がある。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは本文参照。(クウガもどきさんより) |
・同時発動 | メイジ |
七導王が開発した紋章魔法を使いこなす専門家・メイジの特殊能力。 同時に複数の魔法を詠唱し、発動させることの出来る能力である。 魔法の使用宣言後、追加でもう一つの魔法(同じ魔法でも別の魔法のどちらでもかまわない)を宣言することが出来る。このとき、同時発動させる二つの魔法の行動カウントが異なる場合は同時詠唱する魔法の中でカウントのより高いものを採用して行動カウントを消費する。ただしどちらかの魔法が発動に失敗した場合、両方の魔法が発動失敗した事になるので注意。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき[《同時発動》のLv]回まで使用できる。 習得可能レベルは3で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・絶対魔法防御 | メイジ |
七導王が開発した紋章魔法を使いこなす専門家・メイジの特殊能力。 万物に宿る魔力がこのキャラには欠けており、魔法が害も利もなさないために魔法を退ける。 魔法の対象となった時にプラーナを5点消費することで発動し、このキャラは魔法の対象にならなくなる。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・身代わり人形 | メタルゴーレム |
第三世界に生息する金属性のプリンセス★モンスター・メタルゴーレムの特殊能力。 自分自身のモデルとなった身代わり人形の意志を受け継ぎ、自らが誰かの身代わりとなる能力である。 自分と同じスクウェア内に存在するキャラ一人を対象とした何者かの物理攻撃もしくは魔法攻撃が宣言された瞬間にこの特殊能力を宣言することで、身代わりとなることでその攻撃対象をこのキャラへと強制的に変更することが出来る。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき[《身代わり人形》のLv×2]回までしか使用できない。 もしもPCの中に自分と第一属性が一致する神姫(プリンセス)もしくは聖姫(セント★プリンセス)がいて、彼女(彼?)を守るために使用するとキャラクター的に下僕としての満足感が少しくらいは得られるかもしれない。この後彼女(彼?)を危険にさらしたとかで彼女(彼?)から罵る言葉と共に軽いお仕置きを与えれば世界観的には完璧である(笑) 習得可能レベルは0で使用タイミングは本文参照、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・目から怪光線 | メタルゴーレム |
第三世界に生息する金属性のプリンセス★モンスター・メタルゴーレムの特殊能力。 きくたけ作品ではもはやお馴染みの、ブロ○コリーの某キャラの様に目からビームを放つ能力である。 また、命中して少しでもダメージを受けた者の顔をメタルゴーレムの顔に変えるという追加効果を持つ。 プレーヤーが使用する場合と敵NPCとして登場する場合では威力性能が大きく異なるので注意。 ●PC側が使用する場合の威力 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常。 【Data】 対象:単体、 命中値:未装備状態の命中値 射程:2Sq 、 攻撃力:このキャラの魔導力 ●敵NPCが使用する場合の威力 【Data】 対象:単体、 命中値:10 射程:2Sq 、 攻撃力:このキャラの魔導力(修正無しの基本値は15) 使用タイミングは通常。(クウガもどきさんより) |
・スレッジハマー | メタルゴーレム |
第三世界に生息する金属性のプリンセス★モンスター・メタルゴーレムの特殊能力。 普段回避に使用しているエネルギーを攻撃の威力強化に使用することで高い攻撃力を得る。 自分の物理攻撃の命中判定の前に宣言することで、その攻撃の攻撃力を[+(CL×3)]出来る。 ただし、この特殊能力を使用したラウンドの終了時までこのキャラの回避値は[−5]される。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・マジックコーティング | メタルゴーレム |
第三世界に生息する金属性のプリンセス★モンスター・メタルゴーレムの特殊能力。 装甲に描かれた紋様にエネルギーを供給することで、自分自身の表面に一種の魔法障壁を形成する。 多大なエネルギーを消費するものの、メタルゴーレムにとって対魔法効果は非常に頼りになる。 自分が行う抗魔力ジャッジの直前にプラーナを3点消費して宣言することにより、その魔法攻撃において自分自身の抗魔力(魔法防御力のこと)を一時的に[+(《マジックコーティング》のLv×3)]することが出来る。 習得可能レベルは1で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・ドールダンス | メタルゴーレム |
第三世界に生息する金属性のプリンセス★モンスター・メタルゴーレムの特殊能力。 無表情にカタコトと踊りつつ(回転しつつ?)、突如として襲い掛かって攻撃を当てやすくする。 まず任意のプラーナを消費してからこの特殊能力の使用を宣言し、それから通常の手順で物理攻撃を行う。このとき、その攻撃の命中値と攻撃力の双方にそれぞれ[+消費したプラーナの数値]点の修正を得ることができる。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《ドールダンス》のLv]回までしか使用できない。 習得可能レベルは5で使用タイミングは通常、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・ウッド・ウェポン | 木属性紋章魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 地面から生えた蔦をショートスピアに変化させて武器とする魔法である。 【武器Data】 重量:3 命中修正 :+4 攻撃:+7、 回避/受け:−/+1 射程:1Sq、 防御/受け:−/+1 【Data】 レベル:2 系統 :汎用、 消費MP:5 対象 :単体、 発動値:15 射程 :0Sq 、 カウント:2 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ウドゥン・シェイプ | 木属性紋章魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 その辺に生えているような樹木に変身する身体変化(変身)魔法である。 この魔法は術者に魔法を持続させる意思がある限り持続するが、効果持続中にこのキャラはあらゆる行動を行うことができない。また、毎ラウンド始めに行う難易度12の精神力ジャッジに失敗すると、即座にこの魔法の効果は消滅する。 ちなみに、効果の解除には戦闘行動を必要としない。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用、 消費MP:4 対象 :術者、 発動値:14 射程 :0Sq 、 カウント:5 効果時間:本文、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・カメレオン | 木属性紋章魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 周囲の風景に擬態することで、自分自身を周囲から認知されなくする魔法である。 その代わりに、効果時間中はあらゆる移動(全力移動・通常移動・戦闘移動)を行うことができない。 効果を持続させるには毎ラウンド始めに難易度12の精神力ジャッジを行い、成功し続けなければならない。 なお、他の者がこのキャラを発見するには、探す側が難易度20の知覚力ジャッジに成功する必要がある。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用、 消費MP:6 対象 :術者、 発動値:19 射程 :0Sq 、 カウント:3 効果時間:本文、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・グラス・ブレード | 木属性紋章魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 周囲に雑草を生やし、その葉を鋼以上の高度を持つ鋭利な刃に変える設置型の攻撃魔法である。 効果範囲を移動するもののうち、飛行状態ではないものに対して攻撃力15のダメージを与える。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃、 消費MP:7 対象 :範囲1Sq 、発動値:19 射程 :2Sq 、 カウント:3 タイミング:通常、効果時間:5R(クウガもどきさんより) |
・パワー・オブ・ニンフ | 木属性紋章魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 生命体の体内に流れる僅かな生体電流を体内で増幅し、稲妻にして投射する雷撃魔法である。 射程が長く威力もそれなりにあるので、味方の密集している場所にいる敵を狙うのに便利な魔法である。 ちなみに魔法名の「ニンフ」とは、ギリシャ神話に登場する半神の女神や精霊達のことである。 なお、この魔法の属性に該当する実在のニンフ(木精)は「ドリアード(複数:ドリュアデス)」と呼ぶ。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃、 消費MP:8 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :4Sq 、 カウント:3 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力(最大19) 攻撃力:術者の魔導力+3(最大26)(クウガもどきさんより) |
・プラント・リング | 木属性紋章魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 植物を生やして生きた鎖に変え、相手を絡め取り縛り付ける拘束魔法である。 命中し、効果を受けた相手は効果時間中ずっと回避値に[−4]の修正を受ける。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃、 消費MP:7 対象 :単体、 発動値:20 射程 :0Sq 、 カウント:4 効果時間:2R、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+1(最大20)(クウガもどきさんより) |
・ライトニング・ボルト | 木属性紋章魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 術者の片腕を覆うように強力な雷を発生させ、矢状にして閃光と共に発射する雷撃魔法である。 放たれる一条の煌く稲妻の矢は射線上にいる者たち全てを貫く槍のような威力を持つ。 ちなみに対象の「貫通3」とは射線上にいる者のうち前から最大三人までを対象とするという意である。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃 、 消費MP:7 対象 :貫通3、 発動値:自動成功 射程 :2Sq 、 カウント:5 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+1(最大23) 攻撃力:術者の魔導力+5(最大35)(クウガもどきさんより) |
・ブレス・オブ・ヘイディーズ | 木属性紋章魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 生物などを死滅させる吐息によって、相手の魂を冥府に誘う魔法である。 対象は即座に難易度20の抗魔力ジャッジを行い、そのジャッジに失敗すると[気絶状態]になる。 ただし、判定に成功しても下記のデータ中の攻撃力によるダメージを受ける。 ちなみに魔法名の「ヘイディーズ」とはハデス同様「Hades」の読みの一つであり、この魔法の元ネタはギリシャ神話におけるゼウスの兄の一人にして黄泉の国を担当する何故かよく悪役にされがちな神「ハデス」である。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃、 消費MP:13 対象 :単体、 発動値:25 射程 :2Sq 、 カウント:10 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力−3(最大30)(クウガもどきさんより) |
・テンタキュラ・プラント | 木属性紋章魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 植物を異常発生させ、その群生する植物によって相手を捕縛する拘束魔法である。 命中すると、対象の行う全てのジャッジに[−3]の修正を与える効果を持つ。 この効果は効果時間が切れるか、戦闘行動として難易度16の筋力ジャッジを行い、成功すると脱出できる。 【Data】 レベル:4 系統 :付与、 消費MP:9 対象 :範囲1Sq 、発動値:23 射程 :1Sq 、 カウント:3 効果時間:3R、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力(最大22)(クウガもどきさんより) |
[1]ライトニング・ウェブ [2]ライトニング・シェル [3]ライトニング・ボルト |
木属性紋章魔法 |
[1]第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 両腕に集めた雷光を発射し、周囲一体に網の目状の放電攻撃を行う雷撃魔法である。 矢状に放つ『ライトニング・ボルト』と異なり、網の目状に打ち出すのでよけるのは困難である。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃、 消費MP:10 対象 :範囲1Sq 、発動値:自動成功 射程 :3Sq 、 カウント:6 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+5(最大30) 攻撃力:術者の魔導力+5(最大38)(クウガもどきさんより) [2]第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 大気中の電気を一点に集中し、魔力を利用して大砲状に砲撃する雷撃魔法である。 力任せに放つので隙が多く命中率は高くないが、砲撃魔法なだけあって威力は非常に高い。 ところで最近このような砲撃魔法がメジャーになりつつあるのは気のせいだろうか。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃、 消費MP:12 対象 :貫通3、 発動値:自動成功 射程 :3Sq 、 カウント:4 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力(最大30) 攻撃力:術者の魔導力+10(最大55)(クウガもどきさんより) [3]第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 術者の片腕を覆うように強力な雷を発生させ、矢状にして閃光と共に発射する雷撃魔法である。 放たれる一条の煌く稲妻の矢は射線上にいる者たち全てを貫く槍のような威力を持つ。 ちなみに対象の「貫通3」とは射線上にいる者のうち前から最大三人までを対象とするという意である。 【Data】 レベル:3 系統 :攻撃 、 消費MP:7 対象 :貫通3、 発動値:自動成功 射程 :2Sq 、 カウント:5 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+1(最大23) 攻撃力:術者の魔導力+5(最大35)(クウガもどきさんより) |
[1]リーヴス・ストーム [2]リーヴス・トルネード [3]リーヴス・ストリーム |
木属性紋章魔法 |
[1]第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 刃と化した木の葉を巻き上げる風を起こし、木の葉の刃で相手を切り刻む魔法である。 荒れ狂う嵐と共に風の中を縦横無尽に暴れまわる木の葉の刃は、光を反射して嵐の色を銀色へと変える。 なお、分類的にこの魔法はレベル1の木属性魔法《リーヴス・ストリーム》の上位魔法に当たる。 【Data】 レベル:4 系統 :攻撃、 消費MP:13 対象 :範囲1Sq 、発動値:20 射程 :3Sq 、 カウント:4 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力−2(最大35)(クウガもどきさんより) [2]第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 木の葉の刃を操る魔法のうち最上位に位置する魔法であり、荒れ狂う大竜巻と共に敵を斬り刻む。 この魔法が発動した瞬間、効果範囲に木の葉が大量に集まってその後に大竜巻が発生する。 木の葉の刃を巻き込んだ大竜巻に囚われたものは、逃れる間も無く無数の木の葉によって斬り刻まれる。 【Data】 レベル:5 系統 :攻撃、 消費MP:20 対象 :範囲1Sq 、発動値:自動成功 射程 :3Sq 、 カウント:8 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力+3(最大45)(クウガもどきさんより) [3]第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 緑色をした旋風で木の葉を巻き上げ、木の葉の刃で相手を切り刻む魔法である。 【Data】 レベル:1 系統 :攻撃、 消費MP:5 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :2Sq 、 カウント:7 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力−4(最大16) 攻撃力:術者の魔導力−1(最大20)(クウガもどきさんより) |
・ゼウス・ボアーン | 木属性紋章魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、紋章魔法に分類される魔法の一つ。 巨大な白色の高電圧球を形成し、超高速で対象へと叩き込む上位雷撃魔法である。 フレーバーテキスト上では現在の雷撃魔法最上位と書かれているが、威力上限自体は《ドラゴン・インパルス》の方が高いため魔導力次第(厳密には魔導力30以上)ではこの魔法よりも《ドラゴン・インパルス》の方が威力は高くなる。 ちなみに「ゼウス」とはギリシャ神話におけるの主神で、女癖が悪かったことでも知られる。 【Data】 レベル:6 系統 :攻撃、 消費MP:35 対象 :単体、 発動値:自動成功 射程 :5Sq 、 カウント:8 効果時間:瞬間、 タイミング:通常 命中値:術者の魔導力+5(最大50) 攻撃力:術者の魔導力+25(最大50)(クウガもどきさんより) |
・グリーン・トーク | 木属性星界魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 植物に触れることで、触れた植物と普通に会話することが出来るようになるふぁんたじぃな魔法。 実は植物は人間並みの知能を持っており、人間と同程度の会話を行うことができるのである。 実際に使用することが出来れば幼稚園児付近の小さい女の子辺りが非常に喜びそうだが、この魔法が使えるのは第三世界エル=ネイシアの女王様と下僕しかいないという資源の無駄というか夢もふぁんたじぃの欠片もない魔法である。 【Data】 レベル:1 系統 :汎用、 消費MP:3 対象 :単体、 発動値:12 射程 :0Sq 、 カウント:5 効果時間:10R 、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ポイズン・ディテクション | 木属性星界魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 周囲に毒物が存在するかどうか探知する魔法で、術者は毒物が放つ特別なオーラを感じられるようになる。 このとき毒物は黒いオーラを発して見え、たとえどんな物体に混入されていようとオーラが消えることはない。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用、 消費MP:4 対象 :範囲1Sq 、発動値:13 射程 :0Sq 、 カウント:4 効果時間:術者、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・マジカル・クラープ | 木属性星界魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 その場にある木や植物に実りを与え、食料をその場で確保する素敵な魔法である。 この魔法を範囲内の植物に使用すると、あっという間に食用の実を実らせることができる。 一度の魔法発動で5〜6人分の一回分の食料が確保でき、対象となる植物の種類は問わない。 【Data】 レベル:2 系統 :汎用、 消費MP:4 対象 :範囲1Sq 、発動値:14 射程 :0Sq 、 カウント:5 効果時間:瞬間、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・ダンシング・リーフ | 木属性星界魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 対象の周囲に無数の木の葉を展開し、外部からの攻撃の威力をそぐ防禦魔法である。 この効果によって対象の防御力は[+2]、抗魔力は[+3]される。 【Data】 レベル:3 系統 :付与、 消費MP:10 対象 :単体、 発動値:20 射程 :2Sq 、 カウント:3 効果時間:3R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・トローン・ウォール | 木属性星界魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 茨の壁を指定した箇所に出現させ、特定スクウェア間の移動を妨害する魔法である。 この茨の壁は射線を完全に遮り、遮られた箇所を移動するキャラは下記のデータによるダメージを受ける。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用、 消費MP:8 対象 :本文、 発動値:20 射程 :2Sq 、 カウント:4 効果時間:5R、 タイミング:通常 命中値:絶対命中 攻撃力:術者の魔導力(最大30)(クウガもどきさんより) |
・フォレスト・ロード | 木属性星界魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 森を構成する植物達すべての協力によって、森の中に術者が望む方向へと伸びる道を作り出す。 効果時間中、術者の進行方向にある木々は自ら移動して開けた道を形成する。 【Data】 レベル:3 系統 :汎用、 消費MP:10 対象 :本文、 発動値:18 射程 :森内部、 カウント:5 効果時間:30R 、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・アブソーブ・ウォーター | 木属性星界魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 一定レベル以下の水属性の魔法を一つ打ち消し、自らの力として吸収する魔法である。 3レベル以下の水属性魔法の魔法発動判定もしくは命中判定の直後に発動し、その魔法を無効化する。 このとき打ち消された魔法は何の効果も発揮せず、消費したMPが戻ることもない。 さらにその対象が使用した魔法の消費MPと同じ数値だけ、このキャラのMPを回復させることが出来る。 ちなみに、第三世界エル=ネイシアの至上神側の聖姫の属性は我々の世界等でも知られる五行式の属性と一致しており、この魔法も五行相生(前者によって後者の更なる力を生ずる関係)の『水生木[水は木を生ず]』の法則を生かした魔法となっている。 【Data】 レベル:4 系統 :汎用、 消費MP:8 対象 :単体、 発動値:21 射程 :2Sq 、 カウント:0 効果時間:瞬間、タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・ウィング・オブ・リーフ | 木属性星界魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 周囲から大量の木の葉を集めて羽根型にしたものを術者の背中に形成し、空を飛ぶ飛行魔法である。 この魔法を使用すると[飛行状態]となる。この翼は火に弱く、炎の攻撃を受けると即座に効果が消滅する。 どの攻撃が「炎による攻撃」に該当するかはそのセッションにおけるGMが判断すること。 【Data】 レベル:4 系統 :付与、 消費MP:10 対象 :術者、 発動値:23 射程 :0Sq 、 カウント:3 効果時間:15R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・エンタングル・アイビー | 木属性星界魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 一瞬にして地面から生えた蔦が対象に絡みつき、その攻撃を妨害する。 相手の攻撃における命中値ジャッジの際に宣言し、その達成値を[−(術者の抗魔力−10)]する。 【Data】 レベル:5 系統 :汎用、 消費MP:14 対象 :単体、 発動値:30 射程 :1Sq 、 カウント:0 効果時間:瞬間、 タイミング:対抗(クウガもどきさんより) |
・リーフ・スケイル | 木属性星界魔法 |
第三世界の木属性魔法のうち、星界魔法に分類される魔法の一つ。 どこからともなく現れた木の葉が対象の身体に纏わり付き、対象を守る鎧となる魔法である。 この木の葉の鎧を纏うことで対象の防御力は[+5]され、抗魔力は[+4]される。 魔法の効果時間が切れると鎧を構成する木の葉は枯れ、鎧はその場で朽ちて崩壊・消滅する。 【Data】 レベル:5 系統 :付与、 消費MP:12 対象 :単体、 発動値:28 射程 :3Sq 、 カウント:4 効果時間:2R、 タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・急所突き | ライトアーマー |
高い敏捷性とそれを生かした技術を最大の武器とする戦士系クラス・ライトアーマーの特殊能力。 全ての存在が必ず一つは持っているそれぞれの急所を的確に狙い、大ダメージを与える能力である。 このキャラが行う物理攻撃のダメージ判定の前であり、なおかつその攻撃対象がこの攻撃に対する防御力ジャッジを行う前に宣言すれば使用可能。この攻撃の対象が行うはずであった防御力ジャッジの結果を自動的に[F(ファンブル)]とすることができる。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき[《急所突き》のLv]回までしか使用できない。 習得可能レベルは0で使用タイミングは対抗、重複習得によって能力レベルが上昇する。(クウガもどきさんより) |
・疾脚 | ライトアーマー |
高い敏捷性とそれを生かした技術を最大の武器とする戦士系クラス・ライトアーマーの特殊能力。 目にも留まらぬ程の素早い動きと共に全力移動攻撃を行う能力である。 全力移動の直前に宣言することで、その全力移動の後に物理攻撃を行うことができる。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗である。(クウガもどきさんより) |
・先の先 | ライトアーマー |
高い敏捷性とそれを生かした技術を最大の武器とする戦士系クラス・ライトアーマーの特殊能力。 戦闘ラウンドの開始時における登場キャラクター全員の行動値ジャッジが終了した直後に宣言することにより、決定した行動値の中で最も高い行動値に[+2D6(ジャッジ扱い)]した数値をこのキャラの行動値とする特技である。 ただし、この特殊能力は1シナリオにつき1回までしか使用できない。 習得可能レベルは3で重複習得は不可能、使用タイミングは本文参照。(クウガもどきさんより) |
・フェイント | ライトアーマー |
高い敏捷性とそれを生かした技術を最大の武器とする戦士系クラス・ライトアーマーの特殊能力。 フェイントを加えた変幻自在の攻撃で、敵を翻弄しつつより深い傷を与える能力である。 戦闘行動時、この能力の宣言と同時に命中値が[−2]され、攻撃力が[+5]された物理攻撃を行う。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・閃光の一撃 | ルーン |
ルーンと呼ばれる魔法文字が刻まれた“紋章武器”を扱う魔法戦士・ルーンの特殊能力。 紋章武器を手に、音速に近い速さの攻撃を繰り出す。優れた使い手ならばその攻撃は光速に達するという。 プラーナを2点消費し、魔法ダメージを与える通常攻撃を行うことができる。つまり、この攻撃が命中した場合相手は通常の防御行動[受け]を行うことができず、ダメージ算出に防御力ではなく抗魔力を使用しなければならない。なお、それ以外の効果も魔法攻撃として扱う。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・ソルエナジィ | ルーン |
ルーンと呼ばれる魔法文字が刻まれた“紋章武器”を扱う魔法戦士・ルーンの特殊能力。 己のプラーナをまるで太陽のプラーナのように爆発させ、魔法の威力をより強化する技術である。 宣言と同時にプラーナを1点消費し、このキャラが次に行う魔法攻撃の攻撃力を[+3]することができる。 また、この効果は重複させることができ、このキャラが攻撃を行うまで持続する。 なお、この特殊能力は1シナリオにつき[CL+1]回まで使用することが出来る。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは超々対抗(いつでも宣言可)である。(クウガもどきさんより) |
・爆裂日輪光 | ルーン |
ルーンと呼ばれる魔法文字が刻まれた“紋章武器”を扱う魔法戦士・ルーンの特殊能力。 ルーンが使用する最強の奥義であり、自らが太陽となって超高熱によって敵を焼き尽くす。 宣言と同時に攻撃力が[+20]された紋章武器による攻撃を行う。ただし、このときの攻撃は必ず陽属性(女王神(陽の超女王)イクスィムに象徴される属性。PCの持つ属性としては選択不可能)となるので注意。 習得可能レベルは4で重複習得は不可能、使用タイミングは通常である。(クウガもどきさんより) |
・下僕召喚(サモン★ゲボク) | 神姫(プリンセス、エターナル★プリンセス) |
第三世界「エル=ネイシア」(読者参加ゲーム「超★女王様伝説」の舞台)出身のプリンセス達が使用できる技で、下僕クリーチャーを召喚する。 召喚する下僕クリーチャーは、POWEREDで[ワールド:エル=ネイシア]の項目に掲載されているものの中から自分以下の[CL]のものしか召喚できない。 なお、召喚された下僕クリーチャーは術者と同じSqに出現し、それ以降はこのクリーチャーへの命令で戦闘行動を消費する必要は無い。そしてこの下僕クリーチャーはシーン終了後に元の世界へと自動的に送還される(クウガもどきさんより) |
[1]下僕キック [2]下僕ブーメラン |
神姫(プリンセス、エターナル★プリンセス) |
[1]第三世界「エル=ネイシア」(読者参加ゲーム「超★女王様伝説」の舞台)出身のプリンセス達が使用できる技で、下僕たちと共に放つコンビネーションアタックのこと。実態は術者が下僕を蹴飛ばして相手にぶつけるだけである(笑) それによって、この物理攻撃における攻撃力を[CL+1]する。なお、使用時はMPを2点消費する(クウガもどきさんより) [2]第三世界「エル=ネイシア」(読者参加ゲーム「超★女王様伝説」の舞台)出身のプリンセス達が使用できる技で、下僕を投げつける。なお、投げられた下僕は女王様を守るために自らの意思で気力を振り絞って即座に帰ってくる。 それによってこの攻撃は射程が[+CL(キャラクターレベル)+1]Sqの物理攻撃とする。なお、一回の戦闘につき[CL:キャラクターレベル]回まで使用できる。(クウガもどきさんより) |
[1]下僕カッター
[2]下僕バリア [3]下僕ビーム [4]下僕イヤー |
神姫(プリンセス、エターナル★プリンセス) |
[1]第三世界「エル=ネイシア」(読者参加ゲーム「超★女王様伝説」の舞台)出身のプリンセス達が使用できる技で、下僕を投げつけるというもの。 【DATA(「SEVEN=FORTRESS POWERED」より)】 命中値:【使用者の命中値】+CL 攻撃力:【使用者の攻撃力】 リプレイ「黒き星の皇子」の主人公・神条皇子(プレーヤー:矢薙直樹)の場合は、自身の下僕である水滴が刃となって相手を切り裂くというものと演出されている。作品中では皇子の前に現れた魔王ベール=ゼファーに対し「アケミ」「ジュンコ」(どちらも下僕の名前)が攻撃したが、放たれた二体の下僕はベルにたやすく倒されたためにベルを傷つけることはできなかった。(クウガもどきさんより) [2]第三世界「エル=ネイシア」(読者参加ゲーム「超★女王様伝説」の舞台)出身のプリンセス達が使用できる技で、相手の攻撃の鉛直線上に下僕が立ちはだかって身代わりになってくれる…というより身代わりにさせる。 一回のセッションにつき一度だけ使用できる技で、あらゆる攻撃のダメージを0にする。防御効果は非常に高いが、とても非人道的(女王様だからいいのか?)な代物であるといえよう。ちなみに、身代わりにされた下僕がどうなったかは不明である。 リプレイ「黒き月の皇子」では、40億年後の世界で魔神となった神条皇子が「下僕ビーム」を防ぐために使用した。おそらく彼の場合は霧(神条皇子の下僕は水滴である)が集まって盾になるのだと思われる。(クウガもどきさんより) [3]第三世界「エル=ネイシア」(読者参加ゲーム「超★女王様伝説」の舞台)出身のプリンセス達が使用できる技で、下僕を投げつけるというもの。 リプレイ「黒き星の皇子」の主人公・神条皇子(プレーヤー:矢薙直樹)は40億年後の魔神・神条皇子に対して使用したが、魔神の方は「下僕バリア」で完全防御した。皇子の場合はおそらく、膨大な水流による攻撃だと思われる。(クウガもどきさんより) [4]第三世界「エル=ネイシア」(読者参加ゲーム「超★女王様伝説」の舞台)出身のプリンセス達が使用できる技で、自らの下僕達がフォートレス内の情報を調べ上げて敬愛する姫(この技の使用者)に伝えてくれる。ただ、自ら罠に突っ込んでいくのが玉に瑕らしい(をい) これによってこのキャラが行う探知判定もしくは知覚力ジャッジの達成値を[+3]する。このとき、探知範囲内にマイン型のトラップがあった場合、下僕が誤って発動させてしまう。そして、その効果はこのキャラ自身が受けなければならない。(クウガもどきさんより) |
[1]下僕陣 [2]下僕捨身 |
聖姫(セント★プリンセス) |
[1]星王神エルンシャの力をその身に宿した真のプリンセスたる聖姫(セント★プリンセス)達が使用する特技で、手足たる下僕達が自主的に陣形を組んで主たる聖姫(このキャラ)のサポートを行う。例としてはこのキャラがたどり着く前にできる限り道を切り開き、ゴミを掃除し、気楽に作業できるようBGMを演奏する。 このキャラが行う基本能力値ジャッジの際に使用し、そのジャッジの達成値を[+5]する。 習得可能レベル0、重複習得不可。この特技は1シナリオにつき[CL+2]回まで使用可能。(クウガもどきさんより) [2]星王神エルンシャの力をその身に宿した真のプリンセスたる聖姫(セント★プリンセス)達が使用する特技で、自らの下僕達が決死の覚悟で敵に隙を作り出す。彼らの犠牲によってこのキャラは相手に大きな打撃を与えることができる。 命中値ジャッジもしくは攻撃力ジャッジのダイスをクリティカルに変更することができる。この技能は1シナリオにつき技能Lv回使用可能。 習得可能レベルは0で、重複習得可能。重複習得によって技能Lvが上がる。(クウガもどきさんより) |
・あやしいオーラ | ザーフィ |
秋葉原での戦闘にてザーフィが纏っていた、ガンナーズブルームの弾丸を生身で弾く謎のオーラ。 実際はロンギヌスたちが放ったダメージの総合計数値をザーフィの防御ジャッジの達成値が上回っただけである。 このオーラによってロンギヌス達の放ったガンナーズブルームの弾丸をはじき、更にロンギヌスリーダー(クラスは強化人間らしい、ちなみに女性で後のバンダナガールズの一員)のパンツの色まで確認する余裕を与えていた。 (クウガもどきさんより) |
・水晶邪封陣(クリト=ファー) | サライ |
旧フロレターリア文明によって開発された統一魔法体系・八神魔法に属する封印魔法。 天の守護者の一人であるハーシェントに与えられた聖邪水晶で相手を包み込み、永遠の眠りを与える魔法である。 フローレターリア文明崩壊後に生まれたサライは本来使用できないが、<空>の宝珠と空の守護者ヴァレリアを媒介にすることで、風の大神とその眷属たちから力を借りて発動している。 ただし、魔法発動から効果の完全発現までにかなり時間(厳密には3ラウンド)がかかり、その間に対象が無理やり魔力を開放してこの魔法効果を打ち破ることも可能。ただし、完全に発動した後に内部から封印を打ち破ることは不可能で、外部からであってもほとんど封印の解除は非常に困難、特に闇の者が開封することは不可能である。 闇の宗教の指導者アムダラムの精神に肉体を奪われたマリウス王子(フォーチューンの海砦に登場したラグシア王マリウスとは別人)を永久に復活しないように何度か使用され、最後はミドリが森の宝珠の効果を駆使してアムダラムの魔法抵抗(炎の宝珠併用)を打ち消しながらミドリ共々聖魔水晶へと封印することに成功している。 このミドリが自らを犠牲にしてこの魔法の発動を補助した一件は後世へと伝えられ、七導王達がこの魔法をイメージした氷属性紋章魔法「ある勇者の思い出(メルド・ファー)」を編み出すにまで至っている。 なお、”褐色の聖神官”サライ(褐色の肌の神官)はのちに第三世界を管理する地神によって第三世界エル=ネイシアへ召喚されている(読者参加企画作品「超★女王様伝説」及びV3版サプリメント「SEVEN=FORTRESS AP(エンジェルプリンセス)」参照)が、そちらで使用されたかは不明。(クウガもどきさんより) |
・”光封じの結界” | ディグルガーヴ |
魔王ディグルガーヴが展開する黒色の魔法障壁。フレーバーだけの能力であるため詳しい効果は不明。 おそらく物理攻撃か魔法攻撃か何かを無効化する効果を持つものだと思われるが、クレイの持つ魔剣スヴェルヴェン=クレアの一撃を止めることはできず、あっさりとディグルガーヴもろとも切り裂かれた。(クウガもどきさんより) |
・菩薩掌 | ポーリィ・フェノール |
リューナ曰く殺人技の一つで、相手の頬に対して延々と強力なビンタを打ち込む。 このキャンペーンの主人公・ポーリィ(プレーヤー:みかきみかこ)の使用する気付け用の技でもあり、生死判定を行った直後の柊蓮司(プレーヤー:クレバー矢野)に止めを刺しかけながらも起こすことに成功した。(クウガもどきさんより) |
・プレシャス・ディープ | メイヤ=バランタイン |
紅き巫女を守る柱の騎士の1人、海炎の騎士メイヤの必殺魔法で、巨大な水の龍を生み出して突撃させる。 実は今は亡き海属性神託魔法最上位『水竜爆降(バルバロス)』と同一のもので、その威力は凄まじいものである。ポーリィ達を相手にした際はその非情な程の威力を如何無く発揮したが、上巻末で魔王ベール=ゼファー相手に使用した際はたやすく打ち消され、反撃を食らって沈黙した。(クウガもどきさんより) |
・《小心者になる呪い》 | ファラウス(闇) |
リーンの闇砦から登場した悪しき人格側のファラウス(”闇の皇子”ファラウス)が、幼き日のヒュウガに対して使用した呪い。 使用理由はヒュウギの魂と共にあった「ラース=フェリア」の魔王の中でもかなりの上位存在に位置する「魔王エンディヴィエ」の魂が、存在を知った人間達に倒されて転生しない為に使用した。 この呪いがかかっている場合は戦闘やその他恐怖を感じた時に判定を行い、判定に失敗するとその恐怖の原因から逃げようとしてしまう。その為にヒュウガは「小心者のエクセレントウォーリア(勇者)」として生きることとなった。(クウガもどきさんより) |
・反光粒子砲 | ユレーグ |
かつてエルフレアに放たれたメガクリーチャーの一体であるユレーグの特殊能力。 尻尾の先から魔法ダメージを与える強力な光線を放つ。 通常タイミングに使用することで8Sq以内の単体に命中値35、攻撃力が術者の魔導力と同一の魔法攻撃を行う。(クウガもどきさんより) |
・超古代兵器召喚 | レリックユーザー |
古に伝わる超古代兵器を受け継いだ存在・レリックユーザーの特技。 契約を交わした己のパートナーである超古代兵器をこの場に召喚・即時装備及び準備できる。 取得可能レベルは0で使用タイミングは超対抗、重複習得は不可能。(クウガもどきさんより) |
・身代わり | レリックユーザー |
古に伝わる超古代兵器を受け継いだ存在・レリックユーザーの特技。 超古代兵器の主たるこのキャラに危機が迫った時、超古代兵器が自らの体を盾にして身を守ってくれる。 このキャラが受けるダメージが決定した時に宣言することでそのダメージを0に出来るが、その直後に『超古代兵器所持』で得た超古代兵器は破壊される。 習得可能レベルは1で、重複習得は不可能。(クウガもどきさんより) |
・超感覚 | レンジャー |
大自然と共に生きる狩人などの人々を表すクラス・レンジャーの特殊能力。 日夜獲物を求めて野山を駆け抜けているうちに養われた感覚器を最大限に利用する特技である。 自らが行った、「器用度・敏捷度・知覚力」を使用するジャッジを行った後に宣言することで、一時的に出目を一つだけ[C(クリティカル)]値として扱うことが出来る。 この特殊能力は、1シナリオにつき3回まで使用できる。 習得可能レベルは0レベルで重複習得は不可能、使用タイミングは対抗。(クウガもどきさんより) |
・すり抜け | レンジャー |
大自然と共に生きる狩人などの人々を表すクラス・レンジャーの特殊能力。 日常生活で培われた敏捷性や体力を生かし、誰よりも速くその場を駆け抜ける特技である。 移動宣言と同時に使用宣言とプラーナ2点消費を行うことで発動し、この移動時に通常移動なら移動力が[+1]、全力移動なら全力移動時の最大移動距離に[+1Sq]することができる。 習得可能レベルは0レベルで重複習得は不可能、使用タイミングは対抗。(クウガもどきさんより) |
・ブービートラップ | レンジャー |
大自然と共に生きる狩人などの人々を表すクラス・レンジャーの特殊能力。 人知れず前もって周囲に罠をばら撒いておき、敵が来た時に発動させる特技である。 他のキャラクターがこのキャラと同じスクウェアに入った時に宣言することで、このキャラの器用度と相手の知覚力で対抗ジャッジを行う。このジャッジでこのキャラが勝利した場合、即座に相手を転倒状態にする。 この特殊能力は、1回の戦闘につき1回まで使用できる。 習得可能レベルは0で重複習得は不可能、使用タイミングは対抗。(クウガもどきさんより) |
・アンブッシュ | レンジャー |
大自然と共に生きる狩人などの人々を表すクラス・レンジャーの特殊能力。 他人の隙を見て物陰に隠れ、相手を不意打ちしやすい環境に自らの身を置く特技である。 この特技を宣言することで、このキャラは戦闘行動を消費して隠れることが出来る。隠れている間はこのキャラの存在に気づかないため相手は隙を露呈することになり、このキャラの物理攻撃時の攻撃力が二倍になる。 隠れているこのキャラを発見するには発見しようとするキャラの知覚力とこのキャラの敏捷度で対抗ジャッジを行い、それに発見しようとするキャラが勝利しなければならない。 なお、この効果は誰かに発見されるか、このキャラが効果発動時に戦闘行動を行った時点で失われる。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常。(クウガもどきさんより) |
・狩人の目 | レンジャー |
大自然と共に生きる狩人などの人々を表すクラス・レンジャーの特殊能力。 今までの生活で得た知識と相手の特徴を照らし合わせ、弱点を見出す特技である。 通常の戦闘行動時にこの特技を宣言しながらクリーチャーの識別判定を行う。 成功すれば以降の戦闘中にそのクリーチャーへこのキャラが攻撃を行った場合、ダメージを二倍にする。 習得可能レベルは1で重複習得は不可能、使用タイミングは通常。(クウガもどきさんより) |
・支配・調教 | レンジャー |
大自然と共に生きる狩人などの人々を表すクラス・レンジャーの特殊能力。 弱ったクリーチャーを手なずけて、このキャラの命令どおりに行動させる特技である。 このキャラが与えたダメージによって相手クリーチャーが重症状態になった際に使用可能。 特殊能力が使用された時にこのキャラは[CL]で、相手クリーチャー側はレベルを使って対抗ジャッジを行う。このキャラがジャッジに勝利すれば相手クリーチャーはこのキャラの命令を聞くようになる。 ただし、対象の知能が[動物]以下でなければならず、レベルもこのキャラの[CL]以下でなければならない。また、相手クリーチャーに命令する場合にはこのキャラの戦闘行動を消費する必要がある。 ちなみに、習得可能レベルは3で重複習得は不可能。(クウガもどきさんより) |
・七色光弾(プレミアム) | リ・ラスィ=シェフィールド、ライム=ケーベル 等 |
フローレタリア文明最初の統一魔法体系・八神魔法に属する魔法の一つ。 合計七つの光弾を周囲に出現させ、相手めがけて投射する攻撃魔法である。ちなみにラスィの得意魔法。 【呪文詠唱文】 『……天の聖霊 虹の回廊通りて わがもとに集わん 七つの光 いでよ』(クウガもどきさんより) |
・ヴォーティカル・ショット(虚無の弾丸) | 虚属性のウィザード(宵闇の魔法使い(ナイトウィザード)) |
虚属性魔法の1つ。虚無そのものを内蔵した球体を作り出し、それに相手を巻き込んで空間と共にねじ切り、すり潰して消滅させる魔法。 SEVEN=FORTRESSでは虚属性の紋章魔法となっている。 【Data】 (ナイトウィザード:NW、SEVEN=FORTRESS:S=F) ・命中力:使用者の魔導力±0(最大15) ・攻撃力:使用者の魔導力±0(最大18) ・消費MP:5 ・発動値:13(NW)、自動成功(S=F) ・カウント:3 ・有効射程:4Sp ・タイミング:通常(クウガもどきさんより) |
・幻想舞踏 | 強化人間(緋室 灯、ソルティレージュ 等) |
強化人間が取得できる特殊能力の一つで、1シナリオに3回まで判定のダイスをクリティカルに変更できる。 強化人間ならぜひとも取得したい技能で、ただでさえクリティカル率の高い「紅き月の巫女」のヒロイン・緋室灯(プレーヤー:小暮英麻)が使用すると、洒落にならない威力を発揮する。(クウガもどきさんより) |
・月匣(げっこう) | エミュレーター、ウィザード 他 |
我々の世界に現れる全てのエミュレーターやウィザード等が展開できる結界の一種。 結界の中心(つまり「核」)である”コア”と、結界の主(術者)である”ルーター”の存在があって初めて展開が可能となる。 内部構造はルーターによって自由に決めることができるため、基本的に一定の内装は存在しない。ただ共通なのは、内部の空間の広さは外見とは異なっており、法則や罠、迷宮、クリーチャーなどを自由に設定できることである。広さが外見と異なるなどの点はウィザードの身の回りに常時展開されている結界「月衣(かぐや)」や某長寿作品の猫型ロボットが持つの「四○元ポケット」などに似ているともいえる。 ただ、月匣を発生させるためのアイテムがあることからウィザード全員が月匣を展開できるわけではないのかもしれない。ちなみに、ロンギヌスメンバーのそれは隊員章自体が月匣発生装置になっている(フレイスの炎砦下巻参照) なお。エミュレーターもしくはそれに連なるものが発生させた月匣の場合は内部にエミュレーターの象徴とも言える『紅い月』が浮かんでおり、中には裏界(ファー・サイド)と繋がっているものも存在する。 SEVEN=FORTRESSシリーズでは第八世界ファー・ジ・アースからやってきたエミュレーターやウィザードが主に発生させる。つまりナイトウィザードシリーズの『月匣』と全く同一のものである。 性質が砦(フォートレス)に似ていることからそのまま『月匣(フォートレス)』と呼ぶこともある。また、二つの世界をつなげるという意味で”次元回廊(ディメンジョン・ゲート)”と同等の扱いをする場合もある。 おそらくラース=フェリア人の中で月匣を発生させたことがある人物は、第八世界の魔王が一柱”蠅の女王”ベール=ゼファーとの戦闘時に使用した”不凍湖の騎士”ザーフィ(プレーヤー:えんどーちん)位であろう。 (クウガもどきさんより) |
・エア・ブレード | 風属性のウィザード及び第五世界(エルフレア)のメイジなど |
風属性魔法の1つで、対象の武器に風を纏わせる。 魔法によって生み出された風が対象に命中すると共に内部から体を切り裂く。また武器に纏わせた風が斬撃を伝えることで本来ならその武器の届かない位置にいる相手にも攻撃できる。 これによってこの時における対象の命中値を上昇(詳しい数値は下記参照)させ、その武器ダメージは風属性の魔法ダメージとなる。また、その武器の射程を[+1Sp]する追加効果も持つ。しかも他の武器に魔法属性を付与する魔法と異なり、この魔法は持続しない為実は意外と使い勝手もよい。ちなみに、魔法抵抗は可能。 SEVEN=FORTRESSでは風属性紋章魔法として登場し、発動値が変更されている。 【Data】 (ナイトウィザード:NW、SEVEN=FORTRESS:S=F) レベル:1 対象 :単体 消費MP:3 発動値:8(NW)、15(S=F) カウント:0 有効射程:1Sp 発動時間:瞬間 タイミング:対抗 命中力上昇値:+【術者の魔導力】−10 なお、今までこの魔法は味方の物理攻撃に対して射程を延ばしたりダメージ属性を物理から風属性魔法ダメージへと変更したりするなど、『味方』に使用して効果を発揮する戦闘支援魔法として広く認知されていた魔法であった。 しかし2006年1月に発売した「パワー・オブ・ラブ」(ファンブック)掲載のリプレイ「愚者の楽園」にて『不幸学生』『下がる男』として巷でも有名な魔剣使いである柊蓮司(PL:クレバー矢野[矢野俊作])は、敵であるアルティメット柊が使用した必殺技[構成技能:《ブラッド・ブレッド》《アルティメット・ブレット》、追加で《大いなる怒り》]に対して使用するという普通の人では考えられない様な知的な使い方を行った。 これだけ書くといまいちよくわからない人もいるだろうが、アルティメット柊の必殺技は物理属性であったが、現時点においてアンゼロット(PL:小暮英麻)と柊レン(PL:木下紗華)はアンゼロットの《啓示》によって抗魔力のほうが高くなっており、魔法攻撃のほうがダメージを抑えられるという理由から使用していた(ちなみに柊蓮司自身は[受け]判定に成功していた為、通常の防御力の方が抗魔力より高かったが…) こんな普通では殆ど気づかない使い方を使いこなすあたり、流石はベテランウィザードといったところである。伊達に異世界(ラース=フェリアやミッドガルド等)を連れ回されたりいろいろ(学年とかレベルとか…)下げられたり弄られている訳ではないということです。 (クウガもどきさんより) |